"Zlatý gekon". Exkluzivní preview Fallout: New Vegas
Vegas – místo, kde je všechno, co si lze koupit za peníze. Jakýkoli luxus, jakýkoli rozmar. V Las Vegas se sešli tak podnikaví lidé, že i po jaderné válce jeho světla nezhasla, ale znovu zazářila silně v temné poušti Mojave. New Vegas se stal pevností, ale jeho dveře jsou stále otevřené pro všechny, kteří mají dostatečné víčko v batohu. Ale dokáže New Vegas udělat to, za co jsou fanoušci ochotni zaplatit jakoukoli cenu: vrátit pravý Fallout? Hledat odpověď na tuto otázku se delegace GAMER.ru v osobě AQuaRity a Iliart vydala do kanceláře 1C-SoftClub, kde jsme strávili několik hodin s téměř finální verzí hry.
Před začátkem našeho vyprávění, trochu historie. Na rozdíl od Fallout 3, New Vegas vytváří studio Obsidian, do kterého přešlo nemálo bývalých pracovníků Black Isle, kteří se podíleli na tvorbě Fallout 1-2. Na první pohled je to nepochybné plus, ale uplynulo více než deset let od druhé části a z těchto tří plnohodnotných projektů Obsidian vyšel jeden zkrácený (KotOR2), druhý nedokončený (Neverwinter Nights 2), a třetí měl dokonce zemřít dva roky před vydáním (Alpha Protocol). Ale sázky jsou vyšší než kdy jindy: pokud se Obsidian nepodaří stvořit pravé „Obrození“, fanoušci starého Fallout se definitivně odvrátí od Bethesdy. Aby příběh nebyl příliš „spoilerní“, byla podrobně popsána pouze výuka, prvních 10-15 minut hry. Poté – pouze dojmy.
Úvodní video už je na síti, nemá smysl jej převyprávět. Hlavního hrdinu vykope robot Viktor a přinese ho doktorovi, v jehož domě proběhne celá generace postavy. Rozdělení bodů SPECIAL na speciálním automatu, poté několik otázek a Rorschachův test. Po úsměvném hodnocení odpovědí a výběru prvních perků dokončíme tvorbu postavy a dostaneme zpět oblečení. Zajímavé je, že společně s oblečením nám dali i holicí strojek, ačkoli ti, kteří hráli před námi, ho v inventáři vůbec neměli. Po krátkém přemýšlení jsme se rozhodli, že je to kvůli bradě, kterou jsme postavě dali při generaci. Vypadá to jako malý detail, ale hned vyvolává úctu k FNV.
Než jsme vypustili hrdinu na ulici, hra navrhla přejít do Hardcore režimu. To je jedno z hlavních novinek New Vegas, zvláštní úroveň obtížnosti. Pokud ji zapnete, budete muset neustále myslet na stravu, náboje přestanou být bez váhy, stimpacky nebudou léčit okamžitě a zlomeniny a odtržené končetiny může vyléčit pouze doktor. Pokud v Fallout 3 bylo možné toho dosáhnout pouze pomocí uživatelských modů, tady je to všechno oficiálně. A za dokončení hlavního příběhu v Hardcore režimu je slíbena jakási „speciální odměna“. Naposledy jsme se podívali na dům doktora, vycházíme do Goodsprings. Pip-boy s radostí zachycuje místní rádio, a při zvucích country se rozhlížíme kolem a snažíme se pochopit, co se vlastně změnilo?
Především přitahuje pozornost vylepšená grafika. Engine zůstal stejný, ale nyní je zbaven „mýdlových“ berlí Oblivion a může se pochlubit ostřejšími texturami a zvýšenou vzdáleností vykreslování. Z vzdálenosti 100-200 metrů lze bez obtíží rozlišit jednotlivé příčky plotu. Změny globální mapy připomínají evoluci série S.T.A.L.K.E.R.: v Stínech Černobylu byla mapa velká, ale docela chaotická a jakoby „kocovinová“; Zov Pripjati však poskytl menší území, ale více soustředěné, celistvé a… živé, řekněme. Přibližně takové emoce vyvolává mapa FNV: téměř pětinu její části zabírá New Vegas, a po okrajích mapy jsou rozesety vesnice a další, docela hustě umístěné, pamětihodnosti. Samotné město je obrovské, ale hned tam není možné jít. Způsobů, jak se dostat dovnitř, je mnoho, ale je to docela obtížný a dlouhý úkol, proto jsme upřednostnili prozkoumat okolí a sestavit celkový obraz života v poušti Mojave.
