جنگ قبایل 2: امپراطور در برابر شوگان (بروزرسانی 27/03)
ژاپن، اواسط قرن نوزدهم، جنگ بوسین. نیروهای حامی ایده بازگشت تمام قدرت به امپراتور، بهطور علنی در برابر شوگون ایستادهاند. ژاپن شکسته و بین بسیاری از قبیلههای در حال جنگ تقسیم شده است. شرکتکنندگان در این درگیری با استفاده از نیروی نظامی و دیپلماسی سعی دارند تا به هدف خود برسند: اتحاد کشور تحت رهبری خود.
این دوره تاریخی محور استراتژی [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai) است. GAMER.ru و «1С-СофтКлаб» به شما پیشنهاد میکنند که در جنگ بوسین همین حالا شرکت کنید، در پنجره مرورگر. به قبیله بپیوندید و آن را به پیروزی برسانید، با حمله به دشمن، پناه بردن پشت دیوارهای قلعه، استفاده از نینجا و ایجاد اتحاد با قبایل دیگر. چه کسی پیروز خواهد شد – شوگون یا امپراتور؟ یا ما شاهد تولد دولت جدید - جمهوری ژاپن خواهیم بود؟ اکنون این به شما بستگی دارد.
تغییرات در مقایسه با اولین «جنگ قبایل»
این تغییرات به کسانی که در جنگ قبایل سال گذشته شرکت کردند، توصیه میشود.
1. جنگ بین کاربران انجام میشود، همه اعضای قبیله در کنار رهبر در آن شرکت میکنند.
2. رهبر میتواند به قبیله خود اجازه دهد به جنگ برود، اما ملزم به شرکت در جنگ بهصورت شخصی نیست.
3. تعداد افراد در قبیله تأثیری ندارد، بجز تعداد شرکتکنندگان بالقوه. همه چیز بستگی به فعالیت شخصی شرکتکنندگان در جنگ، چه در خود «جنگ قبایل 2»، چه در زندگی Gamer.ru بهطور کلی دارد.
4. محدودیت برای تعداد حملات به دشمن لغو شده است. میتوانید تا زمانی که خسته نشوید، به دشمن حمله کنید.
5. سیستم عوامل بازنگری شده است.
6. تواناییهای جدید معرفی شدهاند.
7. اتحادها معرفی شدهاند.
8. ردهبندی جدید قبایل و ساموراییها.
مقررات کلی
شرکتکنندگان در جنگ
جنگ بین کاربران قبیلهای – ساموراییها انجام میشود. هر سامورایی قلعه خود را دارد، فرماندهای برای گروه سربازان است و میتواند از خدمات عوامل استفاده کند.
شهروندان عادی
یک کاربر زمانی عادی محسوب میشود که قبیلهاش تمایلی به ورود به جنگ نداشته باشد. حمله به یک شهروند عادی و به کار گماشتن عوامل بر او مجاز نیست.
اعلام جنگ
برای شرکت در جنگ، رهبر قبیله باید در صفحه بازی «جنگ قبایل 2» طرف را انتخاب کند (امپراتور، شوگون، جمهوری)، با کلیک بر روی دکمه «به جنگ بپیوندید».
شرایط پیروزی
در پایان جنگ، دو پیروز انتخاب میشوند – قهرمان جنگ و قبیله پیروز. قبیلهای که در ردهبندی در مقام اول قرار گیرد، پیروز خواهد شد. کاربری که بیشترین تعداد شهرت (در امتیاز فردی) را کسب کند، قهرمان جنگ خواهد شد. برندگان به خاطر دستاوردهای ویژهای تقدیر میشوند. اعضای قبیله که در طول جنگ کمتر از 50 امتیاز شهرت داشته باشند، هیچ تقدیری نمیگیرند، حتی اگر در قبیله پیروز باشند.
تضاد منافع
اگر رهبر قبیله نمیخواهد در جنگ شرکت کند، اما اعضای قبیله برعکس، بسیار مایل باشند، میتوانند یکی از اقدامات زیر را انجام دهند: 1) رهبر را متقاعد کنند که جنگ را آغاز کند، 2) قبیله جدیدی با رهبر دیگر تأسیس کنند. هیچگونه برکناری اجباری رهبر قبیله وجود ندارد.
