क्लान्स का युद्ध 2: सम्राट बनाम शोगुन (upd.27/03)
जापान, 19 वीं सदी का मध्य, बोसिन युद्ध। सामंती ताकतें, जो सम्राट को सम्पूर्ण शक्ति का पुनर्वास चाहती हैं, ने खुले तौर पर शोगुन के खिलाफ विद्रोह किया। जापान बिखरा-बिखरा और युद्धरत कबीले इस देश को एकत्रित करने के लिए सैन्य शक्ति और कूटनीति का इस्तेमाल कर रहे हैं।
इसी ऐतिहासिक अवधि को ध्यान में रखकर [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai) नामक रणनीति खेल की रचना की गई है। GAMER.ru और "1C-SoftClub" आपको बोसिन युद्ध में अभी शामिल होने का आमंत्रण देते हैं, अपने ब्राउज़र में। एक कबीले में शामिल हों और उसे विजय दिलाने में मदद करें, दुश्मन पर हमला करें, किले की दीवारों के पीछे छिपकर, निन्जा का उपयोग करके और अन्य कबीले के साथ गठबंधन करके। आखिरकार, कौन जीतने वाला है - शोगुन या सम्राट? या हम एक नए राज्य - जापानी गणराज्य का जन्म देखेंगे? अब यह आपके हाथ में है।
पहली "कबीला युद्ध" की तुलना में बदलाव
यह उन लोगों के लिए देखने की सिफारिश की जाती है, जिन्होंने पिछले साल के कबीला युद्ध में भाग लिया था।
1. युद्ध उपयोगकर्ताओं के बीच होता है, कबीले के सभी सदस्य इसके साथ नेता के साथ भाग लेते हैं।
2. नेता अपने कबीले को लड़ने की अनुमति दे सकता है, लेकिन उसे व्यक्तिगत रूप से युद्ध में भाग लेने की आवश्यकता नहीं है।
3. कबीले में सदस्यों की संख्या के आधार पर कुछ भी नहीं बदलता, सिवाय संभावित प्रतिभागियों की संख्या के। सभी कुछ व्यक्तिगत भागीदारी पर निर्भर करता है, चाहे वह "कबीला युद्ध 2" में हो या आम तौर पर Gamer.ru में।
4. दुश्मन पर हमलों की संख्या पर कोई रोक नहीं है। आप जब तक चाहें दुश्मन पर हमला कर सकते हैं।
5. एजेंटों की प्रणाली को फिर से समर्थन किया गया है।
6. नई क्षमताएँ जोड़ी गई हैं।
7. गठबंधन जोड़े गए हैं।
8. कबीले और सामुराई का नया रैंकिंग।
सामान्य प्रावधान
युद्ध के प्रतिभागी
युद्ध उपयोगकर्ताओं के बीच होता है, जो कबीले में होते हैं - सामुराई। प्रत्येक सामुराई का अपना महल होता है, एक सैनिकों के दस्ता का नेतृत्व करता है और एजेंटों की सेवाओं का इस्तेमाल कर सकता है।
सामान्य नागरिक
यदि किसी उपयोगकर्ता का कबीला युद्ध में शामिल नहीं होना चाहता, तो उसे सामान्य नागरिक माना जाता है। सामान्य नागरिक पर हमला करना और उस पर एजेंटों को भेजना मना है।
युद्ध की घोषणा
युद्ध में भाग लेने के लिए, कबीले का नेता "कबीला युद्ध 2" खेल के पृष्ठ पर पक्ष (सम्राट, शोगुन, गणराज्य) चुनना चाहिए और "युद्ध में शामिल हों" बटन पर क्लिक करना चाहिए।
जीत की शर्तें
युद्ध के अंत में, दो विजेताओं का चयन किया जाता है - युद्ध का हीरो और विजेता कबीला। विजेता वह कबीला होता है, जिसने रैंकिंग में पहले स्थान पर कब्जा किया। वह उपयोगकर्ता, जिसने सबसे ज्यादा श्रेय (एकल रैंकिंग में) अर्जित किया, युद्ध का हीरो बन जाता है। विजेताओं को विशेष आदेश दिए जाते हैं। जो कबीले वाले युद्ध के दौरान 50 अंक से कम श्रेय अर्जित करते हैं, उन्हें कोई पुरस्कार नहीं मिलता, भले ही वे विजेता कबीले में शामिल हों।
हितों का टकराव
यदि कबीले का नेता युद्ध में भाग लेना नहीं चाहता, जबकि कबीले के सदस्य इसके लिए बहुत इच्छुक हैं, तो आप निम्नलिखित कर सकते हैं: 1) नेता को युद्ध शुरू करने के लिए मनाना, 2) नए नेता के साथ नया कबीला स्थापित करना। कबीले के नेता को बलात्कारी तरीके से हटाने का कोई प्रावधान नहीं है।
