Wolfenstein - αποτυχία; Μια κριτική ειδικά για το Gamer.ru

content auto translated from {from}

Το παιχνίδι είναι μόλις μερικών ημερών και ήδη το έχουν στιγματίσει με διάφορες ονομασίες. Το έχουν αποκαλέσει κλώνο του **Call of Duty** και έχουν υπονοήσει πως έχει κλέψει ιδέες από το **Prey** και το **Hitman: Blood Money** (αν και δεν κατάλαβα πώς). Ορισμένοι την κατηγορούν για μονοτονία και έλλειψη καινοτομιών. Χαίρομαι που δεν έγραψα κριτική τις πρώτες ημέρες μετά την κυκλοφορία. Ανάμεσα στην πληθώρα των επιθέσεων κατά του παιχνιδιού, επιθυμώ διπλά να δείξω ποιο είναι στην πραγματικότητα, και όχι στις σκέψεις των μαθητών, των επαγγελματιών κριτικών και άλλων αταίριαστων αναθεωρητών.

Ας συγκεντρώσουμε τις πιο δημοφιλείς καταγγελίες κατά του παιχνιδιού. Έτσι, πολλοί περίμεναν ένα remake (ό,τι κι αν σημαίνει αυτό). Άκουσα δηλώσεις ότι το παιχνίδι είναι αντιγραφή του **Call of Duty** — αφού είναι για τους Ναζί. Το τρίτο — το σύστημα αναβάθμισης όπλων, που φαίνεται κάπως ξένο. Ε, ναι, υπάρχει και το τέταρτο — το τρέξιμο σε ίδιες «αντιγραμμένες» κατοικίες αναζητώντας ανώφελα θησαυρούς και έγγραφα. Και τελικά το πέμπτο — «η γραφική απεικόνιση είναι κακή»· δεν είναι ακριβής παράθεση, αλλά η ουσία της καταγγελίας είναι, όπως καταλαβαίνω, σαφής.

Ενδιαφέρον είναι ότι σε αυτές τις καταγγελίες δεν αναφέρεται η διαδικασία του παιχνιδιού ή η ατμόσφαιρα. Κάπως τις αποφεύγουν, ή ακόμα και προσπαθούν να πετάξουν ντομάτες για τους ανόητους συμμάχους που δεν βοηθούν τον παίκτη…

Δεν θα το κάνουμε μικρό θέμα — η ερώτηση της κριτικής звучει απλά… μάλλον, δεν ακούγεται, αλλά φαίνεται. Να την:

Όχι Call of Duty

Το εισαγωγικό βίντεο δείχνει αμέσως ότι το Wolfenstein δεν είναι καθόλου όμοιο με το **Call of Duty**. Όπως θυμάμαι, σε καμία σειρά αυτού του παιχνιδιού ο πρωταγωνιστής δεν είχε μαγικές ικανότητες και αμύθιστες δυνάμεις. Όταν κατηγορούμε τους προγραμματιστές για κλοπή λόγω Ναζί, είναι ανόητο. Στο Wolfenstein υπήρχαν ήδη από το 1981. Με άλλα λόγια, το ίδιο επιτυχές θα ήταν να κόψουμε τα χέρια από ένα εγχειρίδιο ιστορίας — εκεί επίσης πολεμούν με τους Γερμανούς.

Και σε τί την ενόχλησε η γραφική απεικόνιση;

Κυρίως, στο βίντεο φαίνεται το πλοίο Tirpitz, όπου ο πράκτορας Blazkowicz βρίσκει ένα μενταγιόν, το οποίο, όπως διαπιστώνεται, είναι γεμάτο με αόρατη δύναμη. Σώζει τη ζωή ενός τολμηρού κατασκόπου και στη συνέχεια η ροή ενέργειας από το μαγικό αντικείμενο εξαφανίζει τους Γερμανούς μέσα σε δευτερόλεπτα. Όμως, ο BJ δεν είναι πολύ έκπληκτος — πίσω του είναι η "Επιστροφή στο Κάστρο", όπου έχει αναμετρηθεί με ορισμένα μέλη της Τάξης και έχει πολεμήσει με ζωντανούς νεκρούς, έχει εξοντώσει μεταλλάξεις και έχει χτυπήσει τον βασιλιά Ερρίκο I.

