《沃尔芬斯坦》 - 糟糕?专为 Gamer.ru 的评论
游戏才刚发布几天,却已经被贴上了各种标签。有的人称它为 **Call of Duty** 的克隆,还有人怀疑它抄袭了 **Prey** 和 **Hitman: Blood Money** 的创意(尽管我不明白怎么会这样)。一些人更是指责它单调且缺乏创新。真是庆幸我没有在发布初期就写评论。在众多攻击游戏的声音中,我尤其想展示它到底是 什么样的,而不是学生们、可怜的评论者以及其他评论员心中的想法。
我们来收集关于这款游戏的最流行的指责。很多人期待的是一个重制版(无论这意味着什么)。我听说有人宣称这款游戏抄袭了 **Call of Duty** — 毕竟它是关于法西斯的。第三个 — 武器升级系统,看起来挺别扭的。还有第四个 — 在一模一样的 "复制粘贴" 的房子里跑来跑去寻找毫无意义的宝藏和文件。最后第五个 — "图像糟糕";虽然这不是引用,但我理解的投诉的本质是明确的。
有趣的是,这些投诉中并没有提到游戏过程或氛围。他们似乎避开了这些话题,甚至试图因为愚蠢的盟友不帮助玩家而无能地扔西红柿……
我们不妨大方一点 — 评论问题看起来很简单……准确来说,干脆没有声音,而是看起来。问题是这样的:
不是 Call of Duty
开场动画立刻表明,Wolfenstein 与 **Call of Duty** 没有太大相似之处。就我所知,在这款游戏的任何一部系列中,主角都没有拥有神奇的能力和极具力量的护身符。因为法西斯而称开发者为小偷是愚蠢的。早在1981年,在 Wolfenstein 中就已经有他们了。换句话说,可以同样指控历史教科书——里面也在与德国人作斗争。
图像到底哪里不好?
实际上在动画中展示的是提尔皮茨号战舰,布拉斯科维奇特工找到了一枚被赋予前所未有力量的护身符。它拯救了这个大胆的间谍的生命,然后来自魔法物品的能量流瞬间蒸发了德军。然而,BJ并没有感到太惊讶——在他身后是 "回到城堡",在那里他对某些图勒人进行了狠狠的打击,也与僵尸搏斗,消灭变种人,还把亨利一世的国王打得落花流水。
德国士兵舒适地坐着休息
回去后,护身符被收走进行研究,而布拉斯科维奇被指派去调查艾森施塔特发生了什么事。听说希姆莱在搞一些神秘的事情。那么谁能更好地负起这项艰巨的任务呢?当然是军人BJ·布拉斯科维奇。
一切都是相当标准的——在火车站德军设下了埋伏,而我们努力拼杀突破。反抗军会尽量提供帮助,之后某个特殊车厢发生了爆炸,周围的一切都变得无重力……数吨重的列车悬浮在空中,士兵们翻滚着无能为力地朝四面八方开火,一种绿色的蓝色物质淹没了地面……
如果你仍然看到与 **Call of Duty** 的相似之处,那么你可以继续保持不读——这种相似的情况还有很多,因为所有的武器都是德国的。这在 [Call of Duty**](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)** 里也有!****
沙盒
在火车站埋伏后,我们来到了艾森施塔特的历史中心。这里因为战争而满目疮痍,因此大部分平民早已逃之夭夭。留在这里的只有走私武器的走私者和各种各样的反抗者。而且还有一大群德国人,他们在尽量巡逻城市,试图保护那些极为重要的秘密目标 — 图勒的遗物和其他力量之地。
麦当劳!
