"Altın Gekko". Fallout: New Vegas'ın özel önizlemesi
Vegas – parayı koyunca satın alabileceğiniz her şeyin bulunduğu yer. Her türlü lüks, her türlü kapris. Las Vegas’ta o kadar girişimci insan toplandı ki, nükleer savaş sonrası bile ışıkları sönmedi, çölde Mojave içinde yeni bir güçle parladı. New Vegas bir kale haline geldi, ama içine girmek için yeterince kapakçığı olan herkes için kapıları hala açık. Ama New Vegas, hayranların her türlü bedeli ödemeye hazır olduğu şeyi gerçekleştirebilir mi: gerçek Fallout’u geri getirmek? Bu sorunun cevabını aramak için GAMER.ru delegasyonu AQuaRity ve Iliart temsilcileri 1C-Softclub ofisine gitti ve orada oyunun neredeyse nihai versiyonu üzerinde birkaç saat geçirdi.
Hikayemize başlamadan önce biraz tarih. Fallout 3’ten farklı olarak, New Vegas Obsidian stüdyosu tarafından yaratılıyor, bu stüdyoya Fallout 1-2’nin yapımında yer alan birçok Black Isle çıkışlı insan geçiş yaptı. İlk bakışta bu kesin bir artı, ancak ikinci bölümden bu yana on yıldan fazla zaman geçti ve Obsidian’ın üç tam proje arasında biri kesilmiş (KotOR2), diğeri yarım kalmış (Neverwinter Nights 2), üçüncüsü ise çıkışından iki yıl önce ölmesi gerekiyordu (Alpha Protocol). Ancak bahisler her zamankinden daha yüksek: eğer Obsidian gerçek bir “Yeniden Doğuş” yaratamazsa, eski Fallout hayranları kesinlikle Bethesda’dan yüz çevirecek. Hikaye fazla “spoiler” olmasın diye, sadece eğitim kısmı ve oyunun ilk 10-15 dakikası detaylandırılmıştır. Sonrasındaki yalnızca izlenimler.
Başlangıç videosu şu anda mevcut, tekrar anlatmanın bir anlamı yok. Ana karakteri robot Viktor kazıyor ve onu doktora getiriyor; tüm karakter yaratım süreci bu evde geçiyor. SPECIAL puanlarının özel bir makinede dağıtımı, ardından birkaç soru ve Rorschach testi. Cevapların çeşitlerine gülerek, başlangıç becerilerini seçtikten sonra karakterimizi oluşturmayı tamamlıyoruz ve giysimizi geri alıyoruz. İlginç olan, giysiyle birlikte bir tıraş bıçağının verilmesi; oysa bizden önce oynayanların envanterinde tıraş bıçağı yoktu. Kısa bir düşünceden sonra bu, karakter oluştururken verdiğimiz sakaldan kaynaklandığına karar verildi. Küçük bir detay gibi görünüyor, ama FNV’ye olan saygıyı hemen artırıyor.
Kahramanı sokağa bırakmadan önce, oyun Hardcore-moduna geçmeyi önerdi. Bu, New Vegas’ın en büyük yeniliklerinden biri, özel bir zorluk seviyesi. Eğer açarsanız, sürekli olarak beslenme hakkında düşünmek zorunda kalırsınız, mermiler hafif olmaz, stimpack’ler anında iyileştirmez ve kırıklar ile kopmuş kollar ancak doktor tarafından tedavi edilir. Fallout 3’te böyle bir şeyi yalnızca kullanıcı modlarıyla başarmak mümkündü, burada ise her şey resmi. Ve Hardcore-modunda ana hikayeyi tamamlamak için bir “özel ödül” vaat ediliyor. Doktorun evine son bir kez bakıp çıkıyoruz ve Goodsprings’e gidiyoruz. Pip-Boy, yerel radyoyu neşeyle yakalıyor ve country müziği eşliğinde etrafa bakınarak nelerin değiştiğini anlamaya çalışıyoruz.
Öncelikle, gelişen grafik dikkat çekiyor. Motor aynı kaldı, ama artık Oblivion’ın “sabunsu” engellerinden arındırılmış ve daha net dokular ve arttırılmış görüş mesafesi ile övünebilir. 100-200 metre mesafeden ayrı çit kirişlerini kolayca ayırt edebilirsiniz. Küresel haritadaki değişiklikler, S.T.A.L.K.E.R. serisinin evrimine benziyor: Çernobil Gölgeleri’nde harita büyüktü, ancak oldukça karmaşık ve “yamali” gibiydi; Pripyat’ın Çağrısı daha küçük bir alan sağladı ama daha yoğun, bütünlük arz eden ve... bir şekilde canlıydı. FNV haritası da benzer duygular uyandırıyor: neredeyse beşin biri New Vegas ile kaplı, haritanın kenarlarında köyler ve diğer, oldukça yoğun yerleşimler serpiliyor. Şehir çok büyük ama hemen oraya gitmek mümkün değil. İçeri girmek için pek çok yol var, ama bu oldukça zorlayıcı ve uzun bir görev, bu yüzden çevreyi keşfetmeyi ve Mojave çölünde yaşamın genel resmini çıkarmayı tercih ettik.