Ο Γερμανός στρατιώτης έχει καθίσει άνετα και ξεκουράζεται

Κατά την επιστροφή, το μενταγιόν κατασχέθηκε για έρευνες και στον Blazkowicz ανατίθεται να διευκρινίσει τι συμβαίνει στην Eisenstadt. Λένε ότι ο Himmler έχει αρχίσει να ασχολείται με τις αποκρυφιστικές του υποθέσεις. Ποιος θα μπορούσε να αναλάβει μια τέτοια λεπτομερή αποστολή; Φυσικά, ο άνθρωπος-στρατός BJ Blazkowicz.

Τα πράγματα αρχίζουν αρκετά τυπικά — στον σταθμό οι Γερμανοί έχουν στήσει ενέδρα, και προσπαθούμε με μάχη να διασπαστούμε. Οι αντάρτες βοηθάνε όσο μπορούν, έπειτα εκρήγνυται κάποιο ειδικό βαγόνι, τα πάντα γύρω γίνονται βάρος... ο πολλαπλών τόνων σιδηρόδρομος αιωρείται στον αέρα, οι στρατιώτες εκσφενδονίζονται και παραστρατούν από τα όπλα τους, κάποια πράσινο-μπλε ουσία πλημμυρίζει το πάτωμα...

Αν ακόμη βλέπετε ομοιότητες με το **Call of Duty**, τότε μπορείτε να σταματήσετε να διαβάζετε — θα υπάρχουν περισσότερα, αφού τα όπλα είναι όλα γερμανικά. Και ήταν και στο [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****

Sandbox

Μετά την ενέδρα στον σιδηρόδρομο, καταλήγουμε στο ιστορικό κέντρο της Eisenstadt. Η περιοχή έχει καλυφθεί από τον πόλεμο, έτσι οι περισσότεροι ειρηνικοί πολίτες έχουν φύγει. Έχουν μείνει μόνο οι έμποροι όπλων και διάφοροι αντάρτες. Και άλλη μια πλήθη Γερμανών που προσπαθούν όσο μπορούν να περιπολούν την πόλη και να φυλούν τις μυστικές εγκαταστάσεις υψίστης σημασίας — τα θησαυρούς του Τούλλου και άλλα μέρη δύναμης.

McDonald's!

Σε αντίθεση με την κλασική ακολουθία αποστολών που περιμένουμε από τα shooters, έχουμε κάποια ελευθερία επιλογής. Μπορούμε να πλανόμαστε στην Eisenstadt, συγκεντρώνοντας χρυσάφι, δεδομένα και βιβλία δύναμης. Μερικές φορές μπορούμε να ασχοληθούμε με επιπλέον αποστολές για να κερδίσουμε χρήματα για την αναβάθμιση των όπλων (το χρυσάφι, παρεμπιπτόντως, αυτομάτως δίνει χρήματα). Οι διάσπαρτοι θησαυροί, φυσικά, έχουν μια γεύση κονσόλας, αλλά αν το σκεφτείς λίγο πιο πλατιά, είναι σαφές - είναι μια ιδιαίτερη φόρος τιμής σε παλαιότερα παιχνίδια. Οι κρυμμένοι θησαυροί (ή χρυσάφι των Ναζί) πρέπει να αναζητούνταν ήδη από το πρώτο παιχνίδι. Και για το περιεχόμενο τα προγράμματα συγγραφής πρέπει να τα επαινέσουμε ιδιαιτέρως — σε φακέλους και πορτοφόλια που είναι διάσπαρτα στο παιχνίδι, μπορείς να βρεις πλήθος κειμένων, κάνοντάς τα στοιχεία της διαδρομής πιο πλούσια. Οι concept art μοιάζουν με σχέδια, γεγονός που επίσης συνεισφέρει στην ατμόσφαιρα.