प्रबंधन के तत्व
युद्ध के दौरान सभी जानकारी और उपलब्ध क्रियाएँ "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर मिलती हैं।
"सामुराई महल" पैनल
यह पैनल खिलाड़ी की स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान करता है: गठबंधन, श्रेय की रैंकिंग में खिलाड़ी की स्थिति, कबीला (स्तर), कबीले की रैंकिंग में स्थिति, आक्रमण और रक्षा के पैरामीटर, खजाने की स्थिति, उपलब्ध एजेंटों और उपकरणों की सूची। उसी के साथ महल के प्रबंधन के बटन होते हैं: कर एकत्र करना, बख्तरबंद गाड़ी/गन की खरीद आदि।
सामुराई / कबीले की रैंकिंग
यह एक सामान्य अनुभाग है, जहां सामुराई और कबीले की रैंकिंग दिखाई जाती है। उनके बीच स्विचिंग शीर्षक पर क्लिक करके होती है। वहां आप किसी भी सामुराई पर हमला कर सकते हैं या दुश्मन पर अपने एजेंटों को भेज सकते हैं।
युद्ध की कालक्रमिका
जैसा कि शीर्षक से ज्ञात है, युद्ध की कालक्रमिका में "कबीला युद्ध 2" की घटनाएँ दर्ज की जाती हैं: सामुराई की लड़ाइयाँ और एजेंटों की असफल कार्रवाइयां। एजेंटों की सफल शिकार की जानकारी केवल उन एजेंटों के मालिकों को दिखाई देती है। शीर्षक पर क्लिक करने से "व्यक्तिगत कालक्रमिका" प्रदर्शित होती है, जहां केवल आपकी संलग्न घटनाएँ दर्ज होती हैं।
"कबीला युद्ध" पैनल (खिलाड़ी की प्रोफाइल)
यह पैनल कबीले की स्थिति के बारे में संक्षिप्त जानकारी दिखाता है: रैंकिंग में स्थान, युद्ध श्रेय। वहाँ खिलाड़ी के साथ संवाद करने के बटन भी होते हैं।
दस्ते के पैरामीटर
सामुराई द्वारा युद्ध में नियंत्रित दस्ता के पैरामीटर और अन्य जानकारी "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर "सामुराई महल" पैनल पर दर्शाई जाती है। पैरामीटर केवल सामुराई (यानि खिलाड़ी) द्वारा देखे जा सकते हैं और यदि उसकी महिला (गेशा) सफलतापूर्वक जासूसी का कार्य पूरा करती है, तो दूसरे खिलाड़ी को ज्ञात हो सकते हैं।
गठबंधन
गठबंधन कबीले का नेता युद्ध में शामिल होते समय चुनता है। गठबंधन में होना अनिवार्य है और प्रत्येक कबीले के सदस्य को लाभ देता है:
• सम्राट के लिए: कर एकत्र करते समय +20 कоку;
• शोगुन के लिए: +1 रक्षा;
• गणराज्य के लिए: +1 आक्रमण।
युद्ध श्रेय
सामुराई और कबीले की रैंकिंग बनाने के लिए उपयोग किया जाता है। केवल युद्ध की जीत के द्वारा अर्जित किया जाता है। युद्ध में हारने और एजेंटों की असफल कार्रवाइयों के चलते खोई जाती है। प्रत्येक दिन के बिना गतिविधि के, सामुराई 1 श्रेय अंक खोता है। कबीले की श्रेय इसके सदस्यों की श्रेय का योग है। न्यूनतम मान: 0। प्रारंभिक मान: 0।
खजाना
कोकू में मापा जाता है। सैनिक आवश्यकताओं और एजेंटों की भर्ती पर खर्च होता है। न्यूनतम मान: 0 कоку। अधिकतम मान: कोई सीमा नहीं। संपत्ति के अभाव में, कबीला युद्ध कार्यवाही नहीं कर सकता, जासूस को किराए पर नहीं ले सकता और दुश्मनों के लिए आसान शिकार बन गया है। खजाने को पुनः पूरित करने के लिए, रोजाना कर एकत्र करने होते हैं।
आक्रमण
यह एक अमूर्त पैरामीटर है, जो दुश्मन पर सफल हमला करने की सफलता के लिए जिम्मेदार है। आधार मान: 10।
