Війна кланів 2: Імператор проти сегуна (оновлення 27/03)

content auto translated from {from}

Японія, середина XIX століття, війна Босін. Сили, що підтримують ідею повернення всієї повноти влади імператору, відкрито виступили проти сегуна. Японія розділена між численними ворожими кланами. Учасники конфлікту військовою силою та дипломатією прагнуть досягти мети: об'єднати країну під своїм початком.

Саме цьому історичному періоду присвячена стратегія [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai). GAMER.ru та «1С-СофтКлаб» запрошують вас взяти участь у війні Босін прямо зараз, у вікні браузера. Приєднуйтесь до клану і ведіть його до перемоги, атакуючи ворога, укриваючись за фортецькими стінами, використовуючи ніндзя та укладаючи союзи з іншими кланами. Хто ж переможе – сегун чи імператор? Чи побачимо ми народження нової держави - Японської Республіки? Тепер це залежить від вас.

Зміни в порівнянні з першою «Війною кланів»

Рекомендується до ознайомлення тим, хто брав участь у минулорічній війні кланів.

  1. Війна ведеться між користувачами, всі члени клану беруть у ній участь разом з лідером.

  2. Лідер може дати своєму клану можливість боротися, але не зобов'язаний особисто брати участь у війні.

  3. Від кількості людей у клані нічого не залежить, крім кількості потенційних учасників. Все залежить від особистої активності учасників війни як у самій «Війні кланів 2», так і в житті Gamer.ru в цілому.

  4. Обмеження на кількість нападів на противника знято. Атакувати ворога можна до тих пір, поки не набридне.

  5. Перероблена система агентів.

  6. Введено нові здібності.

  7. Введено альянси.

  8. Новий рейтинг кланів та самураїв.

Загальні положення

Учасники війни

Війна ведеться між користувачами, які перебувають у кланах – самураях. Кожен самурай володіє власним замком, командує загоном солдатів і може звертатися до послуг агентів.

Мирні жителі

Користувач вважається мирним, якщо його клан не захотів втручатися у війну. Атакувати мирного жителя та наводити на нього агентів не можна.

Оголошення війни

Щоб взяти участь у війні, лідер клану на сторінці гри «Війна кланів 2» повинен обрати сторону (Імператор, Сегун, Республіка), натиснувши кнопку «Вступити у війну».

Умови перемоги

За підсумками війни обираються два переможці – герой війни та клан-переможець. Переможцем стає клан, що зайняв перше місце в рейтингу. Користувач, що набрав найбільшу кількість слави (в одиночному заліку), стає героєм війни. Переможці нагороджуються спеціальними орденами. Співкланівці, які набрали під час війни менше 50 пунктів слави, нагород не отримують, навіть якщо є частиною клану-переможця.

Конфлікт інтересів

Якщо лідер клану не хоче брати участь у війні, а члени клану, навпаки, дуже хочуть, то можна вжити такі заходи: 1) переконати лідера почати війну, 2) заснувати новий клан з іншими лідерами. Насильницьке усунення лідера клану не передбачено.

Управляючі елементи

Вся інформація про хід війни, а також доступні вам дії знаходяться на сторінці «Війна кланів 2».

Панель «Замок самурая»

Панель містить інформацію про стан гравця: альянс, місце гравця в рейтингу слави, клан (рівень), місце клана в рейтингу кланів, параметри атаки та оборони, стан казни, список доступних агентів і знарядь. Там же знаходяться кнопки управління замком: збір податків, закупівля броненосця/пулемета та ін.

Рейтинг самураїв / кланів

Універсальний розділ, де виводиться рейтинг самураїв і кланів. Перемикання між ними відбувається за допомогою кліку по заголовку. Там же можна атакувати будь-кого з самураїв або наводити на ворога своїх агентів.

Хроніка війни

Як видно з назви, у хроніці записуються події «Війни кланів 2»: битви самураїв та невдалі дії агентів. Інформація про успішні вилазки агентів видима лише власникам цих агентів. За кліком на заголовок відкривається «Особиста хроніка», куди записуються лише події, що сталися безпосередньо з вами.

Панель «Війна кланів» (профіль гравця)

Панель містить коротку інформацію про стан клану: місце в рейтингу, бойова слава. Там же розташовані кнопки взаємодії з гравцем.

Параметри загону

Параметри загону, яким командує самурай у бою, а також інша інформація виводиться на сторінці «Війна кланів 2» в панелі «Замок самурая». Параметри видно лише самураю (тобто гравцеві) і можуть стати відомі іншому гравцеві, якщо його гейша успішно виконає завдання з шпигунства.

Альянс

Альянс обирає лідер клану при вступі у війну. Належність до альянсу обов'язкова і дає бонуси кожному члену клану:

• за імператора: +20 коку при зборі податків;

• за сегуна: +1 до оборони;

• за республіку: +1 до атаки.

