وولفنسيتين - هل هو سيء؟ مراجعة خصيصًا لـ Gamer.ru
لعبة مضى عليها عدة أيام فقط، لكنها تعرضت بالفعل للعديد من الانتقادات. فأطلق عليها لقب "نسخة مقلدة من **Call of Duty**"، واتُهمت بسرقة الأفكار من **Prey** و**Hitman: Blood Money** (على الرغم من أنني لم أفهم لماذا). اتهمها البعض بالملل وانعدام الابتكارات. أشعر بالامتنان لأنني لم أكتب مراجعة في الأيام الأولى بعد الإطلاق. في ظل الكثير من الهجمات على اللعبة، أشعر برغبة مضاعفة في إظهار ما هي عليه حقًا، لا كما في أذهان الطلاب، النقدة غير المدربين والناقدين الآخرين.
دعونا نجمع جميع الانتقادات الأكثر شيوعًا التي وُجهت للعبة. حسنًا، كثيرون كانوا يتوقعون نسخة محدثة (مهما كان يعني ذلك). سمعت تصريحات بأن اللعبة مقلدة من **Call of Duty** - لأنها تتعلق بالنازيين. ثالثا - نظام ترقية الأسلحة، الذي يبدو أنه غريب نوعًا ما. حسنًا، هناك أيضًا رابعًا - الجري عبر منازل "مقلدة" للبحث عن كنوز ووثائق غير ضرورية لأحد. وأخيرًا الخامس - "الجرافيكس سيء"؛ ليست اقتباسًا، لكن كما أفهم، فإن جوهر الشكوى واضح.
من المثير للاهتمام أن عملية اللعب أو الجو غير موجودين في هذه الشكاوى. يبدو وكأنهم يتجنبونهم، أو حتى يحاولون رمي الطماطم بشكل غير مهني بسبب الحلفاء الأذكياء الذين لا يساعدون اللاعب...
لا داعي للتفاصيل الصغيرة - سؤال المراجعة يبدو بسيطًا... بل بالأحرى، لا يبدو، بل يبدو. ها هو:
ليس Call of Duty
الفيديو التمهيدي يظهر فورًا أن Wolfenstein ليس مشابهًا كثيرًا لـ **Call of Duty**. على حد علمي، في أي من سلاسل هذه اللعبة، لم يكن البطل الرئيسي يمتلك قدرات سحرية أو تعويذات ذات قوة هائلة. من الغباء تسمية المطورين باللصوص بسبب النازيين - فقد كان هناك في Wolfenstein منذ عام 1981. بعبارة أخرى، يمكننا أن نقطع الأيدي على كتاب التاريخ - فهناك أيضًا حرب مع الألمان.
وما الذي لا يعجب الرسوم البيانية؟
في الفيديو، يُظهرون السفينة تيربيتز، حيث يجد العميل بلاسكوفيتش قلادة، التي، كما اتضح، تتمتع بقوة غير مرئية. تُنقذ حياة الجاسوس الجريء، ثم تتبخر الطاقة المنبعثة من الشيء السحري الألمان في غضون ثانية. ومع ذلك، فإن بي جيه ليس مندهشًا كثيرًا - حيث لديه وراءه "العودة إلى القلعة"، وهناك ضرب بعض ممثلي تول من الخلف، وقاتل الزومبي، ودمر الطفرات، وضرب الملك هاينريش الأول.
جندي ألماني جالس باسترخاء ويستمتع
عند العودة، يتم أخذ القلادة للدراسة، ويدخل بلاسكوفيتش في مهمة لمعرفة ما يجري في أيزنشتات. يقولون إن هيمmler تحرك مع أعماله الغامضة. إذن من هو القادر على التعامل مع مثل هذه المهمة الحساسة غير رجل الجيش بي جيه بلاسكوفيتش؟
تبدأ الأمور بشكل قياسي تمامًا - في المحطة، وضع الألمان كمينًا، ونحن نحاول اقتحام المعركة. يساعدنا المتمردون بقدر ما يستطيعون، ثم ينفجر عربة خاصة، ويصبح كل شيء حولنا غير محسوس... قطار مكون من عدة أطنان يحلق في الهواء، ويتدحرج الجنود، ويطلقون النيران في جميع الاتجاهات، وتحاصر مادة خضراء و زرقاء الأرض...