सामुराई के कबीले के स्तर के आधार पर, उसे लाभ मिलता है: 2-4 स्तर: आक्रमण +1, 5+ स्तर: आक्रमण +2। पैरामीटर को शत्रुतापूर्ण साजिश के सफल परिणाम के कारण कमजोर किया जा सकता है।
रक्षा
यह एक अमूर्त पैरामीटर है, जो शत्रु के आक्रमण के प्रति सफलतापूर्वक प्रतिरोध करने के लिए जिम्मेदार है। आधार मान: 10। कबीले के स्तर के आधार पर, सामुराई को लाभ मिलता है: 3-5 स्तर: रक्षा +1, 6+ स्तर: रक्षा +2। पैरामीटर को शत्रुतापूर्ण साजिश के सफल परिणाम के कारण कमजोर किया जा सकता है।
युद्ध क्रियाएँ
जापान पर अधिकार के लिए युद्ध में भाग लेकर, सामुराई कई विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं।
दुश्मन पर हमला करें
"सामुराई रैंकिंग" में "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: आक्रमण करने वाला सामुराई 30 कोकू, और रक्षात्मक 15 कोकू खर्च करता है।
उपयोग की आवृत्ति: सीमित नहीं है।
यदि आक्रमण सफल होता है, तो आक्रमणकर्ता को युद्ध श्रेय (+5) प्राप्त होता है, रक्षात्मक खोता है (-3)। यदि सामुराई साथी पर हमला करते हुए मिलते हैं, तो श्रेय का 10 अंकों का दंड होगा, चाहे आक्रमण सफल हो या नहीं। यदि आक्रमण दुश्मन पर किया जाता है, जिसका युद्ध श्रेय आपके से 10 अंक अधिक है, तो जीतने पर 8 अंक प्राप्त करेंगे। यदि आक्रमण दुश्मन पर किया जाता है, जिसका युद्ध श्रेय आपके से 10 अंक कम है, तो जीतने पर 2 अंक प्राप्त करेंगे।
यदि सामुराई को 1 दिन के भीतर 10 आक्रमणों का सामना करना पड़ा है, तो उसे "थका हुआ" माना जाता है, उस पर सफल आक्रमण केवल 2 अंक युद्ध श्रेय देगा। "युद्धों से थका हुआ" स्थिति सामुराई रैंकिंग में प्रदर्शित होती है।
यदि आक्रमण असफल होता है, तो रक्षात्मक आक्रमण करता है। यदि रक्षात्मक आक्रमण सफल होता है, तो रक्षात्मक युद्ध श्रेय (+4) प्राप्त करता है, आक्रमणकर्ता - खोता है (-4)। रक्षात्मक आक्रमण की असफलता रक्षात्मक के लिए नकारात्मक परिणाम नहीं लाती।
आक्रमण करने वाले और रक्षात्मक के बीच के आक्रमण और रक्षा में जो भी अंतर होता है, वह विजेता के लिए उच्च संभावना की ओर जाता है। हालाँकि किस्मत कमजोर दस्ते पर भी मुस्कुरा सकती है: खराब मौसम, युद्ध के घोड़े का अपच और अन्य समस्याएँ कमजोर को मजबूत पर जीत दिला सकती हैं।
महल में छिपना
"कबीला" पैनल में "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 20 कोकू।
उपयोग की आवृत्ति: असीमित।
सामुराई और उसकी टुकड़ी महल में छिपते हैं: 2 अंकों की सुरक्षा में सुधार। यदि सामुराई किसी पर हमला करता है, तो सुरक्षा का लाभ समाप्त हो जाएगा। महल से प्रतिक्रमण नहीं किया जा सकता।
निन्जा को भेजें
"सामुराई रैंकिंग" में "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 10 कोकू।
उपयोग की आवृत्ति: सीमित नहीं है।
निन्जा दुश्मन के कैंप में एक साजिश करता है।
संभावित परिणाम:
• साजिश सफल होती है, और हमला करने वाला सामुराई हमलों की विशेषता में 1 दिन लिए मामूली कमी प्राप्त करता है;
• साजिश सफल होती है, बख्तरबंद गाड़ी और/या गेटलिंग गन को नुकसान पहुँचता है, उनके उपयोग के लाभ तत्काल हटा दिए जाते हैं;
• निन्जा विफल रहता है और भाग जाता है;
• निन्जा विफल रहता है, उसे पकड़ा जाता है, और सामुराई की प्रतिष्ठा पर नुकसान पहुँचता है जिसने निन्जा को भेजा।
जितना अधिक नुकसान निन्जा करेगा, उतनी ही कम अगली साज़िश की सफलता की संभावना होगी।
