Wolfenstein - nul ? Revue spécialement pour Gamer.ru
Le jeu n'a que quelques jours et il a déjà été qualifié de toutes sortes de noms. Certains l'ont appelé un clone de **Call of Duty**, d'autres l'ont accusé de voler des idées de **Prey** et **Hitman: Blood Money** (bien que je ne comprenne pas en quoi). Certains l'ont accusé de monotonie et d'absence d'innovations. Je suis content de ne pas avoir écrit de critique dans les premiers jours après la sortie. Au milieu de tant d'attaques sur le jeu, j'ai d'autant plus envie de montrer à quel point il est réellement bon, et non pas dans l'esprit des collégiens, des soi-disant critiques et autres observateurs maladroits.
Rassemblons les plaintes les plus courantes à l'encontre du jeu. Donc, beaucoup s'attendaient à un remake (quoi que cela veuille dire). J'ai entendu des déclarations disant que le jeu était copié de **Call of Duty** — après tout, il s'agit des fascistes. La troisième controverse concerne le système de mise à niveau des armes, qui semble un peu étranger. Néanmoins, il y a aussi la quatrième plainte — courir dans des maisons « copiées-collées » à la recherche de trésors et documents inutiles pour personne. Enfin, la cinquième plainte concerne la « qualité graphique pourrie »; ce n'est pas une citation, mais l'essence de la plainte, si je comprends bien, est claire.
Il est intéressant de noter que ces plaintes ne touchent pas au gameplay ou à l'atmosphère. Ils les évitent, ou essaient même maladroitement de les bombarder de tomates en raison des alliés stupides qui n'aident pas le joueur...
Ne soyons pas mesquins — la question de la critique est simple… ou plutôt, elle n'est pas entendue, mais elle est là. La voici :
Pas Call of Duty
La bande-annonce d'ouverture montre immédiatement que Wolfenstein ressemble peu à **Call of Duty**. Autant que je me souvienne, dans aucune des séries de ce jeu, le protagoniste n'a jamais possédé de pouvoirs magiques ni d'amulettes de force monstrueuse. Accuser les développeurs de vol juste à cause des fascistes est ridicule. Dans Wolfenstein, ils étaient déjà là depuis 1981. Autrement dit, on pourrait tout aussi bien accuser un manuel d'histoire — car il y a aussi la guerre contre les Allemands.
Qu'est-ce qui ne va pas avec la qualité graphique ?
En effet, dans la bande-annonce, nous voyons le cuirassé Tirpitz, où l'agent Blazkowicz trouve un médaillon qui, comme on s'en rend compte, possède un pouvoir sans précédent. Il sauve la vie à un espion intrépide, puis un flux d'énergie provenant de ce gadget magique dissout les Allemands en une seconde. Cependant, BJ n'est pas vraiment surpris — après tout, il a derrière lui « Le Retour au château », où il a déjà mis une raclée à certains membres des Tullies, combattu des zombies, détruit des mutants et en a même eu après le roi Heinrich I.
Un soldat allemand est confortablement installé et se repose
À son retour, le médaillon est confisqué pour des recherches, et Blazkowicz se voit confier la mission de découvrir ce qui se trame à Eisenstadt. On dit que Himmler s'agite avec ses affaires occultes. Alors qui d'autre pourrait s'en charger ? Bien sûr, l'homme-army BJ Blazkowicz.
Tout commence de manière assez standard — à la gare, les Allemands ont tendu une embuscade, et nous tentons de percer à travers eux. Les rebelles aident comme ils le peuvent, puis une sorte de wagon spécial explose, tout autour devient flottant... un train de plusieurs tonnes flotte dans les airs, les soldats se retournent et tirent vainement dans toutes les directions, une substance verdâtre-bleue envahit le sol...
