Wolfenstein - แย่เหรอ? บทวิเคราะห์สำหรับ Gamer.ru
เกมนี้มีเพียงไม่กี่วัน และมันก็ถูกตราหน้าด้วยคำต่างๆ มากมาย ถูกเรียกว่าเป็นสำเนาของ **Call of Duty** และยังถูกสงสัยว่าได้แนวคิดมาจาก **Prey** และ **Hitman: Blood Money** (แม้ฉันไม่เข้าใจว่าทำไม). บางคนกล่าวหาว่ามันซ้ำซากและขาดนวัตกรรม. ฉันรู้สึกดีใจที่ไม่ได้เขียนรีวิวในวันแรกหลังจากการปล่อย. ในแง่ของการโจมตีอย่างมากมายต่อเกมนี้ ทำให้ฉันยิ่งอยากแสดงให้เห็นว่ามัน เป็นอย่างไร จริงๆ แทนที่จะเป็นในความคิดของนักเรียน, นักวิจารณ์ที่น่าสงสาร และนักรีวิวอื่นๆ.
เรามาสรุปข้อกล่าวหาที่เป็นที่นิยมนที่สุดต่อเกมนี้กัน. หลายคนคาดหวังว่าจะได้เห็นการรีเมค (ไม่ว่าจะหมายถึงอะไร). ฉันได้ยินการตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ถูกคัดลอกมาจาก **Call of Duty** — เนื่องจากมีเกี่ยวกับนาซี. ข้อสาม — ระบบอัปเกรดอาวุธที่ดูเหมือนจะแปลกตา. ก็ใช่, ยังมีข้อสี่ — การวิ่งไปในบ้านที่ถูก "คัดลอก" ซ้ำกันเพื่อค้นหาสมบัติและเอกสารที่ไม่มีใครต้องการ. และสุดท้ายข้อห้าคือ "กราฟิกแย่"; ไม่ใช่การพูดตัวพิมพ์ แต่ก็เหมือนจะเข้าใจได้รวมถึงเจตนาของข้อกล่าวหานั้น.
น่าสนใจที่ในข้อกล่าวหาเหล่านี้ไม่มีการพูดถึงเกมเพลย์หรือบรรยากาศ. พวกเขาเลี่ยงมันไปและบางครั้งก็พยายามที่จะขว้างมะเขือเทศอย่างไม่พอใจเพราะเพื่อนร่วมทีมที่โง่, ซึ่งไม่ช่วยผู้เล่น...
เราไม่ต้องใจแคบ — ปัญหาของการรีวิวนี้ฟังดูง่ายๆ... อันที่จริง, ไม่ใช่แค่ฟังดู, แต่มันดูเหมือนจะเป็น ประเด็นคือ:
ไม่ใช่ Call of Duty
วิดีโอตัวเปิดแสดงให้เห็นทันทีว่า Wolfenstein ไม่เหมือนกับ **Call of Duty**. เท่าที่ฉันจำได้, ในซีรีส์นี้ ไม่มีตัวเอกคนไหนที่มีพลังเวทมนตร์และเครื่องรางที่มีกำลังที่น่าสะพรึงกลัว. การเรียกนักพัฒนาเป็นโจรเพราะนาซีมันโง่มาก. Wolfenstein มีอยู่ตั้งแต่ปี 1981. กล่าวอีกนัยหนึ่ง, เราสามารถทำร้ายมือของหนังสือประวัติศาสตร์ด้วยความสำเร็จที่เท่ากัน — มันก็มีการโจมตีนาซีเหมือนกัน.
กราฟิกมีปัญหาอะไร?
ในคลิปวิดีโอแสดงเรือ Tirpitz, ซึ่งตัวแทน Blazkowicz พบจี้ที่มีพลังอันยิ่งใหญ่. มันช่วยชีวิตสายลับที่กล้าหาญ, และจากนั้นกระแสพลังงานจากเหล็กวิเศษละลายนาซีในพริบตา. อย่างไรก็ตาม บีเจไม่ค่อยแปลกใจ — เขามีประสบการณ์จาก "ย้อนกลับสู่ปราสาท" และที่นั่นเขาได้จัดการกับบางคนใน Tulls, ต่อสู้กับซอมบี้, ทำลายมนุษย์กลายพันธุ์ และทำให้พระเจ้าเฮนรีที่ 1 ฆ่าตาย.
