Wolfenstein - é uma decepção? Análise especialmente para Gamer.ru
O jogo tem apenas alguns dias, mas já foi rotulado com várias palavras. Chamaram-no de clone de **Call of Duty** e suspeitam de roubo de ideias de **Prey** e **Hitman: Blood Money** (embora eu não tenha entendido como). Alguns o acusaram de ser monótono e de não trazer inovações. Fico feliz por não ter escrito uma análise nos primeiros dias após o lançamento. Com tantas críticas ao jogo, ainda mais desejo mostrar como ele é na verdade, e não nas mentes de adolescentes, críticos de quinta categoria e outros críticos inexperientes.
Vamos reunir todas as reclamações mais populares sobre o jogo. Então, muitos esperavam um remake (o que quer que isso signifique). Ouvi declarações de que o jogo foi copiado de **Call of Duty** — afinal, tem a ver com fascistas. Terceiro — o sistema de upgrades de armas, que parece um pouco fora de lugar. Ah, e a quarta — correr por casas "copiadas" em busca de tesouros e documentos inúteis. Finalmente a quinta — "os gráficos são ruins"; não é uma citação, mas o sentido da reclamação, pelo que entendi, é claro.
É interessante que essas reclamações não mencionam a jogabilidade ou a atmosfera. Elas os evitam, ou até tentam atirar tomates clamorosamente por causa de aliados burros que não ajudam o jogador...
Não vamos ser mesquinhos — a questão da análise soa simples... ou melhor, não soa, mas parece. Aqui está:
Não é Call of Duty
O vídeo de introdução mostra imediatamente que Wolfenstein se parece pouco com **Call of Duty**. Pelo que me lembro, em nenhuma das séries deste jogo o protagonista teve habilidades mágicas e amuletos de força monstruosa. Chamar os desenvolvedores de ladrões por causa dos fascistas é tolo. Em Wolfenstein, eles já estavam lá em 1981. Em outras palavras, com o mesmo sucesso, poderíamos cortar as mãos de um livro de história — lá também eles lutam contra os alemães.
E o que há de errado com os gráficos?
Na verdade, no vídeo, vemos o navio Tirpitz, onde o agente Blazkowicz encontra um medalhão que, como se descobre, possui um poder sem precedentes. Ele salva a vida da audaciosa espiã, e depois um fluxo de energia do objeto mágico derrete os alemães em um instante. No entanto, B.J. não ficou muito surpreso — ele já teve "Retorno ao Castelo" em seu currículo, onde já havia lidado com alguns membros da Tula, lutado contra zumbis, destruído mutantes e enfrentado o rei Henrique I.
O soldado alemão se acomodou e descansa
Ao voltar, o medalhão é confiscado para pesquisa, e Blazkowicz é encarregado de descobrir o que está acontecendo em Eisenstadt. Dizem que Himmler está envolvido com seus assuntos ocultos. Então, quem melhor para lidar com uma tarefa tão delicada? Claro, o homem-Exército B.J. Blazkowicz.
Tudo começa de maneira bastante padrão — na estação, os alemães armam uma emboscada, e nós tentamos abrir caminho à força. Os rebeldes ajudam conforme podem, depois alguma vagonete especial explode, tudo ao redor se torna gravidade zero... um trem de várias toneladas flutua no ar, os soldados se contorcem e disparam impotentemente em todas as direções, uma substância verde-azulada cobre o chão...
Se você ainda vê semelhanças com **Call of Duty**, então você não precisa continuar lendo — haverá ainda mais, já que todas as armas são alemãs. E elas estavam em [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****
Sandbox
Após a emboscada na estação, chegamos ao centro histórico da cidade de Eisenstadt. A guerra atingiu a cidade, então a maioria dos civis se afastou. Restaram apenas contrabandistas de armas e vários rebeldes. E também uma multidão de alemães, que patrulham a cidade e tentam proteger objetos secretos de importância especial — artefatos tulianos e outros locais de poder.
McDonald's!
Diferente da sequência habitual de missão em jogos de tiro, temos certa liberdade de escolha. Em Eisenstadt, podemos explorar, coletando ouro, dados e manuscritos de poder. Às vezes, podemos fazer missões secundárias para ganhar dinheiro para melhorar nossas armas (o ouro, por sinal, dá dinheiro automaticamente). Os segredos espalhados, é claro, têm um toque console, mas, se pensarmos um pouco mais amplamente, está claro — é uma espécie de homenagem aos jogos do passado. Tesouros escondidos (que são o ouro dos nazistas) precisavam ser procurados desde o primeiro jogo. E os dados dos desenvolvedores merecem elogios especialmente — nas pastas e carteiras espalhadas pelo jogo, podemos encontrar uma infinidade de textos que tornam a narrativa mais completa, além disso, a arte conceitual se parece com desenhos técnicos, o que também contribui bastante para a atmosfera.
