Wolfenstein - Mist? Eine Rezension speziell für Gamer.ru
Das Spiel ist erst einige Tage alt und bereits mit allerlei Worten gekennzeichnet worden. Man hat es sowohl als Klon von **Call of Duty** bezeichnet, als auch verdächtigt, Ideen von **Prey** und **Hitman: Blood Money** entwendet zu haben (obwohl ich nicht verstanden habe, aus welchem Grund). Einige haben es der Eintönigkeit und dem Mangel an Neuerungen beschuldigt. Ich freue mich wirklich, dass ich nicht in den ersten Tagen nach der Veröffentlichung eine Bewertung geschrieben habe. Angesichts der vielen Angriffe auf das Spiel möchte ich umso mehr zeigen, wie es wirklich ist und nicht, wie es in den Köpfen von Schülern, herabwürdigenden Rezensenten und anderen frustrierenden Kritikern wahrgenommen wird.
Lass uns also alle gängigen Vorwürfe gegen das Spiel sammeln. Viele erwarteten ein Remake (was auch immer das bedeuten mag). Ich habe Aussagen gehört, dass das Spiel von **Call of Duty** kopiert wurde — schließlich geht es um Faschisten. Der dritte Vorwurf betrifft das Waffensystem, das irgendwie fehl am Platz wirkt. Ja, und der vierte — das Herumrennen in identischen "kopierten" Häusern auf der Suche nach wertlosen Schätzen und Dokumenten. Schließlich der fünfte — "die Grafik ist Schrott"; das ist kein Zitat, aber ich verstehe, dass der Kern des Vorwurfs klar ist.
Interessanterweise wird in diesen Vorwürfen der Gameplay oder die Atmosphäre nicht erwähnt. Darum wird herumgeschlichen, und es wird sogar versucht, ungeschickt Tomaten zu werfen wegen dummer Verbündeter, die dem Spieler nicht helfen…
Lass uns nicht kleinlich sein — die Frage der Bewertung ist einfach… naja, nicht hörbar, sondern sichtbar. Hier ist sie:
Nicht Call of Duty
Das einleitende Video zeigt sofort, dass Wolfenstein wenig mit **Call of Duty** gemein hat. Soweit ich mich erinnere, hatte in keiner der Spielereihen der Protagonist magische Fähigkeiten und Amulette übernatürlicher Kraft. Die Entwickler als Diebe wegen der Faschisten zu beschuldigen — das ist dumm. In Wolfenstein waren sie bereits 1981. Mit anderen Worten, man könnte genauso gut die Geschichtslehrbücher zerreißen — auch dort kämpfen sie gegen die Deutschen.
Und was ist da am Grafik so schlecht?
Im Video wird das Schiff Tirpitz gezeigt, in dem Agent Blazkowicz ein Medaillon findet, das sich als mit unvorstellbarer Kraft versehen herausstellt. Es rettet dem gewagten Spion das Leben, und dann löst ein Energiestrom aus dem magischen Stück Metall in Sekundenschnelle die Deutschen auf. Allerdings ist B.J. nicht sehr überrascht — er hat schon "Rückkehr nach Castle Wolfenstein" hinter sich, wo er einigen Vertretern von Tullus eins übergezogen hat, gegen Zombies gekämpft und Mutanten vernichtet hat.
Ein deutscher Soldat hat es sich gemütlich gemacht und ruht sich aus
Bei der Rückkehr wird das Medaillon für Untersuchungen eingezogen, und Blazkowicz wird beauftragt, herauszufinden, was in Eisenstadt vor sich geht. Es wird gesagt, dass Himmler mit seinen okkulten Angelegenheiten ins Spiel gekommen ist. Wer kann diese heikle Aufgabe besser lösen? Natürlich der Soldat-mensch, B.J. Blazkowicz.
Alles beginnt ganz standardmäßig — am Bahnhof haben die Deutschen einen Hinterhalt gelegt, und wir versuchen, uns mit Gewalt durchzukämpfen. Die Rebellen helfen nach ihren Möglichkeiten, dann explodiert ein spezieller Waggon, und alles wird im Umkreis schwerelos… der mehrtonnige Zug schwebt in der Luft, Soldaten wälzen sich und feuern hilflos überall hin, eine grünlich-blaue Substanz überflutet den Boden…
Wenn du noch Ähnlichkeiten mit **Call of Duty** siehst, kannst du aufhören zu lesen — es wird noch mehr geben, denn das ganze gewehr ist schließlich deutsche. Und es war bei [Call of Duty**](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war) auch!**
Sandbox
Nach dem Hinterhalt am Bahnhof gelangen wir ins historische Zentrum von Eisenstadt. Es ist vom Krieg getroffen worden, daher haben die meisten Zivilisten das Weite gesucht. Nur die Waffenschmuggler und allerlei Rebellen sind geblieben. Und noch eine ganze Menge Deutsche, die mit ihren Kräften die Stadt patrouillieren und versuchen, geheime Objekte besonderer Wichtigkeit zu schützen — Tullus-Artefakte und andere Kraftorte.
