ウルフェンシュタイン - ひどい? Gamer.ruのためのレビュー

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ゲームがリリースされてから数日しか経っていないのに、すでにさまざまな批判の言葉でレッテルを貼られている。クローン呼ばわりされたり、**Prey****Hitman: Blood Money**からアイデアを盗んだと疑われたりしている(その理由がわからないが)。いくつかの人々は、ゲームに単調さと革新性の欠如を非難している。リリースから数日後にレビューを書かなくてよかったと心から思っている。ゲームへの多くの攻撃の中で、それが本当にどうであるかを見せたいという気持ちが倍増している。そして、それは学生たちや誤った評価をしているレビューアーたち、そしてその他の障害を持った評論家たちの心の中ではない。

ゲームに対する最も人気のある不満を集めてみよう。さて、多くの人がリメイクを期待していた(それが何を意味するのかはともかく)。ゲームが**Call of Duty**からコピーされたと聞いたことがある — だってファシストについてだから。3つ目は、武器のアップグレードシステムがどこか不自然に見えるということ。そう、さらに4つ目は、同じような「コピペ」された家の間を走り回って、誰にも必要のない宝物や文書を探すこと。最後に5つ目は、「グラフィックがひどい」ということだ。引用ではないが、私の理解では不満の本質は明らかだ。

興味深いのは、これらの不満の中にはゲームプレイや雰囲気に関するものが含まれていないことだ。彼らはそれを無視しているか、無能な味方がプレイヤーを助けないことでトマトを投げつけようとすらしている。

小さなことにこだわってはいけない — レビューのテーマはただ…正確に言えば、聞こえないで見える。これがそれだ:

Call of Dutyではない

オープニングビデオはすぐにWolfenstein**Call of Duty**に似ていないことを示している。私が覚えている限り、このゲームのどれかのシリーズの主人公が魔法の能力や驚異的な力を持つアミuletを持っていたことはない。ファシストのせいで開発者を盗賊と呼ぶのは愚かだ。Wolfensteinは1981年にすでに存在していた。言い換えれば、歴史の教科書を切り裂いてもいいくらい、そこでもドイツ人と戦っている。

グラフィックが気に入らないのはなぜか?

実際、ビデオではティルピッツ号が映し出され、ブラスコビッチエージェントが見つけたメダルは、実際にはかつてない力を持っていることがわかる。彼は大胆なスパイの命を救い、その後、魔法のアイテムからのエネルギーの流れが瞬時にドイツ人を消し去る。しかし、ビージェイはあまり驚いていない — 彼の肩には「城に戻る」経験があるからだ。そこで彼はツルの一部にひどい一撃を加え、ゾンビと戦い、変異体を排除し、ヘンリック1世に打撃を伝えた。

ドイツの兵士は快適に休息している

メダルは戻され、研究のために取り上げられ、ブラスコビッチにはアイゼンシュタットで何が起こっているのかを調査するように依頼される。ヒムラーがオカルトの仕事を始めたと言われている。そんなデリケートな仕事を誰が担えるだろう?もちろん、人間兵器のビージェイ・ブラスコビッチだ。

すべてはかなり標準的に始まる — 駅でドイツ人が待ち伏せし、私たちは戦いながら突入しようとする。反乱者たちはできる限りの支援をしてくれ、次に特別な車両が爆発し、周囲が無重力になる…何トンもの列車が空中に浮かび、兵士たちはバク転し、無力にあちこちに撃っている。何か緑がかった青い物質が地面を覆っている…

もしあなたが**Call of Duty**との類似点をまだ見ているなら、読み続ける必要はない — それはさらに増える。だって、すべての武器はドイツ製だから。それは[Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)にもあったんだ!****

サンドボックス

駅での待ち伏せの後、私たちはアイゼンシュタットの歴史的中心に通じる。戦争の影響を受け、多くの市民がどこかへ逃げ去ってしまった。残ったのは武器密売人やさまざまな反乱者だけだ。そして、秘められた重要な施設を守ろうとするドイツ人の大群もいる — ツールのアーティファクトやその他の力の場。

マクドナルド!

シューティングゲームの慣習的なミッションの連鎖とは異なり、私たちは一定の自由を享受できる。アイゼンシュタットを散策しながらデータ力の文書を集めることができる。たまに追加の任務を終わらせて、武器のアップグレードに必要なお金を稼ぐこともできる(余談だが、金は自動的にお金を生む)。散らばった秘密は確かにコンソールの雰囲気を漂わせるが、少し広い視野を持てば、これは過去のゲームへのオマージュであることがわかる。隠された宝物(すなわちナチスの金)は、最初のゲームから探索する必要があった。データの収集に関しては特に感謝されている — ゲーム内に散らばったフォルダーや財布の中には、多くのテキストがあり、ストーリーをより一層豊かにしている。また、コンセプトアートは設計図のように見え、その雰囲気にも具体的に寄与している。

