Wolfenstein - o dezamăgire? Recenzie specială pentru Gamer.ru
Jocul are doar câteva zile, dar deja a fost etichetat cu tot felul de cuvinte. A fost numit clon al **Call of Duty** și i s-a suspectat plagiatul de idei de la **Prey** și **Hitman: Blood Money** (deși nu am înțeles cum). Unii au acuzat jocul de monotonie și lipsa de inovații. Mă bucur că nu am scris un review în primele zile după lansare. În contextul multor atacuri asupra jocului, e și mai doritor să arăt ce este în realitate, nu în mințile școlărașilor, recenzentilor dezamăgiți și altor critici.
Să adunăm toate cele mai populare plângeri față de joc. Deci, mulți așteptau un remake (indiferent ce ar însemna asta). Am auzit declarații că jocul este copiat după **Call of Duty** — deoarece vorbeam despre fasciști. A treia — sistemul de upgrade al armelor, care pare cumva străin. A, și a patra — alergând prin case „copy-pasted” căutând bijuterii și documente fără valoare. În sfârșit, a cincea — „grafică de rahat”; nu e o citat, dar esența plângerii, așa cum înțeleg, este clară.
Interesant este că în aceste plângeri nu se menționează gameplay-ul sau atmosfera. Cumva le ocolesc sau chiar încearcă să arunce pomodoro-uri fără milă asupra aliaților proști, care nu ajută jucătorul...
Nu ne vom micșora — întrebarea recenziei sună simplu... mai degrabă, nu sună, ci arată. Iată-o:
Nu Call of Duty
Clipul de introducere arată imediat că Wolfenstein nu seamănă deloc cu **Call of Duty**. Din câte îmi amintesc, niciodată în una dintre seriile acestui joc, protagonistul nu a avut abilități magice și amulete de o putere monstruoasă. A numi dezvoltatorii hoți din cauza fasciștilor — este o nebunie. În Wolfenstein ei erau deja în 1981. Cu alte cuvinte, cu aceeași ușurință ai putea tăia mâinile manualului de istorie — acolo și nemții luptă.
Și ce oare nu-i place graficii?
De fapt, în clip se arată nava Tirpitz, unde agentul Blazkowicz găsește un medalion, care, după cum se dovedește, poseda o putere nemaivăzută. El salvează viața spionului îndrăzneț, iar apoi fluxul de energie de la amuletă disolvă germania într-o secundă. Totuși BJ nu este foarte surprins — are deja în spate „Întoarcerea la castel”, unde a dat câteva lovituri țărilor Tull, s-a luptat cu zombi, a distrus mutanți și l-a atacat pe regele Heinrich I.
Soldatul german s-a așezat comod și se relaxează
După întoarcere, medalionul este confiscat pentru cercetări, iar lui Blazkowicz i se cere să afle ce se întâmplă în Eisenstadt. Se spune că acolo Himmler s-a activat cu afacerile sale okulte. Așa că cine ar putea să facă față unei astfel de sarcini delicate? Desigur, omul-armată BJ Blazkowicz.
Totul începe destul de standard — la gară, nemții au întins o ambuscadă, iar noi încercăm să trecem cu luptă. Rebelii ajută cât pot, apoi explodează un vagon special, totul în jur devine lipit... un tren de multe tone levitează în aer, soldații se rostogolesc și împușcă fără rost în toate direcțiile, o substanță verde-albăstruie inunda podeaua...
Dacă mai vezi asemănări cu **Call of Duty**, atunci poți să nu mai citești — vor fi și mai multe, deoarece toate armele sunt germane. Și au fost în [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****
Sandbox
După ambuscada de la gară, ajungem în centrul istoric al orașului Eisenstadt. A fost acoperit de război, așa că majoritatea civililor au fugit departe. Au rămas doar contrabandiști și tot felul de rebeli. Și o mulțime de nemți, care patrulează orașul cât pot și încearcă să protejeze obiectele secrete de o importanță specială — artefactele Tull și alte locuri de putere.
McDonald's!
Spre deosebire de lanțul obișnuit de misiuni din jocurile de tip shooter, avem o oarecare libertate de alegere. În Eisenstadt, putem să ne plimbăm, adunând aur, date și fascicule de putere. Uneori, putem să ne ocupăm cu misiuni suplimentare pentru a câștiga bani pentru a îmbunătăți armele (aurul, de altfel, oferă automat bani). Secretele răspândite, desigur, oferă o atmosferă de consolă, dar, dacă gândim un pic mai amplu, este clar — este un omagiu adus jocurilor trecutului. Comoara ascunsă (care sunt aurul naziștilor) a trebuit căutată încă în primul joc. Și pentru datele dezvoltatorilor, trebuie lăudat în mod special — în dosare și în portofele, care sunt împrăștiate prin joc, poți găsi o mulțime de texte, care fac povestea mai completă, iar conceptul de art arată ca desene tehnice, ceea ce contribuie în mod real la atmosferă.
