Wolfenstein - খারাপ? Gamer.ru জন্য বিশেষ রিভিউ

content auto translated from {from}

গেমটির অভিষেক কিছু দিনই হয়েছে, এবং ইতিমধ্যেই এটির বিরুদ্ধে নানারকম অভিযোগ উঠেছে। কেউ এটিকে **Call of Duty** এর ক্লোন বলে আক্রোশ করেছে, আবার কেউ **Prey** এবং **Hitman: Blood Money** এর নকল করার অভিযোগ এনেছে (যদিও কীভাবে, তা আমি বুঝতে পারিনি)। কিছু প্রশংসক একঘেয়েমি এবং নতুনত্বের অভাবের জন্য এটি অভিযুক্ত করেছেন। প্রথমে মুক্তির পর আমি রিভিউ লেখার জন্য আনন্দিত হচ্ছিলাম না। গেমটির বিরুদ্ধে অনেক আক্রমণের পটভূমিতে, এটি কখনও দেখা দেবে যে এটি আসলে কেমন, স্কুলপড়ুয়া, দুঃখী রিভিউয়ার এবং অন্যান্য প্রতিবন্ধী-অবজারভারদের মনে নয়।

আমরা গেমটির বিরুদ্ধে উত্থাপিত সকল জনপ্রিয় অভিযোগগুলি সংগ্রহ করবো। তো, অনেকেই পুনরায় রিমেক প্রার্থনা করেছিলেন (যা কিনা যাই হোক)। আমি শুনেছি যে গেমটি **Call of Duty** থেকে নকল করা হয়েছে — কারণ এটি ফ্যাসিস্টদের নিয়ে। তৃতীয়টি হল অস্ত্রের আপগ্রেডিং সিস্টেম, যা কিছুটা অস্বাভাবিক দেখায়। এবং হ্যাঁ, চতুর্থটি হল একরকমের "সেইসকলের" বাড়িতে একরকমের অনুরূপ নকশার মধ্যে দৌড়াতে, অপ্রয়োজনীয় বৈশিষ্ট্য এবং নথিপত্র খুঁজে বের করতে। শেষ কিন্তু সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল "গ্রাফিক্স খারাপ"; এটি একটি উদ্ধৃতি নয়, তবে অভিযোগের মর্ম তো পরিষ্কার, তাইনা।

আশ্চর্যজনকভাবে, এই অভিযোগগুলির মধ্যে গেমপ্লে বা আবহঈ চলছে না। এইসব নিয়ে যেন তারা এড়িয়ে যেতে চাইছে, কিংবা ভয়াবহ সহযোগীদের জন্য টমেটো ছুঁড়ে মারা ধরতে চেষ্টা করছে, যারা গেমারকে সাহায্য করে না…

আমরা ছোট বিষয় নিয়ে মাথা ঘামাবো না — রিভিউয়ের প্রশ্নটি একটি খুব সহজ প্রশ্ন… বরং, এটি শোনায় না, এটি দেখতে কেমন। এটি হলো:

এটি Call of Duty নয়

ভূমিকা ভিডিওর শুরুতে এটি পরিষ্কার হয়ে যায় যে Wolfenstein **Call of Duty** এর মতো খুব একটা নয়। যতোদূর আমি মনে করি, গেমের এই সিরিজের মধ্যে প্রধান চরিত্রের কাছে কখনও জাদুকরী ক্ষমতা এবং বিভীষিকা শক্তির amulet ছিল না। ডেভেলপারদের চোর বলার জন্য ফ্যাসিস্টদের নিয়ে মন্তব্য করা বোকামি। Wolfenstein ১৯৮১ সাল থেকেই এখানে ছিল। অন্য কথায়, সমানভাবে আপনি ইতিহাসের বইগুলির হাত বা কোমর কেটে দিতে পারেন — সেখানে ও ফ্যাসিস্টদের নিয়ে যুদ্ধ চলছে।

এবং গ্রাফিক্সের যে কোনো অভিযোগ কেন হলো?

