Wolfenstein - 시시해? Gamer.ru를 위한 특별 리뷰

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게임이 출시된 지 몇 일밖에 지나지 않았는데, 이미 온갖 비난을 받고 있다. 어떤 이는 **Call of Duty**의 클론이라고 하고, 어떤 사람은 **Prey****Hitman: Blood Money**에서 아이디어를 도둑질했다고 말한다 (어떻게 믿을 수 있는지 모르겠다). 일부는 게임의 일관성과 혁신의 결여를 비난한다. 출시 후 처음 며칠 동안 리뷰를 쓰지 않은 것이 다행이다. 게임에 대한 많은 비난 속에서, 진정한 모습이 어떤 것인지 보여주고 싶다. 그것은 학교 다니는 아이들, 실망스러운 리뷰어들, 그리고 장애인 리뷰어들의 머리 속이 아닌, 게임의 실제 모습이다.

게임에 대한 가장 흔하게 제기되는 불만을 모아보자. 많은 이들은 리메이크를 기대했다 (아무 의미가 없지만). 나는 게임이 **Call of Duty**와 복사된 것이라고 주장하는 소리를 들었다 — 왜냐하면 나치가 등장하니까. 세 번째는 무기의 업그레이드 시스템이 뭔가 틀리게 보인다는 점이다. 그렇다, 네 번째는 똑같은 "복사된" 집 안을 뛰어다니며 아무 쓸모 없는 보물과 문서를 찾는 것이다. 마지막으로, 다섯 번째는 "그래픽이 구리다"; 인용이 아니다, 하지만 불만의 본질은 분명하다.

흥미로운 점은 이 불만들에는 게임 플레이나 게임의 분위기라는 것은 없다. 어떻게든 그들을 직접 언급하지 않고, 일부는 정말로 바보 같은 동맹들 때문에 도와주지 않는다고 토마토를 던지려 한다...

작은 것에 신경 쓸 필요는 없다 — 리뷰의 질문은 단순히 ... 소리가 아니라 모양으로 다가온다. 바로 이 질문이다:

Call of Duty가 아니다

오프닝 롤이 즉시 Wolfenstein**Call of Duty**와 거의 유사하지 않다는 것을 보여준다. 내가 기억하는 한, 이 게임 시리즈의 주인공이 마법의 능력과 괴물의 힘을 가진 부적을 가진 적이 없다. 나치 때문에 개발자들을 도둑이라고 부르는 것은 어리석다. Wolfenstein이 처음 등장한 것은 1981년이다. 다시 말해, 역사 교과서에서 독일인들과 싸우고 있는 것과 마찬가지로 이 정도로 같은 성공을 내기를 기대할 수 있다.

그래픽이 도대체 무엇이 불만인가?

실제로 롤에서는 티르피츠 호가 나오고, 여기서 블라스코비치 요원이 힘이 있는 메달을 찾는다. 그 메달은 놀랍도록 강력한 힘을 지니고 있다. 그것은 대담한 스파이의 생명을 구하고, 그 후 마법의 금속에서 나오는 에너지가 독일인을 순식간에 녹인다. 그러나 비제이는 별로 놀라지 않는다 — 그의 어깨 뒤에는 "성 Castle로의 복귀"가 있고, 거기서 그는 일부 툴라의 가족들에게 머리를 길게 하고, 좀비와 싸우고, 변이체를 처치하고, 헨리 1세 왕에게 주먹을 날렸다.

독일 병사가 편하게 쉬고 있다

메달을 연구를 위해 빼앗고, 블라스코비치에게는 아이젠슈타트에서 어떤 일들이 벌어지고 있는지 알아내라는 임무가 주어진다. 짐작하기로는, 그곳에서 히믈러가 자신의 초자연적 사건들을 위해 움직이고 있다. 그 외에 그런 복잡한 작업을 수행할 사람이 누가 있겠는가? 물론, 인간 군대인 비제이 블라스코비치다.

모든 것은 비교적 표준적인 방법으로 시작한다 — 기차역에서 독일인들이 매복하여, 우리는 전투를 벌이고 생존해야 한다. 반란군들은 최선을 다해 도와주고, 어떤 특수 вагон이 폭발하며, 주위가 무게를 잃어버린다... 몇 톤짜리 기차가 공중에 떠있고, 병사들이 구르고 있으며, 힘없이 사방으로 총을 쏘고, 어떤 초록-파란 물질이 바닥에 쏟아진다...

