Wolfenstein - onko se huonoa? Arvostelu erityisesti Gamer.ru:lle
Peli on ollut markkinoilla vain muutaman päivän, ja se on jo saanut kaikenlaisia leimoja. Sitä on kutsuttu **Call of Duty** klooniksi, ja sen on epäilty varastavan ideoita **Prey** ja **Hitman: Blood Money** pelistä (vaikka en ymmärrä, miten). Jotkut ovat syytäneet peliä tylsyydestä ja innovaatioiden puutteesta. Olen aivan iloinen, etten kirjoittanut arvostelua pelin julkaisupäivinä. Kun peliä kohtaan on kohdistunut niin paljon hyökkäyksiä, haluan entistä enemmän näyttää, millainen se todellisuudessa on, eikä vaan siitä, mitä koulupoikien, surkeiden arvioijien ja muiden kyvyttömien arvostelijoiden mielessä on.
Kerätään kaikki suosituimmat väitteet peliä vastaan. Moni odotti remakea (mikä se sitten tarkoittaakaan). Olen kuullut kommentteja, että peli olisi kopioitu **Call of Duty** -pelistä – sillähän on kyse fasisteista. Kolmantena – aseiden kehitysjärjestelmä, joka vaikuttaa jotenkin oudolta. Ja neljäntenä – juokseminen samanlaisissa "kopioiduissa" taloissa etsimässä käyttökelvottomia aarteita ja asiakirjoja. Viimeisenä viides – "grafiikka on paska"; ei lainaus, mutta väitteen ydin, niin kuin ymmärrän, on selvä.
On mielenkiintoista, että näissä väitteissä ei mainita peliä tai tunnelmaa. Ne jätetään jotenkin huomiotta, tai jopa yritetään onnistumatta heittää tomaatteja tyhmistä liittolaisista, jotka eivät auta pelaajaa…
Älkäämme pihistelkö – arvostelun kysymys on yksinkertainen… oikeastaan, se ei kuulosta, vaan näyttää. Tässä se on:
Ei Call of Duty
Avausvideo näyttää heti, että Wolfenstein ei kovinkaan paljon muistuta **Call of Duty**. Muistaakseni, yhdessäkään pelisarjassa päähenkilöllä ei ollut maagisia kykyjä ja hirvittäviä amuletteja. Kehittäjien nimittäminen varkauksista fasismin vuoksi on typerää. Wolfenstein oli olemassa jo vuonna 1981. Toisin sanoen, yhtä hyvin voitaisiin hyökkäillä historian oppikirjaa vastaan – sielläkin taistellaan saksalaisia vastaan.
Ja mitä grafiikassa on vikana?
Itse videolla näkyy Tirpitz-alus, jossa agentti Blazkowicz löytää medaljonin, joka, kuten käy ilmi, on varustettu ennennäkemättömällä voimalla. Se pelastaa rohkean vakoilijan hengen, ja sitten maagisen raudan energia virtaa hetkessä saksalaisten yli. Kuitenkin BJ ei ole kovin yllättynyt – hänen takanaan on "Paluu linnaan", ja siellä hän on antanut töitä Tullalle, taistellut zombeja vastaan, tuhonnut mutantteja ja jyrännyt kuningas Heinrich I:stä.
Saksalainen sotilas istuu mukavasti lepohetkellään
Palatessaan medaljon viedään tutkimuksia varten, ja Blazkowiczille määrätään selvittämään, mitä ihmeellisiä asioita Eisenstadtissa tapahtuu. Kermän huhutaan olevan mukana okkulttisissa asioissa. Niinpä kuka muu voisin hoitaa tällaisen herkän tehtävän? Tietenkin, armeijamies BJ Blazkowicz.
Kaikki alkaa melko tavalla standardina – asemalla saksalaiset ovat virittämässä ansaa, ja me yritämme taistella läpi. Kapinalliset auttavat parhaansa mukaan, sitten räjähtää jokin erikoisvaunu, kaikki ympärillä muuttuu painottomaksi… moniton juna leijuu ilmassa, sotilaat pyörivät ympäriinsä ja epätoivoisesti ampuvat joka puolelle, jokin vihertävän sininen aine valuu maahan…
Jos näet vielä yhtäläisyyksiä **Call of Duty** -pelin kanssa, voit lopettaa lukemisen – niitä tulee vielä lisää, sillä aseet ovat kaikki saksalaisia. Ja ne olivat myös [Call of Duty](http://www.gamer.ru/games/54-call-of-duty-world-at-war)!****
Hiekkalaatikko
Aseman ansan jälkeen päädymme historialliseen keskustaan Eisenstadtissa. Sota on peittänyt sen, joten rauhalliset asukkaat ovat suurelta osin paenneet pois. Jäljellä on vain asekauppiaat ja kaikenlaiset kapinalliset. Ja vielä kokonainen joukko saksalaisia, jotka patruunat yrittävät suojella salaisia erityisiä kohteita – tullytimara artefakteja ja muita voimapaikkoja.
