Wolfenstein - chán ghê? Đánh giá đặc biệt cho Gamer.ru

content auto translated from {from}

Trò chơi chỉ mới vài ngày tuổi mà đã bị đổ lỗi đủ thứ. Được gọi là bản sao của **Call of Duty**, và bị nghi ngờ trong việc đánh cắp ý tưởng từ **Prey****Hitman: Blood Money** (dù tôi không rõ lý do tại sao). Một số người đã chỉ trích nó vì sự đơn điệu và thiếu đổi mới. Tôi thật sự vui mừng vì không viết bài đánh giá trong những ngày đầu sau khi phát hành. Giữa rất nhiều lời chỉ trích nhắm vào trò chơi, tôi càng muốn cho mọi người thấy nó thực sự như thế nào, chứ không phải trong đầu của những học sinh, những nhà phê bình tồi tệ và những người viết phê bình kém.

Hãy cùng điểm lại tất cả những khiếu nại phổ biến nhất về trò chơi. Nhiều người đã kỳ vọng vào một phiên bản làm lại (dù điều đó có nghĩa là gì). Tôi đã nghe những tuyên bố rằng trò chơi này cóp nhặt từ **Call of Duty** — vì thế giới về phát xít. Thứ ba là hệ thống nâng cấp vũ khí, nhìn có chút lạ lẫm. Và cuối cùng là việc chạy quanh những ngôi nhà giống hệt nhau để tìm những kho báu và tài liệu vô ích. Cuối cùng là câu nói "đồ họa tệ"; không phải là trích dẫn, nhưng đại ý khiếu nại thì tôi hiểu rõ.

Thú vị thay, trong những khiếu nại này không thấy đề cập đến gameplay hay bầu không khí. Họ dường như né tránh những điều đó, hoặc thậm chí cố gắng ném cà chua vào những đồng đội ngốc nghếch, những người không giúp người chơi...

Chúng ta đừng chê chậm — câu hỏi về bài đánh giá nghe có vẻ đơn giản... hay đúng hơn, không nghe mà nhìn. Đây là nó:

Không phải Call of Duty

Video mở đầu ngay lập tức cho thấy Wolfenstein không giống như **Call of Duty**. Theo tôi nhớ, trong bất kỳ phần nào của trò chơi này, nhân vật chính chưa bao giờ có những khả năng kỳ diệu và amulet mạnh mẽ. Gọi các nhà phát triển là kẻ trộm vì lý do phát xít là điều ngớ ngẩn. Trong Wolfenstein, họ đã hiện diện từ năm 1981. Nói cách khác, bạn có thể chặt tay của cuốn sách lịch sử — trong đó cũng có cuộc chiến với người Đức.

Và trò chơi tồi tệ với đồ họa?

Thực tế trong video đang thể hiện chiếc tàu Tirpitz, nơi mà điệp viên Blazkowicz tìm thấy một chiếc huy chương, mà như hóa ra, có sức mạnh kỳ diệu. Nó đã cứu sinh mạng một điệp viên táo bạo, và sau đó, dòng năng lượng từ chiếc huy chương kỳ diệu hòa tan người Đức chỉ trong một giây. Tuy nhiên, B.J. không quá ngạc nhiên — sau lưng anh ấy có "Trở về lâu đài", nơi anh ấy đã đánh bại một số thành viên Tullow, chiến đấu với zombie, tiêu diệt những kẻ biến hình và giáng một cú vào hoàng đế Heinrich I.

Người lính Đức đang ngả lưng và nghỉ ngơi

Khi trở về, chiếc huy chương bị thu hồi để nghiên cứu, và Blazkowicz được giao nhiệm vụ tìm hiểu điều gì đang xảy ra ở Eisenstadt. Có tin đồn rằng Himmler đã bắt đầu động tay động chân với những việc huyền bí của mình. Vậy ai có thể hoàn thành nhiệm vụ nhạy cảm này? Tất nhiên là người đàn ông-đội quân B.J. Blazkowicz.

