"Gecko Dorado". Vista previa exclusiva de Fallout: New Vegas
Las Vegas – un lugar donde hay todo lo que se puede comprar con dinero. Cualquier lujo, cualquier capricho. En Las Vegas se han reunido personas tan ingeniosas que incluso después de una guerra nuclear, sus luces no se apagaron, sino que resplandecieron con nueva fuerza en medio del oscuro desierto Mojave. New Vegas se convirtió en una fortaleza, pero sus puertas siguen abiertas para todos los que tengan suficientes chapas en la mochila. Pero, ¿podrá New Vegas hacer lo que los fans estarían dispuestos a pagar cualquier precio por: devolver el verdadero Fallout? Para buscar respuesta a esta pregunta, la delegación de GAMER.ru, representada por AQuaRity y Iliart, se dirigió a la oficina de 1C-SoftClub, donde pasamos varias horas con la casi versión final del juego.
Antes de comenzar nuestro relato, un poco de historia. A diferencia de Fallout 3, New Vegas es creado por el estudio Obsidian, que ha visto llegar a muchos ex-empleados de Black Isle, quienes participaron en la creación de Fallout 1-2. A simple vista, esto es un indiscutible plus, pero desde la segunda parte han pasado más de diez años, y de los tres proyectos completos de Obsidian, uno salió recortado (KotOR2), otro inconcluso (Neverwinter Nights 2), y el tercero incluso debió morir dos años antes de su lanzamiento (Alpha Protocol). Pero las apuestas son más altas que nunca: si Obsidian no logra crear el verdadero “Renacimiento”, los fans del viejo Fallout se apartarán definitivamente de Bethesda. Para que la narración no sea demasiado “spoiler”, solo se describe en detalle el tutorial, los primeros 10-15 minutos del juego. Después, solo impresiones.
El video de inicio ya está en la red, no tiene sentido volver a contarlo. El protagonista es desenterrado por un robot llamado Víctor y llevado al doctor, en cuya casa se realizará toda la generación del personaje. La distribución de puntos SPECIAL en una máquina especial, luego algunas preguntas y la prueba de Rorschach. Riendo con las opciones de respuestas y eligiendo los perks iniciales, concluimos la creación del personaje y recibimos de vuelta nuestra ropa. Curiosamente, junto con la ropa nos dieron una navaja, aunque aquellos que jugaron antes que nosotros no encontraron la navaja en su inventario. Después de reflexionar brevemente, decidimos que esto se debía a la barba que le dimos al personaje durante la generación. Parece un pequeño detalle, pero inmediatamente muestra respeto hacia FNV.
Antes de dejar salir al héroe a la calle, el juego sugirió activar el modo Hardcore. Este es uno de los principales añadidos de New Vegas, un nivel de dificultad especial. Si se activa, tendrás que pensar constantemente sobre la alimentación, las balas dejarán de ser ingrávidas, los stimpacks no curarán instantáneamente, y solo un doctor podrá curar fracturas y extremidades desgarradas. Si en Fallout 3 esto solo se podía alcanzar a través de mods de usuario, aquí todo es oficial. Y completar la historia principal en el modo Hardcore promete algún tipo de “recompensa especial”. Miramos una última vez la casa del doctor, y salimos a Goodsprings. El pip-boy alegremente recoge la radio local, y al son de la música country, miramos alrededor e intentamos entender, ¿qué ha cambiado?
Primero que nada, llama la atención la mejora en los gráficos. El motor ha permanecido el mismo, pero ahora está libre de las “imprecisiones” de Oblivion y puede presumir de texturas más nítidas y una mayor distancia de visualización. Desde una distancia de 100-200 metros, se pueden distinguir sin dificultad las barras individuales de una cerca. Los cambios en el mapa global recuerdan a la evolución de la serie S.T.A.L.K.E.R.: en Sombras de Chernobyl, el mapa era grande, pero bastante caótico y casi “parcheado”; Llamada de Pripyat ofrecía un territorio menor, pero más concentrado, cohesionado y... vivo, tal vez. Emociones similares provoca el mapa de FNV: casi una quinta parte de él está ocupada por New Vegas, y en los extremos se distribuyen aldeas y otras, bastante interconectadas, atracciones. La ciudad en sí es enorme, pero no se puede ir directamente. Hay muchas formas de entrar, pero es una tarea bastante difícil y laboriosa, por lo que preferimos explorar los alrededores y formar una imagen general de la vida en el desierto Mojave.
