"Gecko Vàng". Bản xem trước độc quyền của Fallout: New Vegas
Las Vegas – nơi có tất cả những gì có thể mua được bằng tiền. Bất kỳ sự sang trọng nào, bất kỳ điều gì mà bạn có thể cầu xin. Las Vegas đã thu hút những người có thái độ kinh doanh đến mức ngay cả sau một cuộc chiến tranh hạt nhân, ánh sáng của nó vẫn không tắt và lại tỏa sáng giữa sa mạc Mojave đầy bóng tối. New Vegas trở thành một pháo đài, nhưng cửa của nó vẫn mở cho tất cả những ai có đủ nắp chai trong ba lô của họ. Nhưng liệu New Vegas có thể thực hiện điều mà các fan sẵn sàng trả bất cứ giá nào: mang trở lại Fallout thực sự? Để tìm câu trả lời cho câu hỏi này, đoàn đại biểu từ GAMER.ru gồm AQuaRity và Iliart đã đến văn phòng của 1С-Софтклаб, nơi chúng tôi đã dành vài giờ bên phiên bản gần như hoàn thiện của trò chơi.
Trước khi bắt đầu câu chuyện của chúng tôi, một chút lịch sử. Khác với Fallout 3, New Vegas được phát triển bởi studio Obsidian, nơi đã thu hút không ít nhân viên cũ từ Black Isle, những người đã tham gia tạo ra Fallout 1-2. Nhìn bề ngoài, đây là một lợi thế tuyệt đối, nhưng kể từ khi phần thứ hai phát hành đã hơn mười năm, và trong ba dự án hoàn chỉnh của Obsidian, một cái đã ra mắt không đầy đủ (KotOR2), một cái thì chưa hoàn thành (Neverwinter Nights 2), còn cái ba lại đã phải chết chỉ hai năm trước khi ra mắt (Alpha Protocol). Nhưng mức cược cao hơn bao giờ hết: nếu Obsidian không thể tạo ra “Sự Phục Hưng” thật sự, thì fan của Fallout cũ sẽ hoàn toàn quay lưng lại với Bethesda. Để không làm câu chuyện trở nên quá “tiết lộ”, chỉ có phần hướng dẫn, 10-15 phút đầu của trò chơi sẽ được mô tả chi tiết. Sau đó – chỉ là ấn tượng.
Video giới thiệu đã có trên mạng, không có lý do gì để kể lại nó. Nhân vật chính được robot Victor khai quật và mang đến cho bác sĩ, nơi mà việc tạo hình nhân vật sẽ diễn ra. Phân phối điểm SPECIAL trên một máy tự động đặc biệt, sau đó là một số câu hỏi và bài kiểm tra Rorschach. Cười nhạo các lựa chọn câu trả lời và chọn các perk khởi đầu, chúng tôi hoàn thành việc tạo hình nhân vật và nhận lại trang phục. Thú vị là, cùng với trang phục, chúng tôi còn được phát một cái dao cạo, mặc dù những người chơi trước đó không nhận được dao cạo trong kho đồ của họ. Sau một hồi suy nghĩ, chúng tôi quyết định rằng đó là do bộ râu mà chúng tôi đã cho nhân vật khi tạo hình. Có vẻ như là một chi tiết nhỏ, nhưng ngay lập tức tạo được sự tôn trọng cho FNV.
Trước khi cho nhân vật ra ngoài, trò chơi đã đề nghị chuyển sang chế độ Hardcore - một trong những tính năng mới chính của New Vegas, một mức độ khó đặc biệt. Nếu bật chế độ này, bạn sẽ phải liên tục nghĩ về việc ăn uống, đạn dược không còn nhẹ nhàng nữa, stimpack sẽ không hồi phục ngay lập tức, và gãy xương hay bộ phận bị đứt chỉ có thể được bác sĩ chữa trị. Nếu trong Fallout 3 việc này chỉ có thể đạt được qua các mod của người dùng, thì ở đây mọi thứ chính thức. Và khi hoàn thành cốt truyện chính trong chế độ Hardcore, sẽ có một “phần thưởng đặc biệt”. Nhìn quanh nhà của bác sĩ lần cuối, chúng tôi bước ra ngoài Goodsprings. Pip-boy vui vẻ bắt được đài phát thanh địa phương, và dưới âm thanh của nhạc đồng quê, chúng tôi nhìn xung quanh và cố gắng hiểu xem điều gì đã thay đổi?
Điều đầu tiên thu hút sự chú ý là đồ họa được cải thiện. Động cơ vẫn như cũ, nhưng giờ nó đã thoát khỏi những “khuyết điểm” do Oblivion tạo ra và có thể tự hào với các kết cấu rõ nét hơn và khoảng cách vẽ xa hơn. Từ khoảng cách 100-200 mét, có thể dễ dàng phân biệt các thanh chắn riêng lẻ của hàng rào. Những thay đổi trong bản đồ toàn cầu gợi nhớ đến sự tiến hóa của loạt game S.T.A.L.K.E.R.: trong Shadow of Chernobyl, bản đồ rất lớn nhưng lại khá hỗn độn và có vẻ như “khâu vá”; Call of Pripyat lại cung cấp lãnh thổ nhỏ hơn nhưng có tính tập trung cao hơn, toàn diện và… Sống động, một cách nào đó. Những cảm xúc tương tự cũng được bản đồ FNV mang lại: gần một phần năm diện tích của nó là New Vegas, và ở các rìa của bản đồ là những ngôi làng và các địa danh khác, khá dày đặc. Thành phố này rất lớn, nhưng không thể lập tức vào bên trong. Có nhiều cách để vào trong, nhưng đó là một nhiệm vụ khó khăn và mất thời gian, vì vậy chúng tôi quyết định khám phá xung quanh và hình thành bức tranh tổng thể về cuộc sống trong sa mạc Mojave.