অভিনয় ভিডিওতে জাহাজটি তির্পিৎস প্রদর্শণ করছে, যেখানে এজেন্ট ব্লাস্কোভিচ একটি মেডেলিয়ন খুঁজে পায়, যা, দেখা যাচ্ছে, অবর্ণনীয় শক্তি নিয়ে গঠিত। এটি একটি দুর্ধর্ষ গুপ্তচরকে বাঁচিয়ে রেখেছে, এবং পরে ওই জাদুকরী জিনিসের শক্তির প্রবাহ এক সেকেন্ডে জার্মানদের বিশাল করে ফেলে। যদিও বি জে খুবই বিস্মিত নয় — তার পিছনে "কাসলে ফেরত" বিদ্যমান, এবং সেখানে তিনি কিছু টুল্লোদের মাথায় আঘাত করেছিলেন, মৃতদের সঙ্গে লড়াই করেছিলেন, মিউটেন্টদের ধ্বংস করেছিলেন এবং রাজা হেনরিখ I'কে মারধর করেছেন।

জার্মান সৈন্য এমনভাবে বসে আছে এবং বিশ্রাম নিচ্ছে

মেডেলিয়নটি নিয়ে গবেষণার জন্য নিয়োগ করা হয়, এবং ব্লাস্কোভিচকে আইজনস্টাডে যা ঘটে তা আবিষ্কার করার জন্য পাঠানো হয়। সেখানে গুঞ্জন শুনা যাচ্ছে গিমলার তার অক্ষরিক বিষয়গুলি নিয়ে আন্দোলন করছে। তাহলে কে এই সংকীর্ণ কাজটি সফলভাবে করতে পারে? নিশ্চয়ই যিনি একজন সৈনিক বিশাল পদাধিকারী বি জে ব্লাস্কোভিচ।

এটি তিনটি সহজ পদক্ষেপের মাধ্যমে শুরু হয় - স্টেশনে জার্মানরা একটি আক্রমণ করেছে, এবং আমরা একটি ক্ষতির যুদ্ধ করতে চেষ্টা করি। প্রতিরোধকারীরা তাদের ক্ষমতার সাথে সাহায্য করে, তারপর কোনো একটি বিশেষ বগি বিস্ফোরিত হয়, সবকিছু চারপাশে অকস্মাৎ হয়ে যায়... বহু-টন ট্রেনটি বাতাসে ভাসছে, সৈন্যরা বিপর্যস্ত হচ্ছে এবং নির্বিকারভাবে প্রত্যেকদিকে গুলি করছে, কোন একসব সবুজাভ-নীল পদার্থ মেঝে ঢেকে যাচ্ছে...

যদি আপনি এখনও **Call of Duty** এর সাথে কোনো সাদৃশ্য দেখতে পান, তাহলে আপনি পরবর্তী পড়তে পারেন না — এগুলি আরও বেশি হবে, কারণ অস্ত্রগুলি সবই জার্মান। এটি [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)-তে ছিল!****

স্যান্ডবক্স

স্টেশনে আক্রমণের পরে, আমরা আইজনস্টাডের ঐতিহাসিক কেন্দ্রস্থলে পৌঁছাই। যুদ্ধ দ্বারা এটি আচ্ছাদিত হয়েছে, তাই বেশিরভাগ শান্তিপ্রিয় নাগরিকরা কোথাও পালিয়ে গেছে। শুধু অস্ত্রবিরিস্কারে সুত্রপত্র ও বিভিন্ন ধরনের প্রতিরোধকারীরা গুরুতরভাবে ঠাঁইয়েছে। এবং একটি সম্পূর্ণ দল জার্মানদের, যাদের নিজেদের জন্য শক্তিশালী গুরুত্বপূর্ণ স্থানে সুরক্ষিত রয়েছে — টুল্লিসের প্রতীকগুলি এবং অন্যান্য শক্তি স্থানগুলিতে।

ম্যাকডোনাল্ডস!