与以往射击游戏的任务链不同,我们有了一定的自由意志。我们可以在艾森施塔特漫步,同时收集 黄金、数据 和 力量卷轴。有时可以进行额外任务,以便赚取 金钱 来升级武器(顺便提一下,黄金自动转化为金钱)。分散的秘密物品确实有些带着主机游戏的气息,但如果稍微放宽思维,便会明白——这是对过去游戏的一种致敬。在第一款游戏中就要寻找隐藏的宝藏(也即纳粹的黄金)。开发者值得特别称赞的是数据——在游戏中分散的文件夹和公文包中可以找到许多文本,它们使剧情更加完整,而概念艺术如同蓝图,这也无形中促进了氛围。
自由模式(Free Roam)实际上是个相当受欢迎的东西。整个《Prototype》都建立在这个基础上,GTA 从古至今都是用这种模式,还有 NFS 甚至在 Call of Juarez: Bounded in Blood 之间可以射击坏人并抢劫货车。
想象一下,在黑暗森林中一条狭窄的道路。你沿着这条道路走,途中跨越水洼,绕过树桩,但从未偏离。两边都是荒野,而你的目标在森林的另一侧。你朝着目标走去,明确知道不会分岔。自由城市就像是一条小道。可以在这里停下,尽情奔跑,走进森林的其他部分,那里有 其他 树木。我们的目标仍然在同一地方,但去的路就不会那么无聊。因此,这一小部分自由(尤其是在射击游戏中)是调和经典剧情任务的好处(这是真实的,无论有人在其他评论中对此讽刺多少)。
"玩家是否应该享受搜查房屋的乐趣" — 这完全是他自己的事。游戏可以快步通过,而不去理会其他一切。
超级士兵
那么老BJ到底在做什么?他跟近二十年前一样,仍在杀死德国人。而且数量之多,阿尔多·雷恩中尉一定希望将他带入 "杀戮小队"(来自塔伦蒂诺电影《无耻混蛋》,你的队长)。
德国士兵并没有特别高超的军事技艺。他们很愚蠢——喜欢藏身,但至少还有一半的头露在外面。与他们作战通常是这样的。我们冲到某个小巷,看见巡逻队。在敌人尚未反应过来之前,我们用MP-40打了几枪,两个倒下,其余的躲起来。他们轮流探头朝四面八方开火。我们丢出几颗手榴弹,瞄准——好吧,路就畅通了。
普通士兵就像在之前的游戏中一样,几乎没有任何威胁,仅仅是为了视觉效果。枪声和武器动画效果都做得很不错,击杀时的感觉简直值得单独奖赏。成群的德国士兵出现并倒下,只是为了让玩家开枪、扔手榴弹,听到临终的呐喊。这是一种炫目的日常。
接着故事中会出现一些德意志科学家的新奇创造。就这样,我偶然遇见了重型步兵。我正在艾森施塔德的一条小巷里,寻找黄金,这个大块头突然从墙壁冲了出来。他咕哝了一声,然后指着我开枪。传来了尖细的声响,枪口喷出一道蓝色能量流。我拼命按下 扳机 鼠标按键,转身跑向掩体。第三个弹匣已经快打完了,而那个家伙却仍然不死。那个弗ührer的战士就像一堵混凝土墙,缓慢地朝我移动……
在某个任务中,我遇到了隐形人。根据我从 秘密文件 中了解到的信息,德国科学家正在对人类进行实验——将图勒的晶体植入他们的身体中。因此受害者获得了超人的能力。这个透明的家伙,比如,跑得很快,还用某种发光的小刀割人,通常一次就能杀死。与此同时,他还会发出可怕的声音,让人产生这样的感觉:这个灵活的家伙,总在背后。恐惧让我每秒都神经质地回头……
这就是普通的世界。并没有那么阴暗……
而这是影子的视角。好吧,有什么不同吗?
在所有这些战斗中,护身符扮演着重要角色。第一个模式允许进入阴影世界,看到黑太阳的光。在这个维度中,一切都是不同的。活人看起来像是腐烂的尸体,不断有风在嚎叫,奇怪的碎片飞向天空,光仿佛倾泻而下,随时都可能涓涓而去。阴影世界弥漫着一种注定失败、无望和忧伤的气息。难道图勒的灭绝不是没有原因的……
在这种阴暗的氛围中,和敌人的对抗显得不同——相较于老生常谈的第二次世界大战,绿色与黑色的阴影世界完全不同。
如果你仍然认为这款游戏抄袭了 **Call of Duty**,那么这里就无药可救了。或者不?什么东西促使你读到这里。
我要火力!
