Wolfenstein - buruk? Ulasan khusus untuk Gamer.ru

content auto translated from {from}

Game baru saja dirilis beberapa hari yang lalu, dan sudah mendapat berbagai cap. Dikatakan sebagai klon **Call of Duty**, dicurigai mencuri ide dari **Prey** dan **Hitman: Blood Money** (meskipun saya tidak mengerti kenapa). Beberapa orang menuduhnya monoton dan kurang inovasi. Saya sangat senang tidak menulis ulasan pada hari-hari pertama setelah rilis. Di tengah banyaknya serangan terhadap permainan ini, saya ingin menunjukkan betapa sebenarnya permainan ini, bukan berdasarkan pikiran para pelajar, kritikus amatir, dan pengamat lainnya.

Mari kita kumpulkan semua keluhan paling populer tentang permainan ini. Jadi, banyak yang mengharapkan remaster (apapun artinya). Saya mendengar pernyataan bahwa permainan ini disalin dari **Call of Duty** — karena tentang Nazi. Ketiga — sistem upgrade senjata, yang terasa agak asing. Ya, keempat — berlari di rumah-rumah 'copy-paste' yang sama mencari harta dan dokumen yang tidak berguna. Akhirnya, kelima — 'grafis jelek'; bukan kutipan, tapi esensi keluhan, seperti yang saya pahami, jelas.

Menariknya, dalam keluhan ini tidak ada yang menyebutkan tentang gameplay atau atmosfer. Sepertinya mereka menghindarinya, atau bahkan mencoba dengan canggung untuk melemparkan tomat kepada AI sekutu yang bodoh, yang tidak membantu pemain...

Mari kita tidak mempermasalahkan hal kecil — pertanyaan ulasan ini terdengar sederhana... lebih tepatnya, tidak terdengar, tetapi terlihat. Ini dia:

Bukan Call of Duty

Video pembuka langsung menunjukkan bahwa Wolfenstein jauh berbeda dari **Call of Duty**. Sejauh yang saya ingat, tidak ada satu pun dari seri permainan ini di mana tokoh utama memiliki kemampuan magis dan jimat dengan kekuatan luar biasa. Menyebut pengembang sebagai pencuri karena Nazi — itu bodoh. Di Wolfenstein mereka sudah ada sejak 1981. Dengan kata lain, sama halnya seperti memotong tangan pada buku sejarah — di sana juga berperang melawan Jerman.

Dan apa yang salah dengan grafisnya?

Sebenarnya dalam video menunjukkan kapal Tirpitz, di mana agen Blazkowicz menemukan medali, yang ternyata memiliki kekuatan luar biasa. Dia menyelamatkan hidup seorang mata-mata berani, dan kemudian aliran energi dari benda ajaib itu sekejap menghancurkan orang Jerman. Namun BJ tidak terlalu terkejut — di belakangnya ada 'Kembali ke Kastil', dan di situ dia memberikan beberapa pukulan kepada beberapa anggota Tull, berkelahi dengan zombie, menghancurkan para mutant, dan memukul raja Heinrich I.

Tentara Jerman beristirahat dengan nyaman

Setelah kembali, medali diambil untuk penelitian, dan Blazkowicz diperintahkan untuk mengetahui apa yang sedang terjadi di Eisenstadt. Dikatakan bahwa Himmler dengan urusan okultismenya mulai bergerak. Lalu siapa lagi yang akan menyelesaikan tugas yang sangat sensitif ini? Tentu saja, pria-bertempur BJ Blazkowicz.

Segalanya dimulai dengan sangat standar — di stasiun, orang Jerman menyiapkan penyergapan, dan kita mencoba untuk menerobos dengan perlawanan. Para pemberontak membantu sebisa mereka, lalu sebuah gerbong khusus meledak, segala sesuatu di sekeliling menjadi tidak berbobot... kereta berat mengapung di udara, tentara terjengkang dan tak berdaya menembaki segala arah, dan semacam substansi hijau-kebiruan menyiram lantai...

Jika Anda masih melihat kesamaan dengan **Call of Duty**, maka Anda bisa berhenti membaca — masih banyak kesamaan yang akan ditemukan, karena semua senjata itu adalah Jerman. Dan itu sudah ada di [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****

Lingkungan Terbuka

Setelah penyergapan di stasiun, kita masuk ke pusat sejarah kota Eisenstadt. Itu terhimpit oleh perang, jadi sebagian besar penduduk sipil pergi jauh-jauh. Hanya tersisa para penyeludup senjata dan berbagai pemberontak. Dan juga sekumpulan tentara Jerman yang sekuat tenaga menjaga kota dan mencoba melindungi objek-objek penting — artefak Tull dan tempat-tempat kekuatan lainnya.