Si vous voyez encore des ressemblances avec **Call of Duty**, vous pouvez arrêter de lire — il y en aura encore plus, puisque toutes les armes sont allemandes. Et elles étaient déjà dans [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****
Bac à sable
Après l'embuscade à la gare, nous arrivons dans le centre historique de la ville d'Eisenstadt. La guerre l'a frappé, les habitants ont donc pour la plupart pris leurs distances. Il ne reste que des contrebandiers et des rebelles de toutes sortes. Et aussi une foule de soldats allemands qui patrouillent dans la ville et essaient de garder des objets secrets d'une importance capitale — des artefacts tully et d'autres lieux de pouvoir.
McDonald's !
Contrairement à la chaîne de missions familière aux tireurs, nous avons une certaine liberté de mouvement. On peut se promener dans Eisenstadt en ramassant des or, des données et des volumes de pouvoir. Parfois, on peut s'occuper des missions secondaires pour gagner de l'argent pour améliorer ses armes (l'or, au fait, donne automatiquement de l'argent). Les secrets éparpillés, bien sûr, évoquent un peu l'esprit console, mais si on réfléchit un peu, il est clair que c'est un hommage aux jeux passés. Les trésors cachés (qui sont l'or des nazis) étaient à chercher depuis le tout premier jeu. Et pour les données, les développeurs doivent être félicités, car dans les dossiers et portefeuilles éparpillés dans le jeu, on trouve de nombreux textes qui complètent l'image de l'histoire, tandis que le concept art ressemble à des plans, ce qui contribue également de manière significative à l'atmosphère.
Le mode libre (Free Roam) est d'ailleurs un concept très populaire. Tout Prototype était construit autour, GTA l'utilise depuis des temps immémoriaux, et il y avait aussi NFS et même dans Call of Juarez: Bounded in Blood, entre les missions narratives, on peut tirer sur des méchants et cambrioler des convois.
Imaginez un sentier étroit dans une forêt sombre. Vous y marchez, en vous défiant des flaques d'eau, en contournant les souches, mais vous n'y déviez pas. Les abords sont une jungle, et votre objectif est de l'autre côté de la forêt. Vous vous dirigez vers elle, sachant pertinemment que vous ne tournerez nulle part. La ville libre est comme la lisière d'un chemin. On peut s'arrêter ici, courir à sa guise, aller dans d'autres parties de la forêt où poussent d'autres arbres. Notre but sera toujours au même endroit, mais le chemin sera moins ennuyeux. Par conséquent, cette parcelle de liberté (surtout dans un tireur) est une bénédiction, qui diversifie les missions narratives classiques (c'est un fait, quel que soit le sarcasme qui peut y être mis dans d'autres critiques).
«Faut-il que le joueur prenne plaisir à fouiller des maisons» — c'est son affaire. Le jeu peut être terminé rapidement, sans prêter attention à tout le reste.
Super-soldat
Alors que fait le vieux BJ ? Il tue des Allemands, comme il le faisait il y a presque vingt ans. Et il en tue tellement que le lieutenant Aldo Raine souhaiterait certainement l'avoir dans son escouade de « salopards » (c'est le film de Tarantino, « Inglourious Basterds », votre Capitaine).
Les soldats allemands ne se distinguent pas par un art militaire particulier. Ils sont idiots — ils aiment se cacher, mais de manière à ce qu'au moins la moitié de leur tête dépasse. Se battre contre eux ressemble généralement à cela. On sort dans une rue, on aperçoit une patrouille. Pendant que les Fritz essaient de s'orienter, nous tirons une rafale avec un MP-40, deux tombent morts, et les autres se cachent. Ils apparaissent à tour de rôle et tirent dans toutes les directions. Nous lançons quelques grenades, visons — et voilà, le chemin est libre.
Les soldats ordinaires, comme dans les jeux précédents, ne représentent presque aucune menace, ils sont juste là pour le spectacle. Le son des tirs et l'animation des armes sont excellents, et les impacts et la mort méritent une récompense à part entière. Des hordes de soldats allemands apparaissent et meurent juste pour que le joueur tire, jette des grenades et entende des cris de détresse. C'est une sorte de routine visuelle, en fait.