만약 당신이 아직 **Call of Duty**와의 유사성을 발견하고 있다면, 더 이상 읽을 필요가 없다 — 유사함은 계속 이어질 것이며, 왜냐하면 무기들은 모두 독일 것이기 때문이다. 그것은 [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)에 있었던 것이다!****

샌드박스

기차역에서의 매복이 끝난 후, 우리는 아이젠슈타드의 역사적 중심으로 간다. 전쟁이 그곳을 덮었기 때문에, 대부분의 평화로운 주민들은 도망쳤다. 남아 있는 것은 무기 밀매자들과 각종 반란자들이다. 그리고 중요한 비밀 물건들을 지키기 위해 도시에 순조롭게 순찰하는 많은 독일인들도 있다.

맥도날드!

일반적인 슈팅 게임의 일련의 미션과는 달리, 우리는 일정한 자유를 갖고 있다. 아이젠슈타드를 돌아다니며 정보힘의 증거를 수집할 수 있다. 가끔 추가 임무를 수행하여 무기 업그레이드를 위한 을 벌 수 있다 (참고로, 금은 자동으로 돈을 준다). 흩어져 있는 비밀들은 물론 약간 콘솔의 기운이 났지만, 조금 더 넓게 생각하면, 그것은 과거의 게임에 대한 경의의 일종이다. 숨겨진 보물 (즉, 나치의 금)은 가장 첫 번째 게임에서도 찾아야 했다. 개발자들을 위한 데이터는 특히 칭찬받아야 한다 — 게임 속에 흩어져 있는 파일과 지갑에서 여러 텍스트를 찾아낼 수 있다. 이는 스토리의 그림을 더 완전하게 하고, 컨셉 아트는 도면처럼 보이며, 분명히 분위기를 높인다.

자유로운 모드(Free Roam)는 매우 인기 있는 요소다. 전체 Prototype가 그것에 기반했으며, GTA는 오랫동안 이 모델을 사용하고, NFS와 심지어 Call of Juarez: Bounded in Blood에서도 스토리 미션 사이에 나쁜 놈들을 쏘고 차를 약탈할 수 있다.

어두운 숲의 좁은 길을 상상해보라. 그 길을 걸으며, 물웅덩이를 뛰어넘고, 그루터기를 피하더라도, 결코 다른 길로 벗어나지 않을 것이다. 양쪽은 황량하고, 우리의 목표는 숲의 반대편에 있다. 우리는 그쪽으로 가지만, 결코 방향을 바꾸지 않을 것이다. 자유로운 도시는 마치 길에서의 가장자리와 같다. 여기서 멈춰서 충분히 뛰어다닐 수 있고, 숲의 다른 부분으로 가서 다른 나무들을 볼 수 있다. 우리의 목표는 여전히 그 자리에 있을 것이고, 가는 길은 그리 지루하지 않을 것이니 이 작은 자유로움은 (특히 슈팅 게임에서) 고전적인 스토리 미션을 섞는 이점이다 (사람들이 다른 리뷰에서 얼마나 풍자적으로 이야기를 하더라도 사실이다).

"플레이어가 집을 돌아다니는 것에 만족감을 느끼는지"는 오로지 그의 몫이다. 게임은 급하게 진행하고도 나머지는 신경 쓰지 않고 끝낼 수 있다.

슈퍼 솔저

그렇다면 비제이는 무엇을 하고 있을까? 그는 거의 20년 전처럼 독일인을 죽이고 있다. 너무 많은 수의 적을 처치하고 있어서, 중위 알도 레인도 그를 '악당들'이라는 부대에 데려가고 싶어 할 것이다 (이건 쿠엔틴 타란티노의 영화 "끔찍한 악당들"에서 인용한 것이다, 당신의 캡틴).

독일 병사들은 특별한 전투기술이 없다. 그들은 바보 같고, 숨는 것을 좋아한다. 하지만 머리의 절반 이상이 보일 정도로 숨는다. 그들과의 전투는 보통 아래와 같은 방식으로 진행된다. 우리는 어떤 거리로 뛰쳐나가고, 순찰대를 본다. 나치 애들이 방향을 잡는 동안 우리는 MP-40을 꺼내고, 두 명은 즉사하고 나머지는 숨는다. 그들은 번갈아 가며 얼굴을 내밀고 사방으로 쏜다. 수류탄을 던지고, 조준한다 — 다 됐다, 길이 열렸다.

보통 병사들은 이전의 게임들처럼 거의 위협이 되지 않으며, 시청각적 요소로 필요하다. 총소리와 무기 애니메이션은 훌륭하게 제작되었고, 적에게 명중하고 죽는 것을 보려면 별도의 보상이 필요하다. 수많은 독일 병사들이 나오고 사라지는 것은 그저 플레이어가 쏘고, 수류탄을 던지고, 최후의 비명을 듣기 위한 것이다. 그런 식의 장식적인 루틴이다.