عناصر مدیریتی
تمام اطلاعات مربوط به روند جنگ و همچنین اقدامات در دسترس شما، در صفحه «جنگ قبایل 2» موجود است.
پنل «قلعه سامورایی»
پنل حاوی اطلاعاتی درباره وضعیت بازیکن: اتحاد، مکان بازیکن در ردهبندی شهرت، قبیله (سطح)، مکان قبیله در ردهبندی قبایل، پارامترهای حمله و دفاع، وضعیت خزانه، فهرست عوامل و ادوات در دسترس است. همچنین، دکمههایی برای مدیریت قلعه وجود دارد: جمعآوری مالیات، خرید ناوگان/تسلیحات و غیره.
ردهبندی ساموراییها / قبایل
بخش عمومی که در آن ردهبندی ساموراییها و قبایل نمایش داده میشود. تغییر بین آنها از طریق کلیک بر روی عنوان صورت میگیرد. همچنین میتوانید به هر یک از ساموراییها حمله کنید یا عوامل خود را به دشمن بفرستید.
تاریخچه جنگ
همانطور که از نامش پیداست، تاریخچه شامل رویدادهای «جنگ قبایل 2» است: نبردهای سامورایی و اقدامات ناموفق عوامل. اطلاعات درباره موفقیتهای عوامل تنها برای صاحبان آن عوامل قابل مشاهده است. با کلیک بر روی عنوان، «تاریخچه شخصی» نمایش داده میشود، که فقط رویدادهای مرتبط با شما در آن ثبت میشود.
پنل «جنگ قبایل» (نمایه بازیکن)
پنل شامل اطلاعات مختصری درباره وضعیت قبیله: مکان در ردهبندی، شهرت نبرد است. همچنین دکمههایی برای تعامل با بازیکن در آن قرار دارد.
پارامترهای واحد
پارامترهای واحد تحت فرمان سامورایی در جنگ و همچنین اطلاعات دیگر در صفحه «جنگ قبایل 2» در پنل «قلعه سامورایی» نمایش داده میشود. پارامترها تنها برای سامورایی (یعنی بازیکن) قابل مشاهده است و ممکن است برای بازیکن دیگر، اگر گیشا او به طور موفقیتآمیز مأموریتی در زمینه جاسوسی انجام دهد، فاش شود.
اتحاد
اتحاد توسط رهبر قبیله هنگام ورود به جنگ انتخاب میشود. تعلق به اتحاد الزامی است و برای هر عضو قبیله پاداشهایی به ارمغان میآورد:
• برای امپراتور: +20 ککو در جمعآوری مالیات؛
• برای شوگون: +1 در دفاع؛
• برای جمهوری: +1 در حمله.
شهرت نبرد
برای ساخت ردهبندی ساموراییها و قبایل استفاده میشود. فقط از طریق پیروزیهای نظامی به دست میآید. در نتیجه شکست در نبرد و اقدامات ناموفق عوامل از بین میرود. برای هر روز بیعملی، سامورایی 1 امتیاز شهرت از دست میدهد. شهرت قبایل از شهرت اعضای آنها تشکیل میشود. حداقل مقدار: 0. مقدار اولیه: 0.
خزانه
به ککو محاسبه میشود. برای نیازهای نظامی و استخدام عوامل هزینه میشود. حداقل مقدار: 0 ککو. حداکثر مقدار: بدون محدودیت. قبیله فقیر نمیتواند عملیات نظامی انجام دهد، عوامل را استخدام کند و آسان طعمه دشمنان میشود. برای پر کردن خزانه، لازم است مالیاتها به صورت روزانه جمعآوری شوند.
حمله
پارامتر انتزاعی که مسئول موفقیت حمله به دشمن است. مقدار پایه: 10.
بسته به سطح قبیلهای که سامورایی در آن عضویت دارد، او از سود میبرد: سطح 2-4: حمله +1، سطح 5+: حمله +2. این پارامتر ممکن است بهوسیله یک خرابکاری موفق دشمن تضعیف شود.
