"جكسي الذهبي". نظرة حصرية على Fallout: New Vegas

content auto translated from {from}

فيغاس - مكان يوجد فيه كل شيء يمكن شراءه بالمال. أي نوع من الرفاهية، وأي نزوة. في لاس فيغاس، اجتمع الكثير من الناس الطموحين لدرجة أنه حتى بعد الحرب النووية، لم تُطفأ أضوائها، بل أضاءت بقوة جديدة في وسط صحراء موهافي الغارقة في الظلام. نيو فيغاس أصبحت قلعة، لكن أبوابها لا تزال مفتوحة للجميع، الذين لديهم ما يكفي من الأغطية في حقيبتهم. ولكن، هل ستتمكن نيو فيغاس من تحقيق ما يدفع المعجبون لدفع أي ثمن: إعادة Fallout الحقيقي؟ بحثاً عن إجابة لهذا السؤال، توجه وفد GAMER.ru في شخص AQuaRity و Iliart إلى مكتب 1С-Софتكлаб، حيث قضينا عدة ساعات مع الإصدار شبه النهائي من اللعبة.

قبل بدء قصتنا، القليل من التاريخ. على عكس Fallout 3، يتم إنشاء نيو فيغاس بواسطة استوديو Obsidian، الذي انتقل إليه عدد من المبدعين من Black Isle الذين شاركوا في إنشاء Fallout 1-2. للوهلة الأولى، هذه نقطة إيجابية بلا شك، لكن قد مر أكثر من عشر سنوات منذ الجزء الثاني، ومن بين ثلاثة مشاريع كاملة لـ Obsidian، خرج واحد منها مقصوصاً (KotOR2)، وآخر غير مكتمل (Newerwinter Nights 2)، والثالث كان من المفترض أن يموت قبل عامين من الإصدار (Alpha Protocol). لكن الرهانات عالية كما لم تكن من قبل: إذا لم تتمكن Obsidian من خلق