শুটারদের জন্য স্বাভাবিক অভিযানের সমানে, আমাদের কিছু স্বাধীনতা রয়েছে। আইজনস্টাডে হাঁটতে হাঁটতে কিছু সোনা, ডেটা এবং শক্তির কাগজপত্র সংগ্রহ করা যায়। মাঝে মাঝে কিছু অতিরিক্ত কাজ করতে হল যাতে আমরা অস্ত্র বৈপত্তরের জন্য পয়সা অর্জন করতে পারি (সোনা, উল্লেখ্য, স্বয়ংক্রিয়ভাবে অর্থ দেয়)। ছড়িয়ে থাকা গোপনীয়তা কিছুটা কনসোলের আভাস দেয়, তবে, যদি একটু বিস্তৃতভাবে চিন্তা করা হয়, এটা প্রকাশিত হয়েছে — এইটি পুরনো গেমকে শ্রদ্ধা করার সচেতন প্রচেষ্টা। গোপন ধন (নাজিদের সোনা) প্রথম গেমের পরিকল্পনায় ছিল। এবং তথ্যের জন্য বিশেষভাবে ডেভেলপারদের প্রশংসা করা উচিত — এটি গেমে ছড়িয়ে থাকা ফোল্ডার এবং পার্সে অনেক টেক্সট পাওয়া যায়, তারা গল্পের একটি সম্পূর্ণ চিত্র নির্মাণ করতে সাহায্য করে, এবং কনসেপ্ট শিল্পও তৈরির তালিকা মত দেখায়, যা সত্যিই আবহ সৃষ্টি করে।

স্বাধীন режим (Free Roam) সত্যিই একটি জনপ্রিয় বিষয়। সম্পূর্ণ প্রোটোটাইপ এটির উপর ভিত্তি করে ছিল, GTA চিরকাল এ ধরনের একটি মডেল ব্যবহার করে, এবং এছাড়াও পূর্বে NFS এবং এমনকি Call of Juarez: Bounded in Blood মধ্যে গল্প মিশনের মধ্যে আপনি বিভিন্ন খারাপ লোকদের গুলি করতে এবং করাভোগ করতে পারেন।

একটি অন্ধকার বনের সংকীর্ণ পায়ে ভাবুন। আপনি এর উপর দিয়ে যাচ্ছেন, পুকুরে হাঁটার সময় উচু লগগুলি পার হচ্ছেন, কিন্তু আপনিও কোনোদিকে যাচ্ছেন না। পাশে গাढ़া জঙ্গল, এবং আপনার লক্ষ্য বনটির অন্যপাশে। আপনি লক্ষ্যটির দিকে এগিয়ে যাচ্ছেন, সুনিশ্চিত যে আপনি কোনোটা বাঁক দেবেন না। মুক্ত গৃহ — এটি এমন প্রকৃতির একটি পথ। এখানে আপনি থামতে পারেন, গতি বাড়াতে পারেন, আশেপাশের পার্শ্ববনের দিকে নিয়ে যেতে পারেন, যেখানে অন্য গাছ রয়েছে। আমাদের লক্ষ্য একই স্থানে থাকবে, তবে সেখানে যাওয়া সম্ভবত ততটা বিরক্তিকর হবে না। তাই এই অংশের স্বাধীনতা (বিশেষত শুটারের ক্ষেত্রে) — সহায়ক যা প্রথাগত ন্যারেটিভ মিশনগুলিকে সমৃদ্ধ করে (এটি হল সত্যি, যতটা ব্যঙ্গাত্মক যেটা অন্য রিভিউতে প্রকাশিত হয়েছে)।

"গৃহে বসবাসকারী খেলোয়াড়ের জন্য মজামো ক্ষণিকের থাকবে" — এটি কেবল তাদের ব্যাপার। গেমটি অতি দ্রুত সম্পন্ন করা যায়, অন্যান্য সব কিছু নিয়ে নজর না দিয়ে।