إذا كنت لا تزال ترى أي تشابه مع **Call of Duty**، فلا تحتاج إلى القراءة أكثر - هناك المزيد، لأن الأسلحة جميعها ألمانية. وكنا في [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****
الرمال المتحركة
بعد الكمين في المحطة، نصل إلى المركز التاريخي لمدينة أيزنشتات. تغمرها الحرب، لذا هجرت الغالبية العظمى من السكان أماكنهم. لم يتبقَ سوى المهربين وأعضاء المقاومة. وهناك أيضًا حشد كامل من الألمان، الذين يقومون بدوريات في المدينة ويحاولون حماية المعالم السرية ذات الأهمية الخاصة - آثار التول والأماكن القوية الأخرى.
ماكدونالدز!
على عكس السلسلة الاعتيادية للمهمات في ألعاب إطلاق النار، لدينا بعض من الحرية. يمكننا التجول في أيزنشتات، بينما نجمع الذهب و البيانات و مجلدات القوة. يمكن القيام أحيانًا بمهام إضافية لكسب المال لتحسين الأسلحة (الذهب، بالمناسبة، يمنح الأموال تلقائيًا). الأسرار المنتشرة تعطي بعض الشيء روحًا للكونسول، ولكن إذا فكرنا قليلاً، فمن الواضح - إنها نوع من التقدير للألعاب السابقة. يجب البحث عن الكنز المخفي (الذي هو ذهب النازيين) منذ اللعبة الأولى. ويستحق المطورون الثناء بشكل خاص على البيانات - في الملفات والمحافظ المنتشرة في اللعبة، يمكن العثور على العديد من النصوص، مما يجعل الصور أكبر وأكمل، ويبدو فن المفهوم مثل الرسوم الهندسية، مما يساعد أيضًا على تحسين الأجواء.
نمط اللعب الحر (Free Roam) هو أمر شائع للغاية. تم بناء Prototype بالكامل عليه، و**GTA استخدم هذه النموذج منذ الأزل، وكان هناك أيضًا NFS وحتى في Call of Juarez: Bound in Blood** يمكن إطلاق النار على الأشرار وسرقة القوافل بين المهام.
تخيل درب ضيق في غابة مظلمة. تسير فيه، بينما تتجاوز برك المياه، وتتفادى جذوع الأشجار، ولكنك لم تخرج في أي مكان. في الجانبين غابة كثيفة، وهدفك في الجهة الأخرى من الغابة. تسير نحوها، تعرف تمامًا أنك لن تخرج عن المسار. المدينة الحرة تشبه حافة الطريق. يمكنك التوقف هنا، والركض بحرية، والتوجه إلى أجزاء أخرى من الغابة، حيث تنمو أشجار أخرى. هدفنا سيكون في نفس المكان، لكن لن يكون الطريق مملًا هكذا. لذا، فإن هذه الحصة من الحرية (خصوصًا في لعبة إطلاق النار) هي نعمة، فهي تُدخل جوًا مختلفًا إلى القصص الكلاسيكية (هذه حقيقة، بغض النظر عن مدى استخدام السخرية من ذلك في المراجعات الأخرى).
"هل سيتشوق اللاعبون لتفتيش المنازل؟" - الأمر يعود لهم. يمكن إنهاء اللعبة بسرعة، دون الانتباه إلى أي شيء آخر.
الجندي الخارق
وماذا يفعل العجوز بي جيه؟ إنه، كما كان قبل عشرين عامًا، يقتل الألمان. حيث يقتلهم بكميات تجعل الملازم الدكتاتور ألدو رين بالتأكيد يرغب به في مجموعة "الخسارة" (هذا من فيلم تارانتينو "الخسارة الأبدي").
الجنود الألمان لا يختلفون بمهارات عسكرية خاصة. هم غبياء - يحبون الاختباء، لكن بطريقة تترك نصف الرأس ظاهرا. القتال معهم عادة ما يكون بهذه الطريقة. نخرج إلى الشارع، ونرى دورية. بينما يحاول الأعداء اتخاذ موقف، نُطلق النار من MP-40، اثنان يقعان في مكانهما، والآخرون يختبئون. ياخذون يبرزون بالتبادل ويطلقون النار في جميع الاتجاهات. نلقي قنبلتين اليد، نستهدف - كل شيء، الطريق مفتوح.
الجنود العاديون، كما في الألعاب السابقة، لا يمثلون خطرًا تقريبًا، ووجودهم يحتاج فقط من أجل الزخرفة. صوت إطلاق النار وتحريك الأسلحة مصممة بشكل ممتاز، بينما التأثيرات والوفيات تستحق جائزة منفصلة. تظهر أسراب من الجنود الألمان وتختفي فقط لكي يلعب اللاعب إطلاق النار، ورمي القنابل وسماع صرخات الموت. هذه روتين مذهل.
