Wolfenstein - کیا یہ خراب ہے؟ Gamer.ru کے لیے خصوصی جائزہ

content auto translated from {from}

کھیل کو صرف چند دن ہوئے ہیں، اور اس پر پہلے ہی مختلف الفاظ سے الزام تراشی ہو چکی ہے۔ اسے **Call of Duty** کا ایک کاپی کہا گیا، اور **Prey** اور **Hitman: Blood Money** سے خیالات چوری کرنے کے الزامات لگائے گئے ہیں (حالانکہ میں یہ سمجھ نہیں پایا کہ کیسے)۔ بعض لوگوں نے اس کی یکسانیت اور نئی چیزوں کی عدم موجودگی پر تنقید کی۔ میں واقعی خوش ہوں کہ نے ریلیز کے ابتدائی ایام میں جائزہ لکھنے کی کو کوشش نہیں کی۔ کھیل پر ہونے والی کئی تنقیدوں کے پس منظر میں اصل حقیقت دکھانا دوگنا اہم ہو جاتا ہے، جیسا کہ یہ حقیقت میں ہے، نہ کہ اسکول کے بچوں، بدقسمت ناقدین اور دوسرے معذور مبصرین کے ذہنوں میں۔

اچھی طرح سے رکھیں گے تمام سب سے مشہور الزامات کھیل پر۔ تو، بہت سے لوگوں نے ری مییک کی توقع کی (چاہے اس کا کیا مطلب ہو)۔ میں نے سنا ہے کہ لوگ یہ دعویٰ کر رہے ہیں کہ یہ کھیل **Call of Duty** کے ساتھ چوراہا ہے—کیونکہ یہ فاشسٹوں کے بارے میں ہے۔ تیسرا الزام—ہتھیاروں کی اپ گریڈنگ کا نظام، جو کچھ غیر متعلق لگتا ہے۔ ہاں، چوتھا الزام — ایک جیسے "کاپی پیسٹ" گھروں میں دوڑنا بے مقصد خزانے اور دستاویزات کی تلاش میں۔ آخر میں پانچواں—"گرافکس بہت ہی خراب"؛ یہ اقتباس نہیں ہے، لیکن جیسا کہ میں سمجھتا ہوں، الزام کی روح واضح ہے۔

دلچسپ بات ہے کہ ان الزامات میں کھیلنے کے عمل یا ماحول کی کیفیت کا ذکر نہیں ہوتا۔ یہ کسی طرح انہیں پیچھے چھوڑ دیتے ہیں، یا تو بلکل غیر مہارت سے ان کو پھیکتے ہیں کہ بے وقوف ساتھی، جو کھلاڑی کی مدد نہیں کرتے...

ہم چھوٹی باتوں پر نہیں چھوٹیں گے — جائزہ کا سوال بس یہ ہے... بلکہ یہ سنائی نہیں دیتا، بلکہ یہ نظر آتا ہے۔ یہ ہے:

نہ Call of Duty

افتتاحی ویڈیو فورا یہ دکھاتی ہے کہ Wolfenstein **Call of Duty** کی طرح نہیں ہے۔ جتنا میں یاد کرتا ہوں، اس کھیل کی کسی بھی سیریز میں مرکزی کردار کے پاس جادوئی طاقتیں اور عفریت کی طاقت کے دھاتی چیزیں نہیں تھیں۔ فاشسٹوں کی وجہ سے ترقی دینے والوں کو چور کہنا بے وقوفی ہے۔ Wolfenstein میں، وہ 1981 میں بھی تھے۔ دوسرے الفاظ میں، تاریخ کی کتاب کو صفحہ کرنے کے بھی اتنی ہی احتیاط سے کیا جاسکتا ہے—وہاں بھی جرمنوں کے ساتھ جنگیں ہیں۔

اور گرافکس سے کیا خوشی نہیں؟

حقیقت میں، ویڈیو میں ایک بڑا جہاز ٹیرپیٹز دکھایا جا رہا ہے، جہاں ایجنٹ بلاسکویچ ایک تمغہ تلاش کرتا ہے، جو معلوم ہوتا ہے کہ اس میں غیر معمولی طاقت ہے۔ یہ بے شرمی کے ساتھ ایک جُس میں بچاتا ہے، اور پھر جادوئی چیز کی توانائی کے دھارے سے ایک سیکنڈ میں جرمنوں کو ختم کر دیتا ہے۔ تاہم بی جے زیادہ حیران نہیں ہے — اس کے پیچھے "کیسل میں واپسی" ہے، اور وہاں اس نے کچھ ٹولوں کو پیچھے دھکیل دیا، زومبیوں سے لڑا، اور متھوں کو تباہ کیا اور کنگ ہنری I کو دھمکایا۔

