"Gekko de aur". Preview exclusiv Fallout: New Vegas
Las Vegas – un loc unde există tot ce poate fi cumpărat cu bani. Orice lux, orice capriciu. În Las Vegas, s-au adunat oameni atât de întreprinzători, încât chiar și după un război nuclear, lumina sa nu a dispărut, ci a strălucit cu o nouă putere în mijlocul deșertului Mojave. New Vegas a devenit o fortăreață, dar ușile sale sunt în continuare deschise pentru toți cei care au suficiente capacete în rucsac. Dar va putea New Vegas să facă ceea ce fanii sunt dispuși să plătească orice preț: să readucă adevăratul Fallout? Căutând răspunsul la această întrebare, delegația GAMER.ru, în persoana AQuaRity și Iliart, s-a îndreptat spre biroul 1C-Softclub, unde am petrecut câteva ore cu aproape versiunea finală a jocului.
Înainte de a începe povestea noastră, un pic de istorie. Spre deosebire de Fallout 3, New Vegas este creat de studioul Obsidian, în care s-au mutat mulți foști membri ai Black Isle, care au contribuit la crearea Fallout 1-2. La prima vedere, acesta este un avantaj indiscutabil, dar de la a doua parte au trecut mai bine de zece ani, iar din cele trei proiecte întregi ale Obsidian, unul a fost lansat în variantă tăiată (KotOR2), altul neterminat (Neverwinter Nights 2), iar al treilea a trebuit să moară cu doi ani înainte de lansare (Alpha Protocol). Dar miza este mai mare ca niciodată: dacă Obsidian nu reușește să creeze adevăratul “Renaștere”, fanii vechiului Fallout se vor întoarce cu totul de la Bethesda. Pentru ca povestea să nu fie prea “spoiler”, sunt descrise detaliat doar tutorialul, primele 10-15 minute ale jocului. După – doar impresii.
Intro-ul este deja online, nu are sens să-l povestim. Eroul principal este excavat de robotul Victor și adus doctorului, în casa căruia se va desfășura întreaga generare de personaje. Distribuirea punctelor SPECIAL pe un automat special, apoi câteva întrebări și testul Rorschach. Râzând de variantele de răspuns și alegând perk-uri inițiale, finalizăm crearea personajului și primim înapoi hainele. Este interesant că împreună cu hainele, ne-au dat și un aparat de ras, deși cei care au jucat înaintea noastră nu au avut un aparat de ras în inventar. După câteva reflecții, s-a hotărât că este din cauza bărbii, pe care am dat-o personajului în timpul generării. Pare o mică detaliu, dar imediat trezește respect pentru FNV.
Înainte de a lansa eroul pe străzi, jocul ne-a propus să trecem în modul Hardcore\ - acesta este una dintre principalele noutăți ale New Vegas, un nivel special de dificultate. Dacă îl activăm, va trebui să ne gândim tot timpul la alimentație, muniția nu va mai fi ușoară, stimulentele vor vindeca nu instantaneu, ci fracturile și membrele amputate vor putea fi tratate doar de doctor. Dacă în Fallout 3 acest lucru putea fi realizat doar prin moduri personalizate, aici este totul oficial. Și pentru completarea poveștii principale în modul Hardcore, ni se promite un fel de “recompensă specială”. După ce am aruncat o ultimă privire asupra casei doctorului, ieșim în Goodsprings. Pip-Boy-ul prinde cu bucurie radio local, iar pe sunetele country ne uităm în jur și încercăm să înțelegem ce s-a schimbat?
În primul rând, grafică îmbunătățită atrage atenția. Motorul a rămas același, dar acum este liber de “cârligele în ceață” ale Oblivion și se poate lăuda cu texturi mai clare și o distanță de vizualizare extinsă. De la distanțe de 100-200 de metri, putem distinge fără dificultate bârnele gardului. Schimbările pe harta globală amintesc de evoluția seriei S.T.A.L.K.E.R.: în Shadow of Chernobyl, harta era mare, dar destul de haotică și oarecum “păturată”; Call of Pripyat a oferit un teritoriu mai mic, dar mai concentrat, unitar și… Vie, poate. Aproape aceleași emoții le provoacă harta FNV: aproape o cincime din ea este ocupată de New Vegas, iar la marginea hărții sunt așezări și alte atracții destul de dens plasate. Orașul în sine este imens, dar nu putem merge acolo imediat. Există multe moduri de a intra, dar este o sarcină destul de dificilă și îndelungată, așa că am preferat să explorăm împrejurimile și să ne facem o imagine generală a vieții din deșertul Mojave.
