Wolfenstein - csalódás? Áttekintés a Gamer.ru számára
A játéknak csak néhány napja van, de már számos kifejezéssel elárasztották. Klónváltozatának nevezték **Call of Duty** után, és az ötletek lopásával vádolják a **Prey** és a **Hitman: Blood Money** című játékoktól (bár nem értem, hogy mivel). Néhányan a monotonitásra és az újítások hiányára panaszkodtak. Igazán örülök, hogy nem írtam kritikát a megjelenés utáni első napokban. A sok támadás közepette kétszer is kedvem támad megmutatni, milyen valójában, és nem azt, ami a diákok, a gagyi kritikusok és a többi kalóz-elemző fejében van.
Gyűjtsük össze a játék legnépszerűbb kritikáit. Szóval sokan remake-re számítottak (bármit is jelentsen ez). Hallottam, hogy a játékot lemásolták **Call of Duty** — mert a nácikról szól. A harmadik — a fegyverfejlesztési rendszer, ami kicsit idegennek tűnik. Nos, a negyedik — futkosni az egyforma „másolt” házakban olyan kincsek és dokumentumok után, amelyek senkinek sem kellenek. Végül az ötödik — „szar grafika”; nem idézet, de a panasz lényege, ahogy látom, világos.
Érdekes, hogy ezekben a panaszokban nem található említés a játékmenetről vagy a hangulatról. Valahogy figyelmen kívül hagyják őket, vagy teljesen ügyetlenül kezdik eldobálni a paradicsomokat a hülye szövetségesek miatt, akik nem segítenek a játékosnak…
Ne foglalkozzunk apróságokkal - a kritikának egyszerűen csak… jól néz ki. Itt van:
Nem Call of Duty
Az introvideó azonnal megmutatja, hogy a Wolfenstein alig hasonlít a **Call of Duty** játékra. Amennyire emlékszem, ennek a játéknak egyik sorozatában sem volt a főszereplőnek mágikus képessége, sem szörnyű erővel rendelkező amulette. A fejlesztőket butaság rablóknak nevezni csak a nácik miatt — a Wolfenstein már 1981-ben is ott volt. Más szóval, ugyanolyan jól lehetne egy történelemkönyvbe rúgni — ott is németek harcolnak.
És mivel nem képes, amit a grafika?
Igazából a videóban bemutatják a Tirpitz hajót, ahol Blazkowicz ügynök talál egy medált, ami, mint kiderül, eddig nem látott erővel bír. Megmenti a merész kém életét, majd az energiaáram a varázslatos vasdarabból másodpercek alatt olvasztja el a németeket. Namun B.J. nem nagyon lepődik meg — a háta mögött van a „Visszatérés a kastélyba”, ahol néhány özvegyebb Tullot verekedett, zombikkal harcolt, mutantokat ölt, és elverte I. Henrik királyt.
A német katona kényelmesen megpihen
A medált visszaveszik kutatás céljából, és Blazkowicznek megmondják, hogy derítse ki, mi történik Eisenstadtban. Azt mondják, Himmler a saját okkult ügyeivel mozgásba lendült. Ki más végezhetné el ezt a kényes feladatot? Természetesen BJ Blazkowicz, a hadsereg embere.
Minden elég szabványosan kezdődik - az állomáson a németek lesben álltak, és mi megpróbálunk verekedve átvészelni. A lázadók segítenek, ahogy tudnak, majd felrobban egy különleges kocsi, és minden a közelben súlytalan lesz… a több tonnás vonat lebeg a levegőben, a katonák átfordulnak és tehetetlenül tüzelnek minden irányba, valami zöldeskék anyag elfedi a padlót…
Ha még mindig látod a hasonlóságokat a **Call of Duty** játékhoz, akkor tovább már nem érdemes olvasnod — lesz még több, hiszen a fegyverek mind németek. Hát, az [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****
Homokozó
A vasúti rajta után a város történelmi központjába kerülünk, Eisenstadtba. A háború elérte, ezért a civil lakosság többsége elmenekült. Csak a fegyvercsempészek és a különböző lázadók maradtak. Ezen kívül egy egész tömeg német maradt, akik a maguk eszközeivel járőröznek a városban, és megpróbálják megvédeni a különböző különleges fontosságú titkos helyeket — tulai ereklyéket és egyéb erőhelyeket.