Mọi thứ bắt đầu khá tiêu chuẩn — tại nhà ga, người Đức đã phục kích, và chúng ta cố gắng phá vỡ qua những gì và có tiếng súng. Các chiến binh chống lại trong giới hạn khả năng của họ, sau đó một chiếc xe đặc biệt nào đó phát nổ, mọi thứ xung quanh trở nên nhẹ bẫng... một chiếc tàu nhiều tấn bay lơ lửng trên không, các binh lính lăn lộn và bắn ra mọi hướng, một chất lỏng màu xanh lục và xanh lam tràn ngập sàn...

Nếu bạn vẫn thấy sự tương đồng với **Call of Duty**, thì bạn có thể không cần đọc tiếp — sẽ còn nhiều điều hơn nữa, vì vũ khí toàn là của Đức. Và nó từng có trong [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****

Thế giới mở

Sau cuộc phục kích tại nhà ga, chúng tôi đến trung tâm lịch sử của thành phố Eisenstadt. Nơi đây đã bị chiến tranh tàn phá, vì vậy hầu hết người dân đã chạy trốn đi đâu xa. Chỉ còn lại những kẻ buôn lậu vũ khí và đủ loại chiến binh. Và còn có cả một đám đông người Đức, những người đang tuần tra thành phố và cố gắng bảo vệ những cái gì bí mật đặc biệt quan trọng — những tàn tích Tull và các nơi quyền lực khác.

McDonald's!

Khác với chuỗi nhiệm vụ quen thuộc trong các trò chơi bắn súng, chúng tôi có một số tự do ý chí. Có thể đi dạo quanh Eisenstadt, vừa thu thập vàng, dữ liệusách quyền lực. Đôi khi có thể làm các nhiệm vụ phụ để kiếm tiền nâng cấp vũ khí (vàng hóa ra, tự động mang lại tiền). Các bí mật rải rác, dĩ nhiên, có phần mang hơi hướng console, nhưng nếu nghĩ rộng hơn, rõ ràng đây là một cách để tôn vinh các trò chơi trước đây. Những kho báu ẩn giấu (còn gọi là vàng của Đức Quốc xã) đã từng phải tìm kiếm trong trò chơi đầu tiên. Và về dữ liệu, các nhà phát triển đặc biệt nên được khen ngợi - trong các thư mục và ví được rải rác trong trò chơi, có thể tìm thấy rất nhiều văn bản, điều này làm cho bức tranh của cốt truyện phong phú hơn, hình ảnh concept cũng trông giống như bản vẽ, điều này cũng không ít góp phần vào bầu không khí.

Chế độ tự do (Free Roam) thực sự rất phổ biến. Toàn bộ Prototype được xây dựng trên nó, GTA đã sử dụng mô hình như vậy từ thời xa xưa, và cũng đã có NFS và thậm chí trong Call of Juarez: Bounded in Blood giữa các nhiệm vụ chính, có thể bắn những kẻ xấu và cướp những đoàn xe.

Hãy tưởng tượng một con đường hẹp trong rừng tối. Bạn đi trên nó, bước qua những vũng nước, tránh những gốc cây, nhưng bạn không hề rẽ đi đâu cả. Hai bên là một vùng rừng rậm, và mục tiêu của bạn — ở phía bên kia của rừng. Bạn đi về phía đó, hoàn toàn chắc chắn rằng bạn sẽ không rẽ đi đâu cả. Thế giới mở là như bìa rừng trên con đường. Ở đây bạn có thể dừng lại, chạy nhảy thỏa thích, đi sang những phần khác của rừng, nơi mọc những cây khác. Mục tiêu của chúng ta vẫn ở cùng một chỗ, nhưng hành trình sẽ không nhàm chán. Vì vậy, chút tự do này (đặc biệt trong trò chơi bắn súng) — là một điều tốt giúp làm phong phú hơn nhiệm vụ chính (đó là sự thật, bất kể có bao nhiêu sự châm biếm đối với nó trong các đánh giá khác).