Бойова слава

Використовується для побудови рейтингу самураїв та кланів. Зарабляється лише шляхом військових перемог. Втрачається внаслідок поразок у бою та невдалих дій агентів. За кожні доби бездіяльності самурай втрачає 1 пункт слави. Слава кланів складається зі слави його членів. Мінімальне значення: 0. Стартове значення: 0.

Казна

Обчислюється в коку. Витрачається на військові потреби та найм агентів. Мінімальне значення: 0 коку. Максимальне значення: не обмежене. Бідний клан не може вести військові дії, наймати лазутчиків і стає легкою здобиччю ворогів. Щоб поповнити казну, потрібно щоденно збирати податки.

Атака

Абстрактний параметр, що відповідає за успішність нападу на ворога. Базове значення: 10.

Залежно від рівня клану, у якому знаходиться самурай, він отримує перевагу: 2-4 рівень: атака +1, 5+ рівень: атака +2. Параметр може бути знижений успішною ворожою диверсією.

Оборона

Абстрактний параметр, що відповідає за успішність відбиття ворожої атаки. Базове значення: 10. Залежно від рівня клану самурай отримує перевагу: 3-5 рівень: оборона +1, 6+ рівень: оборона +2. Параметр може бути знижений успішною ворожою диверсією.

Військові дії

Включившись у війну за владу над Японією, самурай може скористатися рядом можливостей.

Атакувати ворога

Активується в «Рейтингу самураїв» на сторінці «Війна кланів 2».

Витрати: нападаючий самурай витрачає 30 коку, захисник - 15 коку.

Частота застосування: не обмежена.

У разі успіху атаки нападник отримує бойову славу (+5), захисник – втрачає її (-3). При нападі на сокланівця – штраф у 10 пунктів слави незалежно від успіху атаки. При нападі на противника, бойова слава якого більша за вашу на 10 пунктів, у разі перемоги будете отримувати 8 пунктів слави. При нападі на противника, бойова слава якого менша за вашу на 10 пунктів, у разі перемоги будете отримувати 2 пункти слави.

Якщо самурай зазнав 10 атак протягом 1 доби, він вважається "втомленим", успішна атака на нього принесе лише 2 пункти бойової слави. Статус "Втомлений битвами" відображається у рейтингу самураїв.

У разі провалу атаки захисник контратакує. У разі успіху контратаки захисник отримує бойову славу (+4), нападаючий – втрачає (-4). Провал контратаки не несе негативних наслідків для контратакуючого.

Чим істотніше різниця між атакою нападаючого та обороною захисника, тим вища ймовірність перемоги нападаючого. Однак удача може усміхнутися і більш слабкому загону: погана погода, розлад шлунка в бойового коня та інші неприємності можуть привести до того, що слабкий переможе сильного.

Укритися в замку

Активується в панелі «Замок» на сторінці «Війна кланів 2».

Витрати: 20 коку.

Частота застосування: необмежена.

Самурай і його бійці ховаються в замку: покращення оборони на 2 пункти. Якщо самурай когось атакує, то бонус оборони буде знято. Контратакувати з замку не можна.

Подослати ніндзя

Активується в «Рейтингу самураїв» на сторінці «Війна кланів 2».

Витрати: 10 коку.

Частота застосування: не обмежена.

Ніндзя влаштовує диверсію в таборі ворога.

Імовірні наслідки:

• диверсія проходить успішно, атакований самурай отримує незначне пониження характеристик атаки і/або оборони на 1 добу;

• диверсія проходить успішно, пошкоджуються броненосці і/або пулемети Гатлінга, бонуси за їх використання негайно знімаються;

• ніндзя зазнає невдачі та втікає;

• ніндзя зазнає невдачі, його ловлять, страждає репутація самурая, що подослала ніндзя.

Чим більше руйнувань завдасть ніндзя, тим менше шанси на успіх наступної диверсії.

Подослати гейшу

Активується в «Рейтингу самураїв» на сторінці «Війна кланів 2».

Витрати: 5 коку.

Частота застосування: не обмежена.

Гейша проникає в замок ворога і намагається дізнатися інформацію про його стан: параметри оборони та атаки, які агенти доступні в даний момент. Отримані дані публікуються в «Особистих хроніках» гравця).

Імовірні наслідки:

• гейша отримує точні дані;

• гейша отримує неточні дані, вводячи в оману свого замовника;

• гейша нічого не дізнається.

Подослати куніті

Активується в «Рейтингу самураїв» на сторінці «Війна кланів 2».

Витрати: 8 коку.

Частота застосування: не обмежена.

Куніті потайки проникає в табір ворога і намагається нашкодити.