সুপার-সোলজার

তাহলে পুরনো বিংশো? তিনি, প্রায় বিশ বছর আগে, জার্মানদের হত্যা করছেন। এলোমেলো অনুরূপ পরিমাণে যেটা লেফটেন্যান্ট আলডো রেইনের জন্য নিঃসন্দেহে উন্মুক্তভাবে।

জার্মান সৈন্যরা বিশেষ কোন সামরিক কৌশলে আলাদা নন। তারা বোকামি ও পাগলিতে মৌলিক সংলাপ করে, কিন্তু এর ফলে বুঝতে পারেন যে কাজটি করতে হচ্ছে। লড়াই সাধারণত এমনই হয়। আমরা একটি রাস্তায় রওনা দিচ্ছি, প্যাট্রোল দেখতে পাই। যখন ফ্রিডাররা একত্র হতে চেষ্টা করছে, আমরা এমপি-৪০ থেকে গুলি করি, দুইজন মরে যায় এবং বাকি জার্মানরা লুকাতে থাকে। তারা পালাক্রমে নিজেদের বের করে এবং সব দিকে গুলি চালায়। কিছু গ্রেনেড নিক্ষেপ করি, লক্ষ্য করি — সব, পথ পরিষ্কার।

সাধারণ সৈন্যরা, পূর্ববর্তী গেমের মতো, উল্লেখযোগ্য ক্ষতিসাধনের ছবি তৈরি করেন, यदि केवल সৌন্দর্য দেখানোর জন্য। গুলি বাঙ্গি এবং অস্ত্রের অ্যানিমেশন অত্যন্ত ভালভাবে তৈরি করা হয়েছে, এবং আঘাত ও মৃত্যু আলাদা করে বিশেষভাবে পুরস্কারের দাবীদার। জার্মান সৈন্যদের ভিড় আগে এবং পরে মারা যায় শুধুমাত্র খেলোয়াড়কে গুলি মারার জন্য, গ্রেনেড নিক্ষেপ করার জন্য এবং মৃত্যুর চিৎকার শোনার জন্য। এটি একটি স্পেকটাকুলার রুটিন।

পুনরায় পরিবর্তনের দৃশ্যমান আবির্ভাব ঘটে। এটি মনে হয়েছিল যে আমি একটি ভারী পদাতিক বাহিনীতে ভর্তি। সামঞ্জস্যভাবে, আমি আইজনস্টাডের একটি সংকীর্ণ রাস্তার দিকে যাওয়ার সময়, সোনা খুঁজে পেয়েছিলাম, এবং এই বিশাল আক্রমণটি দেয়ালে দিয়ে অতিক্রম করেছে। সে গুঁগুলো এবারে ভয়ঙ্কর আওয়াজ করে গুলি ছুড়ে মারে। আমি আমার রিফটার বোতামটি পূর্ণ মাত্রায় দুধ দিকে নিচে নিয়ে গেলাম এবং বাধ্যতামূলক ও আত্মশক্তির দিকে প্রবাহিত হলাম। তৃতীয় রাউন্ড রাত দিয়ে সম্পন্ন হচ্ছে, তবে সে তখনও মরা যায় না। ফু্ঁরার সাহসী সৈনিক শান্তভাবে একটি দেওয়ালের দিকে সমানভাবে চলতে চলেছে…

একটি মিশনে আমি দ্বারা একটি অদৃশ্য ব্যক্তির সাক্ষাৎ ঘটে। আমি গোপন নথি থেকে শিখেছিলাম, জার্মান বিজ্ঞানীরা মানুষের উপরে পরীক্ষা চালাচ্ছে — তাদের দেহে টুল্লার ক্রিস্টাল স্থাপন করে। এর ফলে তাদের শিকার আলভার অমানবিক ক্ষমতার অধিকারী হয়ে ওঠে। অদৃশ্য ব্যক্তি, উদাহরণস্বরূপ, দ্রুত চলে এবং একটি আলোতে ধারালো তলোয়ার দিয়ে করে, যা সাধারণত এক আঘাতে হত্যা করে। পেছন ফিরে অদ্ভুত শব্দগুলি দেয়, ফলে অনুভূতির বাস্তবতার জন্য অব্যাহতি আনে। আমি ভয়ঙ্করভাবে খবর পাই যে সে প্রতিটি সেকেন্ডে... আমার সামনে ছুটে যাচ্ছে…