El programa del tutorial incluyó la elaboración en una fogata y la caza de geco salvajes. Estas pequeñas criaturas bípedas de Fallout 2 son abundantes aquí y son muy carismáticas. Corren graciosamente, siempre en grupos, y a veces incluso con crías. El momento más conmovedor llegó cuando uno de ellos recibió un golpe crítico en la cabeza y cerró los ojos con sus patas. Tuve que controlarme y seguir apretando el gatillo, recordando la importante misión. Creo que Obsidian hizo bien al generar desde el principio una aversión al tiroteo sin pensar. Porque, si hemos de creer entrevistas recientes, New Vegas se puede completar sin disparar a seres inteligentes. Hicimos lo que pudimos para verificar esta afirmación.
Casi todos los bandidos que encontramos en el desierto claramente pertenecían a alguna facción. Y cada facción tiene un uniforme, y al vestirse con él, el héroe deja de ser su objetivo, aunque no se convierte inmediatamente en amigo. Para avanzar en las relaciones, es necesario aumentar la reputación, completando, por ejemplo, un par de misiones. La reputación de varias facciones a menudo es mutuamente excluyente, por lo que a un verdadero pacifista le tocará correr entre ellas. Pero, a juzgar por lo que vimos, se han cumplido las promesas y tal camino de juego es realmente posible.
Después de un tiempo, descubrimos que el robot que nos desenterró siempre está cerca, como si estuviera vigilando. Como experimento, intentamos matarlo. Cuando la salud de Víctor llegó a cero, cayó, pero después de unos segundos se despertó, otra vez sano y amistoso. Tal vez estos robots son demasiado resistentes, pero probablemente Víctor es simplemente necesario para la trama. Lamentablemente, no pudimos evitar completamente estas convenciones, pero todas las demás criaturas inteligentes que encontramos, incluidos los habitantes de Goodsprings, morían felizmente después de unos disparos, algunos en firma de slo-mo con extremidades volando.
El sistema de combate ha experimentado algunos cambios. VATS todavía dicta sus normas, se puede jugar en modo de shooter completo... en realidad, todo sigue igual. Solo vale la pena mencionar la posibilidad de fabbricar balas a partir de chatarra y un sistema táctico de gestión de compañeros, que no pudimos evaluar en vivo.
De otras peculiaridades encontradas: ahora hay tumbas repartidas por toda la wasteland que se pueden desenterrar si se tiene una pala. Lamentablemente, no encontramos una pala funcional, pero estas ofrecieron buena variedad a la rutina de exploración: incluso en medio de un campo que a primera vista parece aburrido, uno puede descubrir varios entierros que ofrecen su botín.
Aquí podría haber muchas más historias sobre locaciones que visitamos, pero privar a los jugadores del placer de ser pioneros en New Vegas sería un crimen. Teniendo en cuenta la mayor distancia de renderizado, a veces te sorprendes deseando ir a todos lados a la vez, ya que aquí hay tanto que explorar. Y seguro que ya han apreciado la belleza de los paisajes a través de nuestras capturas.
Resumen:
La dirección de la serie respecto a Fallout 3 es correcta. Es un juego de rol significativamente más profundo que la obra de Bethesda, pero si eso es suficiente para ser el verdadero Fallout – solo el lanzamiento lo mostrará.
Después de los primeros minutos de juego en New Vegas, comprendí cuán aburrida había sido la tercera parte. Sí, el mapa allí es más grande, pero aquí es más denso. Así es como debió ser la tercera parte. Un imprescindible que debería estar en la estantería.