¿Wolfenstein - una decepción? Reseña especialmente para Gamer.ru

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El juego tiene solo unos días, y ya ha sido estigmatizado con todo tipo de palabras. Lo han llamado un clon de **Call of Duty** y lo han acusado de robar ideas de **Prey** y **Hitman: Blood Money** (aunque no comprendo cómo). Algunos la han acusado de monotonía y falta de innovaciones. Me alegro de no haber escrito una reseña en los primeros días después del lanzamiento. En medio de tantos ataques al juego, tengo más ganas de mostrar lo que realmente es, y no lo que piensan algunos estudiantes, críticos mediocres y otros reseñadores fallidos.

Reunamos todas las quejas más populares sobre el juego. Así que, muchos esperaban un remake (sea lo que sea que eso signifique). He oído afirmaciones de que el juego está copiado de **Call of Duty** — por el tema de los fascistas. En tercer lugar, está el sistema de mejoras de armas, que parece un poco extraño. Y, sí, en cuarto lugar, el correr por las mismas casas "copiadas" buscando tesoros y documentos inútiles. Finalmente, el quinto — "los gráficos son una basura"; no es una cita, pero creo que la esencia de la queja es clara.

Es curioso que en estas quejas no se mencione el proceso de juego o la atmósfera. De alguna manera, las evaden o incluso intentan apedrearlas ineptamente por los aliados estúpidos que no ayudan al jugador...

No seamos mezquinos — la cuestión de la reseña se plantea de manera simple... mejor dicho, se ve. Aquí está:

No es Call of Duty

El video introductorio muestra de inmediato que Wolfenstein se parece poco a **Call of Duty**. Hasta donde recuerdo, en ninguna de las entregas de este juego, el protagonista tenía habilidades mágicas y amuletos de fuerza monstruosa. Llamar a los desarrolladores ladrones por los fascistas es estúpido. En Wolfenstein, ya estaban en 1981. En otras palabras, con el mismo éxito, podríamos cortar las manos de un libro de historia — ahí también están luchando contra los alemanes.

¿Y qué tiene de malo el gráfico?

En el video, se muestra el barco Tirpitz, donde el agente Blazkowicz encuentra un medallón que, como se revela, posee un poder sin precedentes. Salva la vida al audaz espía, y luego un torrente de energía de aquel objeto mágico disuelve a los alemanes en un instante. Sin embargo, BJ no se sorprende mucho — tras él, ya está "El regreso al castillo", donde golpeó a algunos integrantes de la Sociedad Thule, luchó contra zombis, destruyó mutantes y le dio una paliza al rey Enrique I.

Un soldado alemán se acomoda y descansa

Al regresar, el medallón es requisado para investigaciones, y a Blazkowicz se le encarga descubrir qué sucede en Eisenstadt. Dicen que allí Himmler ha comenzado a involucrarse en sus asuntos ocultos. Entonces, ¿quién más puede encargarse de una tarea tan delicada? Por supuesto, el hombre-escuadrón BJ Blazkowicz.

Todo comienza de manera bastante estándar: en la estación, los alemanes han tendido una emboscada, y nosotros tratamos de abrirnos paso a tiros. Los insurgentes ayudan en la medida de sus posibilidades, luego explota un vagón especial, todo a nuestro alrededor se vuelve ingrávido... un tren de muchas toneladas flota en el aire, los soldados ruedan y disparan al azar, una sustancia verdosa-azulada inunda el suelo...

Si todavía ves similitudes con **Call of Duty**, entonces puedes dejar de leer: habrá más, porque las armas son todas alemanas. ¡Y estaban en [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****

Sandbox

Después de la emboscada en la estación, llegamos al centro histórico de la ciudad de Eisenstadt. La guerra lo ha devastado, por lo que la mayoría de los habitantes pacíficos se han marchado. Solo quedaron contrabandistas y diversos insurgentes. Y también una multitud de alemanes que patrullan la ciudad y tratan de proteger los objetos secretos de especial importancia: artefactos thulianos y otros lugares de poder.

¡McDonald's!

A diferencia de la cadena de misiones habitual en los shooters, tenemos cierta libertad de movimiento. Podemos pasear por Eisenstadt, recolectando oro, datos y volúmenes de poder. A veces, puedes tomar tareas adicionales para ganar dinero para mejorar las armas (el oro, por cierto, proporciona automáticamente dinero). Los secretos dispersos, por supuesto, dan un toque de ambiente de consola, pero, si piensas un poco más allá, es evidente que es un homenaje a juegos pasados. Los tesoros escondidos (también conocido como oro nazi) tenían que ser buscados desde el primer juego. Y los datos son especialmente dignos de elogio — en los archivos y carteras que se encuentran por ahí, puedes encontrar numerosos textos que completan el cuadro de la historia, y el arte conceptual parece planimetrías, lo que también contribuye a la atmósfera.