"Có nên khiến người chơi cảm thấy thích thú khi lục soát những ngôi nhà" — chỉ có người chơi quyết định. Trò chơi có thể được hoàn thành một cách vội vàng mà không chú ý đến mọi thứ còn lại.

Siêu chiến sĩ

Vậy ông già B.J. đang làm gì? Anh ấy, như gần hai mươi năm trước, đang giết người Đức. Và với một số lượng đến mức đại úy Aldo Rains chắc chắn muốn có anh trong đội "Những kẻ tàn bạo" (đó là từ bộ phim "Kẻ tàn bạo", của đạo diễn Tarantino, chào bạn).

Các lính Đức không có gì nổi bật về tài nghệ quân sự. Họ ngốc nghếch — thích núp nhưng theo cách mà nửa đầu của họ vẫn lòi ra. Cuộc chiến với họ thường trông như thế này. Chúng ta xông ra một con đường nào đó, thấy một đội tuần tra. Khi phát xít cố gắng định thần, ta đổ vào họ một loạt đạn từ MP-40, hai tên ngã xuống không dậy nổi, và những tên khác thì núp. Họ lần lượt nhô đầu ra và bắn lung tung. Ném một vài quả lựu đạn, trợn mắt — mọi thứ, con đường đã mở.

Những người lính thường, như trong các trò chơi trước, hầu như không phải là mối đe dọa nào cả, mà chỉ cần thiết cho sự hình ảnh. Âm thanh của súng và hoạt ảnh vũ khí được làm rất tốt, và những cú bắn và cái chết thực sự xứng đáng nhận một giải thưởng riêng. Đám lính Đức xuất hiện và chết chỉ để người chơi bắn, ném lựu đạn và nghe tiếng thở dài trước khi chết. Một kiểu thói quen hấp dẫn.

Tiếp theo trong cốt truyện, nhiều sáng tạo từ các nhà khoa học Đức xuất hiện. Như lần tôi tình cờ gặp một lính bộ binh nặng. Tôi đang đi trên một con phố hẹp của Eisenstadt, tìm kiếm vàng, và gã khổng lồ này đã lao qua tường. Anh ta kêu to, và sau đó nhắm súng vào tôi. Một tiếng kêu mãnh liệt phát ra, nòng súng phun ra một dòng năng lượng xanh. Tôi hết sức nhấn nút chuột và chạy (tất nhiên là lưng quay về) đến nơi trú ẩn. Rồi một viên đạn thứ ba đã đến gần cuối, mà con quái vật vẫn không chết. Một người lính quả cảm của Führer, cũng như một bức tường bê tông, từ từ di chuyển về phía tôi...

Và trong một trong những nhiệm vụ, tôi gặp một kẻ vô hình. Như tôi đã biết từ các tài liệu bí mật, các nhà khoa học Đức thực hiện thử nghiệm trên người — cấy vào cơ thể họ những tinh thể Tull. Từ đó, các nạn nhân có được những khả năng không phải con người. Người bạn trong suốt, chẳng hạn, chạy nhanh và cầm một con dao phát sáng, mà thường giết chết bằng một cú đánh. Trong khi đó, anh ta phát ra những âm thanh kỳ lạ, vì vậy có cảm giác như người nhanh nhẹn này luôn ở đâu đó phía sau lưng. Nỗi sợ khiến tôi quay lại mỗi giây...

Đây là thế giới thông thường. Không đến mức tối tăm như vậy...

Và đây là cái nhìn từ Thế giới Bóng tối. Thế nào, có gì khác biệt?

Một phần quan trọng trong tất cả những cuộc chiến này là chiếc huy chương. Chế độ đầu tiên cho phép chuyển sang Thế giới Bóng tối và nhìn thấy ánh sáng của Mặt Trời Đen. Trong chiều không gian này, mọi thứ khác hẳn. Con người sống trông giống như xác chết đang phân hủy, gió gào thét không ngừng, những mảnh vỡ không xác định bay lên trời, ánh sáng như chảy ra thành các dòng, sẵn sàng trong giây lát tiếp theo biến mất hoàn toàn. Thế giới Bóng tối tràn ngập sự tuyệt vọng, không có lối thoát và nỗi buồn. Không ngẫu nhiên mà Tull đã tuyệt chủng...