McDonald’s!
Toisin kuin tavanomaiselle räiskintäpelihaasteelle, meillä on tietty vapaus. Voimme vaellella Eisenstadtissa, keräten samalla kultaa, datan ja voimadokumentteja. Joskus voi suorittaa lisätehtäviä ansaitakseen rahaa aseiden parantamiseen (kulta tuo muuten automaattisesti rahaa). Hajallaan olevat salaisuudet antavat toki hieman konsolihenkeä, mutta jos ajattelee hieman laajemmin, on selvää – tämä on eräänlainen kunnianosoitus aikaisemmille peleille. Piilotettujen aarteiden (eli natsi-kullan) etsintä aloitettiin jo ensimmäisessä pelissä. Ja varsinkin kehittäjiä kannattaa kehua datasta – pelissä hajalla olevissa kansioissa ja salkuissa voi löytää monia tekstejä, jotka tekevät tarinasta täydellisemmän, ja konsepti artit näyttävät kuin piirtämiltä, mikä myös huomattavasti lisää tunnelmaa.
Vapaa tila (Free Roam) on todella suosittu. Koko Prototype perustuu siihen, GTA on käyttänyt tällaista mallia ikuisesti, ja lisäksi on ollut NFS ja jopa Call of Juarez: Bounded in Blood, jossa voit ampua pahiksia ja ryöstää karavaaneja juoni-mission välillä.
Kuvittele kapea polku pimeässä metsässä. Kävelet sitä pitkin askeltamalla lätäköiden yli, kiertämällä kantoja, mutta et kuitenkaan käänny minnekään. Reunoilla on autiota, ja tavoitteesi on metsän toisella puolella. Kävelet sinne, tietäen tarkalleen, ettet käänny minnekään. Vapaa kaupunki on kuin polun reuna. Siellä voit pysähtyä, juosta niin paljon kuin haluat, käydä metsän muissa osissa, joissa kasvaa erilaisia puita. Tavoitteemme on silti samassa paikassa, mutta matka ei ole niin tylsää. Siten tämä pieni vapaus (erityisesti räiskintäpeliä ajatellen) on siunaus, joka virkistää perinteisiä juonimissioita (se on fakta, riippumatta siitä, kuinka paljon sarkasmia siihen laitetaan muissa arvosteluissa).
"Saako pelaaja nauttia talojen tutkimisesta" – se on vain hänen asiansa. Pelin voi suorittaa kiireisesti, välittämättä muusta.
Super-sotilas
Mitä vanha BJ siis tekee? Hän, kuten liki kaksikymmentä vuotta sitten, tappaa saksalaisia. Ja määrät, joissa hän tekee tätä, varmasti saattaisi luutnantti Aldo Raign haluta hänet "Kirottujen" joukkueeseen (tästä Tarrantinon elokuvasta "Bessavellut Kirotut", teidän kapteeni).
Saksalaisilla sotilailla ei ole erityisiä sotataitoja. He ovat tyhmiä – he rakastavat piiloutua, mutta siten, että vähintään puolikkaan pään pysyy näkyvissä. Taistelu heidän kanssaan näyttää tavallisesti tältä. Juoksemme jollekin pikkukadulle, näemme partion. Kun friidit yrittävät suunnistautua, annamme sarjan MP-40:stä, kaksi kaatuvat kuolleina, ja muut piiloutuvat. He kurkistavat vuorotellen ja ampuvat joka puolelle. Heitämme pari kranaattia, tähtäämme – kaikki, tie on vapaa.
Tavalliset sotilaat, kuten aiemmissa peleissä, eivät edusta lähes mitään uhkaa, ja ovat vain aidan koristusta. Ampumisen ääni ja aseen animaatio on erinomaisesti toteutettu, ja osumat ja kuolema ansaitsevat omaa palkintoaan. Suuret joukot saksalaisia sotilaita ilmaantuvat ja kuolevat vain siksi, että pelaaja voi ampua, heittää kranaatteja ja kuulla viimehetken huutoja. Eräänlainen näyttävä rutiini.
