"גיאקו זהב". תצוגה בלעדית של Fallout: New Vegas

content auto translated from {from}

וגאס – מקום שבו יש הכל, שאפשר לקנות בכסף. כל מה שעלול להיות יוקרתי, כל גחמה. בלאס וגאס התקבצו כל כך הרבה אנשים יזמיים, שגם אחרי מלחמה גרעינית האורות שלה לא כבו, אלא זרחו בחוזקה חדשה במדבר מוהאבי שטובע בחשכה. ניו-וגאס הפך למבצר, אך שעריו עדיין פתוחים לכל מי שיש לו מספיק פקקים בתיק. אך האם ניו-וגאס יוכל לעשות מה שגיימרים מוכנים לשלם כל מחיר בשבילו: להחזיר את Fallout האמיתי? כדי לחפש תשובה לשאלה הזו, משלחת של GAMER.ru בראשות AQuaRity ו-Iliart יצאה למשרד 1С-Софтклаб, שם בילינו כמה שעות עם גרסה כמעט סופית של המשחק.

לפני שנתחיל את הסיפור שלנו, קצת היסטוריה. בניגוד לFallout 3, ניו וגאס נוצר על ידי הסטודיו Obsidian, שאליו עברו לא מעט יוצאי Black Isle, שלקחו חלק ביצירת Fallout 1-2. במבט ראשון זה יתרון ברור, אבל מאז החלק השני עברו עשר שנים, ומבין שלושה פרויקטים של Obsidian, אחד יצא מקוצר (KotOR2), השני לא הושלם לגמרי (Neverwinter Nights 2), ושלישי בכלל היה צריך למות שנתיים לפני ההשקה (Alpha Protocol). אבל הסיכונים גבוהים יותר מאי פעם: אם לObsidian לא удаדל להניב את ה“תחייה” האמיתית, המעריצים של Fallout הישן יודו סופית לBethesda. כדי שהסיפור לא יהיה “מציץ” מדי, תיארנו רק את האימון, עשר עד חמש עשרה דקות ראשונות של המשחק. לאחר מכן – רק התרשמויות.

הסרטון הפתיחה כבר זמין ברשת, אין צורך לחזור עליו. הגיבור הראשי נחשף על ידי רובוט בשם ויקטור ומובל לדוקטור, בביתו יתקיים כל תהליך יצירת הדמות. הפצת נקודות SPECIAL במכונה מיוחדת, ולאחר מכן מספר שאלות ומבחן רורשאך. אחרי שהתבדחנו על אפשרויות התשובות ובחרנו את יתרונות ההתחלה, נסיים את יצירת הדמות ונקבל חזרה את הבגדים. זה מעניינת שישר עם הבגדים קיבלנו גם סכין גילוח, אם כי אלו ששיחקו לפנינו לא קיבלו סכין בגדים. לאחר כמה רגעים של מחשבה, הוחלט שזה בגלל הזקן שהוספנו לגיבור במהלך היצירה. אולי זה פרט קטן, אבל זה מיד מעורר כבוד לFNV.

לפני ששחררנו את הגיבור לרחובות, המשחק הציע לנו לעבור למצב Hardcore – אחת החידושים הגדולים של ניו וגאס, רמת קושי מיוחדת. אם מפעילים אותו, צריך לחשוב על תזונה כל הזמן, תחמושת לא תהיה קלה כמו קודם, והסטימפקים לא ירפאו מיד, אלא שברים ואיברים שנקטעים יכולים לרפא רק על ידי דוקטור. אם בFallout 3 זה היה אפשרי רק באמצעות מודפים של משתמשים, כאן זה הכל בצורה רשמית. וגם עבור מעבר עלילה העיקרית במצב Hardcore, יש הבטחה לסוג של “פרס מיוחד”. בסיבוב אחרון בבית הדוקטור, אנחנו יוצאים לגודספרינגס. הפיפ-בוי שלנו תופס בשמחה את הרדיו המקומי, ובצלילי הקאנטרי אנחנו מסובבים מבט ורואים מה השתנה?

מעל לכל, הדבר המרכזי ששם לב הוא הגרפיקה המשופרת. המנוע נשאר אותו דבר, אבל עכשיו הוא הוסרו “מקלות” המים האלה מOblivion, והוא יכול להתהדר במרקמים ברורים יותר ובמרחק הרמה המוגבר. ממרחק של 100-200 מטרים אפשר בקלות להבחין ביננו. שינויים במפה העולמית מזכירים את האבולוציה של סדרת S.T.A.L.K.E.R.: בצללי צ'רנוביל המפה הייתה גדולה, אבל די כאוטית ו*