"Gekko Emas". Prabouli Eksklusif Fallout: New Vegas

content auto translated from {from}

Vegas – tempat di mana ada segala sesuatu yang bisa dibeli dengan uang. Segala kemewahan, setiap keinginan. Di Las Vegas, berkumpul orang-orang yang sangat ambisius sehingga bahkan setelah perang nuklir, cahaya-cahaya di sana tidak padam, melainkan bersinar lebih kuat di tengah gurun Mojave yang diselimuti kegelapan. New Vegas telah menjadi benteng, tetapi pintunya tetap terbuka bagi siapa saja yang memiliki cukup tutup botol di ransel mereka. Namun, akankah New Vegas mampu melakukan apa yang para penggemar rela membayar berapa pun harganya: mengembalikan Fallout yang sesungguhnya? Mencari jawaban atas pertanyaan ini, delegasi GAMER.ru diwakili oleh AQuaRity dan Iliart berangkat ke kantor 1С-Софтклаб, di mana kami menghabiskan beberapa jam dengan versi hampir final dari game tersebut.

Sebelum memulai cerita kami, sedikit sejarah. Berbeda dengan Fallout 3, New Vegas dibuat oleh studio Obsidian, yang diisi oleh banyak mantan anggota Black Isle, yang turut terlibat dalam pembuatan Fallout 1-2. Secara sekilas ini adalah keuntungan yang jelas, tetapi sudah lebih dari sepuluh tahun sejak bagian kedua dirilis, dan dari tiga proyek besar Obsidian, satu dirilis dalam kondisi tidak lengkap (KotOR2), yang lain sebagian tidak selesai (Neverwinter Nights 2), dan yang ketiga bahkan seharusnya mati dua tahun sebelum rilis (Alpha Protocol). Namun, taruhannya lebih tinggi dari sebelumnya: jika Obsidian tidak berhasil menciptakan “Kebangkitan” yang sejati, penggemar Fallout yang lama akan sepenuhnya menjauh dari Bethesda. Agar cerita ini tidak terlalu “spoiler”, hanya pelatihan dan 10-15 menit pertama permainan yang dijelaskan secara detail. Setelah itu – hanya kesan.

Video pembuka sudah ada di jaringan, tidak ada gunanya menjelaskan lagi. Karakter utama digali oleh robot Victor dan dibawa ke dokter, di rumah yang sama proses pembangkitan karakter akan berlangsung. Distribusi poin SPECIAL di mesin khusus, kemudian beberapa pertanyaan dan tes Rorschach. Setelah tertawa di atas pilihan jawaban dan memilih keahlian awal, kita menyelesaikan pembuatan karakter dan mendapatkan pakaian kembali. Menariknya, bersamaan dengan pakaian, kami juga diberikan pisau cukur, meskipun yang bermain sebelum kami tidak mendapatkan pisau cukur di inventaris mereka. Setelah sedikit merenung, diputuskan bahwa ini karena janggut yang kami berikan kepada karakter saat pembuatan. Sepertinya detail kecil, tetapi langsung menunjukkan penghormatan terhadap FNV.

Sebelum mengirimkan pahlawan ke jalan, permainan menawarkan untuk beralih ke mode Hardcore. Ini adalah salah satu inovasi utama New Vegas, tingkat kesulitan tertentu. Jika diaktifkan, kita harus selalu memikirkan tentang makanan, amunisi tidak akan lagi ringan, dan stimpack tidak akan menyembuhkan secara instan, sementara patah tulang dan anggota tubuh yang hilang hanya dapat disembuhkan oleh dokter. Jika di Fallout 3 hal ini hanya bisa dicapai melalui mod pengguna, di sini semuanya resmi. Dan untuk menyelesaikan plot utama dalam mode Hardcore dijanjikan semacam “hadiah spesial”. Setelah memperhatikan rumah dokter, kita keluar ke Goodsprings. Pip-boy dengan ceria menangkap radio lokal, dan diiringi suara country, kita mengamati sekitar dan mencoba memahami, apa yang telah berubah?

Yang pertama kali menarik perhatian adalah grafis yang lebih baik. Mesin permainan tetap sama, tetapi sekarang ia telah dibebaskan dari “kerumitan kabur” Oblivion dan dapat menampilkan tekstur yang lebih tajam dan jangkauan visual yang lebih jauh. Dari jarak 100-200 meter, kita bisa dengan mudah membedakan palang-palang pagar yang terpisah. Perubahan pada peta global mengingatkan pada evolusi seri S.T.A.L.K.E.R.: di Shadows of Chernobyl, peta sangat besar tetapi cukup kacau dan seolah “beraneka ragam”; Call of Pripyat menawarkan wilayah yang lebih kecil tetapi lebih terkonsentrasi, utuh, dan… Hidup, mungkin. Emosi yang hampir sama dihadirkan oleh peta FNV: hampir sepertiga dari itu diambil oleh New Vegas, dan di tepi peta tersebar desa-desa dan objek wisata yang cukup dekat satu sama lain. Kota itu sendiri sangat besar, tetapi segera kita tidak bisa langsung pergi ke sana. Ada banyak cara untuk masuk, tetapi itu adalah tugas yang cukup sulit dan panjang, jadi kami memilih untuk menjelajahi sekitar dan menyusun gambaran umum kehidupan di gurun Mojave.