另一种抱怨是关于武器的改进。为何,我至今仍不理解。想想在 «Чистом Небе» 中,我们在沼泽里改进自己最喜欢的 [你那儿的武器] 和护甲时,多少乐趣啊。找到傻乎乎的闪存后,便飞奔向工匠进行升级。难道不是这样吗?我敢打赌,这款游戏没有遭到疯癫的评论也多亏了这个“发现”。
为何《阴影猎手》可以升级武器,而BJ不可以呢?我一直认为,固定的武器系统已经 腻透了,令人想 狼嚎 吼叫。因此 Raven 显然也考虑到了这一点,所以设计了绝妙的武器改进系统。为了这个我们通过剧情任务,寻找黄金,然后带着特别的讽刺来消灭敌人。
这就是我们特工的武器库。
MP-40 冲锋枪 — 经典中的经典。最初一把相当薄弱的武器(经过投资后)变成了致命武器。将弹匣扩大两倍,装上消声器(发出悦耳的声音),根据重型口径进行改造 — 普通德国人一两发就会死去。可惜背包里最多只能携带200发子弹,也很难打远处的目标。因此,有时不得不切换到……
Kar-98 步枪 — 出厂版本嘈杂且反应迟缓。投入一些钱之后 — 安装了时尚的消声器和光学瞄准镜。现在可以玩年轻的狙击手了。再加上刺刀 — 近战就没问题。我很喜欢这支步枪,因为它能撕碎身体。瞄准射击 — 啪!德国人被炸成了零件。左边是腿,右边是手。头和身体则正好在中间。所有东西都应该有条理!
MP-43 — 口径7.92x33的突击步枪。炸响很大,弹夹里可以再装200发子弹(合计400发)。可以配备稳定器和光学瞄准镜。理论上 — 可以替代 MP-40 和 Kar-98,实际上却没有时尚的消声器。
Mdl. 24 手榴弹 — 普通手榴弹。爆炸。
火焰喷射器或我们的火焰喷射器 — 这大概是致敬 RTCW。在游戏中这种武器出现在火焰喷射兵手中,他们本身就很罕见,因此用这件高温武器也很难放出大火 — 燃料很快就用完了。
潘采尔狙击手 — 我们心爱的火箭筒。在 RTCW 中是对付Boss的主要武器,而在这里它的火箭可以自导。
光子炮 — 第一个真正厉害的玩意儿。发射某些看起来像蓝光的粒子。碰到生物后就会蒸发。这种玩意儿是装备在重型步兵身上的。非常强大而危险。
"特斯拉"武器 — 另一个来自 RTCW 的致敬。发射电流,会自动吸引敌人。有时可以"吞噬"整群敌人。缺点是 — 只有中距离有效,因此任何持步枪或飞行的法西斯都是问题。
莱辛法斯特 44 — 可怕的武器(呜呜!),发射的是集中在阴影中的能量球。这些球会造成伤害。更多不说了,秘密!
除了武器,还有护身符的魔法特性。共四种。
阴影 — 主要力量。在这里我们可以以不同的方式看待这个世界。敌人被照亮,特定的门和楼梯显现出来。此外,角色的跑步速度会更快。
减速 — 常见的慢动作(Slo-Mo)。但这并不因此而失去乐趣!
护盾 — 可停止子弹和其他有害影响。显然,脸上的莽撞打击被认为是好事,因为护盾并不能保护它。对这项力量的改进可使子弹反弹(就像在《第9区》中!)。
增强 — 这项能力会点燃武器。它射得更准且威力更大。在视觉上,最有用的功能 — 一击能让腿飞起来。如果改进后,还可通过子弹击穿混凝土墙。非常实用。
重制和粉红色胸部
Wolfenstein 不是重制版。第一款游戏已经过去很久,做重制版只会让口袋受伤。那些眼前无关紧要的时代,第一人称的视角已经占到了成功的三分之二。现在60关卡的 Wolf 3D 恐怕也不会被每一百个玩家通关。显然,RTCW 似乎也没人试图翻拍。(我这是在为重制版做出澄清)。
Wolfenstein 是传统的合格继承者。但是为什么它必须停滞不前,专门使用 八年前或十八年前的创意 呢?
简短评论版本在隐匿中:

在15分钟内观看 agrippa 的详细视频评测。
小事提醒:
别忘了来我们的聊天,阅读 [这里](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132)