এটি সাধারণ বিশ্বের। এতটা অন্ধকারও নয়...

এবং এটি হলো ছায়ার দৃশ্য। তো, কি পার্থক্য আছে?

সব সংঘর্ষের এক গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা জায়গা জুড়ে মেডেলিয়ন। সবচেয়ে প্রাথমিক মোডটি আমাদেরকে শেডের জগতে নিয়ে যেতে দেয় এবং কালো সূর্যকে দেখতে দেয়। এই প্রবাহে সবকিছু আলাদা। জীবিত মানুষেরা প্রায়ই জড়িয়ে পড়ে আকৃতিরা, নিয়মিতভাবে যেন অন্ধ ওয়াটারস, প্রচুর অজানা টুকরো আকাশে উঠছে, আলো যেন প্রবাহ দান করছে, একসাথে পরবর্তীতে তৈরি আসা। ছায়াময় বিশ্ব প্রায় নিরাশা, প্রত্যাশা এবং দুঃখ প্রকাশে ভরা হয়েছে। অ-একবারে পরিষ্কার, টুল্লাররা বিদায় পক্ষ থেকে নেই...

এই গাঢ় পরিবেশে শত্রুদের সাথে সংঘর্ষের ঘটনার চিত্রে অন্য ভাবে একপ্রকার... দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের তথা বঙ্গের প্রায় সব ক্ষেত্রে জার্মানির ভিন্ন ছায়াময় জগতটি দেখতে পারবেন।

যদি আপনি এখনও মনে করেন গেমটি **Call of Duty** থেকে নকল করেছে তবে, চিকিৎসা এখানে অসহায়। অথবা না? কিছু নিশ্চয়ই আপনাকে এই স্থানে পৌঁছাতে বাধ্য করেছে।

বিদ্রূপাত্মক আগুনের শক্তি দিন!

অন্য একটি অভিযোগের শাখা — অস্ত্রের উন্নয়ন। কেন, সত্যি বলতে কি, আমি বুঝতে পারি না। মনে করুন, "চিস্ট নেবো" খেলার সময় আমরা চরথরে নিজের প্রিয় [আপনার কাছে কি ছিল] এবং সুরক্ষা উন্নয়ন করেছিলাম। উন্মত্ত ফ্ল্যাশ কোটি চোখে পড়ে, এবং পরে আমরা বিশেষজ্ঞদের কাছে যাচ্ছিলাম আপগ্রেড স্থাপনের করা। কি না, তাই? আমি সেরকম চতুর্থ কথা দিচ্ছি সমস্যাটির প্রধান সমস্যা আবিষ্কার হয়নি বলেই মনে হয়।

কেন তা স্টল্কারদের অস্ত্রের উন্নয়ন করতে পারে, কিন্তু বি জেকে কেন পারেনা? তাই আমি সবসময় মনে করি, একটি ধ্রুপদী ধারণা নাম্বার ভিন্ন সূত্র এক একজন তোমরা এখনও তেমন বিরক্ত করেরেভেন, কেউ হয়তো গোটা কিছু ভাবছিলো তাই তারা একটি অসাধারণ গেমপ্লে উন্নয়ন ব্যবস্থা ফরসা করেছিল। এর জন্য আমরা कथ্য গল্পের মিশন করছিলাম এবং সোনা খুঁজছিলাম, এবং পরে বিশেষভাবে সহস্র বন্দুক দিয়ে শত্রুদের রেডিয়েশন দিই।