McDonald's!
Im Gegensatz zur üblichen Kette von Missionen in Shootern haben wir eine gewisse Freiheit. Man kann durch Eisenstadt spazieren, während man Gold, Daten und Mächte-Bände einsammelt. Manchmal kann man zusätzliche Aufgaben übernehmen, um Geld für Waffenüberarbeitungen zu verdienen (Gold gibt übrigens automatisch Geld). Die verstreuten Geheimnisse erinnern zwar ein wenig an einen Konsolencharakter, aber wenn man ein bisschen weiter denkt, wird klar, dass es eine Art Hommage an vergangene Spiele ist. Versteckte Schätze (also das Gold der Nazis) mussten schon im allerersten Spiel gefunden werden. Und für die Daten sollten die Entwickler besonders gelobt werden — in den Ordnern und Portfolios, die im Spiel verteilt sind, findet man viele Texte, die die Erzählung bereichern, während das Konzeptkunst wie Zeichnungen aussieht, was auch zur Atmosphäre beiträgt.
Der freie Modus (Free Roam) ist generell eine ziemlich beliebte Sache. Das gesamte Prototype ist darauf aufgebaut, GTA nutzt schon seit jeher dieses Modell, und es gab sogar NFS und sogar in Call of Juarez: Bounded in Blood kann man zwischen den Story-Missionen schlechte Jungs erschießen und Karawane überfallen.
Stell dir einen schmalen Pfad im dunklen Wald vor. Du gehst darauf, trittst über Pfützen, umgehst Baumstümpfe, aber biegst nirgendwo ab. Auf den Seiten ist das Dickicht, und dein Ziel ist auf der anderen Seite des Waldes. Du gehst dorthin, ganz genau wissend, dass du nicht abbiegen wirst. Die freie Stadt ist wie der Waldrand auf dem Weg. Hier kann man anhalten, sich austoben, in andere Teile des Waldes gehen, wo andere Bäume wachsen. Unser Ziel wird trotzdem am selben Ort sein, aber es wird nicht so langweilig sein. Diese Portion Freiheit (insbesondere in einem Shooter) ist ein Gut, das die klassischen Story-Missionen auflockert (das ist ein Fakt, egal wie viel Sarkasmus in anderen Bewertungen hineingesteckt wird).
„Hat der Spieler Spaß am Durchstöbern von Häusern?“ — liegt nur an ihm. Man kann das Spiel auch im Galopp durchspielen, ohne auf alles andere zu achten.
Super-Soldat
Was macht also der alte B.J.? Er tötet, wie vor fast zwanzig Jahren, Deutsche. Und das in solchen Mengen, dass Leutnant Aldo Raine ihn definitiv in seine "Basterds"-Einheit haben wollen würde (das ist aus Tarantinos Film „Inglourious Basterds“, euer Kapitän).
Die deutschen Soldaten unterscheiden sich nicht durch besondere militärische Fähigkeiten. Sie sind dumm — lieben es, sich zu verstecken, aber so, dass mindestens die Hälfte ihres Kopfes sichtbar bleibt. Kämpfe mit ihnen sehen normalerweise so aus: Wir rennen auf irgendeine Gasse, sehen eine Patrouille. Während die Fritz versuchen, sich zu orientieren, geben wir eine Salve aus der MP-40 ab, zwei fallen tot um, und die anderen verstecken sich. Sie blitzen abwechselnd hervor und schießen in alle Richtungen. Wir werfen ein paar Granaten, zielen — alles klar, der Weg ist frei.
Gewöhnliche Soldaten, wie in den vorherigen Spielen, stellen kaum eine Bedrohung dar, sondern dienen lediglich der Zuschauerfreundlichkeit. Der Klang des Schießens und die Waffenausführung sind hervorragend, während Treffer und Tod überhaupt einen eigenen Preis verdient haben. Horden von deutschen Soldaten erscheinen und sterben nur, damit der Spieler schießen, Granaten werfen und die letzten Schreie hören kann. Eine wahrlich spektakuläre Routine.
