"Goldener Gecko". Exklusive Vorschau auf Fallout: New Vegas
Vegas – ein Ort, an dem es alles gibt, was man für Geld kaufen kann. Jeder Luxus, jede Laune. In Las Vegas versammelten sich so viele einfallsreiche Menschen, dass selbst nach einem atomaren Krieg das Licht nicht erlosch, sondern mit neuer Kraft in der verdunkelten Mojave-Wüste erstrahlte. New Vegas wurde zur Festung, aber seine Türen stehen weiterhin allen offen, die genügend Flaschenverschlüsse im Rucksack haben. Doch kann New Vegas das bewirken, wofür die Fans bereit sind, jeden Preis zu zahlen: das wahre Fallout zurückzubringen? Um die Antwort auf diese Frage zu finden, begab sich die Delegation von GAMER.ru, vertreten durch AQuaRity und Iliart, in das Büro von 1C-Softclub, wo wir mehrere Stunden mit einer fast finalen Version des Spiels verbrachten.
Bevor wir mit unserer Erzählung beginnen, ein wenig Geschichte. Im Gegensatz zu Fallout 3 wird New Vegas von dem Studio Obsidian entwickelt, in das viele ehemalige Mitarbeiter von Black Isle gewechselt sind, die an der Erstellung von Fallout 1-2 beteiligt waren. Auf den ersten Blick ist das ein unbestreitbarer Vorteil, aber seit dem zweiten Teil sind mehr als zehn Jahre vergangen, und von den drei vollwertigen Projekten von Obsidian wurde eines abgespeckt (KotOR2), ein anderes unvollständig (Neverwinter Nights 2), und das dritte hätte schon zwei Jahre vor der Veröffentlichung sterben sollen (Alpha Protocol). Doch die Einsätze sind so hoch wie nie: Wenn Obsidian es nicht schafft, ein wahrhaftiges „Wiedergeburt“ zu schaffen, werden die Fans des alten Fallout sich endgültig von Bethesda abwenden. Damit die Erzählung nicht zu „spoilerlastig“ wird, beschreiben wir nur das Tutorial, die ersten 10-15 Minuten des Spiels. Danach – nur Eindrücke.
Das Startvideo gibt es bereits im Netz, es macht keinen Sinn, es zu wiederholen. Der Hauptcharakter wird von dem Roboter Victor ausgegraben und zum Arzt gebracht, in dessen Haus die gesamte Charaktererstellung stattfinden wird. Die Verteilung der SPECIAL-Punkte erfolgt an einem speziellen Automaten, gefolgt von ein paar Fragen und einem Rorschach-Test. Nachdem wir über die Antwortmöglichkeiten gelacht und einige Anfangsperks ausgewählt haben, beenden wir die Charaktererstellung und erhalten unsere Kleidung zurück. Interessant ist, dass uns zusammen mit der Kleidung auch ein Rasierer gegeben wurde, obwohl der bei denen, die vor uns gespielt haben, nicht im Inventar erschien. Nach kurzen Überlegungen wurde beschlossen, dass dies an dem Bart liegt, den wir dem Charakter bei der Erstellung gegeben haben. Es scheint ein kleines Detail zu sein, aber es zeigt sofort Respekt für FNV.
Bevor wir den Helden auf die Straße schicken, bietet das Spiel an, in den Hardcore-Modus zu wechseln. Das ist eine der Hauptneuheiten von New Vegas, ein besonderer Schwierigkeitsgrad. Wenn man ihn aktiviert, muss man ständig über die Ernährung nachdenken, die Munition wird nicht mehr schwerelos sein, und Stimpaks heilen nicht sofort; Knochenbrüche und abgerissene Gliedmaßen können nur von einem Arzt geheilt werden. Während man in Fallout 3 dieses nur durch Benutzermods erreichen konnte, ist es hier offiziell. Und für das Durchspielen der Hauptstory im Hardcore-Modus wird eine spezielle Belohnung versprochen. Nachdem wir uns ein letztes Mal im Haus des Arztes umgeschaut haben, treten wir hinaus in Goodsprings. Der Pip-Boy fängt fröhlich den lokalen Radiosender ein, und während die Klänge von Country-Musik erklingen, schauen wir uns um und versuchen zu verstehen, was sich verändert hat?
Zunächst fällt die verbesserte Grafik auf. Die Engine bleibt dieselbe, aber sie ist jetzt von den „matschigen“ Krücken von Oblivion befreit und kann mit klareren Texturen und einer erhöhten Sichtweite glänzen. Aus 100-200 Metern Entfernung kann man problemlos einzelne Querstangen des Zauns erkennen. Die Änderungen der globalen Karte erinnern an die Evolution der S.T.A.L.K.E.R.-Reihe: In Schatten von Tschernobyl war die Karte groß, aber ziemlich chaotisch und wie „flickenhaft“; Ruf der Pripyat bot ein kleineres Gebiet, aber konzentrierter, ganzheitlicher und… lebendiger, wenn man es so ausdrücken möchte. Ähnlich sind die Emotionen, die die Karte von FNV hervorruft: Fast ein Fünftel davon nimmt New Vegas ein, und an den Rändern der Karte sind Dörfer und andere ziemlich dicht beieinander liegende Sehenswürdigkeiten verstreut. Die Stadt selbst ist riesig, aber gleich reinzugehen ist nicht möglich. Es gibt viele Möglichkeiten, hineinzugelangen, aber es ist eine ziemlich schwierige und langwierige Aufgabe, also haben wir beschlossen, die Umgebung zu erkunden und ein Gesamtbild des Lebens in der Mojave-Wüste zu erstellen.