ทหารเยอรมันนั่งสบายๆ และพักผ่อน
เมื่อกลับไป, จี้จะถูกยึดเพื่อตรวจสอบ, และให้บลาสโกวิชหาคำตอบว่ามีเรื่องอะไรเกิดขึ้นในไอเซนชตัด. คนพูดว่าฮิมเลอร์กำลังวุ่นวายกับเรื่องออรัคเคิลของเขา. ดังนั้นใครจะทำงานที่ละเอียดอ่อนแบบนี้? แน่นอนว่าคือมนุษย์-กองทัพ บีเจ บลาสโกวิช.
ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างมาตรฐาน — ที่สถานีรถไฟ, นาซีจัดตั้งการซุ่มโจมตี, และเราพยายามจะฝ่าเข้าไป. คนที่ช่วยเราได้ช่วยเต็มที่, แล้วรถบรรทุกพิเศษที่ระเบิด, ทุกอย่างก็กลายเป็นไร้น้ำหนัก... รถไฟหลายตันลอยอยู่ในอากาศ, ทหารกลิ้งไปมาและยิงอย่างช่วยไม่ได้, สสารสีเขียวอมฟ้าก็ท่วมพื้น...
ถ้าคุณยังเห็นความคล้ายคลึงกับ **Call of Duty**, คุณก็ไม่ต้องอ่านต่อ — จะมีมากกว่านี้, เพราะอาวุธก็เป็นของเยอรมัน. อาวุธก็เคยอยู่ใน [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****
สนามเด็กเล่น
หลังจากการซุ่มโจมตีที่สถานีรถไฟ, เรามาถึงศูนย์กลางประวัติศาสตร์ของเมืองไอเซนชตัด. มันถูกสงครามครอบคลุม, ดังนั้นประชาชนที่ไม่เกี่ยวข้องส่วนใหญ่จึงหนีไปที่ไหนสักแห่ง. เหลือเพียงผู้ลักลอบค้าขายอาวุธและกลุ่มต่อต้านต่างๆ. และยังมีชาวเยอรมันจำนวนมาก ที่กวาดล้างทั่วเมืองและพยายามปกป้องสถานที่ลับที่สำคัญ — ซึ่งเป็นอาร์ติแฟกต์ทางทูลที่สำคัญและสถานที่อื่นๆ
แมคโดนัลด์!
ต่างจากสายโซ่ของภารกิจที่เราคุ้นเคยในเกมยิง, เรามีเสรีภาพบางอย่าง. เราสามารถเดินเล่นในไอเซนชตัด, พร้อมกับการเก็บ ทอง, ข้อมูล และ เอกสารพลัง. บางครั้งเราสามารถทำภารกิจเสริมเพื่อหา เงิน ในการพัฒนาอาวุธ (ทองคำ, โดยที่จริง, จะให้เงินโดยอัตโนมัติ). ความลับที่กระจัดกระจายไปทั่ว แน่นอนว่ามีกลิ่นอายของคอนโซลนิดหน่อย แต่ถ้ามองให้กว้างขึ้น, ชัดเจนว่า — มันเป็นการควบคุมคืนสู่เกมในอดีต. สมบัติที่ซ่อน (นั่นคือทองของนาซี) ต้องค้นหาแม้ในเกมแรก. และต้องชมเชยนักพัฒนาเรื่องข้อมูลโดยเฉพาะ — ในแฟ้มและกระเป๋าสตางค์ที่กระจายอยู่ในเกม, มีข้อความมากมายที่ทำให้ภาพของเรื่องราวเติมเต็ม, ขณะเดียวกันแนวความคิดศิลป์ก็ดูเหมือนกับภาพวาดที่ช่วยแก่บรรยากาศ.
โหมดอิสระ (Free Roam) เป็นแนวโน้มที่มากมาย. เกม Prototype ทั้งเกมสร้างขึ้นจากสิ่งนี้, GTA ใช้โมเดลนี้มาตลอด, และมีทั้ง NFS และแม้แต่ใน Call of Juarez: Bounded in Blood ผู้เล่นสามารถยิงพวกเลวร้ายและปล้นขบวนในระหว่างภารกิจเรื่องราว.
