"黄金壁虎"。《辐射:新维加斯》的独家预览

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拉斯维加斯 – 这是一个在金钱可以买到一切的地方。任何奢华,任何一时的心血来潮。在拉斯维加斯,聚集了如此多的企业家,即便是一场核战争之后,它的灯光依然没有熄灭,反而在陷入黑暗的莫哈维沙漠中重新闪耀。新维加斯已成为一座堡垒,但仍然向所有背包里有足够瓶盖的人开放。但是,新维加斯能否实现粉丝愿意为之付出任何代价的期待:重现真正的辐射?为寻找这个问题的答案,GAMER.ru 的代表AQuaRityIliart前往1С-Софтклаб的办公室,在那里我们花了几个小时体验几乎完成的游戏版本。

在我们开始讲述之前,先来一点历史。与辐射 3不同,新维加斯是由Obsidian工作室制作的,许多来自Black Isle的前员工在这里参与了辐射 1-2的制作。乍一看,这无疑是个好消息,但自第二部以来已经过去了十多年,而Obsidian发行的三款完整项目中,有一款被删减了(KotOR2),另一款未完成(新德尔瓦尔2),还有一款在发布前两年就应该要被“埋葬”(Alpha Protocol)。赌注比以往任何时候都要高:如果Obsidian无法创造出真正的“复兴”,老辐射的粉丝将彻底远离Bethesda。为了避免剧透,故事中只详细描述了培训部分和前10-15分钟的游戏内容。之后只分享感受。

开场视频已经在网上,因此没有必要进行复述。主角被机器人维克托挖掘出来,并被带到医生家中,角色生成将在这里完成。特定机器上的SPECIAL点数分配,接着一些问题和罗夏测试。在对回答选项笑了笑并选择初始特技后,我们完成了角色创建,并收回衣服。有趣的是,连同衣服一起还给了我们一把剃刀,尽管在我们之前的玩家中,剃刀并没有出现在他们的库存中。经过短暂的思考,我们决定这可能是因为我们在角色生成时给角色设置了胡子。这看似一个小细节,但却立即让人对FNV产生了尊重。

在将主角放出街外之前,游戏建议开启困难模式。这是新维加斯的主要新功能之一,特定的难度等级。如果启用此模式,玩家需要时刻关注饮食,子弹将不再无重量,急救包的治疗不会立刻生效,骨折和断肢只能由医生治疗。在辐射 3中,这些只能通过用户模组实现,而在这里则是官方的。而在困难模式下完成主线剧情将获得某种“特别奖励”。最后一次环顾医生的家后,我们走出古德斯普林。皮姆博oys愉快地捕捉到当地的无线电信号,伴随着乡村音乐,我们四处打量,试图弄清楚发生了什么变化?

首先映入眼帘的是更加美观的画面。引擎保持不变,但现在已经摆脱了Oblivion的“模糊”缺陷,展现出更清晰的纹理和更大的绘制距离。从100-200米的距离,可以轻松辨认出单独的篱笆杆。全球地图的变化让人联想到S.T.A.L.K.E.R.系列的演变:在切尔诺贝利的阴影中,地图很大,但相当混乱,似乎是“拼凑而成”;而普里皮亚特的呼唤则提供了较小的区域,但更集中的、完整的……还有一点“生动”。大约也是这种感觉让FNV的地图引发了类似的情感:几乎有五分之一的地图是新维加斯,周边分布着一些村落和其他相对密集的景点。这个城市极其庞大,但不能立即进入。虽然有许多进入内部的方法,但这相当困难且漫长,因此我们选择探索周围环境,拼凑出在莫哈维沙漠中的生活全景。

培训课程包括在篝火上的制作和狩猎野生蜥蜴。在这里有许多来自辐射 2的这种直立蜥蜴,它们非常有魅力。它们跑得又搞笑,经常成群结队,有时甚至带着幼仔。感动的极限出现在其中一只受到了致命一击并用小爪子捂住头部的时候。我们不得不保持冷静,继续扣动扳机,记住我们的重要任务。我认为Obsidian做得很好,在培训期间就让玩家对没有思想的射击产生厌恶。因为,如果相信最近的采访新维加斯可以在完全不射击理智生物的情况下通关。我们尽可能检验了这个说法。

在沙漠中遇到的几乎所有土匪明显属于某些团体。每个团体都有统一着装,穿上它,主角就不再是他们的目标,但也并不会立刻成为朋友。为了进一步发展关系,需要提高声誉,比如完成几个任务。同时,几个派系的声誉往往是相互排斥的,因此真正的和平主义者还得在它们之间跑来跑去。但从我们所见,承诺已兑现,这样的通关路径确实可行。

过了一会,我们发现挖掘我们的机器人始终在附近徘徊,似乎在监视。作为实验,我们尝试杀死它。当维克托的生命值降至零时,它倒下了,但几秒钟后又苏醒,恢复了健康和友好。这个机器人可能太顽强,但维克多很可能只是剧情所需的。可惜的是,完全没有这样的刻板印象,但我们遇到的其他智慧生物,包括古德斯普林的居民,乐于在几枪后死亡,其中一些以标志性的慢动作失去四肢。

战斗系统经历了一些变化。VATS依旧大行其道,玩家可以在完整的射击模式中玩耍……总的来说,变化不大。值得一提的是,可以用废料制作子弹,以及一个战术的伙伴管理系统,虽然我们没有机会现场体验。

其他有趣的元素:在整个荒原中,现在可以找到坟墓,如果有铁锹可以进行掘墓。遗憾的是,我们并没有找到工作铁锹,但它们确实为探索生活增添了不少乐趣:即使在看似无聊的森林中,也可以发现几个可以发财的埋藏地点。

这里本可以叙述更多关于我们访问过的地点的故事,但剥夺新维加斯玩家作为开拓者乐趣的行为是不可饶恕的。考虑到绘制距离的提升,有时你会发现自己希望同时朝所有方向前进,这里有太多有趣的地方。您或许已经通过我们的截图欣赏到了风景的美。

总结一下,我们可以简短地说:

相对于辐射 3,系列的发展方向是正确的。这显然是比Bethesda的作品更深刻的角色扮演游戏,但这是否足以证明它是真正的辐射,只有等到发布才能见分晓。

新维加斯的头几分钟后,我意识到第三部是多么乏味。是的,那里的地图比较大,但这里的地图更加丰富。第三部本该是这样的。这是一个必备的游戏,应该放在书架上。

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