Tarinaa eteenpäin kulkiessa tulee erilaisia saksalaisten tutkijoiden luomuksia. Näinpä kohtasin raskaan jalkaväen. Sattumalta. Kävelin pitkin kapeaa Eisenstadtin kujaa, etsin kultaa, ja tämä jättiläinen murtui seinän läpi. Se murisi, ja sitten tähtäsi minua kohti. Kuului ohut suhina, ja piippu sylki sinisen energian virran. Ponnistelin kaikin voimin liipaisinta hiiren nappia painaakseni ja juoksin (selkäni tietenkin) suojaan. Jo kolmas lipas alkoi olla loppu, ja tuo otus ei vieläkään kuollut. Urhea sotilas Führerin puolelta liikkui rauhallisesti kuin betoniseinä kohti minua…
Ja yhdessä tehtävässä kohtasin näkymättömän. Kuin olen oppinut salaisista asiakirjoista, saksalaiset tutkijat kokeilevat ihmisiin – heidän ruumiinsa sisään asennetaan tullytimara-kristalleja. Tämän seurauksena uhrit saavat epäinhimillisiä kykyjä. Läpinäkyvä kaveri esimerkiksi juoksee nopeasti ja viilaa jonkinlaisella hohtavalla veitsellä, joka yleensä tappaa yhdellä iskulla. Samaan aikaan hän päästelee kauheita ääniä, joten syntyy tunne, että tämä nopea veijari on koko ajan jossain takanasi. Pelko saa kääntymään hermostuneesti joka sekunti…
Tuolla on tavallinen maailma. Ei niin synkkä…
Ja tämä on näkymä Varjosta. No, onko eroa?
Tärkeä rooli kaikissa näissä taisteluissa on medaljonilla. Ensimmäinen muoto mahdollistaa siirtymisen Varjoon ja nähdä Mustan auringon valo. Tässä ulottuvuudessa kaikki on erilaista. Elävät ihmiset näyttävät mädäntyneiltä ruumiilta, tuulen tuulet jatkuvasti ulvoavat, taivasta kohti nousee outoja palasia, valo virtaa kuin tulvavetenä, valmis heti seuraavassa hetkessä valumaan pois. Varjomaailma on kyllästetty jonkinlaisella tuhon tunteella, toivottomuudella ja kaipuulla. Ei ole ihme, että Tullat ovat kuolleet sukupuuttoon…
Tässä synkässä ilmapiirissä taistelut vastustajien kanssa tuntuvat erilaisilta – nykyaikaisessa Toisen maailmansodan vihreänmustassa Varjo-maailmassa ei ole lainkaan samanlaista tunnelmaa.
Jos olet vielä sitä mieltä, että peli kopioi **Call of Duty**, niin kaikki, lääketiede on tässä voimaton. Tai ei? Jotainhan sai sinut lukemaan tähän asti.
Antakaa tulivoimaa!
Yksi valituslajista on aseiden parantaminen. Miksi, taaskaan, en oikein ymmärrä. Muistaako kuinka monet positiiviset tunteet koettiin "Puhdistuksessa", jossa paransimme rakastettua [mitä ikinä teillä olikaan] ja panssaria? Löydettiin idioottimaisia usb-tikkuja ja kiirehdittiin mestarille virittämään parannuksia. Eikö niin? Jatkan, että peli sai varmasti hyviä arvioita paljon tämän "löydön" ansiosta.
Miksi stalkereilla voidaan parantaa aseita, mutta BJ:llä ei? Olen myös aina ajatellut, että perinteinen malli, jossa on kiinteä sarja samanlaista asetta, on jo niin tylsää, että wolfen.. susi ulvoa haluaisi. Raven, ilmeisesti, ajatteli myös jotain sellaista, minkä vuoksi he tarjosivat erinomaisen pelinlaajentavan aseiden parantamisjärjestelmän. Sen vuoksi suoritamme juonimissioita ja etsimme kultaa, ja sitten erityisellä cynismilla hoidamme vastustajia.
Tässä on agenttimme asevarasto.
