وولفنشتاین - بد است؟ بررسی ویژه برای Gamer.ru

content auto translated from {from}

بازی فقط چند روزه است و به سرعت به انواع کلمات چسبیده است. بعضی آن را کپی **Call of Duty** نامیده‌اند، و در دزدی ایده‌ها از **Prey** و **Hitman: Blood Money** متهم کرده‌اند (اگرچه نمی‌دانم ربطش چیست). برخی آن را به خاطر تکراری بودن و نبود نوآوری‌ها مذمت کرده‌اند. واقعاً خوشحالم که در روزهای اول بعد از انتشار نتوانستم نقد بنویسم. در مقابل انتقادات فراوان علیه بازی، دو برابر بیشتر می‌خواهم نشان دهم که این بازی واقعاً چه هست، نه در ذهنتان از دانش‌آموزان، ناقدان آماتور و دیگر منتقدان مستعد.

بیایید همه انتقادات محبوب به این بازی را جمع کنیم. بسیاری انتظار یک ریمیک (هر چه که این یعنی) را داشتند. شنیدم اظهارنظرهایی مبنی بر این که بازی از **Call of Duty** قپی شده است - چون که مربوط به فاشیست‌ها است. سومین مورد، سیستم ارتقاء سلاح‌ها است که به نظر می‌رسد کمی بی‌شکلی باشد. و همچنین، چهارمین مورد - دویدن در خانه‌های مشابه «کپی پیست شده» به دنبال گنجینه‌ها و مدارک بی‌فایده. و در نهایت، پنجمین مورد - «گرافیک فاجعه‌بار»؛ این نکتۀ نقل قول نیست، اما به نظر می‌رسد اصل شکایت، همانطور که فهمیده‌ام، واضح است.

جالب است که در این انتقادات، نه از گیم‌پلی یا جو بازی صحبت می‌شود. آن‌ها از این مسأله کناره‌گیری می‌کنند و در عوض، حتی سعی می‌کنند با پرتاب گوجه‌فرنگی به سمت هم‌پیمان‌های احمق که به بازیکن کمک نمی‌کنند، به آن‌ها حمله کنند...

بیایید روی مسأله را نازک نکنیم - سؤال نقد به سادگی مطرح می‌شود... بهتر است بگوییم، به نظر می‌رسد. این است:

نه Call of Duty

ویدئوی ابتدایی نشان می‌دهد که Wolfenstein به طرز کمی شبیه به **Call of Duty** است. تا جایی که به یاد دارم، در هیچ‌یک از سری‌های این بازی، قهرمان اصلی دارای توانایی‌های جادویی و طلسم‌های قدرت شگفت‌انگیزی نبوده است. نامیدن توسعه‌دهندگان به عنوان دزد به خاطر فاشیست‌ها - احمقانه است. در Wolfenstein آن‌ها از سال 1981 وجود داشتند. به عبارت دیگر، نظارت روی یک کتاب تاریخ نیز به همین اندازه معقول است - آنجا هم با آلمانی‌ها می‌جنگند.

چرا که گرافیک زشت است؟

در واقع در ویدئو یک کشتی تیریپیتس نشان داده می‌شود، جایی که جولیوس بلاسکوویچ مدالیونی را پیدا می‌کند که به طور شگفت‌انگیزی قدرتمند است. او جان یک جاسوس جسور را نجات می‌دهد و سپس جریان انرژی از این وسیله جادویی در یک ثانیه آلمانی‌ها را ناپدید می‌کند. اما بی‌جی چندان متعجب نیست- او تجربه قبلی «بازگشت به قلعه» را در دست دارد، جایی که او به برخی از نمایندگان تول پروژ تصاویری شگفت‌انگیز را نشان داده است و با زامبی‌ها به جنگ پرداخته و با موجودات جهش‌یافته نبرد کرده است و به پادشاه هاینریش I نیز حمله کرده است.

یک سرباز آلمانی به راحتی نشسته و استراحت می‌کند

با بازگشت، مدال از او برای تحقیقات تصاحب می‌شود و از بلاسکوویچ خواسته می‌شود تا مشخص کند در آیزنشادت چه خبر است. می‌گویند که هیملر با کارهای اوکولتیش در آنجا فعال شده است. پس چه کسی می‌تواند به این مشکل حساس رسیدگی کند؟ مسلماً، انسانی با قدرت‌های بی‌نظیر به نام بی‌جی بلاسکوویچ.

