"Kultainen gekko". Eksklusiivinen ennakkonäytös Fallout: New Vegas

content auto translated from {from}

Vege – paikka, jossa on kaikki, mitä rahalla voi ostaa. Kaikki ylellisyys, kaikki mielihalut. Las Vegas on täynnä niin kekseliäitä ihmisiä, että sen valot eivät himmene ydinräjähdyksen jälkeen, vaan loistavat entistä kirkkaampina pimeässä Mojaven autiomaassa. New Vegas on vahvistus, mutta sen ovet ovat yhä avoinna kaikille, joilla on tarpeeksi pullon korkkeja repussaan. Mutta voiko New Vegas tehdä sen, mitä faneilla on valmis maksamaan minkä tahansa hinnan: palauttaa todellinen Fallout? Etsimään vastausta tähän kysymykseen GAMER.ru -delegaatio, johon kuuluivat AQuaRity ja Iliart, matkusti 1C-Softclab -toimistoon, jossa vietimme muutaman tunnin pelin lähes lopullisessa versiossa.

Ennen kuin aloitamme kertomme, vähän historiaa. Toisin kuin Fallout 3, New Vegasia kehittää Obsidian, johon on siirtynyt monia Black Isle -yhtiön entisiä työntekijöitä, jotka osallistuivat Fallout 1-2 -pelin kehittämiseen. Ensisilmäyksellä tämä on ehdoton etu, mutta toisen osan julkaisemisesta on kulunut yli kymmenen vuotta, ja kolmesta täysimittaisesta projektista, joita Obsidian on julkaissut, yksi oli leikattu (KotOR2), toiset puutteellisia (Neverwinter Nights 2), ja kolmas oli tuhottava kaksi vuotta ennen julkaisua (Alpha Protocol). Mutta panokset ovat korkeammat kuin koskaan: jos Obsidian ei kykene luomaan todellista “herätystä”, vanhan Fallout -fanit kääntyvät lopullisesti pois Bethesda:sta. Jotta kertomus ei olisi liian “spoilaava”, kerromme vain opetuksesta ja pelin ensimmäisistä 10-15 minuutista. Sen jälkeen – vain vaikutelmat.

Aloitusvideo on jo verkossa, sen kertominen ei ole tarpeellista. Päähenkilön löytää robotti Victor ja vie hänet lääkäriin, jossa tapahtuu koko hahmon luominen. SPECIAL-pisteiden jakaminen erityisessä automaatissa, sitten muutama kysymys ja Rorschach-testi. Nauraen vastausvaihtoehdoille ja valitsemalla alkutaidot, viimeistelemme hahmon luomisen ja saamme takaisin vaatteet. On kiinnostavaa, että yhdessä vaatteiden kanssa saimme myös parranajokoneen, vaikka niillä, jotka pelasivat ennen meitä, parranajokonetta ei tullut inventaarioon. Lyhyiden pohdintojen jälkeen päätimme, että tämä johtuu parta, jonka annoimme hahmolle luomisen aikana. Vaikuttaa pieneltä yksityiskohdaltä, mutta se herättää heti kunnioitusta FNV:tä kohtaan.

Ennen kuin päästämme hahmon kadulle, peli ehdotti siirtymään Hardcore-tilaan. Tämä on yksi suurimmista uutuksista New Vegas:ssä, erityinen vaikeustaso. Jos sen kytkee päälle, on jatkuvasti mietittävä ravintoa, patruunat loppuvat olemasta painottomia, stim-paketit eivät paranna heti, vaan murtumia ja irronneita raajoja voi parantaa vain lääkäri. Jos Fallout 3:ssa tämä oli mahdollista saavuttaa vain käyttäjän muokkauksilla, niin täällä kaikki on virallista. Ja Hardcore-tilassa pääjuonen läpäisemisestä on luvassa jokin “erityinen palkinto”. Kun viimeisen kerran vilkaisimme lääkärin taloa, astumme ulos Goodsprings:iin. Pip-boy nappaa iloisesti paikallisen radion, ja kuunnellen country-musiikkia katselemme ympärillemme ja yritämme ymmärtää, mitä on tapahtunut?

Ensinnäkin huomio kiinnittää parantunut grafiikka. Moottori on sama kuin ennen, mutta nyt se on vapautettu Oblivion-pelin “pehmeistä” vaatimuksista ja voi ylpeillä tarkemmilla teksteillä ja pidemmällä piirtomatkalla. 100-200 metrin päästä voi helposti erottaa yksittäiset aidan pystyt. Muutokset globaalissa kartassa muistuttavat S.T.A.L.K.E.R. -sarjan evoluutiota: Chernobylin Varjoissa kartta oli suuri, mutta melko sekava ja “läheltä liimattu”; Zov Pripyat tarjosi pienemmän alueen, mutta keskittyneemmän, yhtenäisemmän ja... Elävän, jos niin voi sanoa. Suunnilleen tällaisia tuntemuksia antaa FNV:n kartta: lähes viidesosa siitä on New Vegas, ja kartan reunoilla on kyliä ja muita, melko tiiviisti sijoitettuja nähtävyyksiä. Itse kaupunki on valtava, mutta sinne ei voi heti mennä. Sisään pääseminen on mahdollista monin tavoin, mutta se on melko vaikea ja pitkä tehtävä, joten päätimme tutkia ympäristöä ja koota yleiskuvaa elämästä Mojaven autiomaassa.