McDonald's!

Tidak seperti rantai misi biasa di permainan tembak-menembak, kita memiliki kebebasan tertentu. Kita bisa berjalan-jalan di Eisenstadt, sambil mengumpulkan emas, data, dan buku kekuatan. Terkadang kita bisa melakukan misi tambahan untuk mendapatkan uang untuk meningkatkan senjata (emas, kebetulan, otomatis memberikan uang). Rahasia yang tersebar memang sedikit terasa membawa semangat konsol, tetapi jika berpikir sedikit lebih luas, jelas — ini adalah bentuk penghormatan terhadap permainan-permainan sebelumnya. Harta karun yang tersembunyi (ini juga emas Nazi) sudah dicari sejak permainan pertama. Dan untuk data, para pengembang layak dipuji — di folder dan dompet yang berserakan di seluruh permainan, kita bisa menemukan banyak teks yang membuat plot lebih utuh, dan konsep seni yang terlihat seperti sketsa, yang juga jelas mendukung atmosfer.

Mode bebas (Free Roam) adalah hal yang sangat populer. Seluruh Prototype dibangun di atasnya, GTA telah menggunakan model ini selama bertahun-tahun, dan juga ada NFS dan bahkan dalam Call of Juarez: Bounded in Blood, di antara misi-misi cerita kita bisa menembaki penjahat dan merampok karavan.

Bayangkan sebuah jalur sempit di hutan gelap. Anda berjalan di atasnya, melangkahi genangan air, menghindari tunggul, tetapi tidak pernah menyimpang dari jalur. Di sisi-sisi adalah kedalaman gelap, dan tujuan Anda — berada di sisi lain hutan. Anda berjalan ke sana, yakin bahwa Anda tidak akan menyimpang. Kota terbuka — ini seperti perbatasan di jalur. Di sini Anda bisa berhenti, berlari sepuasnya, menjelajahi bagian lain dari hutan, di mana tumbuh pohon-pohon lain. Meskipun tujuan kita tetap di tempat yang sama, tetapi perjalanannya tidak akan membosankan. Oleh karena itu, sedikit kebebasan (terutama dalam permainan tembak-menembak) adalah berkat yang mengurangi kejemuan dari misi-misi cerita klasik (ini fakta, tidak peduli seberapa banyak sarkasme dimasukkan ke dalam ulasan lain).

“Apakah pemain menikmati menjelajahi rumah?” — itu adalah urusan mereka. Permainan bisa diselesaikan dengan cepat, tanpa memperhatikan hal lain.

Super-Soldier

Jadi, apa yang dilakukan BJ yang tua ini? Dia, seperti hampir dua puluh tahun yang lalu, membunuh tentara Jerman. Dengan jumlah yang sedemikian banyak, sehingga Letnan Aldo Raine jelas ingin mengikutkan dia ke dalam tim ‘Bastard’ (ini dari film Tarantino ‘Inglourious Basterds’, Kapten Anda).

Tentara Jerman tidak menunjukkan keahlian militer yang istimewa. Mereka bodoh — mereka suka bersembunyi, tetapi dengan cara yang menyisakan setengah kepala terlihat. Pertarungan dengan mereka biasanya terlihat seperti ini. Kita berlari ke jalan kecil, melihat patroli. Saat Nazi mencoba mencari arah, kita melepaskan tembakan dari MP-40, dua orang jatuh mati, sementara yang lainnya bersembunyi. Mereka saling menengok dan menembaki ke segala arah. Kita melempar beberapa granat, mengincar — sudah, jalan terbuka.

Tentara biasa, seperti dalam permainan sebelumnya, hampir tidak menimbulkan ancaman, dan hanya ada untuk memberikan efek visual. Suara tembakan dan animasi senjata dikerjakan dengan sangat baik, dan tembakan serta kematian benar-benar layak mendapatkan hadiah terpisah. Sekelompok tentara Jerman muncul dan mati hanya untuk pemain bisa menembak, melempar granat, dan mendengar teriakan menjelang akhir. Ini semacam rutinitas yang dramatis.