În programul de învățare pe teren a fost inclus crafting-ul la foc și vânătoarea de gecko sălbatici. Aceste mici șopârle în poziție verticală din Fallout 2 sunt multe aici și sunt foarte carismatice. Aleargă amuzant, mereu în grupuri, iar uneori chiar și cu pui. Limita emoției a fost atinsă atunci când unul dintre ei a primit un hit în cap și a închis capul cu lăbuțele. A trebuit să mă stăpânesc și să continui să apăs pe trăgaci, amintindu-mi de misiunea importantă. Cred că Obsidian a procedat corect, provocând deja în tutorial aversiune față de împușcăturile fără minte. Pentru că, dacă să credem interviurile recente, New Vegas poate fi terminat fără a trage în ființe raționale. Cât am putut, am verificat această afirmație.
Aproape toți bandiții întâlniți în deșert păreau să aparțină unor grupuri. Iar fiecare grupare are uniformă, iar, îmbrăcând-o, eroul nu mai devine țintă, dar nici prieten nu devine imediat. Pentru a dezvolta relațiile, trebuie să crească reputația, îndeplinind de exemplu câteva misiuni. Iar reputația mai multor facțiuni este adesea exclusivă, de aceea un adevărat pacifist va trebui să alerge destul între ele. Dar, judecând după ceea ce am văzut, promisiunile sunt îndeplinite și un astfel de mod de a juca este într-adevăr posibil.
După un timp, am descoperit că robotul care ne-a săpat este mereu în apropiere, ca și cum ne-ar supraveghea. Ca experiment, am încercat să-l omorâm. Când sănătatea Victor a ajuns la zero, el a căzut, dar după câteva secunde s-a trezit, din nou sănătos și prietenos. Poate că astfel de roboți sunt prea rezistenți, dar cel mai probabil, Victor este pur și simplu necesar pentru poveste. Din păcate, nu am fost capabili să ne descurcăm fără astfel de convenții, dar toate celelalte ființe raționale întâlnite, inclusiv locuitorii Goodsprings, au murit cu plăcere după câteva împușcături, unele în stilul slo-mo cu membre amputate.
Sistemul de luptă a suferit câteva schimbări. VATS încă își dictează regulile, putem juca în modul shooter complet... De fapt, totul este cam la fel. Merită menționată doar posibilitatea de crafting a muniției din metal reciclat și sistemul tactic de control al companionilor, pe care nu am avut ocazia să-l evaluăm pe viu.
Printre alte lucruri interesante întâlnite: în întreaga pustietate acum apar morminte, pe care le putem jefui dacă avem o lopată. Din păcate, nu am găsit o lopată funcțională, dar ele au diversificat destul de bine zilele de explorare: chiar și în mijlocul unui câmp plictisitor se pot găsi câteva morminte, din care putem obține bunuri.
Aici ar putea fi încă multe povești despre locațiile pe care le-am vizitat, dar a privi jucătorii de la plăcerea de a fi exploratori în New Vegas este o crimă. Având în vedere distanța de vizualizare crescută, uneori îți prinzi gândul că vrei să mergi simultan în toate direcțiile, atât de multe lucruri interesante există aici. Și probabil că ați apreciat deja frumusețea peisajelor din capturile noastre.
În concluzie, să concluzionăm succint:
Vectorul de mișcare al seriei în raport cu Fallout 3 a fost ales corect. Este un RPG mult mai profund decât creația Bethesda, dar este suficient pentru a merita titlul de adevărat Fallout – va arăta doar lansarea.
După primele minute de joc în New Vegas, am realizat cât de plictisitoare a fost a treia parte. Da, harta acolo este mai mare, dar aici este mai bogată. Așa ar fi trebuit să fie a treia parte. Un must-have, care trebuie să ocupe un loc pe raft.