McDonald's!
A megszokott, a lövöldözős játékokban megszokott küldetéslánchoz képest itt van némi szabad akarat. Eisenstadtban szabadon bóklászhatunk, miközben összegyűjtjük a aranyat, adatokat és erejű szövegeket. Néha extra küldetéseket is végezhetünk, hogy pénzt keressünk a fegyverek fejlesztésére (az arany automatikusan pénzbe konvertálódik). A szétzúzott titkok egy kicsit konzol-szellemre emlékeztethetnek, de ha egy kicsit tágabban gondolkodsz, világos, hogy ez egyfajta tisztelgés a régebbi játékok előtt. A rejtett kincseket (más néven a náci aranyat) keresni kellett már az első játékban is. A fejlesztők által készített anyagokat külön kiemelendő dicséret illeti — a játékban szétszórt mappákban és táskákban rengeteg szöveget találhatunk, amelyek teljessé teszik a történetet, a koncepcióművészet pedig olyan, mint az építési tervek, ami szintén nem csökkenti a hangulatot.
A szabad mód (Free Roam) egy nagyon népszerű dolog. Az egész Prototype ezen alapul, a GTA már évek óta használja ezt a modellt, és voltak NFS és még a Call of Juarez: Bounded in Blood között a történetszakaszok között is lehet lőni a rossz fiúkat és kirabolni a konvojokat.
Képzelj el egy keskeny ösvényt egy sötét erdőben. Aztán egy úton mész, átugorva a pocsolyák felett, kerülve a tuskókat, de sehol sem kanyarodsz. Az oldalakon sűrű, és a célod az erdő túloldalán van. A céloddal egyértelműen tudod, hogy sehol sem fordulsz el. A szabad város olyan, mint egy ösvény a célnál. Itt megállhatsz, sokat üthetsz, és elmehetsz egy másik részére az erdőnek, ahol más fák nőnek. A célod mindenképpen ugyanott lesz, de nem lesz olyan unalmas menni. Ezért ez a kis szabadság (különösen egy lövöldözős játékban) ara áldás, amely gazdagítja a klasszikus történeti küldetéseket (ez tény, bármennyi cinizmust is kölcsönözzenek más kritikákban).
"Érdemes-e élveznie a játékosnak az épületek átkutatását" - ez csak az ő dolga. A játékot végig lehet játszani rohanva, nem figyelve semmire.
Szuperkatona
Szóval mit csinál a régi BJ? Ő, mint majdnem húsz évvel ezelőtt, németeket öldököl. Ráadásul olyan mennyiségben, hogy Aldo Raine hadnagy biztosan szeretné őt a „Rosszfiúk” csapatába (ez a Tarantino „Becsületlen Banditák” című filmje, kapitány).
A német katonák nem tanúsítanak kiemelkedő katonai tehetséget. Hülyék — szeretnek bújni, de úgy, hogy fél fejüket láthatóan kint hagyják. A harc velük általában így zajlik. Kiugrunk egy kis utcába, látunk egy járőrt. Míg a frizik megpróbálnak tisztába jönni, mi egy sorozatot lőünk ki MP-40-el, kettő azonnal a földre zuhan, a többiek pedig elbújnak. Ők váltakozva előre bújnak, és tüzelnek minden irányba. Dobunk néhány gránátot, célozunk — kész, az út szabad.
A hagyományos katonák, akárcsak a korábbi játékokban, szinte semmilyen fenyegetést nem jelentenek, csupán látványosságért szükségesek. A lőfegyverek hangja és animációja remekül kidolgozott, a találatok és a halál pedig szinte külön díjat érdemel. A német katonák hordái csupán azért jelennek meg és halnak meg, hogy a játékos lőhessen, gránátokat dobálhasson, és hallhassa a halál előtti kiáltásokat. Ez egyfajta látványos rutin.