フリーモードは非常に人気がある。Prototypeはその上に構築され、GTAは昔からこのモデルを使用している。また、NFSCall of Juarez: Bounded in Bloodでも、ストーリーの間に悪党を撃ったり、キャラバンを襲ったりできる。

暗い森の中の狭い小道を想像してください。あなたはその道を歩き、道にある水たまりを越え、切り株を避けるが、どこにも曲がらずに進む。両側には鬱蒼とした森が広がり、あなたの目標は森の向こう側にある。あなたはそこにむかって進んでおり、どこにも曲がらないことを知っている。自由な街とは、ちょうどその道のようだ。ここで立ち止まり、自由に走り回ったり、他の種類の木のある森の他の部分に行くことができる。しかし、私たちの目標は変わらず同じ場所にあるが、そこに行くことが全然退屈ではなくなる。この自由さの一部(特にシューティングゲームにおいて)は、古典的なストーリーのミッションに変化を与える恩恵であり(事実、どんなに他のレビューで皮肉を込めて扱われていたとしても)。

「家を探し回るのがプレイヤーにとって楽しいのか」というのは、彼の自由だ。ゲームは急いで進めることもでき、他のことに注意を向けないで済む。

スーパーソルジャー

で、ビージェイは何をしているのか?彼はほぼ20年前と同じようにドイツ人を殺している。しかもその量は、少尉アルド・レインも確実に彼を「バスタード」のチームに加えたがっている(これはタランティーノの映画「バスタード」での話だ、あなたのキャプテン)。

ドイツの兵士たちは特に軍事的スキルに優れているわけではない。彼らは愚かで — 隠れるのが大好きだが、頭の半分は必ず地面に出ている。彼らとの戦いは通常こうだ。どこかの通りに飛び出し、パトロールに遭遇する。フリッツたちが方向を見つけ出している間に、我々はMP-40で乱射し、2人が即死し、残りは隠れる。彼らは交互に顔を出して、あちこちに向かって撃っている。グレネードを2、3投げ、狙いを定めて — はい、通りは開かれる。

通常の兵士は、過去のゲームと同様、ほとんど脅威をもたらさず、視覚的な面白さのためだけに必要だ。銃声と武器のアニメーションは見事に作り込まれ、ヒットと死はまさに別の賞に値する。ドイツの兵士たちの群れは、プレイヤーが撃ったり、グレネードを投げたり、絶叫のような叫び声を聞くためのものだ。そういう意味で、非常に視覚的なルーチンだ。

物語が進むにつれて、さまざまなドイツの科学者の創作物が登場する。偶然に重機関銃と出くわした。アイゼンシュタットの狭い通りを歩いて、金を探していたが、その巨人が壁を突き破ってきた。彼はクラクションを鳴らし、そして私に銃を向けた。細い音が響き、銃口から青いエネルギーが放たれた。私は思いっきりトリガーマウスのボタンを押し、(もちろん背を向けて)隠れ場所に向かって走った。すでに3番目のマガジンが終わろうとしていて、あの化け物はまだ死ななかった。フューラーの勇敢な兵士はコンクリートの壁のように静かに私の方向へ向かって進んできた…

あるミッションでは、透明な敵に遭遇した。秘密文書から学んだところによると、ドイツの科学者たちは人間を試す実験を行っており、彼らの体にツールクリスタルを埋め込んでいる。そのせいで被験者たちは超人的な能力を持つ。透明な相手は、たとえば素早く走ったり、通常の一撃で殺せる光るナイフで切りつける。時折、彼は恐ろしい音を立てる。だから、その迅速なマッチョは常に背後にいるように感じる。恐怖が毎秒神経質に振り返らせる…

これが普通の世界。そんなに暗くない...

そしてこれは影からの一面。さて、違いはありますか?

これらすべての戦闘において重要な役割を果たすのがメダルだ。最初のモードでは、影の世界に移動し、黒い太陽の光を見ることができる。この次元ではすべてが異なる。生きている人々は腐敗した死体のように見え、常に不明な何かの風がうなり、空には不明な破片が飛び出し、光は流れるように流れ続け、次の瞬間に完全に消え去る準備が整っている。影の世界はある種の運命、絶望感、そして悲しみに満ちている。だからこそツールたちは滅びたのだ…

この陰鬱な雰囲気の中での敵との戦闘は異なるものとして捉えられる — くたびれた第二次世界大戦は、緑がかった黒の影の世界とはまったく違う。

もしあなたがなおもゲームが**Call of Duty**をコピーしていると思うなら、もう医療行為は無駄です。いや、それとも何かがあなたをここまで読ませたのだろうか。

火力をください!

