Clan Wars 2: Emperor vs. Shogun (upd.27/03)
Japani, 1800-luvun puoliväli, Boshin-sota. Voimat, jotka tukevat ideaa koko vallan palauttamisesta keisarille, nousivat avoimesti shogunia vastaan. Japani on pirstoutunut ja jakautunut monien sotaisien klaanien kesken. Konfliktin osapuolet pyrkivät sotilaallisesti ja diplomaattisesti saavuttamaan tavoitteen: yhdistämään maan oman johdon alle.
Tämä historiallinen aikakausi on omistettu strategialle [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai). GAMER.fi ja "1C-SoftClub" kutsuvat sinut osallistumaan Boshin-sotaan välittömästi selaimen ikkunassa. Liity klaaniin ja vie se voittoon hyökkäämällä vihollisen kimppuun, suojautumalla linnoitusmuurien taakse, käyttämällä ninjoja ja solmimalla liittoja muiden klaanien kanssa. Kuka voittaa - shogun vai keisari? Tai näemmekö uuden valtion - Japanin tasavallan syntyvän? Nyt se riippuu sinusta.
Muutokset verrattuna ensimmäiseen "Klaanien sotaan"
Suosittelemme perehtymistä niille, jotka osallistuivat viime vuoden klaanisotaan.
Sota käytävää käyttäjien välillä, kaikki klaanin jäsenet osallistuvat siihen yhdessä johtajan kanssa.
Johtaja voi antaa klaanilleen mahdollisuuden taistella, mutta hänen ei ole pakko osallistua sotaan henkilökohtaisesti.
Klaanin jäsenmäärä ei vaikuta mihinkään, lukuun ottamatta mahdollisten osallistujien määrää. Kaikki riippuu sotaan osallistuvien henkilökohtaista aktiivisuudesta sekä "Klaanien sota 2":sessa että Gamer.fi:n yleisessä toiminnassa.
Hyökkäysrajoitus vihollista kohtaan on poistettu. Voit hyökätä vihollista vastaan niin kauan kuin se ei kyllästytä.
Agenttijärjestelmää on uudistettu.
Uusia kykyjä on otettu käyttöön.
Liittoja on luotu.
Uusi klaanien ja samuraiden ranking.
Yleiset säännöt
Sodan osallistujat
Sota käydään käyttäjien välillä, jotka kuuluvat klaaneihin – samuraihin. Jokaisella samuralla on oma linnoituksensa, hän komentaa sotilasyksikköä ja voi käyttää agenttien palveluksia.
Siviilit
Käyttäjä on siviili, jos hänen klaaninsa ei halua sotkeutua sotaan. Siviilin hyökkääminen ja agenttien lähettäminen häntä vastaan ei ole sallittua.
Sodan julistaminen
Osallistakseen sotaan klaanikilpailun johtajan on valittava puoli (Keisari, Shoguni, Tasavalta) pelin "Klaanien sota 2" sivulla painamalla "Liity sodan" nappia.
Voittamisen ehdot
Sodan lopussa valitaan kaksi voittajaa - sodan sankari ja voittava klaani. Voittava klaani on se, joka on sijoittunut ensimmäiseksi rankingissa. Käyttäjä, joka on kerännyt eniten kunniaa (yksilötilastossa), tulee sodan sankariksi. Voittajat palkitaan erityisillä kunnialuokituksilla. Jos klaanissa on jäseniä, jotka ovat keränneet sodan aikana alle 50 kunniapistettä, he eivät saa palkintoja, vaikka kuuluvat voittavaan klaaniin.
Eturistiriita
Jos klaanin johtaja ei halua osallistua sotaan, mutta klaanin jäsenet todella haluavat, voidaan tehdä seuraavaa: 1) yrittää vakuuttaa johtaja aloittamaan sota, 2) perustaa uusi klaani toisen johtajan kanssa. Johtajan väkivaltaista syrjäyttämistä ei ole suunniteltu.
Hallintoelementit
Kaikki tiedot sodan kulusta sekä saatavilla olevista toimista löytyvät sivulta "Klaanien sota 2".
"Samurin linnoitus" -paneeli
Paneeli sisältää tietoja pelaajan tilasta: liitto, pelaajan sijoitus kunnian rankingissa, klaani (taso), klaanin sijoitus klaanien rankingissa, hyökkäys- ja puolustustilastot, kassatilanne, käytettävissä olevien agenteiden ja aseiden lista. Siellä on myös linnoituksen hallintapainikkeet: verojen kerääminen, panssarilaivan/tukikohdan ostaminen jne.
Samuraiden / klaanien ranking
Yleinen osio, jossa esitetään samuraiden ja klaanien ranking. Siirtyminen niiden välillä tapahtuu klikkaamalla otsikkoa. Siellä on myös mahdollista hyökätä mihin tahansa samuraiseen tai lähettää vihollista vastaan omia agentejasi.