El modo libre (Free Roam) es, en general, algo muy popular. Todo Prototype se construyó sobre ello, GTA ha usado este modelo desde siempre, y también hubo NFS, e incluso en Call of Juarez: Bounded in Blood, entre las misiones de la trama, puedes disparar a los chicos malos y robar caravanas.

Imagina un sendero estrecho en un bosque oscuro. Caminas por él, sorteando charcos, evitando tocones, pero sin desviarte. A los lados, hay un matorral, y tu objetivo está al otro lado del bosque. Te diriges hacia él, sabiendo con certeza que no te desviarás. La ciudad libre es como un claro en el camino. Aquí puedes detenerte, correr y aventurarte a otras partes del bosque, donde crecen otros árboles. Nuestro objetivo seguirá en el mismo lugar, pero no será tan aburrido llegar. Así que esta pequeña dosis de libertad (especialmente en un shooter) es una bendición que aligera las misiones de la historia clásica (esto es un hecho, por mucho sarcasmo que se vierta en él en otras reseñas).

"¿Disfrutará el jugador la exploración de casas?" — solo le compete a él. Se puede completar el juego rápidamente, sin prestar atención a todo lo demás.

Supersoldado

Entonces, ¿qué hace el viejo BJ? Al igual que hace casi veinte años, mata alemanes. Y en cantidades tales que el teniente Aldo Raine definitivamente lo querría en su escuadrón de "Los Bandidos" (esto es de la película de Tarantino "Bastardos Sin Gloria", su Capitán).

Los soldados alemanes no se destacan por su destreza militar. Son torpes — les encanta esconderse, pero lo hacen de tal manera que al menos la mitad de su cabeza asoma. La pelea con ellos suele verse así. Salimos a alguna callecita, vemos una patrulla. Mientras los nazis intentan orientarse, nosotros disparando ráfagas con el MP-40, dos caen muertos, y el resto se esconde. Se asoman por turnos y disparan en todas direcciones. Lanzamos un par de granadas, apuntamos — listo, el camino está despejado.

Los soldados comunes, como en los juegos anteriores, no representan casi ninguna amenaza, y solo son necesarios por motivos de espectáculo. El sonido de los disparos y la animación de las armas están bien realizados, y los impactos y muertes merecen un premio por separado. Las hordas de soldados alemanes aparecen y mueren solo para que el jugador dispare, lance granadas y escuche los gritos de agonía. Una rutina visual.

Más adelante en la historia aparecen diversas creaciones de los científicos alemanes. Así fue como encontré al pesado infante. Por casualidad. Caminaba por una calle estrecha de Eisenstadt, buscando oro, y este gigante se rompió a través de la pared. Gruñó, y luego apuntó su arma hacia mí. Se escuchó un pitido agudo, el cañón arrojó un chorro de energía azul. Hice todo lo posible por apretar el gatillo botón del mouse y corrí (por supuesto, de espaldas) hacia un refugio. Ya me acercaba al tercer cartucho, y la criatura seguía sin morir. El valiente soldado del Führer avanzaba hacia mí con la calma de una pared de concreto...

En una de las misiones me encontré con un invisible. Como supe a partir de documentos secretos, los científicos alemanes realizan experimentos en seres humanos — implantan cristales thulianos en sus cuerpos. Gracias a esto, las víctimas obtienen habilidades sobrehumanas. Un colega transparente, por ejemplo, corre rápido y corta con un cuchillito brillante que generalmente mata de un solo golpe. Además, emite unos ruidos espantosos, por lo que tienes la sensación de que este ágil tipo está constantemente detrás de ti. El miedo te hace mirar nerviosamente cada segundo...

Así es el mundo ordinario. No es tan sombrío...

Y esta es la vista del Sombra. Entonces, ¿hay diferencia?

Un papel importante en todas estas peleas lo juega el medallón. El primer modo permite pasar al mundo de la Sombra y ver la luz del Sol Negro. En esta dimensión todo es diferente. Las personas vivas parecen cadáveres en descomposición, hay vientos que aúllan, restos extraños ascienden al cielo, la luz parece verterse en torrentes, lista para desvanecerse en el siguiente instante. El mundo de las sombras está impregnado de una especie de condena, sin esperanza y melancolía. No por nada los Thullis se extinguieron...

En esta atmósfera oscura, las peleas con los enemigos se perciben de manera diferente — en la desgastada Segunda Guerra Mundial, el mundo verde-oscuro de la Sombra no se parece en nada.

Si aún crees que el juego copia a **Call of Duty**, entonces, bueno, la medicina aquí es inútil. ¿O no? Algo te ha mantenido leyendo hasta este punto.

¡Dame poder de fuego!

Otra rama de quejas — la mejora de armas. Aunque no he entendido por qué. Recuerda cuántas emociones positivas había en "Cielo Limpio", donde en los pantanos mejorábamos nuestro querido [lo que tenías allí] y armadura. Encontrábamos estúpidas memorias USB y luego corríamos hacia los artesanos para hacer mejoras. ¿No es así? Estoy dispuesto a apostar que el juego recibió críticas moderadas en gran parte gracias a este "hallazgo".