もう一つの批判の枝 — 武器のアップグレード。なぜそうなのか、私は理解できない。思い出してほしい、«Clear Sky»では、私たちが泥沼で好きな[何を持っていたのか]や装甲を改善したときにどれだけポジティブな感情があったかを。バカなフラッシュドライブを見つけて、次に職人の元に走ってアップグレードを施していた。そうでしょう?ああ、私は指を切り落とすと言いますが、あの「発見」のおかげでこのゲームははっきりと悪評を受けた!

なぜスタルカーたちは銃をアップグレードできるのに、ビージェイはできないのか?だから私は常に思っていた。その固定された同じ武器のセットのクラシックな概念がすでに飽き飽きしたのだと。Ravenも何かを考えていたようで、優れたゲームプレイ拡張システムを導入した。そのために私たちはストーリーのミッションを通じて、黄金を探し、特別な冷酷さで敵を排除することを行う。

では、我々のエージェントの武器庫に何があるのか。

MP-40サブマシンガン — 純粋なクラシック。最初は非常に弱い武器が(お金を使い込むと)危険な武器に変わる。マガジンを2倍に増やし、サイレンサーを取り付ける(スタイリッシュな音がします)、重口径に合わせる — 一般的なドイツ人は2、3発で死ぬ。残念ながら、200発以上を運ぶことはできないし、遠い目標には狙いを定めるのが難しい。そのため、時には切り替えなければならない…

Kar-98ライフル — 工場出荷時はうるさくて遅い。少しお金を投入すると、スタイリッシュなサイレンサーと光学サイトを装備することができる。今では若いスナイパーとしてプレイできます。さらに銃剣を装備すれば、近接戦でも問題はありません。私はこのライフルがとても気に入っている、なぜなら体の部分を切り取ることができるからだ。狙いを定めて、撃つ — バン!ドイツ人が散らばる。左半身、右半身。頭と胴体がちょうど真ん中に。全てに秩序が必要だ!

MP-43 — 7,92x33口径の突撃ライフル。大きな音を出し、マガジンにはさらに200発(合計400発)を運べる。本来的にはMP-40とKar-98の普遍的な代替物である。しかし、実際はスタイリッシュなサイレンサーがない。

Mdl. 24グレネード — 普通の手榴弾。爆発する。

フラメンヴェルファー、または我々の言う火炎放射器RTCWへのオマージュであるようだ。ゲームには非常に稀に見られる火炎放射士が持っている。そのため、この素晴らしい高温の武器でそんなに炎を上げることはできない — 燃料がすぐに終わる。

パンツァーシュレック — 我々の好きなバズーカー。RTCWではボスとの戦いの主力武器であり、ここではその弾は自己誘導式にすることができる。

フォトンガン — 初めての本格的な武器。何かの粒子を発射し、それらは青い光線のように見える。生物に触れるとそれを蒸発させる。こんな道具を持っている重装歩兵がいる。非常に強力で危険な武器。

テスラ砲RTCWからの別のオマージュ。敵に自動的に向かって稲妻を放つ。時折、敵全員を「食べる」ことも可能。欠点は、中距離でのみ機能するため、ライフルを持ったファシストや飛行機はすでに問題だ。

ライヒェンファウス44 — 恐ろしい銃(バフ!)、影の集中エネルギーを放出する弾を発射します。それは大ボンボン。これ以上は言いません、秘密です!

武器の他にも、アミュレットの魔法の能力もある。それは全部で4つです!

— 主要な力。これにより、私たちは世界を異なって見る。敵は光っていて、特別な扉や階段が現れる。さらに、キャラクターは速く走ることができる。

減速 — 一般的なスローモーション。ただし、それでも楽しい!

シールド — 弾や他の有害な影響を防ぐ。無礼な殴打は明らかに、恩恵と見なされるため、シールドでは防げない。アップグレードにより、弾を返すことができる(「第9地区」のように!)。

強化 — この能力は武器に炎を灯します。より正確に、より強力に発射されます。視覚的な面では最も役に立つもの — 足は一瞬で吹き飛ぶことができます。アップグレードすれば、弾丸でコンクリートの壁を打ち抜けることができる。便利だ。

リメイクとピンクの胸

Wolfensteinはリメイクではない。最初のゲームは非常に昔であり、それをリメイクすることは財布にとって厄介なことです。ファーストパーソンの見方が成功の3分の2であった時代は終わりました。現在、Wolf 3Dの60レベルをクリアするプレイヤーは、100人の中でも1人いるかどうか不明です。明らかに、RTCWも誰も手を付けようとしなかった。 (リメイクについての明確化をしておきます)。

Wolfensteinは伝統を尊重する素晴らしい後継者です。しかし、そのために彼がその場にとどまり、8年または18年前のアイデアのみを使用する必要があるのでしょうか?

レビューの簡潔版はネタバレの中に:

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15分後にagrippaによる詳細なビデオレビューをチェックしてください。

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