Chương trình huấn luyện thực địa bao gồm chế tạo trên lửa trại và săn lùng gekko hoang dã. Những con thằn lằn đi thẳng này từ Fallout 2 có rất nhiều ở đây và chúng rất quyến rũ. Chúng chạy xung quanh một cách hài hước, luôn theo nhóm và đôi khi còn có cả con non. Mức độ dễ thương đạt đến đỉnh điểm khi một trong số chúng bị bắn vào đầu và cả hai tay nắm lại như bảo vệ cái đầu. Phải cố gắng giữ bình tĩnh và tiếp tục bóp cò, nhớ về nhiệm vụ quan trọng. Tôi cho rằng, Obsidian đã làm đúng khi trong phần huấn luyện đã tạo ra sự ghê tởm cho người chơi về việc bắn giết mà không suy nghĩ. Bởi vì, nếu tin tưởng vào cuộc phỏng vấn gần đây, New Vegas có thể được hoàn thành mà không cần phải bắn vào những sinh vật có trí thông minh. Chúng tôi đã kiểm tra tuyên bố này như có thể.
Hầu hết bọn cướp mà chúng tôi gặp trong sa mạc dường như thuộc về một số băng nhóm. Và mỗi băng nhóm có một bộ đồng phục, và khi nhân vật mặc nó, anh ta sẽ không còn là mục tiêu của họ, nhưng cũng không trở thành bạn liền. Để phát triển mối quan hệ hơn, cần phải nâng cao uy tín, bằng cách thực hiện ví dụ như một vài nhiệm vụ. Và uy tín của một số băng nhóm thường mâu thuẫn với nhau, khiến cho một người theo chủ nghĩa hòa bình thực sự phải chạy lòng vòng giữa chúng. Nhưng dựa trên những gì chúng tôi đã thấy, những lời hứa đã được thực hiện và con đường chơi như vậy thực sự khả thi.
Sau một thời gian, chúng tôi phát hiện ra rằng robot đã đào bới chúng tôi luôn ở gần đó, như thể đang theo dõi. Như một thử nghiệm, chúng tôi đã cố gắng giết hắn. Khi sức khỏe của Victor gần như về 0, hắn đã ngã xuống, nhưng vài giây sau đã tỉnh lại, khỏe mạnh và thân thiện trở lại. Có thể những con robot như vậy quá bền bỉ, nhưng có lẽ Victor chỉ cần thiết cho cốt truyện. Thật tiếc, không thể tránh khỏi những yếu tố như vậy, nhưng tất cả những sinh vật thông minh mà chúng tôi gặp, bao gồm cả cư dân của Goodsprings, sẵn sàng chết sau vài phát súng, một số trong đó là trong chế độ slo-mo đặc trưng với sự mất mát chi.
Hệ thống chiến đấu đã trải qua một vài thay đổi. VATS vẫn tiếp tục chiếm ưu thế, có thể chơi ở chế độ bắn súng thông thường… Tóm lại, mọi thứ vẫn như cũ. Chỉ cần nhớ đến khả năng chế tạo đạn từ vật liệu phế liệu và hệ thống điều khiển chiến thuật cho đồng đội, mà chúng tôi không có cơ hội trải nghiệm trực tiếp.
Trong số những điều thú vị khác mà chúng tôi đã gặp: trên toàn vùng hoang dã giờ có những ngôi mộ mà bạn có thể đào bới nếu có cái xẻng. Đáng tiếc là chúng tôi không tìm thấy một cái xẻng làm việc, nhưng điều đó đã làm phong phú thêm những ngày khám phá: thậm chí giữa một cánh đồng có vẻ buồn tẻ có thể phát hiện ra một vài ngôi mộ, nơi có thể tìm thấy một số của cải.
Ở đây có thể có nhiều câu chuyện về các địa điểm mà chúng tôi đã ghé thăm, nhưng việc làm mất đi niềm vui khám phá của người chơi trong New Vegas là một tội ác. Với khoảng cách vẽ xa hơn, đôi khi bạn tự bắt mình muốn đi theo mọi hướng cùng một lúc, quá nhiều điều thú vị ở đây. Và bạn chắc chắn đã đánh giá vẻ đẹp của phong cảnh qua các bức ảnh chụp màn hình của chúng tôi.
Tóm tắt lại, chúng tôi sẽ nói ngắn gọn:
Hướng đi của loạt game tương đối với Fallout 3 được lựa chọn đúng đắn. Đây là một trò chơi nhập vai sâu sắc hơn nhiều so với tác phẩm của Bethesda, nhưng liệu điều đó có đủ để được gọi là Fallout thực sự hay không – chỉ có thời gian phát hành mới cho thấy.
Sau những phút đầu tiên chơi New Vegas, tôi nhận ra rằng phần ba rất tẻ nhạt. Vâng, bản đồ lớn hơn, nhưng ở đây nó phong phú hơn. Đó chính xác là những gì phần ba nên có. Một trò chơi phải có, mà bạn phải có trên kệ.