Wolfenstein - è una delusione? Recensione speciale per Gamer.ru

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Il gioco ha solo pochi giorni, e già è stato marchiato con ogni genere di parole. È stato etichettato come un clone di **Call of Duty** e sospettato di rubare idee da **Prey** e **Hitman: Blood Money** (anche se non ho capito in che modo). Alcuni l'hanno accusato di monotonia e mancanza di novità. Sono davvero contento di non aver scritto la mia recensione nei primi giorni dopo il lancio. Di fronte a tanti attacchi al gioco, voglio mostrare quanto sia veramente, e non come la vedono gli studenti, i poveri recensori e altri critici disabili.

Raccogliamo tutte le accuse più popolari contro il gioco. Quindi, molti si aspettavano un remake (qualunque cosa significhi). Ho sentito dichiarazioni secondo cui il gioco è copiato da **Call of Duty** — perché parla dei fascisti. In terzo luogo — il sistema di potenziamento delle armi, che sembra un po' estraneo. Inoltre, la quarta — correre per le stesse case "copia e incolla" alla ricerca di tesori e documenti inutili. Infine, quinto — "i grafici fanno schifo"; non è una citazione, ma credo che il senso dell'accusa sia chiaro.

È interessante notare che in queste accuse non si parla del gameplay o dell'atmosfera. In qualche modo vengono elusi, o addirittura si cercano di buttarci pomodori per gli alleati stupidi, che non aiutano il giocatore...

Non stiamo a seguirne il dettaglio — la questione della recensione suona semplice... o meglio, non suona, ma appare. Eccola qui:

Non Call of Duty

Il video introduttivo mostra immediatamente che Wolfenstein è poco simile a **Call of Duty**. Per quanto ricordo, nessuno dei titoli di questa serie ha mai avuto un protagonista con poteri magici e amuleti di straordinaria potenza. Chiamare i sviluppatori ladri a causa dei fascisti è stupido. In Wolfenstein erano già nel 1981. In altre parole, è altrettanto ragionevole mozzare le mani a un libro di storia — lì si combatte anche contro i tedeschi.

E cosa non va nei grafici?

Nel video si mostra la nave Tirpitz, dove l'agente Blazkowicz trova un medaglione che, come si scopre, possiede un potere straordinario. Salva la vita a un audace spia, e poi un flusso di energia da questo oggetto magico dissolve in un attimo i tedeschi. Tuttavia, B.J. non sembra molto sorpreso — ha già vissuto il "Ritorno al Castello", dove ha dato botte a certi membri della Tull, lottato contro zombi, distrutto mutanti e colpito re Enrico I.

Un soldato tedesco è comodo e riposa

Al ritorno, il medaglione viene confiscato per ricerche, e a Blazkowicz è affidato il compito di scoprire cosa stia succedendo a Eisenstadt. Dicono che lì Himmler si è messo a lavorare con i suoi affari occulti. Chi altro può affrontare un compito così delicato? Certo, l'uomo-arma B.J. Blazkowicz.

Tutto inizia in modo piuttosto standard — alla stazione i tedeschi tendono un'imboscata, e noi cerchiamo di farci strada a colpi di arma. I ribelli aiutano quanto possono, poi esplode un qualche vagone speciale, tutto intorno diventa senza peso... un treno di molte tonnellate fluttua in aria, i soldati si rotolano e sparano impotentemente in tutte le direzioni, una sostanza verde-bluastra copre il pavimento...

Se vedi ancora somiglianze con **Call of Duty**, puoi smettere di leggere — ce ne saranno ancora di più, visto che le armi sono tutte tedesche. E c'erano anche in [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****

Sandbox

Dopo l'imboscata alla stazione, arriviamo nel centro storico di Eisenstadt. È stato colpito dalla guerra, quindi la maggior parte dei civili è scappata lontano. Sono rimasti solo i contrabbandieri di armi e vari ribelli. E c'è anche una folla di tedeschi che pattugliano la città e cercano di proteggere obiettivi segreti di particolare importanza — artefatti tulliani e altri luoghi di potere.

McDonald's!

Diversamente dalla consueta catena di missioni per gli sparatutto, abbiamo una certa libertà di azione. Possiamo passeggiare per Eisenstadt, raccogliendo nel frattempo oro, dati e volumi di potere. A volte possiamo intraprendere missioni secondarie per guadagnare soldi per potenziare le armi (l'oro, tra l'altro, dà automaticamente soldi). I segreti sparsi, ovviamente, rimandano un po' allo spirito console, ma se ragioniamo in modo un po' più ampio, è chiaro — è un omaggio ai giochi del passato. I tesori nascosti (che sono anche l'oro dei nazisti) andavano cercati già nel primo gioco. E per i dati i progettisti meritano particolare elogio — nei folder e portafogli sparsi per il gioco si possono trovare molti testi, che rendono il quadro della trama più completo, mentre il concept art appare come progetti, che contribuiscono innegabilmente all'atmosfera.