جرمن فوجی آرام دہ جگہ پر بیٹھا ہے

واپسی پر، تمغہ تحقیقات کے لئے لے لیا جاتا ہے، اور بلاسکویچ سے کہا جاتا ہے کہ وہ یہ پتہ لگائے کہ آیزنشتاد میں کیا چل رہا ہے۔ کہتے ہیں کہ وہاں ہملر اپنی اوکلت کی کارروائیوں میں حرکت میں ہیں۔ تو کون اس مہلک کام کے ساتھ نمٹ سکتا ہے؟ یقیناً، انسان-فوج بی جے بلاسکویچ۔

یہ سب کچھ بہت معمول کے مطابق شروع ہوتا ہے — اسٹیشن پر جرمنوں نے ایک ہیج لگا رکھی ہے، اور ہم لڑائی کے ساتھ آگے بڑھنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ باغی اپنی طاقت کے مطابق مدد کرتے ہیں، پھر کسی خاص ویگن کو دھماکہ ہوتا ہے، سب کچھ بے وزن ہو جاتا ہے... کثیر ٹن ٹرین ہوا میں تیر رہی ہے، فوجی ادھر ادھر لڑکھڑا رہے ہیں اور بے بسی سے ہر طرف گولی چلا رہے ہیں، کوئی سبز-نیلا مادہ فرش پر بہتا جارہا ہے...

اگر آپ **Call of Duty** کے ساتھ مماثلتیں دیکھتے رہتے ہیں، تو آپ مزید نہیں پڑھ سکتے—یہ مزید ہوں گے، کیونکہ ہتھیار تو سب جرمن ہی ہیں۔ اور یہ تو [Call of Duty**](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)** میں بھی تھا!****

سینڈ باکس

اسٹیشن پر ہیج سے نکلنے کے بعد ہم شہر آیزنشتاد کے تاریخی مرکز میں جا پہنچتے ہیں۔ اس پر جنگ کی مہلک داستان چھائی ہوئی ہے، اس لیے زیادہ تر شہری یہاں سے چلے گئے ہیں۔ صرف ہتھیاروں کے اسلحہ سمگلر اور مختلف قسم کے باغی باقی ہیں۔ اور پھر وہاں پوری فوجوں کی تعداد ہے جو اپنی طاقت کے مطابق شہر کی گشت کر رہے ہیں اور خاص اہمیت کی خفیہ مقامات کی حفاظت کی کوشش کر رہے ہیں — تولی کی آثار قدیمہ اور دیگر طاقت کے مقامات۔

مکڈونلڈز!

روایتی شوٹنگ گیمز کے مشن الشیپ کی درختری کی جگہ، ہمیں کچھ آزادی کی عطا کی گئی ہے۔ آیزنشتاد میں گھومنے پھرنے کے دوران، آپ سونا, ڈیٹا اور طاقتی متون جمع کر سکتے ہیں۔ کبھی کبھار آپ اضافی کاموں سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں تاکہ ہتھیاروں کو بہتر بنانے کے لیے پیسہ کمانا۔ (سونا، برائے نام، آپ کا پیسہ خودبخود دیتا ہے)۔ بکھرے ہوئے راز، ظاہر ہے، کچھ کنسول کے روح میں ہیں، لیکن اگر تھوڑا زیادہ کھلے دماغ سے دیکھا جائے تو یہ کچھ پرانی دنوں کی دین سرمایہ ہے۔ پوشیدہ خزانے (یعنی نازیوں کا سونا) پہلے ہی پہلی کھیل میں تلاش کی جانی چاہئے۔ اور آپ کو اس کے لیے مخصوص معافیت ملیں—کھیل میں بکھری ہوئی فولڈروں اور بگوں میں متن ملا جاتا ہے، جو کہ کہانی کا خاکہ زیادہ مکمل بناتے ہیں، اور تخلیقی آرٹ بالکل مانند ڈرائنگز کی طرح لگتا ہے، جو بھی ایک طبعاً صحیح ماحول کی افزائش کرتا ہے۔