Η ελεύθερη νοοτροπία (Free Roam) είναι μια πολύ δημοφιλής διάσταση. Όλος ο Prototype ήταν χτισμένος πάνω σε αυτό, το GTA πάντα χρησιμοποίησε αυτό το μοντέλο, ενώ υπήρξαν επίσης οι NFS και ακόμη και στο Call of Juarez: Bounded in Blood μπορείς να πυροβολήσεις κακούς και να ληστέψεις καραβάνια μεταξύ των υποθέσεων.

Φανταστείτε μια στενή διαδρομή μέσα σε σκοτεινό δάσος. Πηγαίνετε κατά μήκος της, πατώντας πάνω σε λιμνούλες, γύρω από κορμούς, αλλά χωρίς να αποκλίνετε. Δεξιά και αριστερά είναι η έρημος, και ο στόχος σας είναι στην άλλη πλευρά του δάσους. Πηγαίνετε σε αυτόν, γνωρίζοντας ότι δεν θα αποκλίνετε. Η ελεύθερη πόλη είναι σαν μια άκρη του δρόμου. Εδώ μπορείτε να σταματήσετε, να τρέξετε όσο θέλετε, να επισκεφθείτε άλλες περιοχές του δάσους όπου υπάρχουν άλλα δέντρα. Ο στόχος σας εξακολουθεί να είναι στο ίδιο μέρος, αλλά η διαδρομή δεν θα είναι τόσο βαρετή. Έτσι, αυτή η δόση ελευθερίας (ιδίως σε ένα shooter) είναι ένα αγαθό, που αναμειγνύει τις κλασικές αποστολές (αυτό είναι γεγονός, όσα και σαρκασμός να περιλαμβάνει σε άλλες εξετάσεις).

«Θα νιώθει ο παίκτης χαρά από την εξερεύνηση σπιτιών» — είναι δική του υπόθεση. Το παιχνίδι μπορεί να ολοκληρωθεί βιαστικά, χωρίς να δώσει προσοχή σε οτιδήποτε άλλο.

Υπερ-στρατιώτης

Τι κάνει, λοιπόν, ο παλιός BJ; Όπως και σχεδόν πριν από είκοσι χρόνια, σκοτώνει Γερμανούς. Και μάλιστα σε ποσότητες, που ο λοχαγός Aldo Raine σίγουρα θα ήθελε να τον προσθέσει στην ομάδα "Κατακτητές" (αυτό είναι από την ταινία του Tarantino «Απαίσιες Κατακτητές», ο καπετάνιος σας).

Οι Γερμανοί στρατιώτες δεν διακρίνονται για κανένα ιδιαίτερο στρατιωτικό ταλέντο. Είναι ανόητοι — τους αρέσει να κρύβονται, αλλά τόσο ώστε να ξεπροβάλλει τουλάχιστον το μισό τους κεφάλι. Η μάχη μαζί τους συνήθως φαίνεται έτσι: βγαίνουμε σε κάποιο δρομάκι, βλέπουμε μια περιπολία. Ενώ οι φριτς προσπαθούν να προσανατολιστούν, ρίχνουμε μια βολή με το MP-40, δύο πέφτουν νεκροί, και οι υπόλοιποι κρύβονται. Εναλλάξ βγαίνουν και βάλλουν προς όλες τις κατευθύνσεις. Ρίχνουμε μερικές χειροβομβίδες, στοχεύουμε — όλα, ο δρόμος είναι ελεύθερος.

Οι κανονικοί στρατιώτες, όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια, δεν αποτελούν σχεδόν καμιά απειλή και χρειάζονται μόνο για τη θεαματικότητα. Ο ήχος της βολής και η κίνηση των όπλων έχουν δαπανηθεί με εξαιρετικό τρόπο, και οι προσβολές και ο θάνατος είναι πραγματικά άξιοι ξεχωριστού βραβείου. Ορδές γερμανών στρατιωτών εμφανίζονται και πεθαίνουν μόνο για να μπορεί ο παίκτης να πυροβολήσει, να ρίξει χειροβομβίδες και να ακούσει τα προμηνύματα θανάτου. Αυτή η θεαματική ρουτίνα.