এখন আমাদের এজেন্টের অস্ত্রসম্ভারে কি আছে।

পি‌স্টলেট এমপি-৪০ — প্রবালের প্রথম চেহারা। আদতে খুব দুর্বল, তবে প্রয়োগ করে (তাত্ত্বিকভাবে বীরোন্মেষে সমস্যা পায়)। আমরা পত্র আঁকা দ্বিগুণ বৃদ্ধি করেছি, শিল্পযুক্ত গুলির উপরে অদ্ভুত কিছু যুগ্মভাবে স্থাপন করেছি, ক্রমসীমিতকারীর নিকট থেকে তৈরিকৃত হতে থাকে। সাধারণ জার্মানদের মেরে ফেলাটি একবারের অপর্যাপ্ততার ক্ষেত্রে। তবে আশঙ্কা করছি ২০০টি সামনের অবস্থানে খাদ্যদ্রব্য দিয়েও ব্যর্থ। তাই অনেক সময় আপনাকে এটি পরিবর্তন করতে হয়...

কার-৯৮ রাইফেল — যোগ অনুযায়ী উচ্চ শব্দকারী এবং আকস্মিক। কিছু পুঁজি লাগিয়ে, আমরা স্থায়ী গ্লোশ হারিয়ে সুন্দর অঙ্কিতের অঙ্কন করছিই। এটি মধুর সুন্দর স্নাইপারের খেলবার। আরও একটি সমান্ত প্রতিবন্ধকৃত করা — হাতে সমস্যা আসবে না। আমি এই রাইফেলটি পছন্দ করি, কারণ এটি দেহের অংশগুলিকে কেটে ফেলে। লক্ষ্য করা যায়, গুলি করি — পাক! জার্মান ভেঙে পড়ে। বামদিকের পা, ডানে হাত। মাথা এবং আক্রান্ত অংশ মাঝখানে। সবকিছুর মধ্যে থাকা একটি ছোটকাজ!

এমপি-৪৩ — ৭.৯২x33 ক্যালিবারের আক্রমণের রাইফেল। এটি বড় আওয়াজ করে, বাকি ২০০ পণ্যের সঙ্গে থাকতে পারে (মোট ৪০০)। এটি স্থিতিকরি রূপ দিয়ে এবং অপটিক্যাল দৃশ্য দিয়ে সজ্জিত। অনুসূচি থেকে — এমপি-৪০ এবং কার-৯৮ এর পুরো সারিবদ্ধ রূপ। বাস্তবে — নেই একটি উচ্চমাধ্যমিক প্রতিরোধযোগ্য গ্লোশ।

গ্রেনেড এমডিএল-২৪ — সাধারণ গ্রেনেড। এটি বিস্ফোরিত হয়।

ফ্লেমেনব্যার্ফার বা আমাদের কাছে ফায়ার গার্ড — সম্ভবত RTCW এর নিয়ে কাজ। এটি গেমে দেখা হয় ফ্লেমেনব্যার্ফারদের হাতের আক্রমণে যেগুলি স্বাভাবিক ঠেকছে, তাই এই বিস্তৃত তাপমাত্রার অস্ত্রটি অধিকাংশ সময়ে নজরদারি দেয়।

প্যান্সারশ্রেক — আমাদের প্রিয় বেসুকা। এটি RTCW-তে বশ ক্ষমার মন্ত্র ছিল, এবং এখানে এর ক্ষিপ্রতা ও সম্পূর্ণ সংখ্যার দিকে।

ফোটন গাণক — এবার শক্তশালী পণ্য। এটি বিদ্যুৎ-উল্লেখযোগ্য অগ্রিনতি সৃষ্টি করে। এটি জীবিত পদার্থের সঙ্গেও মিলে যায়। স্বাভাবিকভাবে এর তাপমাত্রা। এই সামান্য সুন্দরজনিতসৈনিকদের সজ্জিত করা হয়েছে। খুব শক্তিশালী এবং বিপজ্জনক।