Modul liber (Free Roam) este de fapt foarte popular. Întregul Prototype a fost construit pe el, GTA folosește acest model de zeci de ani, iar au fost și NFS și chiar în Call of Juarez: Bounded in Blood, între misiunile de poveste poți să împuști răufăcătorii și să jefuiești convoaiele.
Imaginează-ți o potecă îngustă în pădurea întunecată. Mergi pe ea, întrecându-te peste bălți, ocolind bușteni, dar nu te abate deloc. Pe lângă tine este un pustiu, iar obiectivul tău este de cealaltă parte a pădurii. Te îndrepți spre el, știind exact că nu te vei abate. Orașul liber este ca o margine pe cărare. Aici poți să te oprești, să alergi cât vrei, să explorezi alte părți ale pădurii, unde cresc alte copaci. Obiectivul nostru tot va fi acolo, dar călătoria nu va fi atât de plictisitoare. Așadar, această fărâmă de libertate (în special în shooter) este un bun care îmbină misiunile clasice ale povestirii (acesta este un fapt, indiferent cât sarcasm ar fi în el în alte recenzii).
„Ar trebui jucătorului să-i placă să verifice casele” — este doar treaba lui. Jocul poate fi finalizat pe rapiditate, fără a acorda atenție la tot restul.
Super-soldat
Deci, ce face bătrânul BJ? El, ca și acum aproape douăzeci de ani, ucide nemți. Într-atât de multe încât locotenent Aldo Raine, fără îndoială, ar vrea să-l aibă în echipa „Bastardelor” (asta din filmul lui Tarantino „Bastardele fără Glorie”, capul tău).
Soldații germani nu se deosebesc printr-o militară deosebită. Sunt proști — adoră să se ascundă, dar astfel încât să iasă la iveală cel puțin jumătate din cap. Lupta cu ei arată de obicei așa. Ieșim pe o stradă, vedem un patrulă. În timp ce nemții încearcă să se orienteze, tragem cu o serie din MP-40, doi cad mort, iar ceilalți se ascund. Se aruncă pe rând și împușcă în toate părțile. Aruncăm câteva grenade, ne țintim — gata, calea este liberă.
Soldații obișnuiți, ca și în jocurile anterioare, nu reprezintă aproape nicio amenințare, ci sunt doar pentru spectacol. Sunetul împușcăturilor și animația armelor sunt foarte bine realizate, iar impacturile și moartea sunt demne de un premiu aparte. Hoardele de soldați germani apar și mor doar pentru ca jucătorul să împuște, să arunce grenade și să audă strigătele de moarte. O astfel de rutină spectaculă.
Mai departe în poveste, apar diferite creații ale cercetătorilor germani. Așa am întâlnit un soldat greu. Întâmplător. Mă plimbam pe o stradă îngustă din Eisenstadt, căutând aur, iar acest brută s-a apărat printr-un perete. El a făcut un sunet ciudat, apoi a îndreptat arma spre mine. A fost un țipăt subțire, țeava a scos un flux albastru de energie. Am apăsat cu toată puterea declanșatorul butonul mouse-ului și am alergat (cu spatele, desigur) spre adăpost. Nu am reușit să termin nici măcar al treilea încărcător și ghimpele acela nu mai murea. Curajosul soldat al Führer-ului se îndrepta spre mine cu calmul unei ziduri de beton...
Într-o misiune, am întâlnit un invizibil. Așa cum am aflat din documentele secrete, cercetătorii germani experimentează pe oameni — introduc în corpurile lor cristale Tull. Din asta, victimele primesc abilități supraumane. Tovarășul transparent, de exemplu, aleargă repede și taie cu un cuțit strălucitor, care de obicei ucide dintr-o singură lovitură. Pe lângă asta, el scoate sunete îngrozitoare, încât ai impresia că această ființă rapidă te urmărește la fiecare pas. Frica te face să te întorci nervos la fiecare secundă...
Iată-l, lumea obișnuită. Nu este chiar atât de întunecată...
Și acesta este un punct de vedere din Umbră. Deci, există o diferență?
Un rol important în toate aceste confruntări îl joacă medalionul. Prima abilitate permite să intri în lumea Umbrei și să vezi lumina Soarelui Negru. În această dimensiune, totul este diferit. Oamenii vii arată ca niște cadavre în descompunere, vânturile măcelăresc continuu, resturile neclare se îndreaptă spre cer, iar lumina pare să curgă în valuri, gata să dispară în următoarea clipă. Lumea Umbrei este impregnată de o determinare sinistră, lipsă de speranță și melancolie. Nu degeaba Tullii au dispărut...
În această atmosferă sumbră, lupta cu dușmanii este percepută diferit — pe un fundal de Razboi Mondial uzat, lumea verde-albătrână a Umbrei nu seamănă cu nimic.
Dacă mai credeți că jocul copiază **Call of Duty**, atunci totul, medicina aici este neputincioasă. Sau nu? Ceva te-a făcut să citești până în acest loc.
Dă-ne puterea de foc!