Αργότερα στην πλοκή εμφανίζονται διάφορες δημιουργίες των γερμανών επιστημόνων. Έτσι συνάντησα τον βαρύ πεζοναύτη. Τυχαία. Περπατούσα σε έναν στενό δρόμο της Eisenstadt, αναζητώντας χρυσάφι, και αυτός ο γίγαντας έσπασε μέσα από τον τοίχο. Έβρισε, και μετά σήκωσε το όπλο προς εμένα. Έγινε ένας ήχος, και η κάννη εξερράγη καθώς έβγαλε ένα μπλε ρεύμα ενέργειας. Πίεσα όσο πιο δυνατά μπορούσα το σκανδάλη κουμπί του ποντικιού και έτρεξα (με το πίσω μέρος, φυσικά) στο καταφύγιο. Ήμουν ήδη στο τελευταίο γεμιστήρα, και αυτό το τέρας δεν πέθαινε. Ο γενναίος στρατιώτης του φούρερ με την ηρεμία ενός τσιμέντου κινούταν αργά προς το μέρος μου...

Και σε μια από τις αποστολές συνάντησα μια αόρατη. Όπως έμαθα από μυστικά έγγραφα, οι γερμανοί επιστήμονες κάνουν πειράματα στους ανθρώπους - ενσωματώνουν στους οργανισμούς τους κρυστάλλους του Τούλλου. Αυτό δίνει στα θύματα υπερφυσικές ικανότητες. Ο διαφανής τύπος, για παράδειγμα, τρέχει γρήγορα και κόβει με ένα φωσφορίζον μαχαίρι που συνήθως σκοτώνει με ένα χτύπημα. Καθώς τρέχει, βγάζει τρομακτικούς ήχους, έτσι δημιουργείται η αίσθηση ότι αυτός ο ταχύτατος κλέφτης είναι συνεχώς πίσω σου. Ο φόβος κάνει το να κοιτάς πίσω σου κάθε δευτερόλεπτο...

Να εδώ είναι ο κοινός κόσμος. Όχι και τόσο σκοτεινός...

Και αυτό είναι η ματιά από τη Σκιά. Λοιπόν, υπάρχει διαφορά;

Ένας σημαντικός ρόλος σε όλες αυτές τις συγκρούσεις παίζει το μενταγιόν. Η πιο αρχαία λειτουργία επιτρέπει να εισέλθουμε στον κόσμο των Σκιών και να δούμε το φως του Μαύρου Ήλιου. Σε αυτή τη διάσταση, όλα είναι διαφορετικά. Οι ζωντανοί άνθρωποι φαίνονται ως αποσυντιθέμενοι νεκροί, πάντοτε βοούν κάποιοι άνεμοι, κομμάτια αρπάζουν τον ουρανό, το φως ρέει σαν ρεύμα, έτοιμο να ρέει ως το επόμενο λεπτό. Ο κόσμος της Σκιάς είναι γεμάτος από μια αίσθηση καταδίκης, απελπισίας και μελαγχολίας. Δεν είναι τυχαίο που οι Τούλλοι έχουν εξαφανιστεί...

Σε αυτή την σκοτεινή ατμόσφαιρα, οι μάχες με τους αντιπάλους εκλαμβάνονται διαφορετικά — στην φθαρμένη Δεύτερη Παγκόσμιοι Πόλεμοι, ο πράσινο-μαύρος κόσμος των Σκιών δεν θυμίζει σε τίποτα.

Αν θεωρείτε ακόμα ότι το παιχνίδι αντιγράφει το **Call of Duty**, τότε όλα, η ιατρική εδώ είναι ανίκανη. Ή μήπως όχι; Κάτι σας έχει κάνει να διαβάσετε μέχρι αυτό το σημείο.

Δώστε φωτεινές δυνάμεις!