همه چیز به طور استاندارد آغاز می‌شود - در ایستگاه، آلمانی‌ها کمینی گذاشته‌اند و ما سعی می‌کنیم با زور عبور کنیم. مبارزان به اندازه توان خود کمک می‌کنند، سپس یک واگن خاص منفجر می‌شود و همه چیز در دور و بر بی‌وزن می‌شود... قطار چند تنی در هوا شناور می‌شود، سربازان غلت می‌زنند و بی‌نهایت بی‌توجه به هر طرف شلیک می‌کنند، یک ماده‌ای سبز و آبی مانند سیال زمین را می‌پوشاند...

اگر هنوز شباهت‌هایی با **Call of Duty** می‌بینید، می‌توانید ادامه ندهید - شباهت‌ها بیشتر خواهد شد، زیرا اسلحه همه آلمانی است. و آن‌ها در [Call of Duty**](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)** نیز وجود داشتند!****

شنزار

پس از کمین در ایستگاه، ما به مرکز تاریخی شهر آیزنشادت می‌رسیم. جنگ اینجا را فراگرفته است و به همین دلیل، اکثر ساکنان به دور دست‌ها رفته‌اند. فقط قاچاقچیان سلاح و انواع مختلف مبارزان باقی مانده‌اند. و همچنین یک گروه بزرگ آلمانی که در حد امکان شهر را گشت‌زنی می‌کنند و سعی می‌کنند از اشیاء مخصوصاً مهم - آثار تول و دیگر مکان‌های قدرت محافظت کنند.

مک‌دونالدز!

برخلاف زنجیره معمول ماموریت‌های معمول در بازی‌های تیراندازی، ما آزادی عمل خاصی داریم. می‌توانیم در آیزنشادت گشت و گذار کنیم، در حین جمع‌اوری طلا، داده‌ها و کتاب‌های قدرت. گاهی اوقات می‌توانید در مأموریت‌های اضافی شرکت کنید تا پول برای ارتقاء سلاح‌ها بدست آورید (طلا، به طور خودکار پول می‌دهد). اسرار پراکنده شده به وضوح کمی احساسی به کنسولی بودن می‌دهند، اما اگر با دقت بیندیشیم، واضح است - این ادای احترامی به بازی‌های گذشته است. گنجینه‌های پنهان (که همان طلا نازی‌ها است) را باید حتی در اولین بازی‌ها نیز پیدا می‌کردند. و بابت اطلاعاتی که توسعه‌دهندگان ارائه داده‌اند، باید به‌خصوص تشکر کرد - در پوشه‌ها و کیف‌های موجود در بازی، می‌توان متن‌های زیادی پیدا کرد که تصویر داستان را کامل‌تر می‌کند، و نقشه‌های مفهومی نیز به صورت طراحی‌هایی هستند که به فضاسازی کمک زیادی می‌کنند.

حالت آزادی (Free Roam) در واقع چیز بسیار محبوبی است. کل Prototype بر اساس آن بنا شده، GTA از دیرباز از این مدل استفاده کرده، همچنین NFS و حتی در Call of Juarez: Bounded in Blood بین ماموریت‌های داستانی، می‌توانید به بدجنس‌ها شلیک کنید و کاروان‌ها را غارت کنید.

تصور کنید یک راه باریک در جنگل تاریک. شما از آن می‌روید، در راه از روی گل‌های آب می‌گذرید، دور تنه‌ها می‌چرخید، اما هیچوقت از آن منحرف نمی‌شوید. در دو طرف شما تاریکی است و هدف شما در طرف دیگر جنگل است. شما به آن می‌روید، به وضوح می‌دانید که به هیچ سمت منحرف نخواهید شد. شهر آزاد اینگونه است مانند کناره‌ای در مسیر. اینجا می‌توانید توقف کنید، کاملاً در آنجا به دویدن بپردازید و به بخش‌های دیگر جنگل بروید که در آنجا درختان دیگری می‌روید. هدف ما همچنان در همانجا خواهد بود اما رفتن به آنجا خسته‌کننده نخواهد بود. بنابراین این مقدار آزادی (به‌ویژه در یک تیرانداز) یک نعمت است که داستان‌های کلاسیک را متنوع می‌سازد (این یک واقعیت است، هر چقدر که در نقدهای دیگر به آن سخره بزنند).