Plus tard dans l'histoire, divers produits des scientifiques allemands apparaissent. C'est ainsi que j'ai rencontré un soldat d'infanterie lourd. Par accident. Je marchais dans une ruelle étroite d'Eisenstadt, cherchant un peu d'or, et ce colosse a décidé de se frayer un chemin à travers le mur. Il a grogné, puis a braqué son arme sur moi. Un léger sifflement a retenti, le canon a craché un jet d'énergie bleue. J'ai appuyé de toutes mes forces sur la gâchette la touche de la souris et j'ai couru (par derrière, bien sûr) vers un abri. Déjà le troisième chargeur approchait de la fin, mais la bête ne mourait toujours pas. Le brave soldat du Führer se déplaçait lentement dans ma direction avec le calme d'un mur de béton...
Une des missions m'a fait croiser un homme invisible. Comme j'ai appris dans des documents secrets, les scientifiques allemands expérimentent sur des personnes — leur intégrant des cristaux tully dans le corps. Grâce à cela, les victimes acquièrent des capacités surhumaines. Le gars transparent, par exemple, court vite et tranche avec un couteau lumineux, qui tue généralement en un coup. De plus, il émet des sons terrifiants, ce qui donne le sentiment que ce voleur super rapide est constamment derrière soi. La peur me faisait me retourner nerveusement chaque seconde...
C'est le monde ordinaire. Pas si sombre que ça...
Et ça, c'est le regard venu de l'Ombre. Alors, il y a une différence ?
Un rôle important dans tous ces combats joue le médaillon. Le premier mode permet de passer dans le monde des Ombres et de voir la lumière du Soleil Noir. Dans cette dimension, tout est différent. Les vivants ressemblent à des cadavres en décomposition, des vents hurlent sans cesse, des morceaux incompréhensibles s'élever dans le ciel, la lumière semble s'écouler par torrents, prête à se retirer à tout moment. Le monde des Ombres est imprégné d'un sentiment de désespoir, une fatalité et une mélancolie. Ce n'est pas pour rien que les Tullies ont disparu...
Dans cette atmosphère sombre, les combats contre les ennemis sont perçus différemment — dans ce monde verdâtre-noir des Ombres, la seconde Guerre mondiale devient tout à fait une autre histoire.
Si vous pensez encore que le jeu copie **Call of Duty**, alors là, il n'y a plus rien à faire. Ou peut-être ? Qu'est-ce qui vous a poussé à lire jusqu'ici ?
Plus de puissance de feu !
Une autre branche des plaintes concerne la mise à niveau des armes. Pourquoi, en fait, je ne l'ai toujours pas compris. Souvenez-vous de toutes les émotions positives dans « S.T.A.L.K.E.R.: Chистое Небо », où nous améliorions notre arme préférée et notre armure dans les marais. Nous trouvions des clés d'USB ridicules, puis courions chez les artisans pour faire les mises à niveau. N'est-ce pas ? Je parie que le jeu n'a pas reçu de critiques désastreuses en grande partie grâce à cette « découverte ».
Pourquoi les stalkers peuvent-ils améliorer leurs armes, mais BJ ne le peut pas ? J'ai toujours pensé que le concept classique avec un ensemble fixe d'armes identiques était déjà tellement épuisant qu'il me donne envie de hurler. Dans Raven, ils ont probablement aussi réfléchi à cela, c'est pourquoi ils ont présenté un excellent système d'amélioration des armes. Pour cela, nous passons les missions narrative et cherchons de l'or, puis avec un cynisme particulier, nous nous occupons de nos ennemis.
Voici ce que notre agent a à sa disposition.
MP-40 — un classique par excellence. Une arme assez faible à la base peut être transformée (avec un investissement financier) en une arme redoutable. On augmente le chargeur par deux, on met un silencieux (ce qui donne un son stylé), on l'adapte au gros calibre — les simples Allemands tombent après quelques tirs. Dommage juste que 200 balles maximum soient pesantes à porter, et il est difficile de toucher des cibles éloignées. Donc parfois il faut passer à...