دفاع
پارامتر انتزاعی که مسئول موفقیت در دفع حمله دشمن است. مقدار پایه: 10. بسته به سطح قبیله، سامورایی از سودی بهرهمند میشود: سطح 3-5: دفاع +1، سطح 6+: دفاع +2. این پارامتر ممکن است بهوسیله یک خرابکاری موفق دشمن تضعیف شود.
عملیات نظامی
با ورود به جنگ برای کسب قدرت بر ژاپن، سامورایی میتواند از فرصتی بهرهمند شود.
حمله به دشمن
در «ردهبندی ساموراییها» در صفحه «جنگ قبایل 2» فعال میشود.
هزینهها: سامورایی مهاجم 30 ککو هزینه میکند، مدافع - 15 ککو.
فرکانس استفاده: محدودیتی ندارد.
در صورت موفقیت حمله، مهاجم شهرت نبرد (+5) کسب میکند، مدافع شهرت خود را از دست میدهد (-3). در صورت حمله به یک همقبیلهای، جریمهای معادل 10 امتیاز شهرت، بدون توجه به موفقیت حمله، اعمال میشود. در صورت حمله به دشمنی که شهرت نبرد او 10 امتیاز بیشتر از شماست، در صورت پیروزی 8 امتیاز شهرت کسب خواهید کرد. در صورت حمله به دشمنی که شهرت نبرد او 10 امتیاز کمتر از شماست، در صورت پیروزی 2 امتیاز شهرت کسب خواهید کرد.
اگر سامورایی طی 1 روز به 10 حمله مواجه شود، او "خسته" محسوب میشود و حمله موفق به او تنها 2 امتیاز شهرت نبرد به همراه خواهد داشت. وضعیت "خسته از نبرد" در ردهبندی ساموراییها نشان داده میشود.
در صورت شکست حمله، مدافع ضد حمله میکند. در صورت موفقیت ضد حمله، مدافع شهرت نبرد (+4) کسب میکند، و مهاجم شهرت خود را از دست میدهد (-4). شکست ضد حمله عواقب منفی برای ضد حملهکننده ندارد.
هر چه تفاوت بین حمله مهاجم و دفاع مدافع بیشتر باشد، احتمال پیروزی مهاجم بالاتر خواهد بود. با این حال، شانس ممکن است به واحد ضعیفتری ببخشد: آب و هوای بد، ناراحتی معده در اسب جنگی و سایر مشکلات ناگوار ممکن است منجر به پیروزی ضعیف بر قوی شود.
پناه بردن به قلعه
در پنل «قلعه» در صفحه «جنگ قبایل 2» فعال میشود.
هزینه: 20 ککو.
فرکانس استفاده: بهصورت نامحدود.
سامورایی و سربازانش در قلعه پنهان میشوند: تقویت دفاع به میزان 2 امتیاز. اگر سامورایی به کسی حمله کند، پاداش دفاع حذف میشود. ضد حمله از قلعه مجاز نیست.
فرستادن نینجا
در «ردهبندی ساموراییها» در صفحه «جنگ قبایل 2» فعال میشود.
هزینه: 10 ککو.
فرکانس استفاده: بهصورت نامحدود.
نینجا خرابکاریای در کمپ دشمن انجام میدهد.
نتایج محتمل:
• خرابکاری با موفقیت پیش میرود، سامورایی هدف دچار کاهش ناچیزی در ویژگیهای حمله و/یا دفاع به مدت 1 روز میشود؛
• خرابکاری با موفقیت پیش میرود، و ناوگان و/یا تسلیحات گاتلینگ دچار آسیب میشوند، پاداشهای استفاده از آنها بهطور فوری حذف میشود؛
• نینجا ناموفق میشود و میگریزد؛
• نینجا ناموفق میشود، دستگیر میشود و اعتبار سامورایی که نینجا را فرستاده است، آسیب میبیند.
هر چه ویرانی که نینجا به بار آورد بیشتر باشد، شانس موفقیت خرابکاری بعدی کمتر میشود.