«آیا بازیکن از گشتن در خانه نه وقفی لذت می‌برد» - فقط به خود او بستگی دارد. می‌توان بازی را خیلی سریع تمام کرد و به همه چیز توجهی نکرد.

ابر سرباز

پس بی‌جی چه کار می‌کند؟ او، همان‌طور که تقریباً بیست سال پیش، آلمانی‌ها را می‌کشد. و البته به تعداد زیادی که لوتی آلدو راین مطمئناً او را در تیم «بزها» (این از فیلم تارانتینو «بزهای ننگین»، کپتان شما) می‌خواست.

سربازان آلمانی مهارت نظامی خاصی از خود نشان نمی‌دهند. آن‌ها احمق‌اند - عاشق پنهان شدن هستند، اما به گونه‌ای که حداقل نیمی از سرشان در معرض باشد. مبارزه با آن‌ها معمولاً به این صورت است. ما به یک کوچه می‌رسیم و گشت‌زنی را می‌بینیم. در حالی که فریتزها سعی در ارزیابی اوضاع دارند، ما نگاهی به خرده خرده شلیک از MP-40 می‌کنیم، دو نفر سقوط می‌کنند و بقیه پنهان می‌شوند. آن‌ها به طور متناوب از مکانی خارج می‌شوند و به همه طرف‌ها شلیک می‌کنند. ما چند گراناد پرتاب می‌کنیم، هدف‌گیری می‌کنیم - همه، راه آزاد است.

سربازان عادی، مانند بازی‌های قبلی، تقریباً هیچ تهدیدی نیستند و فقط برای نمایشی هستند. صدای شلیک و انیمیشن سلاح‌ها به خوبی طراحی شده است و ضربه‌ها و مرگ‌ها واقعاً سزاوار یک جایزه جداگانه هستند. گروه‌های آلمانی ظاهر می‌شوند و جان خود را از دست می‌دهند فقط برای اینکه بازیکن شلیک کند، گراناد پرتاب کند و فریادهای مرگ آنها را بشنود. یک نوع روتین نمایشی.

بعداً در داستان، مخلوقاتی از دانشمندان آلمانی معرفی می‌شوند. من به طور تصادفی با یک پیاده‌نظام سنگین برمی‌خوردم. من در حال رفتن در یک کوچه باریک آیزنشادت بودم و به دنبال طلا بودم، که این غول ناگهان از دیوار عبور کرد. او خرناس کشید و سپس سلاحش را به سمت من نشانه‌گیری کرد. صدای لطیفی درگرفت و لوله سلاح شعاع آبی رنگی را با خود به همراه داشت. من به شدت بر روی دکمه شلیک دکمه ماوس فشار دادم و به سمت پناهگاه (قطعاً با عقب) دویدم. سومین گلوله دیگر به پایان می‌رسید و آن موجود بی‌نهایت نمی‌مرد. سرباز شجاع فوره، با آرامشی مانند دیوار بتونی به سمت من حرکت کرد...

و در یکی از مأموریت‌ها، با فردی نامرئی مواجه شدم. همانطور که از مستندات محرمانه متوجه شدم، دانشمندان آلمانی بر روی انسان‌ها آزمایش می‌کنند - بلورهای تولی را در بدن آن‌ها قرار می‌دهند. به همین دلیل قربانیان توانایی‌های غیر انسانی به دست می‌آورند. فرد شفاف به عنوان مثال، بسیار سریع می‌دود و با کارد نورانیی که معمولاً با یک ضربه می‌کشد. همچنین او صداهای ترسناکی از خود درمی‌آورد، بنابراین احساس می‌شود که این گلادور سریع پاها هر لحظه در پشت سر شما است. ترس باعث می‌شود که در هر ثانیه به عقب برگردید...

این جهان هنوز عادی است. نه چندان تیره...