Імовірні наслідки:

• нейтралізує ворожих гейш на 1 добу;

• нейтралізує ворожих куніті на 1 добу;

• нейтралізує ворожих ніндзя на 1 добу;

• нейтралізує одного з ворожих бійців, незначно знижуючи атаку загону на 1 добу;

• влаштовує пожежу, незначно знижуючи оборону на 1 добу;

• нейтралізує самурая - він не може атакувати протягом 1 доби;

• обманює ворога, і той не може укриватися в замку протягом 1 доби;

• краде з ворожої казни 30 коку та передає власнику;

• провалює завдання і втікає;

• провалює завдання, і її ловить варта, що завдає шкоди репутації замовника.

Чим більше шкоди завдасть куніті, тим менше шанси на успіх наступної диверсії.

Зміцнити охорону

Активується в панелі «Замок» на сторінці «Війна кланів 2».

Витрати: 20 коку.

Частота застосування: 1 раз на добу.

На 24 години вдвічі знижує шанси на успіх диверсії ворожих агентів.

Броненосець

Активується в панелі «Замок» на сторінці «Війна кланів 2».

Витрати: 2GG

Частота застосування: купується в єдиному примірнику.

Час дії: до успішної диверсії ніндзя.

Самурай купує у західних державах флагман-броненосець. +3 до атаки. -10 коку при зборі податків.

Пулемети Гатлінга

Активується в панелі «Замок» на сторінці «Війна кланів 2».

Витрати: 1GG

Частота застосування: купується в єдиному примірнику.

Час дії: до успішної диверсії ніндзя.

Самурай укріплює свій замок пулеметами. +3 до оборони. -10 коку при зборі податків.

Зібрати податки

Активується в панелі «Замок» на сторінці «Війна кланів 2».

Витрати: 30% енергії користувача.

Частота застосування: не обмежена.

Дає самураю 100 коку. Імперці при кожному зборі податків отримують премію в 20 коку. При зборі податків автоматично вираховуються витрати на пулемети та броненосець, якщо ця техніка закуплена.

Взяти кредит

Активується в панелі «Замок» на сторінці «Війна кланів 2».

Витрати: 1 GG.

Частота застосування: не обмежена.

Самурай отримує 100 коку.

Служба порятунку

Активується в панелі «Замок» на сторінці «Війна кланів 2».

Витрати: 1 GG.

Частота застосування: не обмежена.

Нейтралізує останній негативний ефект від диверсії.

Телеграма

Активується в панелі «Замок» на сторінці «Війна кланів 2».

Витрати: 3 коку.

Частота застосування: не обмежена.

Самурай повідомляє всім учасникам війни все, що він бажає повідомити (оболонити зрадника, посміятися над переможеним, розповісти про те, що дізналися його лазутчики). Текст виводиться в хроніці війни.

Дипломатія

Дипломатія повинна використовуватися нарівні з агентами та армією. Спільна атака ворога або тривалий терор диверсіями принесуть значно більше плодів, ніж одиночні сутички. Домовляйтеся про союзи та координуйте дії через систему особистих повідомлень, месенджери або електронну пошту. Ніхто і нічого, крім совісті, не контролює ваших дій: тільки ви можете вирішити, виконувати досягнуті угоди чи зрадити союзника та завдати йому удару в спину. Проте не забувайте: найзлісніші вороги – це ваші колишні друзі.

Глосарій

Війна Босін (Війна року Дракона) — період в японській історії в другій половині XIX століття, в ході якого країна була погружена у громадянську війну, що спровоковану суперництвуючими кланами.

Коку — традиційна японська міра об'єму, приблизно дорівнює 180,39 літра. Історично коку визначався як середня кількість рису, споживаного одним дорослим протягом року. Вага 1 коку рису приблизно дорівнює 150 кг. Число коку рису також було основною мірою багатства і служило грошовим еквівалентом у середньовічній Японії. Наприклад, розмір жалування самурая визначався в коку, дохідність провінцій також визначалась у коку.

Сегун (скорочене позначення від сейи тай-сьогун, дослівно — великий полководець, що підкорює варварів), спочатку військове звання, що присвоюється командуючим військами. Вподальшому сегунами стали називати управляючих країною від імені імператора військово-феодальних правителів Японії.

Імператор – номінально верховний правитель Японії. У період Сэнгоку імператор не мав фактичної влади, будучи лише духовним лідером та уособленням богів на землі. Війна Босін була розв'язана прихильниками повернення влади Імператору.

Самураї - військове суспільство в Японії.

Ніндзя - розвідник-диверсант і найманий вбивця.

Куноіті - термін, що позначає жінок-ніндзя. Куноіті були навчені інакше, ніж чоловіки-ніндзя. Їх підготовка в більшій мірі була орієнтована на прихованість, знання отрут, а також використання жіночого чарам.

Гейша - дівчина, що розважає своїх клієнтів танцем, співом, проведенням чайної церемонії, бесідою. Гейші регулярно використовувалися для шпіонажу.