Μια άλλη κατηγορία καταγγελιών — η αναβάθμιση των όπλων. Γιατί, στην πραγματικότητα, δεν κατάλαβα. Θυμηθείτε πόσες θετικές συναισθήματα είχαμε στο «Καθαρό Ουρανό», όπου αναβαθμίζαμε τα αγαπημένα μας [ό,τι είχατε εκεί] και την πανοπλία. Βρίσκαμε ανόητες μονάδες, και μετά τρέχαμε στους τεχνίτες για να κάνουμε αναβάθμιση. Δεν είναι έτσι; Ναι, δίνω το δάχτυλό μου ότι το παιχνίδι δεν έλαβε αρνητικές κριτικές κυρίως λόγω αυτής της «ανακάλυψης».

Γιατί στους stalkers επιτρέπεται να αναβαθμίζουν τα όπλα, αλλά στον BJ όχι; Έτσι πάντα σκεφτόμουν ότι η κλασική έννοια με έναν σταθερό σύνολο των ίδιων όπλων έχει ήδη πολύ κουράσει, ώστε να θέλεις να ουρλιάξεις σαν λύκος. Στη Raven, προφανώς, σκέφτηκαν κάπως έτσι, γι' αυτό και έδωσαν ένα θαυμάσιο σύστημα αναβάθμισης όπλων. Για χάρη αυτού περνάμε τις κύριες αποστολές και ψάχνουμε χρυσά, και μετά με μια ιδιαίτερη κυνισμό ξεπερνάμε τους αντιπάλους.

Εδώ είναι αυτά που έχει ο πράκτοράς μας.

Πιστόλι MP-40 — κλασικό στο καθαρό του είδος. Αρχικά μάλλον ασθενικό γίνεται (όταν επενδύεις σε αυτό) ένα επικίνδυνο όπλο. Αυξάνοντας το γεμιστήρα στο διπλάσιο, προσθέτουμε σ silencers (παράγει κομψό ήχο), το προσαρμόζουμε για βαριά βολή — οι Γερμανοί πεθαίνουν από μερικές βολές. Αλλά λυπάμαι μόνο που πάνω από 200 σφαίρες δεν μπορείς να κουβαλήσεις, και είναι επίσης δύσκολο να χτυπήσεις σε μακρινά στόχους. Έτσι, μερικές φορές πρέπει να περάσεις σε...

Kar-98 — στην εργοστασιακή του έκδοση θορυβώδες και αργό. Επενδύουμε λίγα χρήματα — βάζουμε ένα στυλάτο silencers και ένα οπτικό σκοπευτικό. Τώρα μπορούμε να παίξουμε τον νεαρό ελεύθερο σκοπευτή. Εξοπλίζουμε και με ένα μαχαίρι — δεν θα υπάρχουν προβλήματα με το σώμα. Μ'αυτή τη ρουκέτα μου αρέσει πολύ, γιατί αποσπά τα μέλη του σώματος. Σκοπεύουμε, πυροβολούμε — μπάμ! Ο Γερμανός διαλύθηκε σε κομμάτια. Τα πόδια αριστερά, τα χέρια δεξιά. Το κεφάλι και ο κορμός аккуратно στη μέση. Η τάξη πρέπει να είναι σε όλα!

MP-43 — το όπλο επίθεσης με διάμετρο 7,92х33. Ακούγεται δυνατά, μπορείτε να μεταφέρετε άλλα 200 σφαίρες (σύνολο 400). Εφοδιάζεται με σταθεροποιητή και οπτική σκόπευση. Θεωρητικά — είναι μια καθολική αντικατάσταση για το MP-40 και το Kar-98. Πρακτικά — δεν έχει στυλάτο silencers.

Χειροβομβίδα Mdl. 24 — απλή χειροβομβίδα. Εκρήγνυται.

Φλαμενβέργκερ ή όπως τον λέμε, το όπλο φλογών — φόρος τιμής στο RTCW, προφανώς. Στο παιχνίδι συναντάται στους φλογιστές, οι οποίοι είναι αρκετά σπάνιοι, γι' αυτό με αυτή τη θαυμάσια υψηλής θερμοκρασίας κάνη δεν μπορείτε να πυροβολήσετε-βρίσκετε γρήγορα βενζίνη.