Program pelatihan lapangan mencakup kerajinan di atas api dan berburu geko liar. Reptil berjalan tegak dari Fallout 2 ini sangat banyak dan sangat karismatik. Mereka berlari lucu, selalu dalam kelompok, dan kadang-kadang bahkan membawa anak-anak. Titik kekaguman terjadi ketika salah satu dari mereka mendapat kritis di kepala dan menutup kepalanya dengan kaki. Harus menahan diri dan terus menekan pelatuk, mengingat misi penting. Saya merasa bahwa Obsidian telah melakukan hal yang benar, telah memicu perasaan jijik pada pemain terhadap tembak-menembak yang bodoh bahkan dalam pelajaran. Karena, jika kita mempercayai wawancara terbaru, New Vegas bisa diselesaikan tanpa harus menembaki makhluk cerdas. Sejauh yang kami bisa, kami mencoba memverifikasi pernyataan ini.

Hampir semua penjahat yang ditemui di gurun jelas terkait dengan beberapa geng. Dan setiap geng memiliki seragam, dan mengenakannya, pahlawan tidak lagi menjadi target mereka, tetapi juga bukan teman secara langsung. Untuk membangun hubungan lebih lanjut, kita perlu meningkatkan reputasi, misalnya dengan menyelesaikan beberapa kuest. Namun, reputasi beberapa faksi sering kali saling bertentangan, akibatnya seorang pacifis sejati harus banyak berkeliling di antara mereka. Tetapi menurut apa yang kami lihat, janji-janji itu ditepati dan jalan menyelesaikan permainan seperti itu benar-benar mungkin.

Setelah beberapa saat, terungkap bahwa robot yang menggali kami selalu berada di sekitar, seolah mengawasi. Sebagai percobaan, kami mencoba membunuhnya. Ketika kesehatan Victor mencapai nol, ia jatuh, tetapi setelah beberapa detik terbangun kembali, sehat dan ramah. Mungkin, robot semacam ini terlalu tangguh, tetapi kemungkinan besar Victor hanya diperlukan untuk plot. Sayang, tidak bisa sepenuhnya terhindar dari konvensi semacam itu, tetapi semua makhluk cerdas lainnya yang kami temui, termasuk penduduk Goodsprings, dengan senang hati mati setelah beberapa tembakan, beberapa bahkan dalam slo-mo khas dengan bagian tubuh yang terlepas.

Sistem pertarungan sedikit mengalami perubahan. VATS masih mendikte syaratnya, kita bisa bermain dalam mode penembak penuh... Sebenarnya, semuanya tetap sama. Hanya layak untuk disebutkan kemungkinan kerajinan peluru dari limbah logam dan sistem manajemen taktis untuk rekan, yang tidak ada kesempatan untuk kami coba secara langsung.

Dari berbagai hal menarik yang ditemui: di seluruh wasteland kini terdapat kuburan yang bisa digali jika kita memiliki sekop. Sayangnya, sekop yang dapat digunakan tidak kami temukan, tetapi itu cukup membantu memberi variasi pada rutinitas eksplorasi: bahkan di tengah-tengah ladang yang tampaknya membosankan, beberapa tempat peristirahatan mungkin ditemukan di mana kita bisa mendapatkan harta berharga.

Di sini bisa ada banyak cerita tentang lokasi yang kami kunjungi, tetapi menghilangkan kesenangan penjelajah dari pemain di New Vegas adalah sebuah kejahatan. Mengingat jarak pandang yang meningkat, kadang-kadang kita menyadari bahwa kita ingin berjalan ke semua arah sekaligus, begitu banyak yang menarik di sini. Dan keindahan pemandangan pasti sudah Anda hargai melalui tangkapan layar kami.

Menarik kesimpulan, mari kita katakan secara singkat:

Arah pergerakan seri dibandingkan dengan Fallout 3 telah dipilih dengan benar. Ini adalah RPG yang jauh lebih dalam dibandingkan dengan karya Bethesda, tetapi apakah itu cukup untuk menyandang gelar Fallout yang sebenarnya – hanya rilis yang akan menunjukkan.

Setelah beberapa menit pertama dari New Vegas, saya menyadari betapa membosankannya bagian ketiga. Ya, peta di sana lebih besar, tetapi di sini lebih kaya. Ini adalah apa yang seharusnya menjadi bagian ketiga. Harus dimiliki, yang wajib ada di rak buku.

Khusus untuk GAMER.ru!