Selanjutnya, dalam alur cerita muncul berbagai makhluk yang diciptakan oleh ilmuwan Jerman. Begitulah cara saya bertemu dengan infanteri berat. Secara kebetulan. Saya sedang berjalan di jalur sempit Eisenstadt, mencari emas, dan raksasa ini menerobos dinding. Dia menggeram, lalu mengarahkan senjata ke arah saya. Suara lembut terdengar, dan senjata menyemburkan energi biru. Saya menekan trigger tombol mouse sekuat tenaga dan berlari (dari belakang, tentu saja) ke tempat berlindung. Saya sudah menggunakan peluru ketiga, sementara makhluk itu masih tidak mati. Tentara pemberani Hitler bergerak ke arah saya dengan tenang seperti dinding beton...

Dan dalam salah satu misi, saya bertemu dengan makhluk tidak terlihat. Dari dokumen rahasia yang saya ketahui, ilmuwan Jerman melakukan eksperimen pada manusia — memasukkan kristal Tuli ke dalam tubuh mereka. Dari situ, korban mendapat kemampuan tidak manusiawi. Teman yang terlihat, misalnya, berlari cepat dan memotong dengan semacam pisau berkilauan, yang biasanya membunuh dengan satu serangan. Seringkali dia mengeluarkan suara seram, sehingga terasa seolah-olah pesona yang gesit selalu berada di belakang. Rasa takut memaksa Anda untuk berbalik setiap saat...

Inilah dunia biasa. Tidak terlalu suram...

Dan ini merupakan pandangan dari Bayangan. Nah, apakah ada perbedaannya?

Peran penting dalam semua pertarungan ini dimainkan oleh medali. Mode pertama memungkinkan kita berpindah ke dunia Bayangan dan melihat cahaya Matahari Hitam. Dalam dimensi ini, segalanya berbeda. Manusia hidup terlihat seperti mayat yang membusuk, suara angin melolong, di langit terbang aneh benjolan, cahaya seolah mengalir dalam aliran, siap dalam sekejap untuk menguap. Dunia Bayangan dipenuhi dengan semacam kepastian jahat, putus asa, dan kesedihan. Tidak heran para Tullah punah...

Dalam suasana kelam ini, pertarungan dengan musuh terlihat berbeda — di tengah Perang Dunia II yang sudah bercampur, dunia hijau-hitam Bayangan sama sekali tidak bisa disamakan.

Jika Anda masih percaya bahwa permainan ini menyalin **Call of Duty**, maka semua, medis akan sia-sia di sini. Atau tidak? Sesuatu telah membuat Anda membaca hingga ke bagian ini.

Mari kita dapatkan daya tembak!

Satu lagi cabang keluhan — upgrade senjata. Kenapa, sebenarnya, saya tidak mengerti. Ingat berapa banyak emosi positif dalam ‘Clean Sky’, di mana kita di rawa-rawa meningkatkan senjata kesayangan [apa pun itu] dan baju zirah? Kita menemukan flashdisk bodoh dan kemudian berlari menuju pengrajin untuk upgrade. Bukankah begitu? Saya berani bertaruh bahwa permainan ini tidak mendapat ulasan buruk berkat 'penemuan' ini.

Kenapa dapatkan Stalker bisa meningkatkan senjata, sementara BJ tidak bisa? Saya selalu berpikir bahwa konsep klasik dengan set senjata yang sama sudah begitu membosankan, sehingga Wolfen.. wolf itu ingin melolong. Di Raven, tampaknya juga memikirkan tentang hal ini, jadi mereka memberikan sistem upgrade senjata yang luar biasa. Untuk itu, kita menyelesaikan misi cerita dan mencari emas, dan kemudian dengan sinis membunuh musuh.

Berikut adalah senjata yang dimiliki agen kita.

Pistol-MP-40 — klasik dalam bentuk bersih. Awalnya pistol ini cukup lemah jadi, setelah melakukan investasi, bisa menjadi senjata berbahaya. Kita bisa meningkatkan kapasitas magazine dua kali lipat, memasang peredam suara (suara yang elegan dihasilkan), menyesuaikan dengan kaliber yang lebih besar — tentara Jerman biasa mati dengan beberapa peluru. Sayangnya, lebih dari 200 peluru tidak bisa dibawa. Di jarak jauh, sulit untuk mengenai sasaran. Oleh sebab itu terkadang kita harus beralih ke...