Trong bầu không khí u ám này, những cuộc chiến đấu với kẻ thù cảm nhận khác đi — trên nền tảng màu xanh lá cây và đen có phần u ám của Thế giới Bóng tối, cuộc chiến tranh thế giới thứ hai dường như không giống chút nào.

Nếu bạn vẫn tin rằng trò chơi sao chép từ **Call of Duty**, thì mọi thứ đã tệ hơn, y học không thể giúp được. Hoặc không? Có điều gì đó đã khiến bạn đọc đến đoạn này.

Kêu gọi sức mạnh vũ trang!

Một nhánh khác trong các khiếu nại — cải tiến vũ khí. Thực sự, tôi không hiểu tại sao. Hãy nhớ lại, có bao nhiêu cảm xúc tích cực trong “Cielo Sạch”, nơi mà chúng ta ở những vùng đất hoang cải tiến những gì yêu thích của mình [và vật cản của bạn]. Chúng ta đã tìm thấy những USB đáng tiếc, và sau đó lao vào tìm những thợ hồi phục để nâng cấp. Phải không? Chắc chắn tôi dám đặt cược rằng trò chơi đã không nhận những bài đánh giá thảm khốc một phần lớn nhờ vào "khám phá" này.

Tại sao stalker có thể cải thiện súng, còn B.J. thì không? Và tôi luôn nghĩ rằng khái niệm cổ điển với một bộ súng giống nhau đã quá chán ngán, khiến cho wolfen.. quay giá khó chịu. Trong Raven, dường như cũng đã suy nghĩ về điều gì đó tương tự, vì vậy họ đã mang đến một hệ thống mở rộng gameplay tuyệt vời cho việc cải thiện vũ khí. Đó là lý do tại sao chúng tôi thực hiện các nhiệm vụ chính và tìm kiếm vàng, và sau đó một cách châm biếm thanh toán cho kẻ thù.

Đây là vũ khí trong kho vũ khí của điệp viên chúng ta.

Súng tiểu liên MP-40 — là kinh điển trong nguyên bản. Ban đầu khá yếu, nhưng sau khi được nâng cấp (bằng việc đầu tư tiền) trở thành một vũ khí nguy hiểm. Tăng kích thước băng đạn gấp đôi, trang bị bộ giảm thanh (âm thanh nghe rất hay), lắp vào cỡ đạn nặng — lính Đức chết từ vài phát đạn. Chỉ tiếc rằng không thể mang quá 200 viên đạn ở trên lưng, và khó mà bắn trúng những mục tiêu xa. Vì vậy, đôi khi cần phải chuyển sang...

Súng trường Kar-98 — trong phiên bản gốc khá ồn ào và chậm chạp. Đầu tư chút tiền — lắp một bộ giảm thanh sang trọng và ống ngắm. Giờ đây có thể chơi như một tay bắn tỉa trẻ. Cũng trang bị một lưỡi lê — không có vấn đề gì trong gần gũi. Tôi rất thích khẩu súng này, vì nó làm đứt rời các bộ phận cơ thể. Nhắm vào, bắn — sụp đổ! Một tên Đức vỡ tan thành từng mảnh. Chân bên trái, tay bên phải. Đầu và thân nằm gọn ở giữa. Phải có sự trật tự trong mọi thứ!

MP-43 — súng trường tấn công cỡ 7,92x33. Nổ mạnh, có thể mang theo thêm 200 viên đạn (tổng cộng là 400). Được trang bị bộ ổn định và ống ngắm. Về lý thuyết — có thể thay thế cho cả MP-40 và Kar-98. Nhưng thực tế — không có bộ giảm thanh sang trọng.

Lựu đạn Mdl. 24 — chỉ là lựu đạn thông thường. Nổ.