عندما نتابع القصة، تظهر إبداعات مختلفة من العلماء الألمان. هكذا التقيت بجندي آلي. بالصدفة. كنت أسير في درب ضيق من أيزنشتات، أبحث عن الذهب، وهذا العملاق قرر القفز عبر الجدار. أصدر أصوات غريبة، ثم وجه سلاحه نحوي. صرخ صرخة رقيقة، وأطلق علىّ طيفًا أزرق. ضغطت بكل قوتي على الزناد زر الفأرة وركضت (بالطبع ظهري) نحو الحماية. كانت الذخيرة الأخيرة تقترب من نهايتها، بينما هذا الوحش لم يمت بعد. كان جندي الفوهرر يتحرك نحو جهتي برفق كجدار من الخرسانة...
وفي إحدى المهام، قابلت أحد الأشباح. كما عرفت من وثائق سرية، كان العلماء الألمان يقومون بإجراء تجارب على البشر - يقومون بزرع كريستالات تولية في أجسادهم. نتيجة لذلك، كانت الضحايا يحصلون على قدرات غير إنسانية. الشخص الشفاف، على سبيل المثال، يجري بسرعة ويمسك بسكين لامعة تقتل عادة من الضربة الأولى. خلال ذلك يطلق أصوات مرعبة، لذا فإنه يبدو دائمًا وكأنه موجود خلفك. الخوف يجعلك تدور كل ثانية...
هذه هي العالم العادي. ليس مروعًا جدا...
وهذه هي وجهة نظر من الظل. حسنًا، هل هناك فرق؟
تلعب القلادة دورًا مهمًا في كل هذه المعارك. يتيح لك الوضع الأول الانتقال إلى عالم الظل ورؤية ضوء الشمس الأسود. في هذا البعد كل شيء مختلف. يبدو الناس الأحياء كجثث متحللة، وتئن الرياح بطريقة ما، وتذهب أجزاء غير مفهومة إلى السماء، ويبدو أن الضوء يتدفق كتيار، مستعدًا للاختفاء في اللحظة التالية. عالم الظل مشبع بشيء من الهلاك، واليأس والحزن. ليس من دون سبب انقرضت التول!
في هذه الأجواء المظلمة، تختلف التصاميم مع الخصوم - فالعالم الأخضر والأسود للظل لا يشبه أبدًا الحرب العالمية الثانية.
إذا كنت لا تزال تعتقد أن اللعبة تنسخ **Call of Duty**، فأي دواء هنا لن يكون مجديًا. أو لا؟ شيء ما جعلك تقرأ حتى هذه النقطة.
تعالوا نحقق قوة النيران!
هناك فرع آخر من الانتقادات - ترقية الأسلحة. لماذا، لم أفهم بعد. تذكر كم كانت هناك مشاعر إيجابية في "السماء الصافية"، حيث كنا في المستنقعات نطور أسلحتنا المفضلة [ما كان لديك هناك] ودروعنا. كنا نعثر على محركات فضيعة، ثم نتوجه إلى الحرفيين لتركيب الترقيات. أليس كذلك؟ نعم، أراهن أن الانطباعات ليست صعبة على الإطلاق بفضل هذه "الاكتشافات".
لماذا يمكن للمتشددين تحسين أسلحتهم، بينما لا يمكن لبي جيه تحسينها؟ كنت دائمًا أفكر أن الفكرة التقليدية مع مجموعة ثابتة من الأسلحة المتماثلة أصبحت مملة تمامًا، حتى أتمنى أن أسأل - لماذا يمثل Raven اهتمامًا بهذا الشيء، لذلك أطلقوا نظام تحسين أسلحة رائع. من أجله نجتاز المهام السردية ونبحث عن الذهب، ثم نتعامل بفظاظة مع الأعداء.
إليك ما في ترسانة عميلنا.
مدفع رشاش MP-40 - الكلاسيكية في أنقى صورها. تتحول مسدس ضعيف إلى سلاح خطير (عند وضع النقود فيه). نزيد السعة ضِعفين، ونضع كاتم صوت (يكون صوت الاستيراد أنيقًا) ونمكنه من عيار ثقيل - الجنود الألمان يموتون من عدد قليل من الطلقات. ما يؤسفني فقط أنه لا يمكن حمل أكثر من 200 رصاصة، ومن الصعب إصابة الأهداف البعيدة. لذلك في بعض الأحيان يجب أن ننتقل إلى...