Im weiteren Verlauf der Geschichte tauchen verschiedene Kreationen der deutschen Wissenschaftler auf. So traf ich zufällig einen schweren Infanteristen. Ich ging eine schmale Gasse in Eisenstadt entlang und suchte nach Gold, als dieser Koloss durch die Wand brach. Er grunzte, dann richtete er seine Waffe auf mich. Ein dünner Piepton ertönte, der Lauf spie einen blauen Energiestrom aus. Ich drückte mit aller Kraft auf den Abzug die Maustaste und rannte (natürlich rückwärts) in Deckung. Schon das dritte Magazin war fast leer, und das Monster starb einfach nicht. Der tapfere Soldat des Führers bewegte sich langsam, wie eine Betonwand, auf mich zu…
In einer der Missionen traf ich auf einen Unsichtbaren. Wie ich aus Geheimdokumenten erfahren habe, führen deutsche Wissenschaftler Experimente an Menschen durch — sie implantieren Tullus-Kristalle in ihre Körper. Dadurch erhalten die Opfer übermenschliche Fähigkeiten. Der transparente Kerl zum Beispiel läuft schnell und schneidet mit einer hellen Klinge, die normalerweise mit einem Schlag tötet. Nebenbei gibt er schreckliche Geräusche von sich, sodass man ständig das Gefühl hat, dass dieser flinke Kerl irgendwo hinter einem ist. Die Angst lässt einen jede Sekunde nervös umdrehen…
Das ist die normale Welt. Gar nicht so düster...
Und das ist der Blick aus dem Schatten. Na, gibt es einen Unterschied?
Eine wichtige Rolle in all diesen Kämpfen spielt das Medaillon. Der erste Modus ermöglicht es, in die Schattenwelt überzugehen und das Licht der Schwarzen Sonne zu sehen. In dieser Dimension ist alles anders. Lebende Menschen sehen aus wie zersetzte Leichname, unaufhörlich heulen irgendwo Winde, unbekannte Fragmente steigen in den Himmel auf; das Licht scheint wie Ströme fließen zu wollen, bereit, im nächsten Moment ganz zu entweichen. Die Schattenwelt ist durchdrungen von einer gewissen Verzweiflung, Ausweglosigkeit und Melancholie. Kein Wunder, dass die Tullus ausgestorben sind...
In dieser düsteren Atmosphäre werden die Kämpfe gegen Gegner anders wahrgenommen — die abgedroschene Darstellung des Zweiten Weltkriegs sieht in der grünlich-schwarzen Schattenwelt ganz anders aus.
Wenn du immer noch denkst, dass das Spiel von **Call of Duty** kopiert, dann ist das hier die Medizin machtlos. Oder etwa nicht? Irgendwas hat dich doch bis hierher lesen lassen.
Geben Sie uns Feuerkraft!
Ein weiterer Punkt der Vorwürfe ist die Verbesserung der Waffen. Nur warum, habe ich nicht verstanden. Denk an die vielen positiven Emotionen in „Clear Sky“, wo wir im Sumpf unsere Lieblings-[was auch immer ihr da hattet] und die Rüstung verbesserten. Wir fanden alberne Sticks und rannten dann zu den Handwerkern, um das Upgrade zu bekommen. Ist das nicht so? Ich setze alles darauf, dass das Spiel nicht mit verheerenden Kritiken davongekommen ist, zum großen Teil wegen dieser „Entdeckung“.
Warum dürfen Stalker ihre Waffen verbessern und B.J. nicht? Ich dachte immer, dass das klassische Konzept mit einem festgelegten Arsenal identischer Waffen so abgedroschen ist, dass es Wolfen.. wie ein Wolf zu Heulen ist. Bei Raven haben die sich offenbar auch Gedanken darüber gemacht, denn sie haben ein wunderbares Gameplay-Erweiterungssystem für Waffenupgrades entworfen. Deshalb spielen wir die Story-Missionen und suchen Gold, und dann räumen wir mit einem besonderen Zynismus mit den Gegnern auf.
Das steht im Arsenal unseres Agenten.
MP-40 Maschinenpistole — klassische Waffe in reinster Form. Ursprünglich eher ein schwaches Stück, verwandelt sich (bei Investition von buxoyd) in eine gefährliche Waffe. Wir vergrößern das Magazin um das Zweifache, statten es mit einem Schalldämpfer aus (macht einen stylischen Sound), und rüsten es für schweres Kaliber um — gewöhnliche Deutsche sterben bei ein paar Treffern. Nur schade, dass man nicht mehr als 200 Patronen tragen kann, und es ist auch schwierig, auf entfernte Ziele zu treffen. Daher muss man manchmal auf…
Kar-98 Gewehr — im Werkszustand laut und langsam. Wir investieren ein wenig Geld — statten es mit einem stylischen Schalldämpfer und einem Zielfernrohr aus. Jetzt können wir die Rolle eines jungen Snipers spielen. Auch mit einem Bajonett ausgestattet — wir haben keine Probleme im Nahkampf. Ich mag dieses Gewehr sehr, da es Körperteile abreißt. Wir zielen, schießen — plumps! Der Deutsche zerfällt in seine Einzelteile. Beine links, Arme rechts. Der Kopf und der Rumpf schön mittig. Ordnung muss sein!