MP-40-pistoolikäsi – klassikko puhtaassa muodossa. Alun perin melko heikko aseenmuoto muuttuu (kun sijoitat rahaa) vaaralliseksi aseeksi. Suurenna lippaasi kaksinkertaiseksi, asenna vaimennin (silleen tyylikäs ääni), mukautettuna raskaaseen kaliiperiin – tavalliset saksalaiset kuolevat parista osumasta. Harmi vain, että enemmän kuin 200 patruunaa ei voi kantaa mukanasi, ja kaukaisiin kohteisiin on vaikeaa osua. Joten joskus on pakko vaihtaa…
Kar-98 -kivääri – tehdasversiossa äänekäs ja hidas. Lisätään hiukan rahaa – puetaan tyylikäs vaimennin ja optinen tähtäin. Nyt voidaan leikkiä nuorta tarkkuuskivääriä. Varustamme myös bayonettiin – ei ole ongelmaa lähikammailussa. Tykkään tästä kivääristä todella, koska se revittää ruumiinosia. Tähdätään, ammumme – plop! Saksalainen hajoaa osiksi. Jalat vasemmalla, kädet oikealla. Pää ja runko keskellä. Kaikkoa kaikkialla!
MP-43 – 7,92x33 kaliiperin hyökkäyskivääri. Narisee kovasti, ja vyötässä voi olla vielä 200 patruunaa (yhteensä siis 400). Varustettuna tasapainottajan ja optisen tähtäimen kanssa. Teoriassa – universaalinen korvike MP-40:lle ja Kar-98:lle. Käytännössä – ei tyylikästä vaimenninta.
Mdl. 24 -kranaatti – tavallinen kranaatti. Räjähtää.
Flamethrower tai meidän sanoin liekinheittäjä – kunnianosoitus RTCW:lle, ilmeisesti. Pelissä on liekinheittäjille, mutta ne ovat todella harvinaisia, joten tällä upealla korkealämpöisellä torvella ei voi paistaa – bensiini loppuu nopeasti.
Panzerfaust – rakas raketti. RTCW oli perusta taistellessaan pomoja, ja täällä sen raketit voidaan tehdä itseohjautuviksi.
Photon-pyssy – ensimmäinen vakava lelu. Ammuu jollakin osuudella, joka näyttää siniseltä säteeltä. Kun se koskettaa elävää ainetta, se hävittää sen. Tällä huisilla varustetaan raskaat jalkaväen joukot. Erittäin voimakas ja vaarallinen lelu.
"Tesla"-ase – vielä yksi tervehdys RTCWreturn-to-castle-wolfenstein):!!! Tämä ampuu salamoita, jotka hyppäävät automaattisesti vastustajaan. Joskus se voi "syöksyä" koko joukon vihollisia. Huono puoli – se vaikuttaa vain keskipitkällä etäisyydellä, joten mikä tahansa saksalainen kivääri tai lentäjä – on jo ongelma.
Läichenfaust 44 – pelottava ase (bfg!), joka ampuu Varjon tiivistynyttä energiapalloa. Ne tekevät bo-bo. Enempää en sano, se on salaisuus!
Aseiden lisäksi on myös amuletin maagiset ominaisuudet. Niitä on kaikkiaan neljä.
Varjo – perusvoima. Tällöin näemme maailman eri tavalla. Vastustajat korostuvat, erikoiset ovet ja portaat ilmestyvät. Lisäksi hahmo juoksee nopeammin.
Hidastaminen – tavallinen Slo-Mo. Mutta ei vähemmän hauska sen vuoksi!
Kilpi – pysäyttää luoteja ja muita haitallisia vaikutuksia. Häijyt lyönnit naamaan ovat ilmeisesti etuja, koska kilpi ei suojaa siltä. Tämän voiman päivittäminen mahdollistaa luotien palauttamisen (kuin "Zona №9":stä!).
Vahvistaminen – tämä kyky sytyttää aseen. Se ampuu tarkemmin ja voimakkaammin. Erityisen näyttävä asia – jalkoja revitään. Jos parannat, voit ampua betoniin. Hyödyllistä.
Remaket ja vaaleat rinnat
Wolfenstein ei ole remake. Ensimmäinen peli oli niin kauan sitten, että sen tekeminen remakeksi - huono asia kukkarolle. Menneisyys on menneisyydessä, jolloin ensimmäisen persoonan näkymä oli jo kolmanneksella onnistumista. Nyt kaikki 60 tasoa Wolf 3D tuskin tulee menemään läpi yksi sadasta pelaajasta. On selvää, että RTCW -pelillekään ei ole yritetty tehdä remaketta. (Tämä on tavallaan selventävä selitys remakista).
Wolfenstein – ansaittu perinteen jatkaja. Mutta miksi sen pitäisi pysähtyä paikalleen käyttääkseen poikkeuksellisesti 8–18 vuotta vanhoja ideoita?
Lyhyt yhteenveto arvostelusta spoilerin alla:

Literally in 15 minutes see a detailed video review by agrippa.
Pieni muistutus:
Älkää unohtako käydä chattimme, lukekaa [täällä](http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/7132)