بندقية Kar-98 - في نسختها الأصلية، تكون صاخبة وبطيئة. نقوم باستثمار القليل من النقود - نضع كاتم صوت أنيق ومنظار. الآن يمكننا أن نلعب دور القناص الشاب. نركب أيضًا خنجرا - لن تكون هناك مشاكل في المبارزات. أحب هذه البندقية كثيرًا، لأنها تفتت أجزاء الجسم. نستهدف، نطلق - بوم! الألماني ينهار إلى قطع. الأرجل يسارًا، الأذرع يمينًا. الرأس والجذع بدقة في المنتصف. يجب أن يكون هناك نظام في كل شيء!
MP-43 - بندقية هجومية من عيار 7.92x33. تصرخ بشدة، يمكن حمل 200 رصاصة إضافية (مجموع 400). تتطلب مثبتًا ومنظارًا. نظريًا - بديل شامل لكل من MP-40 و Kar-98. عمليًا - بلا كاتم صوت أنيق.
قنبلة Mdl. 24 - قنبلة عادية. تنفجر.
فلامنغفير أو ما يعرف باللهب - تحية لـ RTCW، على ما يبدو. تظهر في اللعبة مع أجهزة اللهب، الذين يتواجدون بأنفسهم نادرًا، لذلك لا يمكنك استخدامها كثيرًا لأن البنزين ينفد سريعًا.
بانزر شريك - بندقيتنا المفضلة. كانت RTCW وسيلة لمواجهة الزعماء، ويمكن جعل صواريخها موجهة ذاتيًا هنا.
بندقية فوطون - أول لعبة جدية. تطلق جزيئات تبدو كخيط أزرق. عند الاتصال بمواد حية، تبخرها. يمتلك الجنود الثقيلون هذه اللعبة. إنها قوية جدًا وخطرة.
سلاح "تسلا" - تحية أخرى من RTCW. تطلق صواعق من الجو، التي تتجه نحو العدو. يمكن أن "تلتهم" أحيانًا مجموعة كاملة من الأعداء. من السلبيات - تعمل فقط في المسافات المتوسطة، لذلك يكون أي إلماني يحمل بندقية أو طائرة هي مشكلة بالفعل.
لايخينفاست 44 - سلاح مخيف (بفغا!)، يطلق كريات من طاقة الظل المركزة. إنها تسبب مشكلة. لن أقول شيئًا آخر، إنها سر!
بالإضافة إلى الأسلحة، هناك أيضًا خصائص سحرية للقلادة. يوجد منها أربعة فقط
الظل - القوة الأساسية. نرى العالم بصورة مختلفة هنا. يُضيء الخصوم، وتظهر الأبواب والسلالم الخاصة. بالإضافة إلى ذلك، الجولات سريعة.
تباطؤ - Slo-Mo العادي. لكنه لا يقل متعة!
درع - يوقف الرصاص وغيرها من التأثيرات الضارة. من الواضح أن الضربات الغاضبة على الوجه تعتبر نعمة، حيث لا يحميها الدرع. يسمح تحسين هذه القوة بإرجاع الرصاص إلى الخلف (كما في "المنطقة رقم 9"!).
تقوية - هذه القدرة تضيء السلاح. تطلق بأعلى دقة وقوة. الأكثر فائدة من ناحية الزخرفة - الأطراف تطير بسهولة. إذا تم تحسينها، يمكنك اختراق الجدران الخرسانية بالطلقات. مفيد.
النسخ وصدور وردية
Wolfenstein - ليست نسخة جديدة. كان الأمر في السابق منذ وقت طويل، عندما كان العرض من منظور الشخص الأول بمثابة ثلثين من النجاح. الآن، من غير المحتمل أن يجتاز أي من مئة لاعب جميع ال60 مستوى في Wolf 3D. من الواضح أن لا أحد حاول إعادة صنع RTCW. (هذا لتوضيح الأمر، فيما يتعلق بالنسخ).
Wolfenstein هو موروث جدير بالتقاليد. لكن لماذا يجب على ذلك أن يبقى في نفس المكان ويستخدم فقط الأفكار التي تعود لثمانية أو ثمانية عشر عامًا مضت؟
نسخة مختصرة من المراجعة في قسم السيرة الذاتية:

شاهد المراجعة التفصيلية من agrippa بعد 15 دقيقة من الآن.
شيء بسيط:
لا تنسوا الانضمام إلى محادثتنا وقراءة [هنا](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132)