"Le Gecko doré". Avant-première exclusive de Fallout: New Vegas
Las Vegas – un endroit où il y a tout ce qu'on peut acheter avec de l'argent. Tout luxe, tout caprice. Dans Las Vegas, se sont rassemblés des gens si entreprenants que même après une guerre nucléaire, ses lumières n'ont pas faibli, mais ont brillé de nouveau parmi le désert plongé dans l'obscurité de Mojave. New Vegas est devenu une forteresse, mais ses portes sont toujours ouvertes à tous ceux qui ont assez de bouchons dans leur sac à dos. Mais New Vegas pourra-t-il faire ce que les fans sont prêts à payer n'importe quel prix : revenir à un véritable Fallout ? Pour trouver la réponse à cette question, la délégation de GAMER.ru, représentée par AQuaRity et Iliart, s'est rendue au bureau de 1С-Софтклаб, où nous avons passé plusieurs heures sur une version presque finale du jeu.
Avant de commencer notre récit, un peu d'histoire. Contrairement à Fallout 3, New Vegas est développé par le studio Obsidian, qui a attiré de nombreux anciens de Black Isle, ayant participé à la création de Fallout 1-2. À première vue, c'est un indéniable atout, mais il s'est écoulé plus de dix ans depuis la deuxième partie, et parmi les trois projets majeurs d'Obsidian, l'un est sorti amputé (KotOR2), un autre était inachevé (Neverwinter Nights 2), et le troisième a dû mourir deux ans avant sa sortie (Alpha Protocol). Mais les enjeux sont plus élevés que jamais : si Obsidian ne parvient pas à créer le véritable