Sodan kronikka
Nimen mukaisesti sodan kronikkaan kirjataan tapahtumat "Klaanien sota 2":sta: samuraiden taistelut ja epäonnistuneet agenttitoimet. Tiedot onnistuneista agenttitoimista näkyvät vain niiden agenttien omistajille. Klikkaamalla otsikkoa näytetään "Henkilökohtainen kronikka", johon kirjataan vain tapahtumat, jotka ovat tapahtuneet suoraan sinulle.
"Klaanien sota" -paneeli (pelaajan profiili)
Paneeli sisältää tiivistetyt tiedot klaanin tilasta: sijoitus rankingissa, taistelukunnia. Siellä ovat myös painikkeet vuorovaikutukseen pelaajan kanssa.
Yksikön parametrit
Yksikön parametrit, jota samurai komentaa taistelussa, sekä muut tiedot näkyvät "Klaanien sota 2" -sivulla "Samurin linnoitus" -paneelissa. Parametrit näkyvät vain samuraille (eli pelaajalle) ja voivat tulla toisen pelaajan tietoon, jos hänen geishansa onnistuu suorittamaan tiedustelutehtävän.
Liitto
Liiton valitsee klaanin johtaja liittyessään sotaan. Liittoon kuuluminen on pakollista ja se antaa etuja jokaiselle klaanin jäsenelle:
• keisarin puolella: +20 koku verojen keräämisessä;
• shogunin puolella: +1 puolustus;
• tasavallan puolella: +1 hyökkäys.
Taistelukunnia
Käytetään samuraiden ja klaanien rankingin muodostamiseen. Ansaitaan vain sotilaallisilla voittoilla. Häviöiden ja epäonnistuneiden agenttitoimien myötä se voi kadota. Jokaisesta päivittäisestä toimettomuudesta samurai menettää 1 kunniaa. Klaanien kunnia on jäsenten kunnia summa. Minimimäärä: 0. Aloitusarvo: 0.
Kassa
Lasketaan kokussa. Käytetään sotilaallisiin tarpeisiin ja agenttien palkkaamiseen. Minimimäärä: 0 koku. Maksimimäärä: ei rajoituksia. Köyhtynyt klaani ei voi osallistua sotaan, palkata agentteja ja siitä tulee helppo saalis vihollisille. Kassan täyttämiseksi on kerättävä verot päivittäin.
Hyökkäys
Abstrakti parametri, joka vastaa hyökkäyksen onnistumisesta viholliseen. Perusarvo: 10.
Klaanitasosta, jossa samurai on, hän saa edun: 2-4 taso: hyökkäys +1, 5+ taso: hyökkäys +2. Parametria voi heikentää onnistunut vihollisen sabotaasi.
Puolustus
Abstrakti parametri, joka vastaa vihollisen hyökkäyksen vastustamisen onnistumisesta. Perusarvo: 10. Klaanitasosta riippuen samurai saa edun: 3-5 taso: puolustus +1, 6+ taso: puolustus +2. Parametria voi heikentää onnistunut vihollisen sabotaasi.
Sotatoimet
Osallistumalla sotaan Japaniin kohdistuvasta vallasta, samurai voi käyttää useita mahdollisuuksia.
Hyökkää viholliseen
Aktivoituu "Samuraiden rankingissa" "Klaanien sota 2" -sivulla.
Kulut: hyökkäävä samurai käyttää 30 koku, puolustava - 15 koku.
Käyttötiheys: ei rajoituksia.
Onnistuneessa hyökkäyksessä hyökkäävä saa taistelukunniaa (+5), puolustava menettää sen (-3). Jos hyökkäät klaanin jäseneen, saat -10 kunniaa riippumatta hyökkäyksen onnistumisesta. Jos hyökkäät viholliseen, jonka taistelukunnia on suurempi kuin sinun 10 pisteellä, voit saada 8 pistettä kunniaa voiton myötä. Jos hyökkäät viholliseen, jonka taistelukunnia on pienempi kuin sinun 10 pisteellä, voit saada 2 pistettä kunniaa voiton myötä.
Jos samurai on saanut 10 hyökkäystä 1 päivän aikana, hänet lasketaan "uupuneeksi", onnistunut hyökkäys häntä vastaan antaa vain 2 pistettä taistelukunniaa. "Taistelu-uupumuksen" tila näkyy samuraiden rankingissa.
Jos hyökkäys epäonnistuu, puolustaja vastahyökkää. Onnistuneessa vastahyökkäyksessä puolustava saa taistelukunniaa (+4), hyökkäävä menettää (-4). Vastahyökkäyksen epäonnistuminen ei aiheuta negatiivisia seuraamuksia vastahyökkääjälle.