Senapan Kar-98 — dalam varian pabriknya nyaring dan lambat. Kita menginvestasikan sedikit uang — memasang peredam stylish dan scope optik. Sekarang kita bisa bermain sebagai snipper muda. Kita juga memasang bayonet — tidak akan ada masalah dalam pertempuran jarak dekat. Saya sangat menyukai senapan ini karena dapat memisahkan bagian tubuh. Kita mengincar, menembak — slam! Tentara Jerman hancur menjadi potongan-potongan. Kaki di sebelah kiri, tangan di sebelah kanan. Kepala dan tubuh dengan rapi di tengah. Semua harus rapi!

MP-43 — senapan serbu dengan kaliber 7,92x33. Menghentak keras, di dalam tas bisa mengangkut 200 peluru lain (total 400). Dilengkapi dengan stabilizer dan skop optik. Secara teoritis — pengganti universal untuk MP-40 dan Kar-98. Secara praktis — tidak memiliki peredam yang steak.

Granat Mdl. 24 — granat biasa. Meledak.

Flammenwerfer atau dalam bahasa kita dikenal sebagai pemadam api — mungkin sebuah penghormatan kepada RTCW. Dalam permainan ini muncul pada karakter pemadam api, yang jarang dan karena itu senjata berkualitas tinggi ini tidak bisa dipakai — bensin cepat habis.

Panzerschreck — bazooka kesayangan kita. Dalam RTCW adalah senjata utama untuk melawan bos, dan di sini roketnya bisa diarahkan sendiri.

Photon Gun — permainan serius pertama. Menembak dengan partikel yang terlihat seperti sinar biru. Saat bersentuhan dengan material hidup, dapat menguapkannya. Senjata ini dipegang oleh bagian infanteri berat. Sangat kuat dan berbahaya.

Senjata ‘Tesla’ — satu lagi sapaan dari RTCW. Menembakkan kilat yang langsung menyerang musuh. Terkadang bisa ‘menghabisi’ seluruh gang musuh. Namun, ada kelemahan — hanya dapat digunakan pada jarak menengah, jadi setiap Nazi dengan senapan atau pesawat terbang — sudah menjadi masalah.

Leichenfaust 44 — senjata mengerikan (bfg!), yang menembakkan bola energi konsentrasi Bayangan. Mereka membuat bo-bo. Saya tidak akan memberitahu yang lainnya, rahasia!

Selain senjata, ada juga kekuatan ajaib dari jimat. Kekuatan ini ada empat buah.

Bayangan — kekuatan utama. Dalam kekuatan ini kita melihat dunia dengan cara yang berbeda. Musuh ditandai, pintu dan tangga yang spesial terlihat. Selain itu, karakter berlari lebih cepat.

Perlambatan — Slo-Mo biasa. Tetapi tetap menyenangkan!

Perisai — menghentikan peluru dan dampak merugikan lainnya. Tindakan agresif jelas dianggap berkah, karena perisai tidak melindungi dari mereka. Peningkatan kemampuan ini memungkinkan kita untuk melemparkan peluru kembali (seperti dalam ‘District 9’!).

Perkuatan — kemampuan ini memberikan kekuatan pada senjata. Akan menembak lebih tepat dan lebih kuat. Ini adalah hal yang paling berguna dalam hal visualitas — kaki hilang dalam sekejap. Jika ditingkatkan, kita dapat menembus dinding beton dengan peluru. Sangat bermanfaat.

Remake dan Dada Merah Jambu

Wolfenstein — bukan remake. Permainan pertama sudah sangat lama, membuat remake dari itu adalah bencana bagi kantong. Zaman ketika pandangan orang pertama sudah dua pertiga dari kesuksesan telah berlalu. Saat ini, 60 level Wolf 3D mungkin tidak akan dilalui oleh satu dari seratus pemain. Jelas, tidak ada yang mencoba merombak RTCW. (Saya bermaksud untuk membuat kejelasan perihal remake).

Wolfenstein adalah penerus yang patut dihormati dari tradisi. Tetapi mengapa untuk itu dia harus terjebak di tempat dan menggunakan hanya ide yang berusia delapan atau delapan belas tahun?

Versi singkat dari ulasan di spoiler:

![](/api/field/image/JuYpYeSMvslNY)

Dalam waktu 15 menit, lihat ulasan video mendetail dari agrippa.

Satu hal kecil:

jangan lupa untuk mengunjungi chat kami, baca [di sini](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132)