فرستادن گیشا
در «ردهبندی ساموراییها» در صفحه «جنگ قبایل 2» فعال میشود.
هزینه: 5 ککو.
فرکانس استفاده: بهصورت نامحدود.
گیشا به قلعه دشمن نفوذ میکند و سعی میکند اطلاعاتی درباره وضعیت او بهدست آورد: پارامترهای دفاع و حمله، چه عواملی در آن زمان در دسترس هستند. اطلاعات بهدستآمده در «تاریخچه شخصی» بازیکن منتشر میشود).
نتایج محتمل:
• گیشا اطلاعات دقیقی بهدست میآورد؛
• گیشا اطلاعات نادقیقی بهدست میآورد و منصوبکننده خود را گمراه میکند؛
• گیشا هیچ اطلاعاتی بهدست نمیآورد.
فرستادن کونوییتی
در «ردهبندی ساموراییها» در صفحه «جنگ قبایل 2» فعال میشود.
هزینه: 8 ککو.
فرکانس استفاده: بهصورت نامحدود.
کونوییتی بهطور پنهانی به کمپ دشمن نفوذ کرده و سعی میکند خرابکاری کند.
نتایج محتمل:
• نینجاهای دشمن را به مدت 1 روز غیرفعال میکند؛
• کونوییتیهای دشمن را به مدت 1 روز غیرفعال میکند؛
• نینجاهای دشمن را به مدت 1 روز غیرفعال میکند؛
• یکی از سربازان دشمن را خنثی میکند و بهطور جزئی حمله گروه را به مدت 1 روز کاهش میدهد؛
• آتشسوزی ایجاد میکند و بهطور جزئی بیدفاعی را به مدت 1 روز کاهش میدهد؛
• یک سامورایی را خنثی میکند - او نمیتواند به مدت 1 روز حمله کند؛
• دشمن را گمراه میکند و او نمیتواند در مدت 1 روز در قلعه پناه بگیرد؛
• 30 ککو از خزانهی دشمن دزدیده و به صاحبش تحویل میدهد؛
• مأموریت را شکست میدهد و میگریزد؛
• مأموریت را شکست میدهد و دستگیر میشود که به اعتبار منصوبکنندش آسیب میزند.
هر چه آسیب بیشتری به خاطر اعمال کونوییتی برساند، شانس موفقیت خرابکاری بعدی کمتر میشود.
تقویت امنیت
در پنل «قلعه» در صفحه «جنگ قبایل 2» فعال میشود.
هزینه: 20 ککو.
فرکانس استفاده: 1 بار در روز.
به مدت 24 ساعت شانس موفقیت خرابکاری عوامل دشمن را به نصف کاهش میدهد.
ناوگان
در پنل «قلعه» در صفحه «جنگ قبایل 2» فعال میشود.
هزینه: 2GG
فرکانس استفاده: بهصورت تکی خریداری میشود.
مدت زمان عمل: تا واقع شدن یک خرابکاری موفق نینجا.
سامورایی از قدرتهای غربی ناوگان پرچمدار خریداری میکند. +3 در حمله. -10 ککو در جمعآوری مالیات.
تسلیحات گاتلینگ
در پنل «قلعه» در صفحه «جنگ قبایل 2» فعال میشود.
هزینه: 1GG
فرکانس استفاده: بهصورت تکی خریداری میشود.
مدت زمان عمل: تا واقع شدن یک خرابکاری موفق نینجا.
سامورایی قلعهاش را با تسلیحات تقویت میکند. +3 در دفاع. -10 ککو در جمعآوری مالیات.
جمعآوری مالیات
در پنل «قلعه» در صفحه «جنگ قبایل 2» فعال میشود.
هزینه: 30% انرژی کاربر.
فرکانس استفاده: محدودیتی ندارد.
به سامورایی 100 ککو میدهد. امپراتورها در هر بار جمعآوری مالیات 20 ککو پاداش میگیرند. در حین جمعآوری مالیات بهصورت خودکار هزینههای مربوط به تسلیحات و ناوگان کسر میشود، اگر این تجهیزات خریداری شده باشند.
گرفتن وام
در پنل «قلعه» در صفحه «جنگ قبایل 2» فعال میشود.