MP-43 — Sturmgewehr mit Kaliber 7,92x33. Knallt laut, im Gürtel kann man noch 200 Patronen verstauen (insgesamt 400). Ausgestattet mit einem Stabilisierungssystem und einem Zielfernrohr. Theoretisch — eine universelle Alternative sowohl zur MP-40 als auch zur Kar-98. Praktisch — kein stylischer Schalldämpfer.
Granate Mdl. 24 — normale Granate. Explodiert.
Flammenwerfer oder, wie wir sagen, Flammenwerfer — offenbar eine Hommage an RTCW. Im Spiel trifft man es bei den Flammenwerferträgern an, die nur sehr selten vorkommen, daher kann man mit diesem wunderbaren hochtemperaturfähigen Ding nicht besonders oft feuern — das Benzin geht schnell zur Neige.
Panzerfaust — unsere geliebte Bazooka. In RTCW war es das Hauptmittel zur Bekämpfung von Bossen, und hier können die Raketen selbstleitend gemacht werden.
Photonenwaffe — das erste ernsthafte Spielzeug. Schießt mit Partikeln, die wie ein blauer Strahl aussehen. Bei Berührung mit lebendem Material verdampfen sie es. Mit so einem Ding sind die schweren Infanteristen bewaffnet. Sehr mächtig und gefährlich.
„Tesla“-Waffe — ein weiterer Gruß aus RTCW. Schießt Blitzen, die sich selbst auf den Gegner stürzen. Manchmal kann es eine ganze Gruppe von Feinden "einfangen". Ein Nachteil — sie funktioniert nur auf mittlere Distanz, daher ist jeder Faschist mit einem Gewehr oder ein Flieger — schon ein Problem.
Leichenfaust 44 — eine schreckliche Waffe (bfa!), die Kugeln mit konzentrierter Schattenenergie abfeuert. Sie machen bo-bo. Mehr sage ich nicht, ist ein Geheimnis!
Neben den Waffen gibt es auch die magischen Eigenschaften des Amuletts. Es gibt insgesamt vier.
Schatten — die Hauptkraft. In ihr sehen wir die Welt anders. Gegner werden beleuchtet, spezielle Türen und Treppen erscheinen. Außerdem läuft der Charakter schneller.
Verlangsamung — banales Slo-Mo. Aber dadurch nicht weniger spaßig!
Schild — stoppt Kugeln und andere schädliche Einflüsse. Freche Schläge ins Gesicht werden anscheinend als Segen betrachtet, denn der Schild schützt davor nicht. Das Upgrade dieser Kraft ermöglicht es, die Kugeln zurückzuschicken (wie in „District 9“!).
Verstärkung — diese Fähigkeit entzündet die Waffen. Es schießt genauer und viel stärker. Die nützlichste in Bezug auf spektakuläre Effekte — die Beine fliegen einfach weg. Wenn man es verbessert, kann man sogar Betonsperren durchschießen. Nützlich.
Remakes und rosa Brüste
Wolfenstein ist kein Remake. Das erste Spiel ist so lange her, dass es ein Problem für die Tasche wäre, ein Remake daraus zu machen. Zeiten, in denen die Ego-Perspektive zwei Drittel des Erfolgs ausmachte, sind vorbei. Heute wird wohl kein Spieler auch nur einhundert von insgesamt 60 Levels von Wolf 3D beenden. Offensichtlich hat auch RTCW niemand versucht umzupolen. (Das sei nur zu dem Thema der Remakes klargestellt).
Wolfenstein ist ein würdiger Nachfolger der Traditionen. Aber warum sollte es dafür stillstehen und ausschließlich Ideen aus den letzten acht oder achtzehn Jahren verwenden?
Eine kurze Zusammenfassung der Bewertung unter dem Spoiler:

Schaut euch in 15 Minuten die detaillierte Video-Bewertung von agrippa an.
Ein kleines Etwas:
vergesst nicht, in unseren Chat zu kommen, und lest [hier](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132) weiter