"Золотий гекон". Ексклюзивний прев'ю Fallout: New Vegas

content auto translated from {from}

Вегас – місце, де є все, що можна купити за гроші. Будь-яка розкіш, будь-яка примха. У Лас-Вегасі зібралися такі підприємливі люди, що навіть після ядерної війни його вогні не згасли, а засяяли з новою силою серед погрузившоїся в темряву пустелі Мохаве. Нью-Вегас став фортецею, але його двері все ще відкриті для всіх, у кого достатньо кришечок у рюкзаку. Але чи зможе Нью-Вегас зробити те, за що фанати готові заплатити будь-яку ціну: повернути справжній Fallout? Шукати відповідь на це питання делегація GAMER.ru в особі AQuaRity та Iliart вирушила в офіс 1С-Софтклаб, де ми провели кілька годин за майже фінальною версією гри.

Перед початком нашого розповіді, трохи історії. На відміну від Fallout 3, New Vegas створюється студією Obsidian, в яку перебралось чимало вихідців з Black Isle, які брали участь у створенні Fallout 1-2. На перший погляд, це безумовний плюс, але з часів другої частини пройшло більше десяти років, а з трьох повноцінних проектів Obsidian один вийшов обрізаним (KotOR2), інший недопрацьованим (Neverwinter Nights 2), а третій взагалі повинен був померти за два роки до релізу (Alpha Protocol). Але ставки високі як ніколи: якщо у Obsidian не вдасться створити істинне “Відродження”, фанати старого Fallout остаточно відвернуться від Bethesda. Щоб розповідь не був занадто “спойлерним”, детально описано тільки навчання, перші 10-15 хвилин гри. Після – тільки враження.

Стартовий ролик вже є в мережі, переказувати його немає сенсу. Головного героя відкопує робот Віктор і приносить доктору, в домі якого пройде вся генерація персонажа. Розподіл очок SPECIAL на спеціальному автоматі, потім кілька запитань і тест Роршаха. Посміявшись над варіантами відповідей і вибравши початкові перки, завершуємо створення персонажа і отримуємо назад одяг. Цікаво, що разом з одягом нам дали і бритву, хоча у тих, хто грав до нас, бритва в інвентарі не з'являлась. Після недовгих роздумів було вирішено, що це через бороду, яку ми дали персонажу при генерації. Здається, маленька деталь, але відразу викликає повагу до FNV.

Перш ніж випустити героя на вулицю, гра запропонувала перейти в Hardcore-режим. Це одне з головних нововведень New Vegas, особливий рівень складності. Якщо включити його, потрібно буде постійно думати про харчування, патрони перестануть бути невесомими, стимпаки будуть лікувати не миттєво, а переломи і відірвані кінцівки зможе вилікувати тільки лікар. Якщо в Fallout 3 такого можна було досягти тільки користувацькими модами, то тут все офіційно. І за проходження основного сюжету в Hardcore-режимі обіцяна певна “спеціальна нагорода”. В останній раз окинувши поглядом дім лікаря, виходимо в Гудспрингс. Піп-бой радісно ловить місцеве радіо, і під звуки кантрі оглядаємося навколо і намагаємося зрозуміти, що ж змінилося?

Передусім притягує увагу покращена графіка. Двигун залишився колишнім, але тепер він позбувся “мильних” костилів Oblivion і може похвалитися більш чіткими текстурами і збільшеною дальністю прорисовки. З відстані 100-200 метрів можна без труднощів розрізнити окремі перекладини паркану. Зміни глобальної карти нагадують еволюцію серії S.T.A.L.K.E.R.: в Тенях Чорнобиля карта була велика, але досить хаотична і як би “лоскутна”; Зов Прип'яті ж надав меншу територію, але більш сконцентровану, цілісну і… Живу, що ли. Приблизно такі ж емоції викликає карта FNV: майже п'яту її частину займає Нью-Вегас, а по краям карти розкидані села і інші, досить щільно розташовані, пам'ятки. Саме місто величезне, але відразу піти туди неможливо. Спосіб потрапити всередину чимало, але це досить важка і тривала задача, тому ми вирішили дослідити околиці і скласти загальну картину життя в пустелі Мохаве.

В програму польового навчання увійшли крафт на вогнищі і полювання на диких геконів. Цих прямоходячих ящерок з Fallout 2 тут багато і вони дуже харизматичні. Смешно бігають, завжди групами, а іноді навіть з дитинчатами. Порядок умилення настав, коли один з них отримав крит по голові і закрив голову лапками. Потрібно було тримати себе в руках і продовжувати натискати на гачок, пам'ятаючи про важливу місію. Я вважаю, Obsidian вчинили правильно, вже в навчанні викликавши у гравця відразу до бездумної стрільби. Тому що, якщо вірити недавнім інтерв'ю, New Vegas можна пройти зовсім не стріляючи в раціональних істот. Наскільки могли, ми перевірили це твердження.

Майже всі зустрінуті в пустелі бандити явно відносилися до якихось угруповань. А у кожної угруповання є форма, і, облачившись в неї, герой перестає бути їхньою мішенню, але й другом одночасно не стає. Щоб розвивати відносини далі, потрібно підвищити репутацію, виконавши, наприклад, пару квестів. А репутація кількох фракцій часто буває взаємовиключною, відтак істинному пацифісту доведеться немало побігати між ними. Але судячи з того, що ми бачили, обіцянки виконані і такий шлях проходження дійсно можливий.

Через певний час виявилося, що робот, який нас відкопав, завжди ошивається неподалік, ніби стежить. В якості експерименту спробували його вбити. Коли здоров'я Віктора наблизилось до нуля, він впав, але через кілька секунд знову прокинувся, знову здоровий і дружній. Може, подібні роботи занадто живучі, але скоріше за все Віктор просто необхідний для сюжету. Шкода, не вийшло обійтись зовсім без подібних умовностей, але всі інші зустрінуті нами розумні істоти, включаючи жителів Гудспрингс, охоче помирали після кількох пострілів, деякі в фірмовому slo-mo з відривом кінцівок.

Бойова система зазнала деяких змін. VATS все ще диктує свої правила, можна грати в режимі повноцінного шутера… Так, в загальному, все так само. Варто згадати тільки можливість крафта патронів з металобрухту і тактичну систему управління компаньйонами, оцінити яку в реальному часі нам не вдалося.

З інших зустрінутого цікавого: по всій пустоші тепер попадаються graves, які можна розграбувати за наявності лопати. На жаль, робочу лопату ми так і не знайшли, але вони непогано різноманітнили дослідження: навіть посеред нудного на вигляд поля може виявитися кілька поховань, в яких можна знайти добри.

Тут могло б бути ще багато розповідей про локації, які нам пощастило відвідати, але позбавити гравців задоволення первовідкривача в New Vegas – злочин. Враховуючи зростання дальності прорисовки, іноді вплітаєшся в думки, що хочеться піти одночасно в усі боки, настільки багато тут цікавого. А красу пейзажів ви, напевно, вже оцінили по нашим скріншотам.

Підбиваючи підсумки, скажемо коротко:

Вектор руху серії відносно Fallout 3 вибраний правильно. Це значно більш глибока рольова гра, ніж твір Bethesda, але чи достатньо цього для звання істинного Fallout – покаже лише реліз.

Після перших хвилин гри в Нью Вегас, я зрозумів, наскільки нудною була третя частина. Так, там карта більша, але тут вона більш насичена. Саме такою повинна була бути третя частина. Мастхев, який обов'язково повинен стояти на полиці.

Спеціально для GAMER.ru!