Panzerfaust — η αγαπημένη μας bazooka. Στο RTCW ήταν το κύριο μέσο για την καταπολέμηση των αφεντικών, και εδώ οι πύραυλοί της μπορούν να γίνουν καθοδηγούμενοι.

Φωτογράφος πυροβόλο όπλο — το πρώτο σοβαρό όπλο. Πυροβολεί με απέναντι σωματίδια που φαίνονται σαν μπλε ακτίνα. Σε επαφή με ζωντανά ανεκτά εξαφανίζει τα πάντα. Με αυτή τη γελοιότητα είναι εξοπλισμένοι οι βαρείς πεζοναύτες. Πολύ ισχυρό και επικίνδυνο όπλο.

Όπλο «Τέσλα» — ακόμη μια χαιρετισμός από RTCW. Β shoots lightning that jumps onto the enemy. Sometimes it can "eat" a whole gang of enemies. From the disadvantages — it works only at medium distance, so any fascist with a rifle or a flyer is already a problem.

Leichenfaust 44 — ένα τρομακτικό όπλο (bfg!), που ρίχνει μπαλαρίτες συγκεντρωμένης ενέργειας Σκιάς. Κάνουν μπόμπο. Δεν θα πω τίποτα άλλο, μυστήριο!

Εκτός από τα όπλα, υπάρχουν και μαγικές ιδιότητες του μενταγιόν. Υπάρχουν μόνο τέσσερα.

Σκιά — η βασική δύναμη. Σε αυτήν βλέπουμε τον κόσμο αλλιώς. Οι αντίπαλοι φέγγουν, εμφανίζονται ειδικές πόρτες και σκάλες. Επιπλέον, ο χαρακτήρας τρέχει πιο γρήγορα.

Καθυστέρηση — ένα συνηθισμένο Slo-Mo. Αλλά δεν λιγότερο διασκεδαστική απ' αυτό!

Ασπίδα — σταματά τις σφαίρες και άλλες βλαβερές επιδράσεις. Οι ανυπότακτοι χτύποι στο πρόσωπο, προφανώς, θεωρούνται ευλογία, καθώς η ασπίδα δεν τους προστατεύει. Η αναβάθμιση αυτής της δύναμης επιτρέπει να επιστρέψετε τις σφαίρες πίσω (όπως στο "Περιοχή #9"!).

Ενίσχυση — αυτή η ικανότητα ανάβει το όπλο. Πυροβολεί πιο ακριβώς και πολύ πιο ισχυρά. Το πιο χρήσιμο στον τομέα της θέασης πράγμα — τα πόδια αποκόπτονται με ευκολία. Αν το αναβαθμίσεις, θα μπορείς να διαπεράσεις τσιμεντένιους τοίχους με σφαίρες. Χρήσιμο.

Remakes και ροζ στήθη

Wolfenstein — δεν είναι remake. Το πρώτο παιχνίδι ήταν τόσο παλιό, ώστε η δημιουργία remake από αυτό θα ήταν καταστροφική για την τσέπη. Εκείνα τα χρόνια πέρασαν και η οπτική πρώτης προσώπου δεν ήταν πλέον δύο τρίτα της επιτυχίας. Τώρα όλες οι 60 πίστες του Wolf 3D είναι δύσκολο να τις περάσει και ένας στους εκατό παίκτες. Είναι σαφές ότι κανείς δεν προσπάθησε να τροποποιήσει το RTCW. (Αυτό που λέω είναι για να διευκρινίσω σχετικά με τα remake).

Wolfenstein — ένας αντάξιος συνεχιστής της κληρονομιάς. Αλλά γιατί χρειάζεται να στέκεται στη θέση του και να χρησιμοποιεί αποκλειστικά ιδέες οκτώ ή δεκαοχτώ χρόνων;

Η συνοπτική έκδοση της κριτικής κάτω από το spoiler:

![](/api/field/image/JuYpYeSMvslNY)

Ακριβώς σε 15 λεπτά δείτε την αναλυτική βίντεο-κριτική από τον agrippa.

Μια μικρή σημείωση:

μην ξεχνάτε να επισκεφθείτε το chat μας, διαβάστε [εδώ](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132)