La modalità libera (Free Roam) è in generale una cosa molto popolare. Tutto Prototype era costruito su di essa, GTA usa da sempre questo modello, e ci sono stati anche NFS e perfino in Call of Juarez: Bounded in Blood, tra le missioni della trama si possono sparare ai cattivi e derubare i convogli.

Immaginate un sentiero stretto in una foresta buia. Camminate lungo di esso, calpestate pozzanghere, aggirate tronchi, ma non svoltate mai. Ai lati c'è un selvaggio, e il vostro obiettivo è dall'altra parte della foresta. Ci andate, sicuri che non svoltarete. La città libera è come un bivio. Qui puoi fermarti, correre liberamente, andare in altre parti della foresta, dove crescono altri alberi. Il nostro obiettivo sarà comunque nello stesso posto, ma il percorso non sarà così noioso. Quindi questa piccola libertà (soprattutto in uno sparatutto) è una benedizione che diluisce le classiche missioni narrative (è un fatto, per quanto sarcasmo ci possa essere in altri resoconti).

"La gioia del giocatore nello scandagliare le case" — è solo un suo affare. Il gioco può essere completato di corsa, ignorando tutto il resto.

Super-soldato

Allora, cosa fa il vecchio B.J.? Uccide i tedeschi come quasi venti anni fa. E in quantità tali che il tenente Aldo Raine lo vorrebbe decisamente nel suo reparto "I Bastardi" (questo dal film di Tarantino "Bastardi senza gloria", il tuo Capitano).

I soldati tedeschi non si distinguono per particolari abilità militari. Sono stupidi — amano nascondersi, ma in un modo tale che almeno metà della testa spunta. Combattere con loro di solito appare così. Esci in una stradina, vedi un pattuglione. Mentre i podrà orientarsi, noi spariamo una raffica di MP-40, due crollano a terra, e gli altri si nascondono. Si affacciano a turno e sparano in tutte le direzioni. Lanciamo un paio di granate, ci prendiamo la mira — tutto, la strada è libera.

I soldati normali, come nei giochi precedenti, non rappresentano quasi alcuna minaccia e servono solo come spettacolari. Il suono degli spari e l'animazione delle armi sono ottimamente realizzati, mentre i colpi e le morti valgono un premio a parte. Le orde di soldati tedeschi appaiono e muoiono solo per permettere al giocatore di sparare, lanciare granate e ascoltare le urla di morte. Una routine spettacolare.

Più avanti nella trama appaiono varie creature degli scienziati tedeschi. Così ho incontrato casualmente un pesante fantomatico. Stavo camminando per una stradina di Eisenstadt, cercando dell'oro, e questo qudrone si è rotto attraverso il muro. Ha grugnito, poi ha puntato su di me l'arma. Si è sentito un sottile fischio, il cannone ha sputato un flusso di energia blu. Ho premuto il grilletto tasto del mouse con tutte le mie forze e sono corso (ovviamente di spalle) verso un riparo. Anche il terzo caricatore si stava esaurendo, e quella bestia non moriva. L'eroico soldato di Hitler si muoveva lentamente nella mia direzione con la calma di un muro di cemento...

E in una delle missioni ho incontrato un invisibile. Come ho appreso dai documenti segreti, gli scienziati tedeschi stanno conducendo esperimenti sugli esseri umani — impiantano cristalli tulliani nei loro corpi. Questo dà alle vittime poteri sovrumani. Un compagno trasparente, ad esempio, corre veloce e colpisce con un certo coltello luminoso, che di solito uccide al primo colpo. Nel frattempo emette suoni inquietanti, così si ha l'impressione che quel furfante agile sia sempre dietro di te. La paura ti costringe a girarti nervosamente ad ogni istante...

Ecco un mondo normale. Non è così cupo...

E questo è uno sguardo dall'Ombra. Allora, c'è differenza?

Un ruolo importante in tutti questi scontri è giocato dal medaglione. La prima modalità consente di passare nel mondo dell'Ombra e vedere la Luce del Sole Nero. In questa dimensione tutto è diverso. Le persone viventi sembrano corpi in decomposizione, venti inquietanti ululano continuamente, cumuli di materiali inspiegabili si librano nel cielo, la luce sembra riversarsi a fiumi, pronta a sgorgare di nuovo in qualsiasi momento. Il mondo ombreggiato è impregnato di qualche fatalismo, disperazione e malinconia. Non a caso i Tull sono estinti...

In questa atmosfera tenebrosa, gli scontri con i nemici vengono percepiti in modo diverso — su una Seconda Guerra Mondiale ormai logora, il mondo verde-nerastro dell'Ombra è assolutamente diverso.

Se continui a pensare che il gioco copi **Call of Duty**, allora è tutto, la medicina qui è impotente. O no? Qualcosa ha costretto a proseguire la lettura fino a questo punto.

Diamo potenza di fuoco!

Un altro ramo di accuse riguarda il potenziamento delle armi. Perché, in verità, non lo ho mai capito. Ricorda quante emozioni positive c'erano in "Cielo Pulito", dove nei pantani miglioravamo il nostro amato [cosa che avevate] e armatura. Trovavamo stupide chiavette, e poi correvamo dagli artigiani a fare gli upgrade. Non è così? Scommetto che il gioco ha ricevuto recensioni positive in gran parte grazie a queste "novità".