Továbbá a történet során különböző német tudósok teremtményeivel találkozunk. Így találkoztam a nehéz gyalogossal. Véletlenül. Mentem egy keskeny utcán Eisenstadtban, aranyat kerestem, mikor ez a szörnyeteg átszakította a falat. Horkantott, majd rám irányította a fegyvert. Egy vékony sivítás hallatszott, és a cső kék energiát bocsátott ki. Én minden erőmmel nyomtam a ravaszt egérgombot, és futottam (természetesen hátrafelé) a fedezékhez. Már a harmadik tár közeledett a végéhez, de a dög nem akart meghalni. A Führer bátor katonája betonfalhoz hasonló nyugalommal lassan mozgott felém…
Egyik küldetésben pedig találkoztam egy láthatatlannal. Ahogy a titkos dokumentumokból megtudtam, a német tudósok embereken végeznek kísérleteket — tulai kristályokat építenek be a testükbe. Ennek következményeként az áldozatok emberszerű képességeket kapnak. Az áttetsző fickó például gyorsan fut és egyfajta fényes kést használ, ami általában egy ütéssel megöl. Közben szörnyű hangokat ad ki, így a rengeteg futóbó az állandóan háta mögött van. A félelem arra kényszerít, hogy idegesen megforduljak minden pillanatban…
Ez itt a normális világ. Nem is olyan sötét...
Ez pedig a nézet az Árnyékból. Na, van különbség?
A medál kulcsszerepet játszik ezekben a harcokban. Az első mód lehetővé teszi, hogy átugorjunk az Árnyék világába, és lássuk a Fekete Nap fényét. Ebben a dimenzióban minden más. A hús-vér emberek lebomlott holttesteknek tűnnek, valami szél folyamatosan üvölt, az égbe érthetetlen darabok emelkednek, a fény úgy ömlik, mintha egy másodperc múlva teljesen elfolyik. Az árnyék világ el van árasztva valamilyen végzetszerűséggel, kilátástalansággal és szomorúsággal. Nem véletlen, hogy a Tullok kipusztultak...
Ebben a sötét légkörben a harcok másképpen érzékelhetők — a megfáradt második világháborús világ a zöldes-fekete Árnyék világához képest teljesen más.
Ha még mindig úgy gondolod, hogy a játék lemásolja a **Call of Duty**, akkor minden, itt már semmi nem segít. Vagy mégis? Valami miatt végigolvastad ezt a részt.
Hozzáadni a tűzerő!
Még egy sor panasz — a fegyverek fejlesztése. Miért, igazán, még mindig nem értettem. Emlékezz, mennyi pozitív érzés volt a „Tiszta Égen” játékban, ahol a mocsarakban fejlesztettük a szeretett [bármit is használtál] és a páncélt. Találtak néhány hülye USB-ot, majd rohantak a mesterekhez frissítéseket beüzemelni. Nem így van? Ráadásul megkockáztatom, hogy a játék valószínűleg nem kapott ekkora pofont a kritikákban, sok részben ennek a "mesélés"-nek is köszönhető.
Miért van az, hogy a stalkereknek lehet fejleszteni a fegyverek, a BJ-nek pedig nem? Én is mindig azt gondoltam, hogy a klasszikus koncepció a rögzített készlettel rendelkező azonos fegyverek már annyira unalmas, hogy wolfenin.. vonyítani szeretnék. A Raven nyilvánvalóan hasonlóan gondolkodott, így remek játékmenet-kibővítési rendszert dolgoztak ki. Esetükben az a cél, hogy a történeti küldetéseket teljesítve aranyat gyűjtsünk, majd különös cinizmussal vágjunk át az ellenfeleken.
Itt van, mi van az ügynök fegyverarzenáljában.
MP-40 géppisztoly — klasszikus tiszta formában. Eredetileg egy viszonylag gyenge puska (miután befejeztem a neki szánt időt), veszélyes fegyverré válik. Megnöveljük a tárat a duplájára, hangosítóval szereljük fel (stílusos hangzást eredményez), és nehéz kaliberre is beállítjuk — az átlag németek néhány találattól halnak. Kár, hogy a 200 patronnál többet a hátadon nem tudsz cipelni, és a távoli célokra nehezen lehet eltalálni. Ezért néha át kell kapcsolódnod a…
Kar-98 puska — gyári változatban hangos és lassú. Részesítem a stílusos hangtompítót; most már fiatal mesterlövészként játszhatunk. Felszerelhetjük bajonettel is — nem lesznek problémák a közelharcban. Nekem nagyon tetszik ez a puska, mert kirobbantja a testrészeket. Célozunk, lőünk — csap! A német darabokra hullik. Baloldalon a lábak, jobboldalon a kezek. A fej és a törzs pedig éppen a középső helyen van. Mindenben rendnek kell lennie!