و این زوایه دید از سایه است. خوب، آیا تفاوتی وجود دارد؟

نقش مهمی در همه این نبردها مدال دارد. اولین حالت به شما اجازه می‌دهد تا به دنیای سایه منتقل شوید و نور خورشید سیاه را ببینید. در این بعد، همه چیز متفاوت است. مردم زنده به عنوان اجساد در حال تجزیه به نظر می‌رسند، مدام نسیم‌هایی از سر و صدا به گوش می‌رسد و تکه‌های نا مفهوم به آسمان می‌روند، نور به عنوان سیلاب‌هایی به نظر می‌رسد، آماده است تا در لحظه بعدی از بین برود. دنیای سایه آغشته به نوعی نحسی و ناامیدی و اندوه است. جالب است که تول‌ها منقرض شدند...

در این جو تاریک، مبارزات با دشمنان به شکلی متفاوت درک می‌شود - بر جهانی که در دوران جنگ جهانی دوم معمولاً سبز و سیاه است، دنیای سایه کاملاً متفاوت است.

اگر هنوز فکر می‌کنید که بازی **Call of Duty** را کپی کرده است، پس کار از کار گذشته است. یا نه؟ چه چیزی شما را وادار کرد که به این نقطه ادامه دهید؟

آتش قدرت را افزایش دهید!

یک شاخه دیگر از انتقادات - ارتقاء سلاح‌ها. البته نمی‌دانم چرا. به یاد بیاورید چند احساس مثبت در «چشم پاک» وجود داشت، جایی که ما در باتلاق‌ها سلاح محبوب خود را ارتقاء می‌دادیم و به طور دلهره‌آور برای یافتن فلش‌درایوهای احمقانه به سمت استادکاران می‌رفتیم. آیا نه؟ من قول می‌زنم که بازی به خاطر این «یافتن»Reviewed reviews چشمگیر بی‌نظیری به چشم خواهد آمد.

چرا برای جستجوی سلاح‌ها می‌شه استالکرها این کار را بکنند، ولی بی‌جی نمی‌تواند؟ بنابراین من همیشه فکر می‌کردم که مفهوم کلاسیک با مجموعه‌ای ثابت از سلاح‌های مشابه دیگر به طرز به کلی کسل کننده است، که ولف.. به زوزه می‌دنم. در Raven، به نظر می‌رسد که آن‌ها هم به نوعی به چنین موضوعی فکر می‌کردند، بنابراین یک سیستم عالی توسعه سلاح ارائه کردند. به خاطر یک دیگر سطح داستان را می‌گذرانیم و طلا را جستجو می‌کنیم، سپس با نوع خاصی از بی‌رحمی، با دشمنان تسویه حساب می‌کنیم.

در اینجا تسلیحات ما قرار دارد.

پیشگام MP-40 - کلاسیک در خالص‌ترین شکل. در ابتدا اسلحه‌ای ضعیف تبدیل می‌شود (با سپردن پول) به یک سلاح خطرناک. ما ظرفیت مجدد را دو برابر می‌کنیم، یک صدا خفه کن نصب می‌کنیم (صدا جالبی تولید می‌کند)، برای کالیبر سنگین هم تنظیم می‌کنیم - آلمانی‌های عادی از شلیک‌های معدود می‌میرند. متأسفانه، نمی‌توان بیش از 200 گلوله حمل کرد و با اهداف دور مشکل است. به همین دلیل گاهی مجبور می‌شویم به...

تفنگ Kar-98 - در حالت کارخانه بسیار بلند و کند. با کمی از پول، ما یک صدا خفه کن زیبا و یک دوربین نصب می‌کنیم. حالا می‌توان بازی را با یک تک‌تیرانداز جوان انجام داد. گرچه اگر با دقت نشانه‌گیری کنیم، این تفنگ بدن انسان را تکه‌تکه می‌کند. نشانه‌گیری، شلیک - شلپ! آلمانی به تکه‌ها تقسیم می‌شود. پاها در سمت چپ، دست‌ها در سمت راست. سر و تنه در وسط به آرامی جای خود را می‌گیرند. در همه چیز باید نظم وجود داشته باشد!

MP-43 - اسلحه‌ شکاری با کالیبر 7.92x33. صدای بلندی ایجاد می‌کند و در پیکر می‌توان هنوز 200 گلوله حمل کرد (در مجموع 400). می‌توان از یک تثبیت‌کننده و دوربین بصری استفاده کرد. تئوری‌ها - جایگزینی جامع برای MP-40 و Kar-98. عملاً - از آنها جالب‌تر نیست.