ลองนึกภาพเส้นทางเล็กๆ ในป่าอันมืดมิด. คุณไปตามนั้น, ข้ามบ่อ น้ำ, หลีกเลี่ยงต้นไม้ แต่ไม่มีการหันไปไหน. ข้างๆ มีป่าทึบ, และเป้าหมายของคุณอยู่ที่ปลายด้านอื่นของป่า. คุณไปถึงที่นั่นอย่างมั่นใจว่าคุณจะไม่เลี้ยวไปไหน. เมืองที่อิสระพลางราวกับทุ่งหญ้าที่ป่าตามทาง. ที่นี่คุณสามารถหยุด, วิ่งเล่นได้ตามใจ, และสำรวจที่อื่น ๆ ในป่า ที่มี ต้นไม้ ประเภทอื่น. เป้าหมายของเราอยู่ที่เดิม, แต่การไปถึงนั้นไม่ได้น่าเบื่อ. ดังนั้น ความคิดเล็กน้อยในความเสรี (โดยเฉพาะในเกมยิง) เป็นประโยชน์ที่ทำให้เบาหวานสาบานในภารกิจเรื่องราวคลาสสิก (เป็นความจริง, ไม่ว่าท่านจะลงทุนเสียดสีมากเท่าไหร่ในรีวิวอื่น).
"ผู้เล่นต้องสนุกกับการค้นหาในบ้านในไหม?" — เป็นแค่ปัญหาของเขา. เกมสามารถทำได้ในแบบที่เร็วๆ โดยไม่สนใจสิ่งอื่น.
ซูเปอร์ทหาร
ดังนั้นบีเจทำอะไร? เขายังคงฆ่าชาวเยอรมันในปริมาณที่ไม่น่าเชื่อ ที่ลิเทนแนท์อัลโด เรน อาจต้องการเขาเข้าไปในทีม "โคตรโจร" (นี่คือจากภาพยนตร์ของทารันติโน "Inglourious Basterds", นี่คือ Captain ของคุณ).
ทหารเยอรมันไม่ได้มีทักษะในการรบมากนัก. พวกเขาโง่—ชอบซ่อนตัว แต่ให้มีส่วนน้อยของหัวโผล่ขึ้นมา. การต่อสู้กับพวกเขามักมีลักษณะเช่นนี้. เรารีบวิ่งไปที่ถนนเล็กๆ, เห็นการลาดตระเวน. ขณะที่ฟริซพยายามปรับตัว, เราก็ปล่อยกระสุนจาก MP-40, สองคนล้มตาย, คนที่เหลือซ่อนตัว. พวกเขาโผล่ออกมาสลับกันและยิงไปทุกทิศทาง. เราปาเกร็ดไปสองสามลูก, ตั้งเป้า — ก็เส้นทางปลอดภัย.
ทหารธรรมดา, เหมือนในเกมก่อนหน้านี้, ไม่ได้เป็นภัยคุกคามอะไร, และจำเป็นแค่เพื่อความดึงดูด. เสียงปืนและแอนิเมชั่นการใช้ปืนทำได้ดีมาก, และการยิงและการตายก็มีคุณสมบัติที่ควรได้รับรางวัลเฉพาะในแบบของตน. กลุ่มทหารเยอรมันปรากฏและตาย เพียงเพื่อให้ผู้เล่นได้ยิง, โยนเกร็ดและได้ยินเสียงร้องขอความช่วยเหลือ. ว่ากันว่ามันเป็นกิจวัตรที่น่ารับชม.
ต่อไปในเรื่องจะมียานพาหนะต่างๆ ที่นักวิทยาศาสตร์เยอรมันสร้างขึ้น. เช่นฉันพบพวกนักรบหนัก. โดยบังเอิญ. ฉันเดินไปตามถนนแคบๆ ของไอเซนชตัด, หาทอง, แล้วเจ้าพวกนี้ก็มาช่วยฉีกผนัง. มันหึหึและยิงอาวุธใส่ฉัน. ได้ยินเสียงฟังเบาๆ เมื่อกระสุนนี้ปล่อยออกมา. ฉันกดปุ่มไกและวิ่งกลับไปซ่อน. หมดแม็กกาซีนสามครั้งแล้ว แต่พวกนั้นก็ยังไม่ตาย. ทหารกล้าของฟิอูเรอค่อยๆ เข้ามาใกล้...
ในภารกิจหนึ่ง, ฉันได้พบเพื่อนร่วมห้องที่ไม่มา. ตามที่ฉันรู้จาก เอกสารลับ, นักวิทยาศาสตร์เยอรมันทดลองคน — ใส่คริสตัลทูลในร่างกายของพวกเขา. สิ่งนี้ทำให้เหยื่อมีพลังเหนือมนุษย์. เพื่อนที่มองไม่เห็นจะวิ่งเร็วและใช้มีดแสงที่มักจะฆ่าด้วยการโจมตีครั้งแรก. พอเจอเขาก็กรีดร้องเสียงจังหวะไปมา, จนรู้สึกเหมือนมีความรักอยู่ใกล้ตลอดเวลา...