FlaMmenwerfer hay theo cách nuestra là súng phun lửa — một cách gửi lời chào đến RTCW, dường như. Trong trò chơi có mặt ở những người lính phun lửa, mà tự bản thân họ đã xuất hiện rất ít, vì vậy vũ khí nhiệt độ cao tuyệt vời này không thể đem đến nhiều ngọn lửa — xăng nhanh chóng hết.

PanzerShrek — khẩu bazooka yêu thích của chúng ta. Trong RTCW nó là công cụ chính chống lại các ông chủ, và ở đây tên lửa của nó có thể tự dẫn hướng.

Súng Photon — sản phẩm đầu tiên nghiêm túc. Bắn ra các hạt trông như một chùm sáng xanh. Khi tiếp xúc với vật sống thì chúng làm bốc hơi nó. Những con quái vật bộ binh nặng đều có vũ khí này. Rất mạnh mẽ và nguy hiểm.

Vũ khí "Tesla" — một lần nữa là lời chào từ RTCW. Bắn ra các tia sét, tự động tấn công kẻ thù. Đôi khi có thể "nuốt chửng" cả một nhóm kẻ thù. Một điều bất lợi là — chỉ có tác dụng trong khoảng cách trung bình, vì vậy bất kỳ tên phát xít nào có súng trường hoặc bay loạn đã trở thành vấn đề.

Leichanfaust 44 — khẩu súng khủng khiếp (cảnh báo!), lại bắn ra những viên đạn tập trung năng lượng Bóng tối. Chúng gây ra sát thương lớn. Không còn gì để nói, bí mật đấy!

Ngoài vũ khí, còn có những khả năng kỳ diệu của chiếc huy chương. Có tổng cộng bốn khả năng.

Bóng tối — sức mạnh chính. Trong đó chúng tôi thấy thế giới dưới một góc độ khác. Kẻ thù được ánh sáng lên, những cánh cửa và cầu thang đặc biệt xuất hiện. Thêm vào đó, nhân vật chạy nhanh hơn.

Tạm dừng — là Slo-Mo bình thường. Nhưng không thể thiếu sự vui vẻ!

Hào quang — ngăn chặn đạn và các tác động gây hại khác. Một cú đấm giáng vào mặt, rõ ràng được coi là một sự tiện lợi, bởi vì hào quang không bảo vệ khỏi chúng. Việc nâng cấp sức mạnh này cho phép bắn đạn lại (như trong "Khu vực số 9"!).

Tăng cường — khả năng này làm cho vũ khí trở nên cực kỳ mạnh mẽ. Nó bắn chính xác hơn và mạnh mẽ hơn. Chìa khóa đáng quý ở đây, khiến cho chân bị cắt đứt một cách dễ dàng. Nếu được nâng cấp, có thể xuyên qua tường bê tông. Rất hữu ích.

Remake và ngực hồng

Wolfenstein — không phải là một bản làm lại. Trò chơi đầu tiên đã quá xa xôi, rằng làm một phiên bản làm lại sẽ chỉ gây khó khăn cho túi tiền. Thời đã qua khi mà góc nhìn người thứ nhất chỉ là một phần ba thành công. Ngày nay, sẽ không còn một trong hàng trăm người chơi hoàn thành cả 60 cấp độ của Wolf 3D. Rõ ràng, không có ai đã từng cố gắng làm lại RTCW. (Tôi muốn chỉ rõ về các bản làm lại).

Wolfenstein — một người kế thừa xứng đáng của những truyền thống. Nhưng tại sao nó lại cần phải không ngừng và sử dụng chỉ các ý tưởng đã tồn tại trong tám hoặc mười tám năm?

Phiên bản ngắn gọn của bài đánh giá trong đoạn spoiler:

![](/api/field/image/JuYpYeSMvslNY)

Chỉ sau 15 phút, hãy xem video-đánh giá chi tiết từ agrippa.
Một vài điều quan trọng:

đừng quên ghé vào chat của chúng tôi, đọc [tại đây](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132)