Mitä suurempi ero hyökkäävän ja puolustavan välillä on, sitä suurempi on hyökkääjän voittomahdollisuus. Kuitenkin onni voi hymyillä myös heikomman joukkueen puolella: huono sää, vatsanväänteet taisteluradoille jne. voivat johtaa siihen, että heikko voittaa vahvan.
Piilota itsesi linnoituksessa
Aktivoituu "Linnoitus" -paneelissa "Klaanien sota 2" -sivulla.
Kulut: 20 koku.
Käyttötiheys: ei rajoituksia.
Samurai ja hänen joukkonsa piiloutuvat linnoitukseen: puolustusta parannetaan 2 pisteellä. Jos samurai hyökkää ketään, puolustuksen bonus poistuu. Vastahyökkäys linnoituksesta ei ole mahdollista.
Lähetä ninja
Aktivoituu "Samuraiden rankingissa" "Klaanien sota 2" -sivulla.
Kulut: 10 koku.
Käyttötiheys: ei rajoituksia.
Ninja suorittaa sabotaasin vihollisen leirissä.
Mahdolliset tulokset:
• sabotaasi onnistuu, hyökätty samurai saa vähäiset laskut hyökkäys- ja/tai puolustustilastoille 1 päiväksi;
• sabotaasi onnistuu, panssarilaivat ja/tai Gatling-aseet vaurioituvat, bonukset niiden käytöstä poistuvat välittömästi;
• ninja epäonnistuu ja pakenee;
• ninja epäonnistuu, hänet saadaan kiinni, samurain, joka lähetti ninja, maine kärsii.
Mitä enemmän vahinkoa ninja aiheuttaa, sitä pienemmät ovat mahdollisuudet seuraavan sabotaasin onnistua.
Lähetä geisha
Aktivoituu "Samuraiden rankingissa" "Klaanien sota 2" -sivulla.
Kulut: 5 koku.
Käyttötiheys: ei rajoituksia.
Geisha tunkeutuu vihollisen linnoitukseen yrittäen saada tietoa sen tilasta: puolustuksen ja hyökkäyksen parametrit, mitkä agentit ovat tällä hetkellä käytettävissä. Hankitut tiedot julkaistaan pelaajan "Henkilökohtaisissa kronikoissa".
Mahdolliset tulokset:
• geisha saa tarkkoja tietoja;
• geisha saa epätarkkoja tietoja, johdattaen tilaajansa harhaan;
• geisha ei saa mitään tietoa.
Lähetä kunoichi
Aktivoituu "Samuraiden rankingissa" "Klaanien sota 2" -sivulla.
Kulut: 8 koku.
Käyttötiheys: ei rajoituksia.
Kunoichi tunkeutuu salaa vihollisen leiriin yrittäen aiheuttaa vahinkoa.
Mahdolliset tulokset:
• neutraloi vihollisen geishat 1 päiväksi;
• neutraloi vihollisen kunoichit 1 päiväksi;
• neutraloi vihollisen nindjat 1 päiväksi;
• neutraloi yhden vihollisen sotilaan, vähentäen joukkueen hyökkäystä vähäisesti 1 päiväksi;
• aiheuttaa tulipalon, vähentäen puolustusta vähäisesti 1 päiväksi;
• neutraloi samurain - hän ei voi hyökätä 1 päiväksi;
• huijaa vihollista, eikä tämä voi piiloutua linnoitukseen 1 päiväksi;
• varastaa viholliskasan 30 koku ja siirtää omistajalle;
• epäonnistuu tehtävässä ja pakenee;
• epäonnistuu tehtävässä, ja häntä pidätetään, mikä vahingoittaa tilaajan mainetta.
Mitä enemmän vahinkoa kunoichi aiheuttaa, sitä pienemmät ovat mahdollisuudet seuraavan sabotaasin onnistua.
Vahvista vartiointi
Aktivoituu "Linnoitus" -paneelissa "Klaanien sota 2" -sivulla.
Kulut: 20 koku.
Käyttötiheys: 1 kerran päivässä.
Vähentää 24 tunniksi kaksinkertaisesti vihollisen agenttien sabotaasien onnistumismahdollisuuksia.
Panssarilaiva
Aktivoituu "Linnoitus" -paneelissa "Klaanien sota 2" -sivulla.
Kulut: 2GG
Käyttötiheys: ostetaan yksittäisenä.
Toiminta-aika: ennen onnistunutta ninjan sabotaasia.
Samurai ostaa länsivaltojen lippulaivapanssarilaivan. +3 hyökkäykseen. -10 koku verotuksessa.