นี่คือโลกปกติ. ไม่มืดมนเท่าไหร่...
และนี่คือมุมมองจากเงา. มีความแตกต่างไหม?
จี้นี้มีบทบาทสำคัญในทุกการต่อสู้ — โหมดแรกช่วยให้เราเข้าสู่โลกเงาและเห็นแสงของดวงอาทิตย์ดำ. ในมิติของมัน ทุกอย่างแตกต่าง. ผู้คนมีชีวิตดูเหมือนศพที่เน่าเปื่อย, ลมเย็นๆ ค่อยๆ โหยหวนอยู่, และเศษซากที่ไม่เข้าใจบินขึ้น. แสงดูเหมือนว่าจะไหลออกไป, พร้อมที่จะหายไปในช่วงเวลาใด ๆ. โลกของเงาฟังดูคร่ำครึและตรอมใจ. ทำไม Tulls ถึงตายหมด...
ในบรรยากาศที่มืดมนนี้, การต่อสู้กับศัตรูมีความรู้สึกที่แตกต่าง — พลางบนเหตุการณ์ที่น่าตลกขบขันบนโลกสงครามโลกซึ่งมีสีเขียวและดำของโลกเงานั้นไม่เหมือนกันเลย.
ถ้ายังเชื่อว่าเกมนี้คัดลอก **Call of Duty**, หมอที่นี่ช่วยอะไรไม่ได้. หรือไม่? บางสิ่งทำให้คุณอ่านต่อได้.
ไปกำลังไฟ!
อีกหนึ่งข้อกล่าวหา — การพัฒนาอาวุธ. ทำไม แต่ฉันก็ยังไม่เข้าใจ. คุณจำได้ว่ามีความรู้สึกที่ดีแค่ไหนใน "สะอาดของฟ้า" ที่เราพัฒนา [สิ่งที่คุณมี] และการสวมใส่เกราะ. หาแฟลชไดรฟ์แปลกๆแล้ววิ่งไปทำการอัพเกรด. ไม่ใช่หรือ? ฉันมั่นใจว่าการได้รับคะแนนไม่เสียหาย ไปหลายสิบอันก็มีความ "ค้นพบ" นี้เกิดขึ้น.
ทำไมสตัลเกอร์ถึงสามารถอัปเกรดอาวุธได้, แต่บีเจกลับไม่ได้? ฉันก็คิดว่าแนวคอนเซปต์เก่าๆ ที่มีอาวุธแบบเดียว ก็ ชัดเจนอย่างเก่าแก่ใช่ไหม? ฉันคิดว่า Raven ก็คิดอะไรสักอย่าง และให้ระบบสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาอาวุธ. เราผ่านภารกิจเรื่องราวด้วยเหตุนี้แล้วหาทองโดยมีเหตุผลตามปกติ.
นี่คือสิ่งที่อยู่ในอาร์เซนอลของตัวแทนของเรา.
ปืนกล MP-40 — ความคลาสสิคในสภาพบริสุทธิ์. ตั้งเริ่มแรกชื่อเสียงที่น่าสงสารในการเปลี่ยนแปลง (เมื่อเขียนเงิน) ให้เป็นอาวุธที่อันตราย. เพิ่มจำนวนของพวกเขาเป็นสองเท่า, ใส่ซิลencer (ได้เสียงที่ดี), เหมาะสำหรับกระสุนหนัก — พวกนาซีธรรมดาตายภายในสองสามเท่า. เป็นที่น่าเสียดายว่ามากกว่า 200 กระสุนจะไม่ได้รับน้ำหนักมาก, และพลาดในที่ห่างๆ. ดังนั้นบางครั้งต้องฝากจังหวะไปที่...
ไรเฟิล Kar-98 — ในเวอร์ชันโรงงานมันเสียงดังและช้า. ใส่เงินสักนิด — สวมซิลencer สวยงามและใส่เลเซอร์. มาประกวดการเป็นสไนเปอร์. ใส่ไปยังตรงของมีด — ไม่มีปัญหาในการต่อสู้ระยะประชิด. ฉันชอบมันเหลือเกิน, เพราะมันทำให้รูปร่างของร่างกายแยกกัน. ตั้งเป้า, ยิง — ฟิซิต! คนเยอรมันกระจัดกระจาย. ขาอยู่ด้านซ้าย, มืออยู่ด้านขวา. หัวและลำตัวตรงกลาง. ทุกอย่างต้องมีระเบียบ!