MP-43 — 7,92x33 kaliberű támadófegyver. Hangosan durran, a tárban további 200 patront lehet elhelyezni (400 összesen). Stabilizálóval és optikai céltávcsővel látható. Elvileg univerzális helyettesítője az MP-40-nek és a Kar-98-nak. A gyakorlatban azonban nem lesz stílusos hangtompítója.
Granát Mdl. 24 — normál gránát. Robban.
Flamethrower vagy a miénkben tűzoltó — tisztelet a RTCW felé, gondolom. A játékban páncélosoknál található, akik nagyon ritkán jönnek, így ezzel a remek, magas hőmérsékletű fegyverrel nem tudsz túl sok tűzet csinálni – a benzin gyorsan elfogy.
Páncéltörő rakéta — a kedvenc bazukánk. A RTCW volt a fő eszköz a főnökök ellen, és itt a rakéták önmagukra is irányíthatók.
Fotonfegyver — az első komoly játék. Valamilyen részecskéket lő, amelyek kék sugárnak tűnnek. Amikor élő anyaggal érintkezik, elpárolog. Ezzel a szörnnyel fel vannak fegyverezve a nehéz gyalogosok. Nagyon erős és veszélyes játék.
Tesla fegyver — még egy üdvözlet a RTCW-tól. Villámokat lő, amelyek maguk ugranak a másikra. Néha egy egész ellenséges bandát is „támadhat”. A mínuszok közül — közepes távolságra hatékony, így bármelyik náci puskával rendelkező vagy légi egységek már problémát okoznak.
Läychenfaust 44 — egy borzalmas fegyver (bff!), amely koncentrált árnyékenergia golyókat lövell ki. Ezek károkat okoznak. Többet nem mondok, titok!
A fegyverek mellett varázslatos képességei is vannak az amuletnek. Összesen négy
Árnyék — a fő erő. Ebben máshogy látjuk a világot. Az ellenségek kiemelkednek, megjelennek a különleges ajtók és lépcsők. Ezen kívül a karakter gyorsabban fut.
Lassú — egyszerű Slo-Mo. De ettől nem lesz kevésbé szórakoztató!
Pajzs — megállítja a golyókat és más káros hatásokat. A pofonok nyilvánvalóan áldásnak számítanak, így a pajzs nem ment meg őket. Eme képesség fejlesztése lehetővé teszi a golyók visszazúdítását (mint a „9. kerületben”!).
Erősítés — ez a képesség felgyújtja a fegyvert. Pontosabbá és sokkal erősebben lő. A legszórakoztatóbb dolog — a lábak egy pillanat alatt eltűnnek. Ha feljavítod, akkor a golyók betontömbökön is át tudnak lőni. Hasznos.
Remake-ek és rózsaszín cicik
A Wolfenstein nem remake. Az első játék olyan régen volt, hogy a remake készítése kárt okozna a pénztárcában. Elmúltak azok az idők, amikor az első személyű nézet már a siker kétharmadát érte el. Ma már a 60 szintű Wolf 3D valószínűleg egy a száz játékos számára is lehetetlenség. Nyilvánvaló, hogy RTCW sem próbálta meg átformálni (kicsit tisztáztam a remake-ekről).
A Wolfenstein méltó folytatása a hagyományoknak. De miért van szüksége arra, hogy egyhelyben topogva kizárólag nyolc vagy tizennyolc éves ötleteket használjon?
A kritika rövid verziója a spoilerek alatt:

Jó néhány percen belül nézzétek meg Agrippa részletes videó kritikáját](/@agrippa).
Kis apróság:
ne felejtsétek el ellátogatni a mi [chatünkhöz](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132), olvassátok el [itt](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132)