"Χρυσός γκέκκος". Αποκλειστική προεπισκόπηση του Fallout: New Vegas

content auto translated from {from}

Βέγκας – ένα μέρος όπου υπάρχει τα πάντα που μπορείς να αγοράσεις με χρήματα. Οποιαδήποτε πολυτέλεια, οποιαδήποτε κα caprice. Στο Λας-Βέγκας συγκεντρώθηκαν τόσο επιχειρηματικοί άνθρωποι, που ακόμη και μετά από έναν πυρηνικό πόλεμο τα φώτα του δεν έσβησαν, αλλά αντέλαβαν με νέα δύναμη ανάμεσα στην σκοτεινιασμένη έρημο Μοχάβε. Το Νιου-Βέγκας έγινε φρούριο, αλλά οι πόρτες του παραμένουν ανοιχτές για όλους όσους έχουν αρκετά καπάκια στην τσάντα τους. Αλλά μπορεί το Νιου-Βέγκας να κάνει αυτό που οι θαυμαστές είναι έτοιμοι να πληρώσουν οποιαδήποτε τιμή: να φέρουν πίσω το αληθινό Fallout; Για να αναζητήσουμε απαντήσεις, η αντιπροσωπεία του GAMER.ru με επικεφαλής AQuaRity και Iliart επισκέφθηκε το γραφείο της 1С-Софтклаб, όπου περάσαμε αρκετές ώρες με την σχεδόν τελική έκδοση του παιχνιδιού.

Πριν αρχίσουμε την αφήγησή μας, λίγο ιστορία. Σε αντίθεση με το Fallout 3, το New Vegas δημιουργείται από το στούντιο Obsidian, στο οποίο έχουν μετακομίσει αρκετοί παλιοί εργαζόμενοι της Black Isle, που συμμετείχαν στη δημιουργία των Fallout 1-2. Σε πρώτη ματιά αυτό είναι αναμφισβήτητο πλεονέκτημα, αλλά από την εποχή της δεύτερης έκδοσης πέρασαν πάνω από δέκα χρόνια, και από τα τρία πλήρη έργα που αναπτύχθηκαν από την Obsidian, το ένα κυκλοφόρησε αποκομμένο (KotOR2), το άλλο ημιτελές (Newerwinter Nights 2), ενώ το τρίτο έπρεπε να πεθάνει δύο χρόνια πριν την κυκλοφορία του (Alpha Protocol). Αλλά το ρίσκο είναι υψηλό όσο ποτέ: αν η Obsidian δεν καταφέρει να δημιουργήσει την αληθινή