गेशा को भेजें
"सामुराई रैंकिंग" में "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 5 कोकू।
उपयोग की आवृत्ति: सीमित नहीं है।
गेशा दुश्मन के महल में प्रवेश करती है और उसके राज्य की स्थिति के बारे में जानकारी इकट्ठा करने का प्रयास करती है: रक्षा और आक्रमण पैरामीटर, वर्तमान में कौन से एजेंट उपलब्ध हैं। एकत्रित जानकारियाँ खिलाड़ी के "व्यक्तिगत कालक्रमिका" में प्रकाशित होती हैं।
संभावित परिणाम:
• गेशा के पास सटीक डेटा होते हैं;
• गेशा के पास गलत डेटा होते हैं, जिससे उसके नियोक्ता को भ्रमित किया जाता है;
• गेशा कुछ नहीं जान पाती।
कुनओइटी को भेजें
"सामुराई रैंकिंग" में "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 8 कोकू।
उपयोग की आवृत्ति: सीमित नहीं है।
कुनओइटी छिपकर दुश्मन के कैंप में दाखिल होती है और बुराई करने की कोशिश करती है।
संभावित परिणाम:
• दुश्मन की गेशाओं को 1 दिन के लिए बेअसर करती है;
• दुश्मन की कुनओइटी को 1 दिन के लिए बेअसर करती है;
• दुश्मन के निन्जा को 1 दिन के लिए बेअसर करती है;
• दुश्मन की एक योद्धा को बेअसर करती है, 1 दिन के लिए उनके दस्ते की आक्रमणलाई में मामूली कमी करें;
• आग लगाती है, 1 दिन के लिए उनकी रक्षा को थोड़ा कम करती है;
• सामुराई को बेअसर करती है - वह 1 दिन तक हमला नहीं कर सकता;
• दुश्मन को धोखा देती है, जिससे वह 1 दिन तक महल में छिप नहीं सकता;
• दुश्मनी की खजाने में से 30 कोकू चुराती है और उसके मालिक को लौटा देती है;
• योजना विफल हो जाती है और वह भाग जाती है;
• योजना विफल हो जाती है, और उसे पुलिस द्वारा पकड़ा जाता है, जिससे उसके नियोक्ता की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुँचता है।
जितना अधिक नुकसान कुनओइटी का होगा, उतनी ही कम अगली साज़िश की सफलता की संभावना होगी।
सुरक्षा को मजबूत करें
"कबीला" पैनल में "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 20 कोकू।
उपयोग की आवृत्ति: दिन में 1 बार।
24 घंटों के लिए दुश्मन के एजेंटों की साजिश की सफलता की संभावना को आधा कर देता है।
बख्तरबंद गाड़ी
"कबीला" पैनल में "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 2 GG
उपयोग की आवृत्ति: अनन्य रूप से खरीदी जाती है।
कार्यकाल: निन्जा की सफल साजिश होने तक।
सामुराई पश्चिमी शक्तियों से एक फ्लैगशिप बख्तरबंद गाड़ी खरीदता है। आक्रमण में +3। कर एकत्र करने पर -10 कोकू।
गेटलिंग गन
"कबीला" पैनल में "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 1 GG
उपयोग की आवृत्ति: अनन्य रूप से खरीदी जाती है।
कार्यकाल: निन्जा की सफल साजिश होने तक।
सामुराई अपने महल को गेटलिंग गन से सुसज्जित करता है। रक्षा में +3। कर एकत्र करने पर -10 कोकू।
कर इकट्ठा करना
"कबीला" पैनल में "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: उपयोगकर्ता की 30% ऊर्जा।
उपयोग की आवृत्ति: सीमित नहीं है।
सामुराई को 100 कोकू मिलता है। साम्राज्य के सदस्य प्रत्येक कर संग्रह के साथ 20 कोकू का पुरस्कार प्राप्त करते हैं। जब कर एकत्रित किए जाते हैं तो बख्तरबंद गाड़ी और गेटलिंग गन पर होने वाले खर्च अपने आप कट जाते हैं, यदि यह तकनीक खरीदी गई हो।
क्रेडिट लें
"कबीला" पैनल में "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 1 GG।