O altă ramură a plângerilor — îmbunătățirea armelor. De ce, de fapt, nu am înțeles. Amintiți-vă câte emoții pozitive am avut în „Cerul Curat”, unde am îmbunătățit [ce aveți acolo] și armura în mlaștini. Am găsit niște stick-uri proaste, iar apoi ne-am grăbit către meșteșugari pentru a face îmbunătățirea. Nu-i așa? Da, aș pune un deget pe cârlig că jocul nu a primit recenzii devastatoare în mare parte datorită acestei „descoperiri”.
De ce stalkerii pot să îmbunătățească armele, iar lui BJ nu-i pot? Așa că m-am întrebat mereu dacă concepția clasică cu un set fix de arme identice a devenit atât de plictisitoare, că Wolfenstein.. să urlu ca lupul. În Raven, se pare că s-au gândit și la ceva de genul ăsta, așa că au oferit un sistem minunat de îmbunătățire a armelor. Din această cauză, trecem prin misiunile de poveste și căutăm aur, iar apoi cu un cinism special, ne ocupăm de dușmani.
Iată ce este în arsenalul agentului nostru.
Pistol mitralieră MP-40 — clasică în culoare pură. Inițial, o pușcă subțire, devine (dacă investești bani) o armă periculoasă. Creștem magazinul de două ori, punem un supresor (sunetul devine elegant), ne adaptăm la un calibru greu — nemții mor după câteva lovituri. Din păcate, mai mult de 200 de cartușe nu pot fi transportate, și este greu să ținti la ținte îndepărtate. De aceea uneori trebuie să ne schimbăm la...
Pușca Kar-98 — în varianta de fabrică zgomotoasă și lentă. Investim o parte din bani — adăugăm un supresor elegant și un telescop. Acum putem să ne jucăm de-a lunetistul. Îmbunătățim și cu un baionet — nu vor fi probleme în lupta corp la corp. Îmi place foarte mult această pușcă, pentru că dezvăluie membrele. Ne țintim, tragem — splaf! Nemțoaica s-a făcut bucățele. Picioarele la stânga, brațele la dreapta. Capul și trunchiul ordonat la mijloc. Ordinea în toate trebuie să existe!
MP-43 — pușcă de asalt cu calibru 7,92x33. Sparge tare, în portar mai poți purta încă 200 de cartușe (total 400). Este completată cu un stabilizator și un telescop. Teoretic — este o înlocuire universală pentru MP-40 și Kar-98. Practic — nu are un supresor elegant.
Grenadă Mdl. 24 — grenadă obișnuită. Explozivă.
Flamewerfer sau, cum spunem noi, lansator de flăcări — omagiu adus RTCW, cred. În joc se întâlnește la purtătorii de flăcări, care se întâlnesc foarte rar, așa că cu acest superb alt aruncător de temperatură ridicată nu prea poți face foc — benzină se termină repede.
Panzershreck — arma noastră preferată. În RTCW a fost principalul mijloc de luptă împotriva șefilor, iar aici rachetele sale pot deveni ghidate.
Arma „Tesla” — încă un salut din RTCW. Trage cu fulgere care se aruncă singure asupra dușmanului. Uneori poate „mânca” întreaga bandă de dușmani. Din minusuri — acționează doar pe distanțe medii, așa că orice fascist cu pușca sau zborul — este deja o problemă.
Laichenfaust 44 — o armă înfricoșătoare (bfg!), care lansează globuri de energie Tăcută concentrată. Ele provoacă doar rău. Nu voi adăuga nimic altceva, este un secret!
În afară de arme, există și proprietăți magice ale medalionului. Sunt în total patru.
Umbra — puterea principală. Prin ea vedem lumea altfel. Dușmanii sunt iluminați, apar uși și scări speciale. În plus, personajul aleargă mai repede.
Încetinire — un banal Slo-Mo. Dar niciun pic mai puțin distractiv din asta!
Scut — oprește gloanțele și alte efecte dăunătoare. Loviturile neprincipiale, vad, sunt considerate un bine, deoarece scutul nu le oprește. Upgradarea acestei puteri permite returnarea gloanțelor (ca în „District 9”!).
Întărire — această abilitate îmbunătățește arma. Trage mai precis și mai puternic. Cel mai util lucru din punct de vedere spectaculos — picioarele se desprind ușor. Dacă este îmbunătățită, poți străpunge pereții de beton cu gloanțe. Este util.
Remakes și sâni roz
Wolfenstein — nu este un remake. Primul joc a fost atât de mult timp în urmă, încât să facem un remake din el ar fi o problemă pentru buzunar. S-au dus acele vremuri când perspectiva din prima persoană era deja două treimi din succes. Acum toate 60 de niveluri Wolf 3D în mod cert nu vor fi terminate de unul din sutele de jucători. Este evident că RTCW nimeni nu a încercat să-l reconstruiască. (Asta este clar în legătură cu remakes).
Wolfenstein este un continuator demn al tradițiilor. Dar de ce ar trebui să stea pe loc și să folosească exclusiv idei vechi de opt sau de optsprezece ani?
Versiunea scurtă a recenziei sub spoiler:

În aproximativ 15 minute urmăriți review-ul detaliat de la agrippa.
Un mic lucru:
nu uitați să vizitați chat-ul nostru, să citiți [aici](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132)