이야기의 진행에 따라 독일 과학자들의 다양한 창조물들이 나타나기 시작한다. 이렇게 해서 나는 중무장 보병을 우연히 만났다. 좁은 아이젠슈타드 거리에서 금을 찾고 있었는데, 이 강한 적이 벽을 뚫고 나왔다. 그는 흡지를 내더니 곧바로 나에게 총을 겨눈다. 날카로운 소리가 나고, 총구에서 파란 에너지가 뿜어져 나왔다. 나는 탈탈 털린 채 트리거 마우스 버튼을 힘껏 눌렀고, (당연히) 뒤로 숨을 찾으러 달려갔다. 세 번째 탄환이 다 되어가고 있는데, 그 생명체는 여전히 죽지 않고 있었다. 히틀러의 충실한 병사가 마치 콘크리트 벽처럼 천천히 나에게 다가왔다...

그리고 어떤 미션에서 나는 볼 수 없는 존재를 만났다. 저는 비밀 문서에서 알게 된 사실인데, 독일 과학자들은 사람들을 실험하며 그들의 몸에 튤리이 크리스탈을 이식하고 있다는 것이다. 그로 인해 희생자들은 초인간적인 능력을 얻게 된다. 투명한 친구는 예를 들어, 빠르게 달리고 빛나는 칼로 베는데, 대개 한 번의 타격으로 죽인다. 가끔 그는 끔찍한 소리를 내어, 항상 등 뒤에 누군가いる 것 같은 느낌을 준다. 공포가 매순간 나를 긴장하게 만든다...

여기는 평범한 세계다. 그다지 어두운 것은 아니다...

여기는 그림자 속의 시선이다. 자, 차이가 있어?

이 모든 전투에서 중요한 역할은 메달이 한다. 첫 번째 모드는 그림자의 세계로 들어가 블랙 선의 빛을 볼 수 있다. 이 차원에서는 모든 것이 다르다. 살아 있는 사람들은 부패한 시체처럼 보이고, 계속해서 어떤 바람이 불고, 하늘로는 알 수 없는 조각들이 솟아오르고, 빛은 마치 흐르는 물처럼, 다음 순간에 완전히 사라질 준비가 되어 있다. 그림자 세계는 어떤 체념과 절망 그리고 우울로 가득 차있다. 튤리들이 멸종한 이유를 알 수 있다...

이 음산한 분위기 속에서 적과의 전투는 다르게 인식된다 — 진부한 제2차 세계대전의 세계와 초록-검은 그림자 세계는 전혀 닮지 않았다.

당신이 여전히 이 게임이 **Call of Duty**와 복사된다고 생각하고 있다면, 그곳에서는 전혀 효과가 없다. 아니, 없다? 무엇이 당신을 이곳까지 읽게 만들었을까.

화력을 지원하라!

또 다른 불만은 무기 업그레이드다. 그 이유는, 사실 나는 전혀 이해하지 못했다. "청소된 하늘"를 생각해보라, 우리가 늪에서 좋아하는 [무기]와 방어구를 업그레이드하며 느낀 긍정적인 감정들은 어땠는가? 우리는 바보 같은 플래시 드라이브를 발견하고, 그러고 나서 전문가에게 업그레이드를 요청하며 달려갔다. 맞지 않는가? 약속한다, 이 발견 덕분에 게임은 정말로 망치 같은 리뷰를 얻지 않았을 것이다.

왜 스토커들에게는 총을 업그레이드할 수 있고, 비제이에게는 안 되는가? 나는 항상 고정된 세트의 동일한 무기 개념이 이미 너무 지겹다고 생각해왔다 — 울부짖고 싶다. Raven는 아마도 이와 같은 것에 대해 생각했기 때문에, 훌륭한 게임플레이 확장 시스템을 제공했다. 그것 덕분에 우리는 스토리 미션을 진행하고 금을 찾으며, 특유의 냉소로 적들과 처치하게 된다.

우리의 요원의 무기에는 이런 것이 있다.

MP-40 기관단총 — 고전 중의 고전. 원래는 상당히 약한 소총이지만 (자금을 투자하면) 위험한 무기로 변신한다. 탄창을 두 배로 늘리고, 소음을 줄이는 장치를 설치하며, 중간 사격용으로 조정한다 — 일반 독일인들은 두세 발에 죽는다. 가장 아쉬운 점은 200발 이상의 총알을 가지고 다닐 수 없고, 먼 목표에 총격하기 힘들다는 점이다. 그래서 때때로 ...