MP-43 — อาวุธอารมณ์อัดระดับ 7.92 x 33. บีบเสียงก้อง, แล้วในคลังเจ้าจะถือได้อีก 200 นัด (รวม 400). ติดตั้งที่พักและเลเซอร์. ทฤษฎี — แทนที่ MP-40 และ Kar-98. อย่างไรก็ตาม — ไม่มีซัลเฟอร์ด้วย.
ระเบิด Mdl. 24 — ระเบิดธรรมดา. ระเบิด.
Flammenwerfer หรือเปล่า — เป็นอ้างอิงจาก RTCW ของเรา. มันพบได้ในทหารที่ใช้มัน, พวกเขาค่อนข้างหายาก, ดังนั้นอาวุธที่มีอุณหภูมิสูงนี้จึงมีการใช้ไม่มากนัก — น้ำมันหมดเร็ว.
Panzerfaust — บาซูก้าที่เรารัก. มันเป็นอุปกรณ์หลักในการต่อสู้กับบอสของ RTCW, และที่นี่กระสุนที่ใช้สามารถถูกทำให้ติดตามเองได้.
ปืนโพตอนไฟ — ของเล่นก่อนที่สำคัญที่สุด. มันยิงสิ่งที่ดูเหมือนลำแสงสีฟ้า. เมื่อมันสัมผัสกับสิ่งมีชีวิตจะทำลายเรา. เป็นอาวุธที่มีพลังมาก สามารถส่งผลกับพวกทหารหนัก.
อาวุธ "Tesla" — แหล่งไหนที่ส่งมาเป็น RTCW. มันยิงฟ้าฟาดที่โดนศัตรูแค่เลน ก็สามารถกำจัดเป็นกลุ่ม.
Lychenfaust 44 — เท่านั้น ที่มันเป็นสิ่งที่มีพลัง (OMG!) ที่ยิงลูกบอลพลังสูงระดับเทน. พวกมันทำสิ่งต่างๆ สำหรับการฆ่า. ไม่มีอย่างอื่นบอก, มันเป็นความลับ!
นอกจากอาวุธแล้วยังมีคุณสมบัติพิเศษของเครื่องรางโดยรวมทั้งหมดเป็นสี่อย่าง.
เงา — พลังหลัก. ในที่นี้เรามองเห็นอนาคตที่แตกต่าง. ศัตรูถูกมองเห็น, ทางเดินพิเศษและบันไดถูกเปิดเผย. นอกจากนี้ตัวละครวิ่งเร็วขึ้น.
การชะลอ — การทำให้ช้า Slo-Mo. แต่ว่าไม่ได้น่าสนุกน้อยไป!
กำบัง — หยุดกระสุนและการโจมตีที่น่าเกลียด. การโจมตีหน้าตาตั้งใจดูเหมือนไม่ได้รับการช่วยเหลือ, ดังนั้นจึงมีเรื่องพรานที่จะไม่มีเมีย.
การเพิ่มพลัง — ความสามารถนี้ทำให้การยิงมีผลมหาศาล. ด้วยการชี้มุมมันแสดงผลชัดเจนเป็นพิเศษ. สิ่งที่ต้องการมากที่สุดก็คือการสามารถยิงผ่านกำแพงได้ มันมีประโยชน์.
รีเมคและของหัวสีชมพู
Wolfenstein ไม่ใช่รีเมค. เกมแรกเกิดขึ้นนานเกินไปแล้ว, ดังนั้นการรีเมคนี้มันค่อนข้างยากสำหรับตัวเอง. ยุคสมัยแล้วเมื่อมุมมองจากบุคคลที่หนึ่ง ก็เต็มไปด้วยความสำเร็จ. ในปัจจุบัน, ทุกๆ 60 ระดับจาก Wolf 3D มีความน่าสนใจและยากที่จะผ่านเพียงหนึ่งในร้อยผู้เล่น. ชัดเจนว่า RTCW ก็ไม่มีการปรับปรุงที่ใด (นี่คือตามกันบน튼).
Wolfenstein - เป็นผู้บริจาคที่ดี, แต่เพื่ออะไรถึงต้องอยู่ที่เดิมและใช้ *แนวคิดจำเพาะเป็นเวลานานนั้น?
เวอร์ชันย่อของรีวิวอยู่ในส่วนสปอยเลอร์:

เพียง 15 นาทีจากนี้, รับชมการรีวิววีดีโออย่างละเอียดจาก agrippa.
สิ่งเล็กๆ น้อยๆ:
อย่าลืมแวะไปชมชาญิส, อ่าน [ที่นี้](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132)