Wolfenstein - propadák? Recenze speciálně pro Gamer.ru

content auto translated from {from}

Hra je na trhu teprve několik dní a už se jí dostalo spousty označení. Byla nazvána klonem **Call of Duty** a obviněna z krádeže nápadů od **Prey** a **Hitman: Blood Money** (i když ani nevím, co si o tom myslet). Někteří ji obviňují z jednorozměrnosti a nedostatku novinek. Opravu se jako vidím, že jsem se v prvních dnech po vydání rozhodl nenapsat recenzi. Ve světle mnoha útoků na hru bych rád ukázal, jaká je opravdu, a ne jak si to představují školáci, nešťastní recenzenti a další postižené kritici.

Sestavme všechny nejpopulárnější stížnosti na hru. Takže, mnozí očekávali remake (cožkoliv to znamená). Slyšel jsem tvrzení, že hra byla zkopírována z **Call of Duty** — protože se tam bojuje s fašisty. Třetí stížnost — systém vylepšování zbraní, který působí jaksi cize. No a čtvrté — běhání po stejných "zkopírovaných" domech při hledání k ničemu nepotřebných pokladů a dokumentů. A konečně páté — "grafika je špatná"; není to citát, ale zdá se, že podstata stížnosti je jasná.

Zajímavé je, že v těchto stížnostech se neobjevuje herní proces nebo atmosféra. Jaksi se jim vyhýbají, a dokonce se pokoušejí neuspořádaně házet rajčata za hloupé spojence, kteří hráči nepomáhají…

Nebudeme se zabývat maličkostmi — otázka recenze zní jednoduše… tedy, nevysloví se, spíše vypadá. Tady je:

Ne Call of Duty

Úvodní videoleading okamžitě ukazuje, že Wolfenstein se málo podobá **Call of Duty**. Odkud si pamatuji, v žádné ze sérií této hry hlavní postava nebyla nadána magickými schopnostmi a amulety ohromné síly. Nazývat vývojáře zloději kvůli fašistům — je hloupé. Ve Wolfenstein tam byli už v roce 1981. Jinými slovy, se stejným úspěchem bychom mohli useknout ruce učebnici historie — i tam se bojuje s Němci.

Tak čím ta grafika vadila?

Ve videu ukazují loď Tirpitz, kde agent Blazkowicz nachází medailon, který, jak se ukazuje, má nevídanou moc. Zachraňuje drzému špionu život, a pak proud energie z kouzelného železného předmětu za sekundu rozkládá Němce. Nicméně BJ není příliš překvapen — za jeho zády je "Návrat do hradu", kde se cáklům Tullům nadřel, bojoval se zombie, zničil mutanty a zmlátil krále Jindřicha I.

Německý voják se pohodlně usadil a odpočívá

Po návratu je medailon zabaven pro výzkum a Blazkowiczovi je svěřeno zjistit, co se to děje v Eisenstadtu. Říká se, že Himmler začal s nějakými okultními věcmi. Tak kdo jiný by si s takovou delikátní úlohou poradil? Samozřejmě člověk-armáda BJ Blazkowicz.

Všechno začíná docela standardně — na nádraží Němci připravili léčku a my se snažíme se do ní prostřílet. Povstalci nám pomáhají, kolik mohou, pak exploduje nějaký speciální vagón, všechno v okolí se stává beztížné… mnohatunový vlak levituje ve vzduchu, vojáci se překulují a bezmocně pálí na všechny strany, nějaká zeleno-modrá substance zalévá podlahu…

Pokud ještě vidíte podobnosti s **Call of Duty**, můžete dál nečíst — bude jich ještě víc, protože zbraně jsou všechny německé. A ty přece byly v [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****

Písečná hra

Po léčky na nádraží se dostáváme do historického centra Eisenstadtu. To zasáhla válka, proto většina obyvatelých se dala na útěk. Zůstali tu jen pašeráci zbraní a všeho druhu povstalci. A ještě celá skupina Němců, kteří se snaží střežit město a pokoušejí se chránit tajné objekty zvláštního významu — tulijské artefakty a další místa síly.

McDonald's!

Na rozdíl od tradičního postupu misí ve střílečkách máme určitou svobodu vůle. Můžeme se procházet Eisenstadtem a přitom sbírat zlato, data a sešity síly. Někdy se můžeme věnovat vedlejším úkolům, abychom vydělali peníze na vylepšení zbraní (zlato, mimochodem, automaticky dává peníze). Rozprostřené tajemství, samozřejmě, trochu připomíná konzole, ale když přemýšlíme o něco širší, je jasné, že je to jakási pocta minulým hrám. Skrytý poklady (to jsou nacistická zlata) se muselo hledat ještě v první hře. A za data bychom měli vychválit vývojáře obzvlášť — v složkách a portfoliích, které jsou roztroušeny po hře, můžeme najít spoustu textů, které dělají příběh úplnější, koncept umění vypadá jako plány, což také významně přispívá k atmosféře.