Gatling-aseet
Aktivoituu "Linnoitus" -paneelissa "Klaanien sota 2" -sivulla.
Kulut: 1GG
Käyttötiheys: ostetaan yksittäisenä.
Toiminta-aika: ennen onnistunutta ninjan sabotaasia.
Samurai vahvistaa linnoitustaan Gatling-aseilla. +3 puolustukseen. -10 koku verotuksessa.
Kerätä verot
Aktivoituu "Linnoitus" -paneelissa "Klaanien sota 2" -sivulla.
Kulut: 30% käyttäjän energiasta.
Käyttötiheys: ei rajoituksia.
Antaa samuraille 100 koku. Keisarivaltakuntalaiset saavat jokaisella veronkeruulla 20 koku bonus. Veronkeruussa vähennetään automaattisesti kulut Gatling-aseista ja panssarilaivoista, jos niitä on ostettu.
Ota laina
Aktivoituu "Linnoitus" -paneelissa "Klaanien sota 2" -sivulla.
Kulut: 1 GG.
Käyttötiheys: ei rajoituksia.
Samurai saa 100 koku.
Pelastustoimi
Aktivoituu "Linnoitus" -paneelissa "Klaanien sota 2" -sivulla.
Kulut: 1 GG.
Käyttötiheys: ei rajoituksia.
Neutraloi viimeinen negatiivinen vaikutus sabotaasista.
Telegrammi
Aktivoituu "Linnoitus" -paneelissa "Klaanien sota 2" -sivulla.
Kulut: 3 koku.
Käyttötiheys: ei rajoituksia.
Samurai ilmoittaa kaikille sodan osanottajille kaiken, mitä hän haluaa ilmoittaa (pyykki pettureita, nauraa voitetulle, kertoa, mitä hänen agenttinsa ovat saaneet tietoonsa). Teksti julkaistaan sodan kronikassa.
Diplomatia
Diplomatiaa tulisi käyttää yhdessä agenttien ja armeijan kanssa. Yhteinen hyökkäys viholliseen tai pitkäaikainen terrori sabotaaseilla tuottaa paljon enemmän tuloksia kuin yksittäiset törmäykset. Sopikaa liitoista ja koordinoikaa toimia henkilökohtaisten viestien, pikaviestin tai sähköpostin kautta. Kukaan eikä mikään, paitsi oma omatunto, valvo toimintojasi: vain sinä voit päättää, noudatetaanko saavutettuja sopimuksia vai pettävätkö liittolaiset ja iskevät selkään. Älä kuitenkaan unohda: kaikista vaarallisimmat viholliset ovat entisiä ystäviä.
Sanasto
Boshin-sota (Lohikäärmevuoden sota) - aikakausi Japanin historiassa 1800-luvun jälkimmäisellä puoliskolla, jolloin maa upposi sisällissotaan vastustavien klaanien aiheuttamana.
Koku - perinteinen japanilainen tilavuusmitta, joka on suunnilleen 180,39 litraa. Historiallisesti koku määriteltiin keskimääräiseksi riisimääräksi, jonka yksi aikuinen henkilö kuluttaa vuodessa. 1 koku: n riisin paino on noin 150 kg. Koku-maan määrä oli myös varallisuuden keskeinen mitta ja toimi rahallisena vastineena keskiaikaisessa Japanissa. Esimerkiksi samurain palkka määriteltiin koku:ssa, ja alueiden tuottavuus määriteltiin myös koku:ssa.
Shoguni (lyhennys sanasta seii tai-shogun, suoraan käännettynä - suuri sotapäällikkö, joka alistaa barbaareja) - alun perin sotilasarvo, joka myönnettiin armeijan komentajille. Myöhemmin shoguneita alettiin kutsua sodan hallitseviksi feodaalisiksi johtajiksi Japanissa keisarin nimissä.
Keisari - nimellisesti Japanin korkein hallitsija. Sengoku-kauden aikana keisarilla ei ollut käytännön valtaa; hän oli vain hengellinen johtaja ja jumalallisten olentojen ilmentymä maan päällä. Boshin-sota aloitettiin keisarivallan palauttamista kannattavien toimesta.
Samurait - sotakasti Japanissa.
Ninja - tiedustelija-sabotööri ja palkkasoturi.
Kunoichi - termi, joka tarkoittaa naisten ninjoja. Kunoichit koulutettiin eri tavoin kuin miesten ninjat. Heidän koulutuksensa keskittyi enemmän salaisuuteen, myrkkyjen tuntemiseen ja naisen viehätysvoiman hyödyntämiseen.
Geisha - tyttö, joka viihdyttää asiakkaitaan tanssilla, laululla, teenseremonioilla ja keskusteluilla. Geishoja käytettiin säännöllisesti vakoilussa.