In das Programm des Feldeinsatzes gehören Crafting am Lagerfeuer und die Jagd auf wilde Geckos. Diese aufrecht gehenden Echsen aus Fallout 2 gibt es hier viele, und sie sind sehr charismatisch. Sie laufen lustig in Gruppen herum und manchmal sogar mit Nachkommen. Der Höhepunkt der Niedlichkeit wurde erreicht, als einer von ihnen einen kritischen Treffer am Kopf bekam und seinen Kopf mit den Pfoten bedeckte. Ich musste mich zusammenreißen und weiter den Abzug betätigen und an die wichtige Mission denken. Ich denke, Obsidian hat alles richtig gemacht, indem sie bereits im Tutorial Abneigung gegen gedankenloses Schießen bei den Spielern weckten. Denn, wenn man den jüngsten Interviews Glauben schenken kann, kann man New Vegas tatsächlich durchspielen, ohne vernunftbegabte Wesen zu kontaktieren. So gut wie möglich haben wir diese Behauptung getestet.
Fast alle Banditen, die wir in der Wüste getroffen haben, gehören anscheinend zu bestimmten Fraktionen. Jede Fraktion hat ihre Uniform, und wenn der Held sich in sie kleidet, hört er auf, ihr Ziel zu sein, wird aber auch nicht sofort ihr Freund. Um die Beziehungen zu vertiefen, muss man beispielsweise ein paar Quests erfüllen, um die Reputation zu steigern. Und die Reputation mehrerer Fraktionen ist oft widersprüchlich, weshalb ein wahrer Pazifist oft zwischen ihnen hin- und herlaufen muss. Aber judging by what we saw, the promises were kept, and such a way of playing is indeed possible.
Nach einer Weile stellte sich heraus, dass der Roboter, der uns ausgegraben hat, immer in der Nähe ist, fast wie ein Spion. Aus Experiment haben wir versucht, ihn zu töten. Als die Gesundheit von Victor auf null fiel, fiel er um, erwachte aber nach ein paar Sekunden wieder, gesund und freundlich. Vielleicht sind solche Roboter zu widerstandsfähig, aber wahrscheinlich ist Victor einfach für die Handlung unerlässlich. Schade, dass wir nicht ganz ohne solche Zwänge auskommen konnten, aber alle anderen vernunftbegabten Wesen, die uns begegneten, einschließlich der Einwohner von Goodsprings, starben bereitwillig nach ein paar Schüssen, einige in einem markanten slo-mo mit abgerissenen Gliedmaßen.
Das Kampfsystem hat ein paar Änderungen erfahren. VATS diktiert nach wie vor seine Bedingungen, man kann im Modus eines vollwertigen Shooters spielen… Im Grunde genommen ist alles so geblieben. Es sollte nur die Möglichkeit erwähnt werden, Munition aus Schrott zu craften, sowie das taktische System zur Steuerung von Begleitern, das wir leider nicht in der Praxis erleben konnten.
Zu den weiteren interessanten Entdeckungen gehört: Über die ganze Ödnis verteilt findet man jetzt Gräber, die man mit einer Schaufel plündern kann. Leider haben wir keine funktionierende Schaufel gefunden, aber sie haben unseren Erkundungsalltag gut aufgelockert: Selbst auf einem scheinbar langweiligen Feld kann es mehrere Gräber geben, in denen man Schätze finden kann.
Hier könnten noch viele Geschichten über die Orte stehen, die wir besucht haben, aber den Spielern das Vergnügen eines Entdeckers in New Vegas zu nehmen, wäre ein Verbrechen. Angesichts der erhöhten Sichtweite erlebt man manchmal den Drang, gleichzeitig in alle Richtungen zu gehen, so viel gibt es hier zu entdecken. Und die Schönheit der Landschaften haben Sie sicher bereits an unseren Bildschirmfotos geschätzt.
Zusammenfassend sagen wir kurz:
Die Richtung, in die sich die Serie im Vergleich zu Fallout 3 bewegt, ist die richtige. Es ist ein bedeutend tiefgründigeres Rollenspiel als das Werk von Bethesda, aber ob das ausreicht, um als wahres Fallout zu gelten, wird nur der Release zeigen.
Nach den ersten Minuten im New Vegas fühlte ich, wie langweilig der dritte Teil war. Ja, die Karte ist größer, aber hier ist sie lebendiger. So hätte der dritte Teil sein sollen. Ein Muss, das im Regal stehen muss.