Kar-98 — dans sa version d'origine, bruyante et lente. En investissant un peu d'argent, on installe un silencieux élégant et une lunette de visée. Maintenant, on peut jouer au jeune tireur d'élite. On peut également l'équiper d'une baïonnette — fini les problèmes au corps à corps. J'aime beaucoup ce fusil, car il déchire les membres. On vise, on tire — schlop ! Un Allemand a éclaté en morceaux. Des jambes à gauche, des bras à droite. La tête et le torse proprement au milieu. Il doit y avoir de l'ordre dans tout !
MP-43 — un fusil d'assaut de calibre 7,92x33. Fait boom fort, dans le chargeur on peut emporter encore 200 balles (soit un total de 400). Il se dote d'un stabilisateur et d'une lunette de visée. Théoriquement, c'est un substitut universel tant pour le MP-40 que pour le Kar-98. En pratique, il n'a pas de joli silencieux.
Grenade Mdl. 24 — une grenade ordinaire. Elle explose.
Flammenwerfer ou en d'autres termes un lance-flammes — un hommage à RTCW, apparemment. Dans le jeu, il est rencontré chez des lance-flammes, qui eux-mêmes se rencontrent assez rarement, donc avec cette belle pièce d'artillerie haute température, on ne fait pas beaucoup de barbecue — l'essence se termine rapidement.
Panzerfaust — notre bazooka préférée. Dans RTCW, c'était l'outil principal pour se battre contre les boss, et ici, ses missiles peuvent devenir auto-guidés.
Canon photonique — le premier vrai jouet puissant. Tire des particules qui ressemblent à un rayon bleu. Au contact d'une matière vivante, elle l'évapore. Ce genre d'outil est armé des gros fantassins. Très puissant et dangereux.
Arme «Tesla» — une autre référence à RTCW. Tire des éclairs qui vont d'eux-mêmes sur l'ennemi. Parfois, cela peut « engloutir » une bande d'ennemis entière. Les inconvénients — cela ne fonctionne qu'à moyenne portée, donc tout fasciste avec un fusil ou un avion devient déjà un problème.
Leichnfaust 44 — une arme terrifiante qui tire des billes d'énergie concentrée des Ombres. Ils causent de gros dégâts. Je n'en dirai pas plus, c'est un secret !
En plus des armes, il y a également les propriétés magiques de l'amulette. Il en existe quatre.
Ombre — la force principale. Avec elle, nous voyons le monde d'une autre manière. Les ennemis sont mis en surbrillance, des portes et échelles spéciales apparaissent. De plus, le personnage court plus vite.
Ralenti — un banal Slo-Mo. Mais pas moins amusant pour autant !
Bouclier — arrête les balles et d'autres effets nuisibles. Les coups durs au visage sont apparemment considérés comme un bienfait, car le bouclier n'en protège pas. L'amélioration de ce pouvoir permet de renvoyer les balles (comme dans « District 9 » !).
Amplification — cette capacité anime les armes. Elles tirent plus précisément et avec beaucoup plus de puissance. C'est le pouvoir le plus utile et spectaculaire — les jambes sont arrachées d'un coup. Si on l'améliore, on pourra tirer à travers les murs en béton. Très pratique.
Remakes et poitrines roses
Wolfenstein n'est pas un remake. Le premier jeu était si loin que faire un remake serait une catastrophe financière. Ces temps sont révolus, où le point de vue à la première personne était déjà deux tiers du succès. Maintenant, il est peu probable qu'un joueur sur cent termine les 60 niveaux de Wolf 3D. Il est évident que personne n'a non plus tenté de refaire RTCW. (C'est un peu pour clarifier le sujet des remakes).
Wolfenstein est un digne continuateur des traditions. Mais pourquoi devrait-il stagner et utiliser uniquement des idées qui ont dix-huit ou huit ans ?
Voici un bref résumé de la critique sous spoiler :

Dans 15 minutes, regardez la critique vidéo détaillée de agrippa.
Une petite chose à garder à l'esprit :
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