Do programu terénního školení patřil crafting na ohni a lov divokých gekonů. Těchto vzpřímených ještěrů z Fallout 2 je tady hodně a jsou velmi charismatičtí. Směšně běhají, vždy ve skupinách, a někdy dokonce s mláďaty. Když jeden z nich dostal kritický zásah do hlavy a zakryl si hlavičku tlapkami, nastal okamžik úžasu. Musel jsem se ovládat a pokračovat v mačkání spouště s pamětí na důležitou misi. Myslím, že Obsidian udělali správně, že již ve výuce vzbudili u hráče averzi k bezmyšlenkovité střelbě. Protože, pokud věřit nedávným rozhovorům, New Vegas lze projít vůbec, aniž byste stříleli na rozumné bytosti. Jak jsme mohli, zkontrolovali jsme toto tvrzení.
Skoro všechni potkaní bandité v poušti patřili k nějakým frakcím. A každá frakce má uniformu, a pokud se do ní hrdina obleče, přestává být jejich cílem, ale hned se nestává přítelem. Aby se vztahy dále rozvíjely, je třeba zvýšit reputaci, například splněním několika questů. A reputace několika frakcí často bývá vzájemně vylučující, takže skutečnému pacifistovi bude muset hodně běhat mezi nimi. Ale podle toho, co jsme viděli, byly sliby splněny a takový způsob průchodu je skutečně možný.
Po nějakém čase jsem zjistil, že robot, který nás vykopal, se stále potuluje poblíž, jako by nás sledoval. Jako experiment jsme se ho pokusili zabít. Když zdraví Viktora kleslo na nulu, spadl, ale po několika sekundách se probral, znovu zdravý a přátelský. Možná podobné roboty jsou příliš odolné, ale spíše je Viktor jednoduše nezbytný pro děj. Škoda, že se nám nepodařilo obejít úplně bez podobných konvencí, ale všechny ostatní rozumné bytosti, které jsme potkali, včetně obyvatel Goodsprings, ochotně umíraly po několika ranách, některé v typickém slo-mo s odtrhnutím končetin.
Bojový systém prodělal několik změn. VATS stále diktuje své práva, lze hrát v režimu plnohodnotného střílečky… V podstatě, všechno je stejně. Je třeba zmínit pouze možnost craftování nábojů z šrotu a taktický systém ovládání společníků, jehož hodnocení jsme žili neochutnali.
Mezi dalšími zajímavostmi: po celé pustiny se nyní objevují hroby, které lze vykrást při přítomnosti lopaty. Bohužel, funkční lopatu jsme tak nikdy nenašli, ale dobře rozmanitily náš výzkum: dokonce uprostřed na pohled nudného pole se mohou objevit několik vykopávek, ze kterých si můžete vzít něco cenného.
Tady by mohlo být ještě mnoho příběhů o lokalitách, které jsme navštívili, ale zbavit hráče potěšení objevitele v New Vegas – zločin. Vzhledem k zvýšené vzdálenosti vykreslování, občas se chytám na myšlence, že bych chtěl jít najednou všemi směry, tolik zde je zajímavého. A krásu krajiny už jste určitě ocenili podle našich screenshotů.
Na závěr řekneme stručně:
Směr pohybu série vzhledem k Fallout 3 byl zvolen správně. Je to výrazně hlubší RPG než dílo Bethesdy, ale je to dost na to, aby si zasloužila titul pravého Fallout – ukáže až vydání.
Po prvních minutách hry v New Vegas jsem pochopil, jak nudná byla třetí část. Ano, tam je mapa větší, ale tady je nasycenější. Přesně takové měla být třetí část. Must-have, který by měl být na poličce.