Saha eğitiminin programına ateş açma ve vahşi gekko avlanması da dahil. Fallout 2’den tanıdığımız bu iki ayaklı kertenkeleler burada çok fazla ve oldukça karizmatikler. Komik bir şekilde koşuyorlar, daima gruplar halinde ve bazen yavrularıyla birlikte. Birinden kafasına kritik bir vuruş geldiğinde ve kafasını pençeleriyle kapattığında, kendimi tutmak zorunda kaldım ve önemli görev hakkında düşünerek tetiği çekmeye devam ettim. Obsidian’ın, eğitim sırasında oyuncuda düşünmeden ateş etme konusunda bir tiksinti uyandırmanın doğru bir yaklaşım olduğunu düşünüyorum. Çünkü, son zamanlardaki röportajlara göre, New Vegas’ı akıllı varlıklara nişan almadan oynamak mümkündür. Bu iddiayı kontrol etmek için elimizden geleni yaptık.
Çölde karşılaştığımız hemen hemen tüm haydutlar belirli bir gruba aitti. Ve her grubun bir üniforması var; onu giyindiklerinde kahramanları hedef olmaktan çıkıyor ama yine de dost olmuyorlar. İlişkileri daha fazla geliştirmek için itibarınızı artırmanız gerekiyor, örneğin birkaç görev tamamlayarak. Ancak birkaç fraksiyonun itibarı çoğu zaman birbirini dışlayıcıdır, bu nedenle gerçek bir pasifist birçok yer arasında koşmak zorunda kalacaktır. Ama gördüklerimize dayanarak, sözlerin yerine getirildiğini ve bu şekilde bir geçişin gerçekten mümkün olduğunu söylemeliyim.
Belli bir süre sonra, bizi kazıp çıkaran robotun her zaman yakında dolaştığını fark ettik, sanki bizi takip ediyormuş gibi. Deneme amaçlı onu öldürmeye çalıştık. Viktor'ün sağlığı sıfıra yaklaştığında, düştü ama birkaç saniye içinde yeniden sağlıklı ve dostça bir şekilde uyandı. Belki de bu tür robotlar fazla dayanıklıdır, ancak muhtemelen Viktor sadece hikaye için gereklidir. Ne yazık ki, sakin geçmek mümkün olmadı, ama diğer karşılaştığımız akıllı varlıklar, tıpkı Goodsprings sakinleri gibi birkaç mermiden sonra zevkle ölüyorlardı; bazıları markalı slo-mo ile uzuvları koparak.
Savaş sistemi biraz değişiklik geçirdi. VATS hala talep ediyor, tam anlamıyla bir nişancı olarak oynayabilirsiniz... Aslında her şey aynı. Ancak, metal hurdalardan mermi yaratma olanağı ve arkadaşların yönetimi için taktiksel bir sistem olduğunu belirtmek gerekir; bunun canlı olarak değerlendirilmesinin bize nasip olmadığını söylemeliyim.
Karşılaştığımız diğer ilginçliklerden biri, artık tüm ıssızlık boyunca kazma işlemine sahip mezarlar bulmanız. Ne yazık ki, çalışır bir kazma bulamadık ama, araştırma günlerini çeşitlendirdiler: görünüşte sıkıcı bir alanın ortasında birkaç gömü olabilir ki buradan fayda sağlayabilirsiniz.
Bu noktada, ziyaret ettiğimiz yerlerde yaşadığımız anekdotları daha fazla paylaşabilirdik, ancak oyuncuları New Vegas’da keşif zevkinden yoksun bırakmak bir suç olur. Artan görünürlük mesafesini dikkate alarak, bazen kendinize her yöne gitmek istediğinizi söylüyorsunuz, burası çok ilginç. Ve manzaranın güzelliğini zaten bizim ekran görüntülerimizden değerlendirmiş olmalısınız.
Sonuçları özetlersek, kısaca diyelim ki:
Fallout 3’e göre serinin hareket yönü doğru seçilmiştir. Bu, Bethesda’nın esere göre çok daha derin bir rol yapma oyunudur; ancak bunun gerçek bir Fallout unvanı almak için yeterli olup olmadığını yalnızca çıkış gösterecektir.
New Vegas’ta geçirdiğimiz ilk dakikaların ardından, üçüncü kısmın ne kadar sıkıcı olduğunu anladım. Evet, orada harita daha büyük ama burada daha yoğun. Üçüncü kısım böyle olmalıydı. Kütüphanenizde durması gereken bir must-have.