آزاد طریقہ (Free Roam) کی خاصیت بہت مشہور ہے۔ پورا Prototype اسی پر بنایا گیا، GTA ہمیشہ اس ماڈل کا استعمال کرتا ہے، اور وہاں بھی NFS اور یہاں تک کہ Call of Juarez: Bounded in Blood کے درمیان کہانی کے مشنوں میں آپ برا بچھوں کو گولی مار سکتے ہیں اور کاروانوں کو لوٹ سکتے ہیں۔

ایک تاریک جنگل میں ایک تنگ راستہ سوچیں۔ آپ اس پر چل رہے ہیں، راستے میں پانی کی جگہوں پر قدم رکھتے ہیں، کھمبوں کے گرد گھومتے ہیں، لیکن کہیں بھی نہیں مڑتے۔ دونوں طرف کی جگہ ویران ہے، اور آپ کا ہدف جنگل کے دوسری طرف ہے۔ آپ اس کی طرف جا رہے ہیں، یہ جانتے ہوئے کہ آپ کہیں نہیں مڑیں گے۔ آزاد شہر ایک بارش کی طرح ہے۔ یہاں آپ رک سکتے ہیں، پورے مزے سے دوڑتے ہیں، اور جنگل کے دیگر حصوں میں جا سکتے ہیں، جہاں مختلف درخت اگتے ہیں۔ ہمارا ہدف ویسے بھی ایک ہی جگہ میں ہوگا، لیکن یہ سفر اتنا بورنگ نہیں ہوگا۔ لہذا یہ مقدار کی آزادی (خاص طور پر شوٹر میں) — ایک نعمت ہے جو کلاسک کہانی مشنوں کو خلط کرتی ہے (یہ حقیقت ہے، چاہے دوسرے جائزوں میں اس میں چند بھیجے جانے والے سیاہ زہر کیوں نہ شامل کیے جائیں)۔

"کیا کھلاڑی گھروں کی تلاشی لینے سے لطف اندوز ہوتا ہے" — یہ مکمل طور پر اس کی اپنی بات ہے۔ آپ کھیل کو گزر سکتے ہیں، بغیر کسی چیز کی طرف توجہ دیے۔

سپر سپاہی

تو قدیم بی جے کر کیا کر رہا ہے؟ وہ، تقریباً بیس سال پہلے کی طرح، جرمنوں کو مارتا ہے۔ اور اتنی بڑی تعداد میں کہ لیوٹنٹ آلدو رین یقینی طور پر چاہیں گے کہ اسے "کیل کا" کے گروہ میں شامل کریں (یہ تارینٹینو کی فلم "بیسلیس بظاہر" سے ہے، آپ کا کیپ)۔

جرمن فوجی خاص جنگی مہارت میں ممتاز نہیں ہیں۔ وہ بے وقوف ہیں — چھپنے کا شوق ہے، لیکن اس طرح کہ آدھی سے زیادہ سر میں تلی رہے۔ ان کے ساتھ لڑائی عمومی طور پر یوں ہوتی ہے۔ ہم کسی گلی میں نکلتے ہیں، ایک گشت کو دیکھتے ہیں۔ جب تک فریسٹ اپنی سمت کو محسوس کرنے کی کوشش کرتے ہیں، ہم MP-40 سےبھی گولیاں دیتے ہیں، دو دھڑ سے گرتے ہیں، اور باقی چھپ جاتے ہیں۔ وہ باری باری نکلتے ہیں اور ہر طرف گولی چلاتے ہیں۔ ہم دو تین گرنیڈ پھینکتے ہیں، نشانہ لگاتے ہیں — بس، راستہ صاف ہے۔

عام سپاہی، پچھلی کھیلوں کی طرح، کسی بھی خطرے کا سامنا نہیں کرتے ہیں، اور صرف رُوانی کے لئے ہیں۔ گولیوں اور ہتھیاروں کی آواز بہت اچھی طرح سے بنائی گئی ہے، اور لگا ہوا زخم اور موت واقعی ایک علیحدہ ایوارڈ کے مستحق ہوتا ہے۔ جرمن فوجیوں کی بھیڑ آتی ہے اور مرتی ہے صرف کھلاڑی کو گولیاں چلاتے، گرنیڈ پھینکتے دیکھنا، اور موت کی آہیں سننا تاکہ کسی نہ کسی طرح یہ ایک خوشنما روٹین بن جاتی ہے۔