Volný režim (Free Roam) je vůbec velmi populární koncept. Celý Prototype na něm byl postaven, GTA ho po staletí používá, a také byly NFS a dokonce i v Call of Juarez: Bounded in Blood mezi příběhovými misemi můžete střílet špatné kluky a vykrádat karavany.

Představte si úzkou stezku v temném lese. Jdete po ní, přičemž přeskakujete louže, obcházíte pařezy, ale nikam nesklouzáváte. Na obou stranách je houští a váš cíl je na druhé straně lesa. Jdete za ním, přesně víte, že neodbočíte. Svobodné město je jako okraj cesty. Tady se můžete zastavit, běhat dost a navštívit jiné části lesa, kde rostou jiné stromy. Náš cíl bude stejně na stejném místě, ale cesta bude méně nudná. Takže tohle málo svobody (zejména ve střílečce) je požehnáním, které rozčísne klasické příběhové mise (to je fakt, kolik sarcasmu do toho dali v jiných recenzích).

"Měl by hráč potěšení z prohledávání domů" — to je jen jeho záležitost. Hru lze dokončit tempem, aniž by si všímal všeho ostatního.

Super-válečník

Tak co dělá starý BJ? On, jak to dělá skoro dvacet let, zabíjí Němce. A to v množství, které by poručíka Aldo Rejna určitě vtáhlo do jeho "Kollaborantů" (to je z Tarrantinova filmu "Neslavní zabijáci", váš Kapitáne).

Němečtí vojáci se zvláštními vojenskými dovednostmi nevyznačují. Jsou hloupí — rádi se schovávají, ale tak, že jim vyčnívá více než polovina hlavy. Souboj s nimi obvykle vypadá takto: vybíháme na nějakou uličku, vidíme hlídku. Dokud se nacisté snaží zorientovat, my dáváme sérii z MP-40, dva padají mrtví a ostatní schovávají. Ti vykukují střídavě a střílí na všechny strany. Házíme pár granátů, míříme — a je to, cesta je volná.

Obyčejní vojáci, stejně jako v minulých hrách, nepředstavují téměř žádné nebezpečí, a jsou potřeba pouze pro efektnost. Zvuk střelby a animace zbraně jsou vynikají, a zasahování a smrt si zaslouží samostatnou cenu. Gromy německých vojáků se objevují a umírají pouze proto, aby hráč střílel, házel granáty a slyšel předsmrtelné výkřiky. Taková efektní rutina.

Dále ve vyprávění se objevují různé výtvory německých vědců. Tak jsem náhodou potkal těžkého pěšáka. Šel jsem po úzké uličce Eisenstadtu, hledal jsem zlato a tenhle obr pronikl zdí. Zafuněl a pak na mě namířil zbraň. Ozval se tenký zvuk, hlaveň vychrlila modrý proud energie. Co nejvíc jsem stiskl na spoušť tlačítko myši a utekl (zády, samozřejmě) k úkrytu. Již třetí náboj se blížil ke konci a ten tvor stále neumíral. Statečný voják Führera se klidně a pomalu blížil k mému směru...

A v jedné misi jsem potkal neviditelného. Jak jsem zjistil v tajných dokumentech, němečtí vědci prováděli experimenty na lidech — implantují do jejich těl tulijské krystaly. Díky tomu oběti získávají nadlidské schopnosti. Tento průhledný společník například rychle běhá a seká nějakým zářícím nožíkem, který obvykle zabíjí na první úder. Současně vydává hrozné zvuky, takže máte pocit, že tento rychlý akrobat je stále někde za Vámi. Strach vás nutí přehodit se každou sekundu...

Tohle je obyčejný svět. Není zas tak temný...

To je pohled z Stínu. Tak co, je tu rozdíl?

Důležitou roli ve všech těchto soubojích hraje medailon. Nejprve Vám umožňuje přejít do Stínového světa a vidět svítící Černé Slunce. V této dimenzi je vše jinak. Živí lidé vypadají jako rozkládající se mrtvoly, vzduch stále nese nějaké vánky, k nebi se boudují nejasné kusy, světlo se zdá, že odkapává proudy, připraveni v příštím okamžiku zmizet. Stínový svět je nasáklý jistým osudovostí, beznadějí a nostalgií. Není divu, že Tullové vyhynuli...

V této temné atmosféře se souboje s protivníky vnímají jinak — na okoukanou Druhou světovou je zeleno-černý svět Stínu zcela jiný.

Pokud i nadále věříte, že hra kopíruje **Call of Duty**, pak je to, medicína je v tomto bezmocná. Nebo ne? Něco vás přece donutilo dočíst až sem.

Dejte nám palebnou sílu!

Další větví stížností je vylepšení zbraní. Proč, pravda, jsem tak pořádně nepochopil. Vzpomeňte si, kolik bylo pozitivních emocí v "Čistém nebi", kde jsme na bažinách vylepšovali naší oblíbenou [co tam máte] a brnění. Našli jsme bláznivé flash disky a pak jsme běželi k umělcům, aby upravili. Není to tak? Ano, dám prst, že hra nedostala špatné recenze díky této "nalézání".