उपयोग की आवृत्ति: सीमित नहीं है।
सामुराई को 100 कोकू मिलते हैं।
आपातकालीन सेवा
"कबीला" पैनल में "कबीला युद्ध 2" पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 1 GG।
उपयोग की आवृत्ति: सीमित नहीं है।
पिछले साजिश के नकारात्मक प्रभाव को समाप्त करता है।
टेलीग्राम
"कबीला" पैनल में "कभीला युद्ध 2" पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 3 कोकू।
उपयोग की आवृत्ति: सीमित नहीं है।
सामुराई युद्ध के सभी प्रतिभागियों को वे सब कुछ बताता है, जो वह चाहता है (धोखेबाज को गालियाँ देना, पराजित पर हँसना, अपने जासूसों ने जो जानकारी मिली है, उसके बारे में बताना)। पाठ युद्ध की कालक्रमिका में दिखाई देता है।
कूटनीति
कूटनीति को एजेंटों और सेना के साथ समान रूप से उपयोग किया जाना चाहिए। दुश्मन के खिलाफ सामूहिक आक्रमण या साजिशों से श्रृंगार अधिक लाभकारी होंगे, बजाय अकेले हमलों के। गठबंधनों के लिए बातचीत करें और व्यक्तिगत संदेशों, चैट या ई-मेल के माध्यम से कार्यों का समन्वय करें। आपके कार्यों को नियंत्रित करने के लिए कोई भी और कुछ भी, सिवाय आपकी विवेक के, नहीं है: केवल आप यह तय कर सकते हैं कि क्या आप पहुंची गई समझौतों को निभाएंगे या सहयोगी को धोखा देकर उसके पीछे वार करेंगे। फिर भी, न भूलें: सबसे ज़्यादा भयानक दुश्मन आपके पुराने दोस्त होते हैं।
शब्दावली
बोसिन युद्ध (ड्रैगन वर्ष का युद्ध) - जापान के इतिहास में 19वीं सदी के दूसरे भाग में एक अवधि, जब देश नागरिक युद्ध में उलझा हुआ था, जो प्रतिकूल कबीलों द्वारा शुरू किया गया था।
कोकु - एक पारंपरिक जापानी मात्रा माप, लगभग 180.39 लीटर के बराबर। ऐतिहासिक रूप से, कोकु को एक वयस्क व्यक्ति द्वारा एक साल में खाए जाने वाले चावल की औसत मात्रा के रूप में परिभाषित किया गया था। 1 कोकु चावल का वजन लगभग 150 किलोग्राम होता है। कोकु की संख्या, सम्राज्य में धन के माप के रूप में भी कार्य करती थी और मध्य युग के जापान में मुद्रा के समकक्ष होती थी। उदाहरण के लिए, सामुराई के वेतन का आकार कोकु में निर्धारित होता था, और प्रांतों की उपज भी कोकु में निर्धारित की जाती थी।
शोगुन (सेई-ताई-शोगुन का संक्षिप्त रूप, जिसका अनुवाद है - बड़ी सेनापतियों, जो दुष्टों को जीतता है), मूल रूप से एक सैन्य उपाधि है, जो सैनिकों के मेदानी कमांडरों को दी जाती है। बाद में, शोगुनों को साम्राज्य के नाम पर देश का संचालन करने वाले सैन्य-फ्यूडैलिश शासकों के रूप में जाना जाता है।
सम्राट - जापान का नाममात्र सर्वोच्च शासक। सेंगोकु अवधि के दौरान, सम्राट की वास्तविक शक्ति नहीं थी, वह केवल एक आध्यात्मिक नेता और पृथ्वी पर देवताओं का प्रतीक था। बोसिन युद्ध उन लोगों द्वारा शुरू किया गया था जो सम्राट के लिए सत्ता वापस लाना चाहते थे।
सामुराई - जापान का सैन्य वर्ग।
निन्जा - जासूस-डायवर्सेंट और हत्यारा।
कुनओइटी - यह शब्द महिलाओं को निन्जा के लिए संदर्भित करता है। कुनओइटी को निन्जा के रूप में अलग तरीके से प्रशिक्षित किया गया था। उनकी तैयारी अधिकतर छिपने, विषों के ज्ञान तथा महिला आकर्षण के उपयोग पर केन्द्रित थी।
गेशा - एक लड़की, जो अपने ग्राहकों का मनोरंजन नृत्य, गायन, चाय समारोह का आयोजन, बातचीत द्वारा करती है। गेशाओं का नियमित रूप से जासूसी के लिए उपयोग किया जाता था।