کہانی کے آگے بڑھنے سے مختلف جرمن سائنسدانوں کی تخلیقات سامنے آتی ہیں۔ ایک دن مجھے ایک بھاری پیادہ پھڑکن پتہ چلا۔ اتفاقاً۔ میں آیزنشتاد کی ایک تنگ گلی میں سونا تلاش کر رہا تھا، اور یہ بڑا آدمی دیوار کے ذریعے آ گیا۔ اس نے خوموش کیا، اور پھر اپنے ہتھیار کی طرف اشارہ کیا۔ ایک ہلکی سی چپکی آواز ہوئی، اور دھاتی جالے نے نیلے توانائی کا دھار پیچھے کردیا۔ میں اپنی طاقت بھر اس پر کلک کیا کلک ماؤس کا بٹن اور (ظاہر ہے) چھپنے کے لئے دوڑ پڑا۔ ایک تیسرا میگزلنگ آیا، اور کہرا اب بھی نہیں مر رہا۔ جمہوری طاقت نے میرے سامنے ایک کنکریٹ کی دیوار کی رفتار سے آہستہ سے بڑھنے کی طرح حرکت کی...

اور ایک مشن میں مجھے ایک نامعلوم فرد ملتا ہے۔ جیسا کہ میں نے خفیہ دستاویزات سے جانا، جرمن سائنسدانوں نے لوگوں پر تجربات کیے — ان کے جسم میں تولی کے کرسٹل کا تعین کرتے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، متاثرین کو انسانی طاقتیں ملتی ہیں۔ غیر مرئی ساتھی، مثلاً، تیز دوڑتے ہیں اور کسی چمکتے ہوئے چاقو سے کٹتے ہیں، جو عام طور پر پہلے ہی حملے سے مار ڈالتا ہے۔ راستے میں وہ خوفناک آوازیں پیدا کرتا ہے، لہذا اس طرح کا احساس ہوتا ہے کہ یہ تیزدوڑ کا ماہر مسلسل آپ کے پیچھے ہے۔ خوف ہمیں ہر لمحہ بے دلی سے پیچھے ہٹنے پر مجبور کرتا ہے...

یہ عام دنیا ہے۔ ایسا بھی کچھ نہیں...

اور یہ سایہ سے ایک نظر ہے۔ تو، کیا کوئی فرق ہے؟

ان تمام جنگوں میں اہم کردار تمغہ ادا کرتا ہے۔ سب سے ابتدائی طریقہ آپ کو سائے کی دنیا میں منتقل ہونے دیتا ہے اور سیاہ سورج کی روشنی دیکھتا ہے۔ اس میں سب کچھ مختلف ہے۔ زندہ یعنی بغیر شکل کی انسان مردہ جسم کی طرح لگتے ہیں، ہمیشہ کچھ ہوا کی گزرگاہیں آ رہی ہیں، آسمان کی طرف عجیب و غریب باقیات جاتی ہیں، روشنی ایسے بہتے جا رہی ہے، جیسے وہ اگلے لمحے بہہ کر چلی جائے۔ سایہ کی دنیا کسی قضا و مقدر، بے بسی اور مایوسی کی خوشبو میں بھری ہوئی ہے۔ یہ حیرت کی بات نہیں کہ تولی مردہ ہو چکے ہیں...

اس تاریک ماحول میں دشمن کے ساتھ جھڑپیں مختلف طرح محسوس کی جاتی ہیں—باقی مختلف دوسرے سے بھی۔

اگر آپ ابھی بھی سوچتے ہیں کہ کھیل **Call of Duty** کی نقل کر رہا ہے، تو سب کچھ، یہاں طبیب کو کوئی مدد نہیں۔ یا نہیں؟ کچھ تو آپ کو یہاں تک پہنچنے کے لیے پڑھنے پر مجبور کر دیا۔

ہمیں آتشبازی کی طاقت دو!

ایک اور الزام کی شاخ ہتھیاروں کی اپ گریڈنگ ہے۔ حقیقت میں، میں نے تو یہ نہیں سمجھا۔ یاد کریں کہ "خالص آسمان" میں کتنے مثبت جذبات تھے، جہاں ہم نے پیلیوں کو بہتر بنایا، جو کہ کیا آپ کے پاس تھا اور پوشاک بھی۔ ہم نے کچھ مضحکہ خیز پلشے حاصل کیے اور پھر کارآمدوں کے پاس دوڑ گئے۔ کیا ایسا نہیں ہے؟ میرے پاس اس کا انعام دینا شرط ہے کہ اس کھیل نے بے پناہ نقادک کی وجہ سے اس "دریافت" کی خاطر نہیں۔