Proč se stalkerům můžou vylepšovat zbraně, ale BJ nemůže? Také jsem vždycky myslel, že klasická koncept s pevným souborem stejných zbraní už se tak ubral, že wolfen.. volně kvílí. Ve Raven zřejmě také přemýšleli o něčem takovém, proto vydali krásný systém vylepšování zbraní. Kvůli tomu procházíme příběhovými misemi a hledáme zlato, a pak s jistým cynismem likvidujeme protivníky.

Toto je arzenál našeho agenta.

Samopal MP-40 — klasika v čisté formě. Původně velmi slabá puka se proměňuje (při investici peněz) v nebezpečnou zbraň. Zvětšujeme zásobník na dvakrát, přidáváme tlumič (výborný zvuk se dostává), přizpůsobujeme na těžší kalibr — obyčejní Němci umírají od pár zásahů. Jen je škoda, že více než 200 nábojů na zádech neunesete, a ani na vzdálené cíle se těžko míří. Takže někdy se musíme přepnout na...

Puškohled Kar-98 — ve standardním provedení hlučná a pomalá. Vložíme odřezek peněz — nasazujeme stylový tlumič a optický zaměřovač. Teď můžeme hrát mladého snipera. Osadíme ji také bayonetem — nebudou problémy v boji na blízko. Tato puška se mi velmi líbí, protože usekává části těla. Zaměřujeme se, střílíme — šlup! Němec se rozpadl na součásti. Nohy vlevo, ruce vpravo. Hlava a trup krásně uprostřed. Všude musí být pořádek!

MP-43 — útočná puška kalibru 7,92x33. Práskají se hlučně, do zásobníku lze unést ještě 200 nábojů (celkem 400). Doplňuje se stabilizátorem a optickým zaměřovačem. Teoreticky — univerzální náhrada za MP-40 a Kar-98. V praxi — chybí stylový tlumič.

Granát Mdl. 24 — obyčejný granát. Exploduje.

Flammenwerfer nebo pro nás plamenomet — asi vzpomínku na RTCW. Ve hře se setkává s plamenomety, kteří se vyskytují velmi zřídka, protože z touto vzácnou vysoce tepelnou zbraní se dá těžko požádat — benzín rychle dochází.

Panzerschrek — naše oblíbená bazuka. V RTCW to byla hlavní prostředek k boji s bossy, a zde její rakety jsou samonaváděcí.

Fotonová puška — první skutečná hračka. Střílí jakési částice, které vypadají jako modrý paprsek. Při styku se živou hmotou je odpařuje. Tuto věcixarmed se těžkým pěšákům. Velmi silná a nebezpečná hračka.

Zbraň "Tesla" — další pozdrav z RTCW. Střílí blesky, které samy se vrhají na nepřítele. Někdy může "sežrat" celou bandu nepřátel. Z minusů — funguje pouze na střední vzdálenosti, takže každý fašista s puškou nebo pilířem se stává problémem.

Leichenfaust 44 — hrůzostrašná zbraň (bfg!), která vypouští kulky koncentrované energie Stínu. Dělají BO-BO. Více neřeknu, tajemství!

Kromě zbraní existují i kouzelné vlastnosti amuletu. Je jich celkem čtyři.

Stín — hlavní síla. V ní vidíme svět jinak. Nepřátelé se osvětlují, objevují se speciální dveře a žebříky. Navíc postava běží rychleji.

Zpomalení — banální Slo-Mo. Ale tím méně zábavná!

Štít — zastavuje kulky a jiné škodlivé vlivy. Nezbedné rány do obličeje, zřejmě, jsou považovány za požehnání, protože štít je nechrání. Vylepšení této síly umožňuje vrátit kulky zpět (jako v "Okrese č. 9"!).

Zesílení — tato schopnost zapaluje zbraň. Střílí přesněji a mnohem silněji. Nejvíc užitečná v perspektivě efektivnosti – nohy se odtrhnou hned. Pokud se vylepší, pak se dá vystřelovat kulkama skrz betonové zdi. Užitečné.

Remaky a růžová prsa

Wolfenstein — není remakem. První hra byla tak dávno, že dělat z ní remake — je problém pro kapsu. Ty časy, kdy pohled z první osoby byl už dvěma třetinami úspěchu, už uplynuly. Teď v době her Wolf 3D pravděpodobně projde jeden z tisíce hráčů. Očividně, RTCW taky nikdo nepředělal. (Tím jsem chtěl ujasnit ohledně remake).

Wolfenstein — důstojný pokračovatel tradic. Ale proč pro to musí stát na místě a používat výhradně myšlenky osm nebo osmnáct let staré?

Krátká verze recenze pod spoilerem:

![](/api/field/image/JuYpYeSMvslNY)

Skoro za 15 minut sledujte podrobnou video-recenzi od agrippa.

Malé něco:

nezapomeňte navštívit náš chat, číst [tady](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132)