Grenade Mdl. 24 - یک نارنجک معمولی. منفجر می‌شود.

Flammenwerfer یا به قول ما، شلنگ آتش - به نظر می‌رسد ادای احترام به RTCW است. در بازی، آن‌ها در میان افرادی که خود به خود وجود ندارند قرار می‌گیرند، بنابراین با این تفنگ داغ، نمی‌توانید زیاد آتش برپا کنید - بنزین به سرعت تمام می‌شود.

Panzerfaust - بازو که همه دوست‌داشتنی است. در RTCW سلاح اصلی برای مبارزه با رؤسا بود و در اینجا می‌توان تیرهای آن را گزینه خودکار ایجاد کرد.

تفنگ فوتون - نخستین اسلحه جدی. ذراتی را شلیک می‌کند که به نظر می‌رسد مانند یک پرتو آبی است. هنگام برخورد با ماده زنده، آن را پراکنده می‌کند. این نوع اسلحه، برای افرادی با پیاده‌نظام سنگین است. این سلاح بسیار قوی و خطرناک است.

سلاح «تسلا» - یک سلام به RTCW دیگر. شلیک‌های روشنی ایجاد می‌کند که خود به سمت دشمن پرتاب می‌شود. گاهی اوقات می‌تواند کل گروهی از دشمنان را نابود کند. از طرفی، فقط در فاصله متوسط کار می‌کند، بنابراین هر فاشیست با یک تفنگ یا فرد پرنده - مسئله‌ای است.

Läychenfaust 44 - سلاح هولناکی (بفهد!) که گلوله‌های متمرکز از انرژی سایه را پرتاب می‌کند. این باعث ایجاد مشکلات خاص می‌شود. دیگر چیزی نخواهم گفت، این یک راز است!

علاوه بر سلاح‌ها، توانایی‌های ویژه‌ای هم وجود دارد. آن‌ها در مجموع چهار تا هستند.

سایه - قدرت اصلی. در اینجا می‌توانیم جهان را به گونه‌ای دیگر ببینیم. دشمنان روشن می‌شوند، درب‌ها و نردبان‌های مخصوص نمایان می‌شوند. علاوه بر این، شخصیت سریع‌تر می‌دود.

تأخیر - همان Slo-Mo. اما به همین خاطر کمتر سرگرم‌کننده نیست!

سپر - گلوله‌ها و سایر آسیب‌های مضر را متوقف می‌کند. ظاهراً، ضربات خجالت‌آور به صورت درست خوب حساب می‌شود، زیرا سپر در مقابل آن‌ها نمی‌تواند از آن‌ها جلوگیری کند. ارتقاء این قدرت اجازه می‌دهد که گلوله‌ها به عقب برگردد (مانند «حوزه شماره 9»!).

تقویت - این توانایی سلاح را قدرتمند می‌کند. سلاح دقیق‌تر و قوی‌تر شلیک می‌کند. از نظر نمایشی، مفیدترین کار - پاها به راحتی قطع می‌شوند. اگر آن را بهبود بخشید، می‌توانید از گلوله‌ها برای سوراخ کردن دیوارهای بتنی استفاده کنید. مفید است.

ریمیک‌ها و سینه‌های صورتی

Wolfenstein - نه یک ریمیک. بازی اول بسیار قدیمی است که انجام دادن ریمیک از آن به دردسر خواهد انجامید. روزهایی که تماشای سلاح اول شخص به اندازه دو سوم موفقیت بوده گذشت. در حال حاضر به زحمت هیچ یک از صدها بازیکن تمام 60 سطح Wolf 3D را طی خواهد کرد. واضح است که هیچ کس سعی نکرده که RTCW را دوباره بسازد. (این را به نوعی برای وضوح ریمیک‌ها بیان کردم).

Wolfenstein - جانشینی شایسته برای سنت‌های این بازی است. اما به کدام بهانه برای این کار باید در جا ایستاد و فقط از ایده‌های هشت یا هجده ساله استفاده کرد؟

نسخه کوتاهی از نقد زیر اسپویلر:

![](/api/field/image/JuYpYeSMvslNY)

کمتر از 15 دقیقه دیگر، نقد ویدئویی جامعتری از agrippa را مشاهده کنید.

یک نکته کوچک:

یادتان نرود به چت ما سر بزنید، و [در اینجا](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132) بخوانید