Perché agli stalker è permesso potenziare le armi, mentre a B.J. no? Così ho sempre pensato che la classica concezione di un set fisso di armi identiche fosse già così noiosa che wolfen.. si vuol ululare. In Raven, a quanto pare, pensavano anche a qualcosa di simile, quindi hanno fornito un ottimo sistema di ampliamento del gameplay per le armi. Grazie a questo, passiamo le missioni della trama e cerchiamo l'oro, e poi con un cinismo particolare ci occupiamo dei nemici.

Ecco cosa c'è nell'arsenale del nostro agente.

Mitra MP-40 — un classico in purezza. Inizialmente un'arma piuttosto debole diventa (con l'investimento di soldi) un'arma pericolosa. Aumentiamo il caricatore di due volte, montiamo un silenziatore (che produce un suono elegante), attrezzandola per il calibro pesante — i tedeschi comuni muoiono dopo un paio di colpi. Peccato solo che non si possano portare più di 200 proiettili. Quindi a volte è necessario passare a...

Fucile Kar-98 — nella versione di fabbrica è rumoroso e lento. Investiamo un po' di denaro — equipaggiamo un elegante silenziatore e un mirino ottico. Ora possiamo giocare al cecchino in erba. Montiamo anche un pugnale — non ci saranno problemi nel corpo a corpo. Mi piace molto questo fucile, perché stacca parti del corpo. Prendiamo la mira, spariamo — bum! Il tedesco si è scomposto. Gambe a sinistra, braccia a destra. Testa e tronco ordinatamente in mezzo. L'ordine è importante!

MP-43 — un fucile d'assalto calibro 7,92x33. Spara forte, nel caricatore si possono portare altri 200 proiettili (totale 400). Equipaggiato con stabilizzatore e mirino ottico. Teoricamente — una sostituzione universale sia per l'MP-40 che per il Kar-98. Praticamente — non ha un silenziatore elegante.

Granata Mdl. 24 — una granata normale. Esplode.

Flammenwerfer o, come diciamo noi, lanciafiamme — un omaggio a RTCW, probabilmente. In gioco si trova presso i soldati con lanciafiamme, che compaiono piuttosto raramente, quindi con questo meraviglioso cannone ad alta temperatura non si possono creare incendi — il carburante finisce rapidamente.

Panzerschreck — il nostro amato bazooka. In RTCW era lo strumento principale di lotta contro i boss, e qui i suoi razzi possono essere resi auto-guidati.

Fucile fotonico — il primo serio giocattolo. Spara particelle che appaiono come un raggio blu. Al contatto con la materia viva, le vaporizza. Questi tremendi congegni sono armati i pesanti fantomatici. Molto potente e pericoloso.

Arma "Tesla" — un altro saluto da RTCW. Spara fulmini che colpiscono autonomamente i nemici. A volte può "divorare" un'intera banda di avversari. Tra gli svantaggi — agisce solo a media distanza, quindi qualsiasi fascista con un fucile o un aereo diventa già un problema.

Laicheneuf 44 — un'arma spaventosa (brr!) che lancia palle di energia concentrata dell'Ombra. Fanno molto male. Non dirò altro, è un segreto!

Oltre alle armi, ci sono anche le meravigliose proprietà dell'amuletto. Ce ne sono quattro!

Ombra — la forza principale. In essa vediamo il mondo in modo diverso. I nemici vengono evidenziati, si manifestano porte speciali e scale. Inoltre il personaggio corre più veloce.

Fermare — un banalissimo Slo-Mo. Ma comunque divertente!

Scudo — ferma i proiettili e altre forze dannose. Colpi sfacciati in faccia, ovviamente, sono considerati un bene, poiché lo scudo non protegge da essi. L'upgrade di questa forza consente di rimandare i proiettili (come in "Distretto n.9"!).

Potere — questa abilità accende l'arma. Essa spara in modo più preciso e molto più potente. La cosa più utile per quanto riguarda lo spettacolo — le gambe esplodono all'istante. Se potenziato, sarà possibile sfondare muri di cemento con i proiettili. Utile.

Remake e seni rosa

Wolfenstein — non è un remake. Il primo gioco era così tanto tempo fa, che farne un remake è un problema per il budget. Sono passati quei tempi in cui la visuale in prima persona era già due terzi del successo. Oggi tutti i 60 livelli di Wolf 3D difficilmente verranno completati da uno su cento giocatori. È ovvio che RTCW nessuno ha trovato il modo di rifarlo. (In un certo senso, ho chiarito la questione dei remake).

Wolfenstein è un degno continuatore delle tradizioni. Ma perché per questo dovrebbe rimanere fermo e utilizzare esclusivamente idee di otto o diciotto anni fa?

Versione breve della recensione sotto spoiler:

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Tra 15 minuti guarda la dettagliata recensione video di agrippa.

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