O modo livre (Free Roam) é algo muito popular. Todo Prototype foi construído sobre ele, GTA já utiliza esse modelo há eras, e também houve NFS e até em Call of Juarez: Bounded in Blood, entre as missões de história, você pode atirar em bandidos e roubar caravanas.
Imagine uma trilha estreita em uma floresta escura. Você anda por ela, pulando poças e contornando tocos, mas não desvia. Nas laterais, só densa vegetação, e seu objetivo — do outro lado da floresta. Você vai em direção a ele, sabendo exatamente que não vai desviar. A cidade livre é como uma borda do caminho. Aqui você pode parar, correr à vontade, ir a outras partes da floresta onde crescem outras árvores. Nosso objetivo ainda estará lá, mas ir até lá não será tão maçante. Portanto, esse pouquinho de liberdade (especialmente em um jogo de tiro) — é uma dádiva que apimenta as clássicas missões de história (é um fato, não importa quantas ironias sejam plantadas em outras análises).
"Deve o jogador se divertir vasculhando casas" — isso é apenas problema dele. O jogo pode ser completado rapidamente, ignorando todo o resto.
Super-soldado
Então, o que o velho B.J. está fazendo? Ele, como há quase vinte anos, mata alemães. E em quantidades tão grandes que o tenente Aldo Raine definitivamente o gostaria no grupo "Os Bastardos" (isso é do filme de Tarantino "Bastardos Inglórios", seu Capitão).
Os soldados alemães não se destacam por sua habilidade militar. Eles são burros — adoram se esconder, mas de modo que pelo menos metade da cabeça fique à mostra. O combate com eles geralmente se apresenta da seguinte maneira. Saímos para uma rua qualquer, vemos uma patrulha. Enquanto os fritz tentam se orientar, disparamos uma rajada de MP-40, dois caem mortos, e os outros se escondem. Eles aparecem alternadamente e atiram em todas as direções. Lançamos algumas granadas, miramos — pronto, caminho livre.
Os soldados normais, como nos jogos anteriores, não representam quase nenhuma ameaça, e são apenas para efeito visual. O som dos disparos e a animação das armas são excelentes, e os impactos e mortes merecem um prêmio à parte. As hordas de soldados alemães aparecem e morrem apenas para que o jogador possa atirar, lançar granadas e ouvir gritos de morte. Uma rotina visual.
Mais adiante na história, surgem várias criações dos cientistas alemães. Assim conheci um soldado de infantaria pesada. Por acaso. Eu estava andando por uma rua estreita de Eisenstadt, procurando ouro, e esse gigante atravessou a parede. Ele grunhiu e então apontou a arma para mim. Um som agudo se ouviu, e o cano disparou um fluxo azul de energia. Apertei com todas as forças o botão do mouse e corri (de costas, claro) para a cobertura. Já estava no terceiro carregador, e a criatura ainda não havia morrido. O bravo soldado do Führer se movia lentamente em minha direção, como uma parede de concreto...
Em uma das missões, encontrei um invisível. Como soube nos documentos secretos, os cientistas alemães estão realizando experimentos em humanos — implantando cristais tulianos em seus corpos. Com isso, as vítimas ganham habilidades sobre-humanas. O camarada transparente, por exemplo, corre rápido e corta com uma faca que brilha, que geralmente mata com um único golpe. Além disso, ele emite sons horríveis, então dá a impressão de que esse artista ágil está sempre atrás de você. O medo faz você se virar nervosamente a cada segundo...
Aqui está o mundo comum. Não é tão sombrio assim...
E essa é a visão da Sombra. Então, é diferente?
Um papel importante em todos esses combates desempenha o medalhão. O primeiro modo permite entrar no mundo das Sombras e ver a Luz do Sol Negro. Nesta dimensão, tudo muda. As pessoas vivas parecem cadáveres em decomposição, ventos terríveis uivam continuamente, fragmentos incompreensíveis sobem ao céu, a luz transborda em torrentes, pronta para escorregar completamente a qualquer momento. O mundo sombrio está impregnado de algum tipo de desespero, desolação e tristeza. Afinal, os Tulas não sobreviveram...
Nessa atmosfera sombria, as batalhas com os inimigos são percebidas de forma diferente — para o já desgastado cenário da Segunda Guerra Mundial, o mundo verde-escuro da Sombra não se parece de forma alguma.
Se você ainda acredita que o jogo copia **Call of Duty**, então tudo, a medicina aqui é impotente. Ou não? Algo o forçou a ler até este ponto.
Dê-nos poder de fogo!
Mais uma linha de reclamações — a melhoria das armas. Por que, de fato, não entendi. Lembre-se de quantas emoções positivas tivemos em "Céu Limpo", onde melhoramos nosso amado [o que você tinha lá] e a armadura nos pântanos. Encontramos pen drives estranhas e então corremos para os artesãos para fazer as melhorias. Não foi assim? Tenho certeza de que o jogo não recebeu análises devastadoras em parte devido a esse "achado".