অস্ত্র "টেসলা" — আরেকটি অংশ RTCW থেকে। এটি বিদ্যুৎ-কে টার্গেট সোজা নিক্ষেপ করে। কখনও খারাপ বাহিগুলির উপর যাচ্ছে। তবে দুর্বলতা — এটি শুধু স্বল্প এবং মাঝারি দূরত্বে চলে। অতএব, যে জার্মান এসেচকে বড় নিয়ে চললে সিক্ত — সমস্যা, নেওয়া মেজান দাঁড়ানো!

লাইখেনফাউস্ট ৪৪ — একটি ভয়ঙ্কর অস্ত্র (হ্যাঁ!), যা শোষিত শক্তি সমৃদ্ধ সোপানগুলিকে নিক্ষেপ করে৷ তারা দারুনভাবে বাজবে। আর কিছু বলব না, এটি একটি গোপনীয়তা!

অস্ত্রের বাইরে, বিন্ধবী গুণাবলীরও চারটি।

ছায়া — মৌলিক শক্তি। এতে আমরা অন্যান্যভাবে জগৎ দেখি। শত্রুরা আলোকিত হয়ে যায়, বিশেষ দরজা ও সিঁড়ি প্রকাশিত হয়। তারপরে চরিত্র দ্রুত দৌড়ায়।

বিলম্ব — স্লো-মো। তবে এতে কম মজাদার কিছু নেই!

শিল্ড — গুলি এবং অন্যান্য ক্ষতিকর প্রভাব থেকে রক্ষা করে। উদাসীনতার লক্ষ্যবস্তুদের এটি রক্ষা করতে পারে। উন্নয়ন এই শক্তি ভালো কিছু হয় - গুলি ফেরত দেওয়া (যেমন "ওয়ার্ল্ড ডমিনেশন" এর হুশিয়ারি!)।

শক্তিশালীকরণ — এই ক্ষমতা অস্ত্রকে উন্নত করে। এটি আরও সঠিকভাবে এবং শক্তিশালী হতে কার্যকর হয়। দৃশ্যমান ভাবে বিষয়টির মধ্যে সবচেয়ে কার্যকর বিষয় — এটি পায়ের হাত কেটে ফেলে। যদি উন্নত করা হয়, তবে কংক্রিট দেয়ালগুলিতে গুলি ছোড়া সম্ভব। অত্যন্ত দরকারী।

রিমেক এবং গোলাপী স্তন

Wolfenstein একটি রিমেক নয়। প্রথম গেমটি এত পুরানো হয়ে গেছে যে এটিকে রিমেক করা — এটি একটি সমস্যার চাইতে। সেই যুগ গত হয়েছে, যখন প্রথম দর্শন গভীর সফল হওয়ার জন্য প্রায় তিনটি অংশ সারিবদ্ধ বড় ছিল। এখন, ৬০ স্তরের Wolf 3D এক শতকেরও কার্যত অতিক্রম করবে। স্পষ্ট যে, কেউ RTCW পুনর্বিন্যাস করার চেষ্টা করেনি। (আমি রিমেকের বিষয়ে কিছু স্পষ্ট করছি)।

Wolfenstein ঐতিহ্যের উপযুক্ত উত্তরাধিকারী। তবে এটি স্থবির থাকার জন্য এইটা ব্যবহার করতে হবে এবং অত্যন্ত শেষ হতে সাত বা আট বছর পুরানো ধারণাগুলি ব্যয় করতে হবে?

স্পয়লারের আকারে রিভিউয়ের সারসংক্ষেপ:

![](/api/field/image/JuYpYeSMvslNY)

১৫ মিনিটের মধ্যেই agrippa এর বিস্তারিত ভিডিও-রিভিউ দেখুন।

একটি ছোট কিছু:

আমাদের চ্যাটে আসতে ভুলবেন না, [এখানে](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132) পড়ুন।