Kenttäopetuksen ohjelmaan kuuluu nuotiolla askartelu ja villihäkkien metsästys. Näitä kahdella jalalla käveleviä liskoja Fallout 2:sta on täällä paljon ja ne ovat erittäin karismaattisia. Ne juoksevat hassusti, aina ryhmissä, ja joskus jopa poikasten kanssa. Huimaus saavutti huippunsa, kun yksi niistä sai kriittisen osuman päähän ja peitti päänsä tassuillaan. Oli pakko pitää itsensä kurissa ja jatkaa liipaisimen painamista muistaen tärkeän tehtävän. Mielestäni Obsidian teki oikein herättämällä oppilaassa inhoa ajattelemattomasta ampumisesta jo opetuksessa. Sillä, jos uskomme äskettäin annettuihin haastatteluihin, New Vegas voidaan pelata kokonaan ilman ampumista järkevistä olennoista. Niin paljon kuin pystyimme, tarkistimme tämän väitteen.

Melkein kaikki autiomaassa kohtaamamme rosvot kuuluivat ilmeisesti johonkin ryhmään. Ja jokaisella ryhmällä on univormu, ja kun hahmo pukeutuu siihen, hän ei enää ole heidän tavoiteltavansa, mutta hänestä ei tule heidän ystävänsäkään heti. Jatkaakseen suhteiden kehittämistä, on lisättävä mainetta suorittamalla esimerkiksi pari tehtävää. Ja useamman factionin maine on usein toisiinsa sulautuva, joten todellisen pasifistin on juostava niiden välillä melkoisesti. Mutta tuomalla esiin sen, mitä olemme nähneet, lupaukset toteutettiin ja tällainen pelityyli on todella mahdollinen.

Jonkin ajan kuluttua paljastui, että meidät kaivettu robotti on aina lähellä, ikään kuin valvoisi. Kokeilimme heti tappaa sen. Kun Victor'in terveys laski nollaan, hän romahti, mutta muutaman sekunnin kuluttua heräsi jälleen terveenä ja ystävällisenä. Ehkä tällaiset robotit ovat liian kestäviä, mutta todennäköisesti Victor on vain tarpeellinen juonelle. Harmi, ettei voitu olla aivan ilman tällaisia ehtoja, mutta kaikki muut kohtaamamme älykkäät olennot, mukaan lukien Goodsprings:in asukkaat, kuolivat mielellään muutaman laukauksen jälkeen, jotkut tavallisessa slo-mo -tilassa raajojen irtoaminen.

Taistelujärjestelmä on kokenut hieman muutoksia. VATS määrää edelleen, miten pelata, voit pelata täysin ampujan roolissa... Yksi on mainittava, että patruunoiden askartelumahdollisuus rautaromusta ja takaajan hallintajärjestelmä, jota emme päässeet kokeilemaan livenä.

Muita mielenkiintoisia asioita: autiomaassa on nyt haudattuja hautoja, joita voit ryöstellä, jos sinulla on lapio. Valitettavasti emme löytäneet toimivaa lapioa, mutta ne rikastuttivat tutkimusarkistopäiviämme: jopa keskellä tylsältä näyttävää peltoa voi löytyä useita haudattuja, joista jokin hyvä käyttökelpoinen tavara voidaan löytää.

Täällä olisi paljon lisää tarinoita paikoista, joita olemme päässeet vierailemaan, mutta pelaajia ensikertalaisina New Vegas:ssa riistäminen on rikos. Ottaen huomioon parantuneen piirtoetäisyyden, joskus huomaat itsesi miettimässä, että haluat mennä joka suuntaan yhtä aikaa, niin paljon täällä on kiinnostavaa. Ja maisemien kauneuden olet varmasti jo arvioinut kuvistamme.

Yhteenvetona voimme sanoa lyhyesti:

Sarjan suunta Fallout 3:een nähden on valittu oikein. Tämä on merkittävästi syvempi roolipeli kuin Bethesda:n teos, mutta riittääkö se oikean Fallout -nimen saamiseksi - vain julkaisu osoittaa.

Pelin ensimmäisten minuuttien aikana New Vegas:ssa ymmärsin, kuinka tylsä kolmas osa oli. Kyllä, kartta on suurempi, mutta täällä se on tiiviimpi. juuri näin kolmannen osan olisi pitänyt olla. Pakollinen, joka on pakko löytyä hyllyltä.

Erityisesti GAMER.ru:lle!