¿Por qué los stalkers pueden mejorar sus armas, y BJ no? Así que siempre pensé que la concepción clásica de un conjunto fijo de armas iguales ya se había vuelto tan aburrida que wolf.. uno desea aullar. En Raven, al parecer, también pensaron en algo así, por lo que ofrecieron un excelente sistema de expansión de mejoras de armas. Por ello, cumplimos las misiones de la historia y buscamos oro, para luego deshacernos con cinismo de los enemigos.

Aquí está el arsenal de nuestro agente.

Subfusil MP-40 — un clásico en su estado puro. Originalmente, un arma bastante débil se convierte (al invertir dinero) en un arma peligrosa. Aumentamos el cargador al doble, le ponemos un silenciador (suena elegante) y lo adaptamos para un calibre más pesado — los soldados alemanes mueren con un par de disparos. Lo único triste es que no se pueden llevar más de 200 balas a la espalda, y es difícil acertar a los objetivos lejanos. Por lo tanto, a veces hay que cambiar a...

Rifle Kar-98 — en su versión original es ruidoso y lento. Invertimos algo de dinero — le colocamos un elegante silenciador y una mira óptica. Ahora podemos jugar a ser un joven francotirador. Armamos también un bayoneta — no habrá problemas en combates cuerpo a cuerpo. Me gusta mucho este rifle, ya que desgarra partes del cuerpo. Apuntamos, disparamos — ¡zas! El alemán se descompone en partes. Piernas a la izquierda, brazos a la derecha. Cabeza y torso en el centro, en orden debe haber orden en todo.

MP-43 — un fusil de asalto de calibre 7,92x33. Dispara fuerte, en el cargador se pueden llevar otras 200 balas (un total de 400). Se equipara con un estabilizador y una mira óptica. Teóricamente — una sustitución universal tanto para el MP-40 como para el Kar-98. En la práctica — no tiene un silenciador elegante.

Granada Mdl. 24 — una granada común. Explota.

Lanzallamas o, como lo llamamos, lanzallamas — un tributo a RTCW, supongo. En el juego se encuentra entre los lanzallamas, que en sí mismos aparecen bastante raramente, así que no puedes hacer mucho fuego con esta magnífica arma de alta temperatura — la gasolina se agota rápidamente.

Panzerschreck — nuestra querida bazuca. En RTCW era nuestro principal medio de lucha contra los jefes, y aquí sus cohetes pueden hacerse guiados.

Pistola Fotónica — la primera arma seria. Dispara partículas que se ven como un rayo azul. Al tocar materia viva, la desintegra. Este tipo de juguete lo llevan los pesados infantes. Muy poderosa y peligrosa.

Arma "Tesla" — otro saludo desde RTCW. Dispara rayos que se lanzan al enemigo. A veces puede "devorar" toda una pandilla de enemigos. Entre los inconvenientes — solo funciona a media distancia, por lo que cualquier nazi con un rifle o un volador ya es un problema.

Laichenkfaust 44 — un arma aterradora (¡uf!), que lanza bolas de energía concentrada de la Sombra. Hacen boom-boom. No diré más, ¡es un secreto!

Además de las armas, también hay propiedades mágicas del amuleto. ¡Hay cuatro en total!

Sombra — la fuerza principal. En ella vemos el mundo de otra manera. Los enemigos se iluminan, se manifiestan puertas y escaleras especiales. Además, el personaje corre más rápido.

Detención — un Slo-Mo banal. ¡Pero no menos divertido por eso!

Escudo — detiene balas y otros efectos nocivos. Los golpes descarados a las caras, al parecer, se consideran un bien, ya que el escudo no los detiene. La mejora de este poder permite devolver balas (¡como en "Distrito 9"!).

Potenciación — esta habilidad enciende el arma. Dispara más preciso y mucho más potente. La cosa más útil en términos de espectáculo — las piernas se arrancan de un disparo. Si mejoras, podrás atravesar paredes de concreto con las balas. Útil.

Remakes y tetas rosas

Wolfenstein — no es un remake. El primer juego fue hace tanto tiempo que hacer un remake de él sería una ruina para el bolsillo. Ya pasaron aquellos tiempos cuando la vista en primera persona era ya dos terceras partes del éxito. Ahora, es dudoso que uno de cada cien jugadores complete los 60 niveles de Wolf 3D. Es evidente que RTCW tampoco fue reimaginado. (Quiero aclarar sobre los remakes).

Wolfenstein es un digno continuador de las tradiciones. Pero, ¿por qué necesita pisotear en el lugar y usar exclusivamente ideas de hace ocho o dieciocho años?

Una breve versión de la reseña en un spoiler:

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Literalmente dentro de 15 minutos, vean la reseña en video detallada de agrippa.

Una pequeña recomendación:

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