کیوں یہ سٹالکروں کے لئے ہتھیاروں کو اپ گریڈ کرنے کی قدرت حاصل ہے، جبکہ بی جے کے لئے نہیں؟ تو میں ہمیشہ یہ سوچتا ہوں کہ مستقل معمولی ہتھیاروں کا ایک مقررہ سیٹ اتنا بیزار کر چکا ہے، کہ ولفین.. بھیڑ والی چیخ کی صورت میں ہوتی ہے۔ ریوین، ممکنہ طور پر، بھی کسی اور چیز کے بارے میں سوچا تھا، تو انہوں نے ہتھیاروں کی بہترین اپ گریڈنگ سسٹم کی تخلیق کی۔ اس کی وجہ سے ہم کہانی کے مشنوں کے لئے کرتے ہیں اور سونا تلاش کرتے ہیں، اور پھر خاص بدانتظامی کے ساتھ مخالفین کو خاموش کرتے ہیں۔

یہاں ہمارے ایجنٹ کے آرم اسلحے کی کچھ مشق کی جا رہی ہے۔

MP-40 سب مشین گن — بنیادی طور پر کلاسیکی شکل میں۔ اصل میں، ایک نہایت ہی کمزور ہتھیار خفیہ تبدیلیوں کے دوران ایک خطرناک ہتھیار بن جاتا ہے۔ میگزین کو دوگنا بڑھائیں، گلوشنسٹ لگائیں (اس کا ایک عمدہ آواز نکلتا ہے)، اور اس کا بھاری کیلبر بندوبست کریں — عام جرمن صرف کچھ گولیاں لگنے سے مر جاتے ہیں۔ افسوس کہ اس سے 200 سے زیادہ گولیاں نہیں لے جا سکتے، اور دور دراز ہدف کی طرف نشانہ لگانا تھوڑا مشکل ہے۔ اس لئے کبھی کبھی ہمیں تبدیل کرنا پڑتا ہے...

Kar-98 رائفل—کارخانہ میں زوردار اور سست۔ تھوڑا پیسہ لگائیں—بہت سٹائلش گلوشنسٹ اور آپٹیکل سکوپ لگائیں۔ اب نوجوان نشانہ باز کے طور پر کھیلنا شروع کر سکتے ہیں۔ اسے باہوں کے طور پر بھی ہموار کریں—پیتل کے ساتھ رُویہ کا کوئی مسئلہ نہیں ہوتا۔ مجھے یہ رائفل بہت پسند ہے، کیونکہ یہ جسمانی حصوں کو اڑا دیتی ہے۔ نشانہ لگائیں، گولی چلائیں — شلپ! جرمن تمام حصے ٹوٹ جائے گا۔ بائیں ٹانگیں، دائیں بازو۔ سر اور جسم آرام دہ سنٹر میں۔ ہر چیز کے لئے ترتیب ضروری ہے!

MP-43 — 7.92x33 کی ایڈورٹس رائفل۔ زوردار دھماکہ کرتی ہے، دیکھا جا سکتا ہے کہ آپ کے پاس 200 گولیاں چلانے کی طاقت ہے (یعنی 400 کا کل ملا کر)۔ اس میں ایک مستشعر اور آپٹیکل سکوپ نصب کیا جاتا ہے۔ نظری طور پر — MP-40 اور Kar-98 دونوں کا اعلانی طور پر مددگار۔ عملی طور پر — اس میں کوئی اسٹائلش گلوشنسٹ نہیں۔

Mdl. 24 بم— عام بم۔ دھماکہ ہوتا ہے۔

**فلیمنورفر یا اپنی زبان میں، آتشین توانا — ایسا لگتا ہے کہ یہ RTCW** کے ساتھ کوئی رابطہ ہے۔ یہ کھیل میں اُن آتشین گولیوں کے ساتھ ہی پایا جاتا ہے، جن کا سامنا خاص طور سے کم ہوتا ہے، اس لئے اس زبردست اعلی حرارت والے ہتھیار کا بے خوفی نہیں کر سکتے — پیٹرول جلد ختم ہوجاتا ہے۔

Panzerfaust — ہماری پسندیدہ بزمکا۔ یہ RTCW میں باپ بہادری کے خلاف بنیادی لڑنے کا ذریعہ تھا، اور یہاں اس کی راکٹیں خودکار طور پر نشانہ بن سکتی ہیں۔