Kar-98 소총 — 공장에서 시작하면 시끄럽고 느리다. 조금의 자금을 투자해 세련된 소음기와 망원경을 장착한다. 이제 젊은 저격수로 플레이할 수 있다. 또한 단검을 부착하여 근접 전투에서 전혀 문제가 없다. 이 소총이 내가 가장 좋아하는 이유는 제대로 분리할 수 있는 점이다. 조준하고 발사하면 — 터지기! 독일인은 조각으로 분리된다. 왼쪽의 다리, 오른쪽의 팔. 머리와 몸통은 정확하게 중앙에 있다. 모든 것에 질서를 유지해야 한다!

MP-43 — 7.92x33mm의 돌격 소총. 굉장히 시끄럽게 발사되고, 조준에 200발을 더 실어 수납할 수 있다 (총계 400발). 안정 장치 및 망원경이 장착된다. 이론적으로는 MP-40과 Kar-98을 대체할 수 있는 범용 무기이다. 실제로는 세련된 소음기가 없다.

Mdl. 24 수류탄 — 일반 수류탄. 폭발한다.

플라멘넨퍼퍼 혹은 우리의 방법으로 불을 내고 — 아마도 RTCW에 대한 경의이다. 게임에서 바베큐를 하는 화염 방사기에게 만나지만, 그들 사이에서 매우 드물기 때문에 이 훌륭한 고온 무기로 특별히 대량으로 불태울 수는 없다 — 기름이 금방 떨어진다.

판처슈레크 — 우리가 좋아하는 바주카. RTCW에서 보스들과 싸우기 위한 주요 수단이었고, 이제 그 미사일을 자동 유도형으로 바꿀 수 있다.

포톤건 — 첫 번째 진지한 장난감. 어떤 입자들을 발사하며, 빛깔이 파란색이다. 살아있는 물질과 접촉하면 소멸시킨다. 이런 엉망으로 무장한 중무장 보병이 있다. 매우 강력하고 위험한 장난감이다.

테슬라 무기 — 또 하나의 RTCW의 위반이다. 전기 충격을 발사하며 적에게 스스로 공격한다. 가끔은 전체 적군을 "처리"한다. 단점으로는 중거리에서만 유효하므로, 어떤 나치가 소총 혹은 비행기라면 항상 문제가 된다.

라이스하펀트 44 — 끔찍한 무기 (어떤 말도 할 수 없다), 그림자의 집중된 에너지를 발사하는 공을 내보낸다. 그것들은 대단한 피해를 주며, 그 이상은 말하지 않겠다, 비밀이니까!

무기 외에도, 부적의 마법적 특성도 존재한다. 총 네 가지가 있다.

그림자 — 주요 힘이다. 이를 통해 우리는 세계를 다르게 본다. 적이 조명되고, 특별한 문과 사다리가 드러난다. 더불어 캐릭터가 더 빨리 달리게 한다.

속도 저하 — 단순한 Slo-Mo로, 그러나 그로 인해 재밌다!

방패 — 총알과 다른 해로운 영향을 차단한다. 부주의한 공격은 아마 별로 중요하지 않을 것이며, 그것으로부터 신경 쓰지 않아도 된다. 이 힘의 업그레이드는 총알을 다시 쏠 수 있게 한다 ("구역 #9"와 비슷하게!).

강화 — 이 능력은 무기를 재점화한다. 더 정확하고 강력하게 발사된다. 가장 극적인 것은 무기를 개선해 주면, 우리는 벽을 총알로 뚫을 수 있게 된다. 유용하다.

리메이크와 분홍색 가슴

Wolfenstein — 리메이크가 아니다. 첫 번째 게임이 너무 오래된 것이라, 그것을 리메이크 한다는 것은 지갑에 재앙이 된다. 1인칭의 관점이 성공의 비결의 3분의 2로 여겨지던 시절은 지나갔으니, 지금 60 레벨 Wolf 3D를 통과할 수 있는 사람은 아마 100명 중 한 명도 안 될 것이다. 분명히, RTCW도 아무도 다시 만들 생각을 하지 않았다. (이것은 리메이크와 관련된 명확한 것이다).

Wolfenstein은 전통을 계속 이어가는 훌륭한 후계자다. 하지만 그 이유로 이 게임이 자리를 지키고, 전적으로 8세기 또는 18세기 아이디어를 사용하는 것은 납득이 가지 않는다?

리뷰의 간략한 버전은 스포일러로:

![](/api/field/image/JuYpYeSMvslNY)

15분 후에 agrippa로부터 상세한 비디오 리뷰를 보라.

작은 알림:

우리의 채팅에 들어오는 것과 [여기](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132) 읽기를 잊지 마십시오.