هزینه: 1 GG.
فرکانس استفاده: محدودیتی ندارد.
سامورایی 100 ککو دریافت میکند.
خدمات امداد
در پنل «قلعه» در صفحه «جنگ قبایل 2» فعال میشود.
هزینه: 1 GG.
فرکانس استفاده: محدودیتی ندارد.
آخرین اثر منفی ناشی از خرابکاری را خنثی میکند.
تلگرام
در پنل «قلعه» در صفحه «جنگ قبایل 2» فعال میشود.
هزینه: 3 ککو.
فرکانس استفاده: محدودیتی ندارد.
سامورایی به همه شرکتکنندگان در جنگ هر چیزی که میخواهد میگوید (به خیانتکار دشنام میدهد، به شکستخورده میخندد، درباره این که عواملش چه چیزی را فهمیدهاند، توضیح میدهد). متن در تاریخچه جنگ به نمایش در میآید.
دیپلماسی
دیپلماسی باید همزمان با عوامل و ارتش استفاده شود. حمله مشترک به دشمن یا ترور مداوم با خرابکاریها به مراتب ثمر بیشتری میآورد تا درگیریهای انفرادی. در مورد اتحادها توافق کنید و اقدامات را از طریق سیستم پیامهای شخصی، پیامرسانها یا ایمیل هماهنگ کنید. هیچ چیز و هیچکس، به جز وجدان شما، اقدامات شما را کنترل نمیکند: تنها شما میتوانید تصمیم بگیرید که آیا توافقهای حاصل شده را اجرا کنید یا به متحد خود خیانت کنید و به او ضربه بزنید. با این حال، فراموش نکنید: بدترین دشمنان، دوستان سابق شما هستند.
فرهنگنامه
جنگ بوسین (جنگ سال اژدها) - دورهای در تاریخ ژاپن در نیمه دوم قرن نوزدهم، که در آن کشور وارد جنگ داخلی شد که توسط قبایل متخاصم آغاز شد.
کوکو - واحد سنتی اندازهگیری حجم در ژاپن، تقریباً معادل 180.39 لیتر است. بهطور تاریخی، کوکو به عنوان میانگین مقدار برنج مصرفی یک بزرگسال در طول یک سال تعریف میشد. وزن 1 کوکو برنج تقریباً برابر با 150 کیلوگرم است. تعداد کوکو برنج همچنین اصلیترین معیار ثروت و معادل پولی در ژاپن قرون وسطی بود. به عنوان مثال، اندازه حقوق ساموراییها در کوکو تعیین میشد و نیز بازدهی استانها در کوکو مورد اندازهگیری قرار میگرفت.
شوگون (اختصار از سیئی تای شوگون، به معنای واقعی کلمه - فرمانده بزرگ، ویرانکننده بربرها) بهطور ابتدایی عنوان نظامیای بود که به فرماندهان نیروها داده میشد. در ادامه، شوگونها به کسانی اطلاق میشدند که به نام امپراتور بر کشور حکومت میکردند؛ حاکمان نظامی-فئودال ژاپن.
امپراتور – بهطور نمادین مقام عالی ژاپن. در دوره سِنگوکو، امپراتور قدرت واقعی نداشت و تنها بهعنوان یک رهبر معنوی و تجلی خدایان بر روی زمین به شمار میرفت. جنگ بوسین بهوسیله حامیان بازگشت قدرت به امپراتور آغاز شد.
سامورایی - طبقه نظامی در ژاپن.
نینجا - جاسوس-خرابکار و قاتل استخدامی.
کونوئیتی - اصطلاحی که زنان نینجا را توصیف میکند. کونوئیتیها بهطور متفاوتی از مردان نینجا آموزش میدیدند. آموزش آنها بیشتر به سمت پنهانکاری، آشنایی با سموم و همچنین استفاده از جذابیت زنانه متمایل بود.
گیشا - دختری که مشتریان خود را با رقص، آواز، برگزاری مراسم چای و گفتگو سرگرم میکند. گیشاها بهطور مرتب برای جاسوسی استفاده میشدند.