فوٹون گن — پہلی سنجیدہ کھلونے۔ کچھ ذرات ان کے ہدف پر گولی مارتے ہیں جو ایک نیلا شعاع کی طرح دکھائی دیتا ہے۔ جس جگہ یہ زندہ مخلوق کے ساتھ ٹکراتا ہے، وہ اِسے بخارات بنا دیتا ہے۔ اس بہادر، بھاری پیادہ فوجیوں سے آراستہ ہے۔ بہت طاقتور اور خطرناک ہے۔

ٹیسلا آلہ — یہ بھی ایک خوش آمدید RTCW کا خیال۔ یہ بجلی کی شعاع مارتا ہے، جو خود اپنے منافق پر پھینکتی ہے۔ کبھی کبھار یہ پورے دشمن کے گروہوں کو "کھا" سکتی ہیں۔ نقصانات میں یہ درمیانی فاصلے تک صرف کام کرتا ہے، اس لئے کوئی بھی فاشسٹ رائفل کے ساتھ، یا طیارہ پھر سے ایک مسئلہ بن جاتا ہے۔

Läichenfaust 44 — ایک خوفناک بندوق (بڑ!) جو sT خالص توانائی کے پرتھوں کے قطرے چھوڑتی ہے۔ یہ خوفناک نقصان دیتی ہیں۔ اور میں کچھ اور نہیں کہہ سکتا، یہ راز ہے!

ہتھیاروں کے علاوہ، ایک جادوئی طاقت کا بھی وجود ہے۔ ان کی تعداد صرف چار ہے.

سایہ — بنیادی طاقت۔ اس میں ہم دنیا کو مختلف روشنی میں دیکھتے ہیں۔ مخالفین پر روشنی ڈالی جاتی ہے، خاص دروازے اور سیڑھیاں پکڑی جاتی ہیں۔ اس کے علاوہ کردار تیز چلتا ہے۔

سست ہونا — ایک عام Slo-Mo۔ لیکن اس سے زیادہ خوشگوار اس سے کم نہیں ہے!

شیلڈ — گولیوں اور دیگر آسیب کو روک دیتا ہے۔ حقارت کے ساتھ دھینگے جیسے مکے موزے لگے ہوتے ہیں، واضح طور پر، کہ انہیں شیلڈ سے بچایا نہیں جاتا ہے۔ اس طاقت کی اپ گریڈنگ کے ذریعے گولیوں کو واپس پھینکنے کی صلاحیت حاصل کی جاتی ہے (جیسا کہ "ضلع نمبر 9!" میں!)۔

تبدیل کرنا — یہ صلاحیت ہتھیار کو جلانے میں مدد کرتی ہے۔ یہ زیادہ درست اور زیادہ طاقتور گولی چلانے کے اپنے نتائج دکھاتی ہے۔ سب سے زیادہ دیکھنے میں دلچسپ چیز — ٹانگیں ایک ہی بار پھٹ جاتی ہیں۔ اگر آپ اسے بہتر بنائیں تو، آپ کنکریٹ کی دیواروں کو گولیوں سے توڑنے کے قابل ہو جائیں گے۔ یہ مددگار ہے۔

ری مییک اور گلابی چھاتی

Wolfenstein — ری مییک نہیں ہے۔ پہلی کھیل اتنی پرانی ہو چکی ہے، کہ اس کو ری مییک بنانا — مالیاتی مصیبت۔ وہ وقت گزر چکے ہیں جب پہلی شخص کا نظر آنا دو تہائی کامیابی تھی۔ آج Wolf 3D کے 60 سطحوں میں سے شاید ہی کوئی ایک سو کھلاڑی گزرے گا۔ یہ واضح ہے کہ RTCW بھی کسی نے دوبارہ تخلیق کرنے کی کوشش نہیں کی۔ (یہ میں ری مییکس کے حوالے سے وضاحت دینا چاہتا تھا).

Wolfenstein — روایات کا باوقار جانشین۔ لیکن اس کے لئے اسے جگہ پر چوپٹ کر پرانے یا عیندر ڈھائی یا اٹھارہ سال پرانی آئیڈیاز کا استعمال کیوں کرنا چاہئے؟

سپوئلر میں جائزہ کی مختصر ورژن:

![](/api/field/image/JuYpYeSMvslNY)

بس 15 منٹ کے بعد agrippa کی تفصیلی ویڈیو جائزہ دیکھیں۔

ایک چھوٹی سی چیز:

ہمارے چیاٹ میں جانے کے لیے نہ بھولیں، [یہاں پڑھیں](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132)