Por que os Stalkers podem melhorar seus canhões, mas B.J. não? Então eu sempre pensei que a clássica concepção de ter um conjunto fixo de armas iguais já estava tão desgastada que wolfen... que o lobo quer uivar. Em Raven, provavelmente também pensaram sobre isso, então apresentaram um excelente sistema de expansão de jogabilidade para melhorar armas. Por ela, passamos pelas missões da história e procuramos ouro e depois, com cínico prazer, eliminamos os inimigos.
Aqui está o que temos no arsenal do nosso agente.
Metralhadora MP-40 — clássica em sua forma mais pura. Originalmente uma arma bastante fraca, se transforma (quando você investe recursos) em uma arma perigosa. Aumentamos o magazine em duas vezes, colocamos um silenciador (o som fica estiloso), adaptamos para munição de grosso calibre — os soldados alemães morrem com alguns tiros. Só que não se pode carregar mais de 200 balas nas costas, e é difícil acertar alvos distantes. Portanto, às vezes precisamos mudar para...
Fuzil Kar-98 — de fábrica, barulhento e lento. Investimos uma quantia de dinheiro — colocamos um silenciador estiloso e uma mira telescópica. Agora podemos brincar de snipers. Vamos equipar também uma baioneta — não haverá problemas no combate corpo a corpo. Eu realmente gosto deste fuzil, porque ele despedaça partes do corpo. Miramos e disparamos — plá! O alemão se desintegra em peças. As pernas à esquerda, os braços à direita. A cabeça e o torso perfeitamente no meio. Deve haver ordem em tudo!
MP-43 — fuzil de assalto calibre 7,92x33. Dispara alto, você pode carregar mais 200 balas (totalizando 400). Equipado com um estabilizador e uma mira telescópica. Teoricamente — uma substituição universal para MP-40 e Kar-98. Praticamente — sem silenciador estiloso.
Granada Mdl. 24 — uma granada comum. Explode.
Flamethrower ou, em nossas palavras, lança-chamas — uma homenagem a RTCW, aparentemente. No jogo, encontramos isso com os homens-fogo, que por si só são bastante raros, por isso não dá para fazer muito fogo com esse maravilhoso e quente equipamento — o combustível acaba rapidamente.
Panzerfaust — nosso querido bazuca. Em RTCW era o principal meio de enfrentar os chefes, e aqui seus foguetes podem ser feitos para se auto-guiar.
Pistola de Fótons — o primeiro brinquedo sério. Dispara algumas partículas que parecem um raio azul. Ao tocar no material vivo, ele o vaporiza. Este equipamento é utilizado pelos soldados pesados. Um brinquedo muito poderoso e perigoso.
Arma Tesla — outra saudação de RTCW. Dispara relâmpagos que se lançam sozinhos sobre o inimigo. Às vezes, pode "devorar" todo um grupo de inimigos. Entre as desvantagens — atua somente em média distância, portanto, qualquer fascista com um rifle ou aéreo já se torna um problema.
Läichenfaust 44 — uma arma aterrorizante (bfg!), que dispara bolas de energia concentrada das Sombras. Elas fazem boom. Mais nada direi, é um mistério!
Além das armas, também existem as propriedades mágicas do medalhão. São apenas quatro.
Sombra — a força principal. Nela, vemos o mundo de um jeito diferente. Os inimigos ficam destacados, portas e escadas especiais aparecem. Além disso, o personagem corre mais rápido.
Aceleração — um Slo-Mo comum. Mas não menos divertido por isso!
Escudo — para de balas e outras influências prejudiciais. Golpes atrevidos nos rostos, aparentemente, são considerados uma bênção, já que o escudo não protege contra eles. O upgrade desse poder permite devolver as balas (como em "Distrito 9"!).
Fortalecimento — essa habilidade alimenta a arma. Ela dispara de forma mais precisa e muito mais poderosa. A coisa mais útil em termos de espetáculo — as pernas são arrancadas em um instante. Se você melhorar, poderá até quebrar paredes de concreto com as balas. Muito útil.
Remakes e seios rosados
Wolfenstein — não é um remake. O primeiro jogo foi há tanto tempo que fazer um remake dele seria uma tragédia para o bolso. Passaram-se os dias em que a perspectiva em primeira pessoa já era dois terços do sucesso. Atualmente, provavelmente, nenhum jogador em cem passaria os 60 níveis de Wolf 3D. É óbvio que também ninguém tentou recriar RTCW. (Isso é apenas para esclarecer sobre os remakes).
Wolfenstein é um digno sucessor das tradições. Mas por que ele deveria ficar parado no tempo e usar exclusivamente ideias de oito ou dezoito anos atrás?
Uma breve versão da análise sob um spoiler:

Literalmente em 15 minutos, assista à análise em vídeo detalhada de agrippa.
Uma coisinha pequena:
não se esqueça de entrar em nosso chat, leia [aqui](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132)