"Il Geco Dorato". Anteprima esclusiva di Fallout: New Vegas

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Las Vegas – un luogo dove c'è tutto ciò che si può comprare con i soldi. Ogni lusso, ogni capriccio. A Las Vegas si sono radunati persone così intraprendenti che, anche dopo una guerra nucleare, le sue luci non si sono spente, ma hanno brillato con nuova forza tra il deserto Mojave coperto di tenebre. New Vegas è diventata una fortezza, ma le sue porte sono ancora aperte a tutti coloro che hanno abbastanza tappi nello zaino. Ma New Vegas sarà in grado di fare ciò per cui i fan sono disposti a pagare qualsiasi prezzo: restituire il vero Fallout? A cercare risposta a questa domanda è partita la delegazione di GAMER.ru composta da AQuaRity e Iliart nell'ufficio di 1С-Софтклаб, dove abbiamo trascorso alcune ore con una versione quasi finale del gioco.

Prima di iniziare il nostro racconto, un po' di storia. A differenza di Fallout 3, New Vegas è sviluppato da Obsidian, in cui sono approdati molti ex membri di Black Isle, che hanno partecipato alla creazione di Fallout 1-2. A prima vista, questo è un chiaro vantaggio, ma sono passati più di dieci anni dalla seconda parte e, dei tre progetti completi di Obsidian, uno è uscito tagliato (KotOR2), un altro incompleto (Neverwinter Nights 2), mentre il terzo doveva morire due anni prima della sua uscita (Alpha Protocol). Ma le scommesse sono più alte che mai: se Obsidian non riuscirà a creare un vero “Rinascimento”, i fan del vecchio Fallout si allontaneranno definitivamente da Bethesda. Per evitare che la narrazione fosse troppo “spoilerosa”, abbiamo descritto in dettaglio solo il tutorial, i primi 10-15 minuti di gioco. Dopo – solo impressioni.

Il video iniziale è già disponibile online, non ha senso riassumerlo. Il protagonista viene dissotterrato dal robot Victor e portato dal dottore in casa sua, dove avverrà l'intera generazione del personaggio. Distribuzione dei punti SPECIAL su una speciale macchina, poi alcune domande e il test di Rorschach. Dopo aver riso delle opzioni di risposta e scelto i perk iniziali, completiamo la creazione del personaggio e riceviamo indietro i vestiti. È interessante notare che insieme ai vestiti ci hanno dato anche un rasoio, mentre per quelli che hanno giocato prima di noi, il rasoio non compariva nell'inventario. Dopo una breve riflessione, abbiamo deciso che ciò fosse dovuto alla barba che abbiamo dato al personaggio durante la generazione. Una piccola dettaglio, ma subito suscita rispetto per FNV.

Prima di rilasciare il protagonista per le strade, il gioco ha proposto di attivare la modalità Hardcore. Questa è una delle principali novità di New Vegas, un livello di difficoltà particolare. Se attivato, bisognerà pensare costantemente all'alimentazione, le munizioni non saranno più leggere come una piuma, i stimpack non guariranno istantaneamente, e solo un dottore potrà curare fratture e arti amputati. Se in Fallout 3 si poteva arrivare a questo solo con mod create dagli utenti, qui siamo tutti ufficiali. E per completare la trama principale in modalità Hardcore è promessa una “speciale ricompensa”. Dopo aver esaminato brevemente la casa del dottore, usciamo a Goodsprings. Il Pip-Boy cattura felicemente la radio locale e, sulle note del country, ci guardiamo intorno e cerchiamo di capire, cosa è cambiato?

Innanzitutto, colpisce la grafica migliorata. Il motore è rimasto lo stesso, ma ora è stato liberato dai “difetti” Oblivion e può vantare texture più nitide e una maggiore distanza di visualizzazione. Da una distanza di 100-200 metri, è possibile distinguere facilmente le singole traverse della recinzione. I cambiamenti nella mappa globale ricordano l'evoluzione della serie S.T.A.L.K.E.R.: in Shadows of Chernobyl la mappa era grande, ma piuttosto caotica e “a pezzi”; Call of Pripyat, invece, ha presentato un territorio minore, ma più concentrato, coeso e… Vivo, per così dire. Emozioni simili suscita la mappa di FNV: quasi un quinto del suo territorio è occupato da New Vegas, mentre i bordi della mappa sono disseminati di villaggi e altre attrazioni piuttosto densamente dislocate. La città stessa è enorme, ma non si può andare lì subito. Ci sono molti modi per entrarvi, ma è un compito piuttosto difficile e lungo, quindi abbiamo preferito esplorare i dintorni e fare un quadro generale della vita nel deserto Mojave.

Il programma di addestramento pratico ha incluso il crafting al fuoco e la caccia ai geco selvatici. Questi lucertoloni eretti di Fallout 2 sono qui numerosi e molto carismatici. Corrono buffamente, sempre in gruppo e a volte anche con i piccoli. Il culmine dell'emozione è arrivato quando uno di loro ha ricevuto un colpo critico in testa e ha coperto la testa con le zampette. Abbiamo dovuto contenerci e continuare a premere il grilletto, ricordando la missione importante. Credo che Obsidian abbia fatto bene, già nell'addestramento suscitando nel giocatore un rigetto nei confronti della sparatoria indiscriminata. Perché, se è vero quanto dichiarato in recenti interviste, New Vegas può essere completato senza mai sparare a creature razionali. Per quanto possibile, abbiamo testato questa affermazione.

Quasi tutti i banditi incontrati nel deserto appartenevano chiaramente a qualche fazione. E ogni fazione ha una divisa, e, indossandola, il protagonista smette di essere il loro bersaglio, ma non diventa subito un amico. Per sviluppare ulteriormente le relazioni, è necessario aumentare la reputazione, per esempio completando un paio di missioni. E la reputazione di diverse fazioni è spesso mutuamente esclusiva, quindi a un vero pacifista tocca correre molto tra di loro. Ma a giudicare da ciò che abbiamo visto, le promesse sono state mantenute e questo tipo di passaggio è davvero possibile.

Dopo un po' abbiamo scoperto che il robot che ci ha dissotterrati si aggira sempre nei dintorni, come se stesse osservando. Come esperimento, abbiamo provato a ucciderlo. Quando la salute di Victor è scesa a zero, è caduto, ma dopo pochi secondi si è ripreso, di nuovo sano e amichevole. Forse, simili robot sono troppo resistenti, ma più probabilmente Victor è semplicemente necessario per la trama. Peccato, non siamo riusciti a evitarlo completamente, ma tutte le altre creature razionali che abbiamo incontrato, inclusi gli abitanti di Goodsprings, sono volentieri morti dopo pochi colpi, alcuni in tipico slo-mo con arti che volano via.

Il sistema di combattimento ha subito alcune modifiche. VATS continua a dettare le sue condizioni, si può giocare nella modalità di uno sparatutto completo… Insomma, tutto è rimasto più o meno lo stesso. Vale la pena menzionare solo la possibilità di craftare munizioni dai rottami e un sistema di gestione tattica dei compagni, che non siamo riusciti a sperimentare dal vivo.

Tra le altre stranezze incontrate: per tutta la desolazione ora si possono trovare tombe, che possono essere saccheggiate se si dispone di una pala. Purtroppo non abbiamo trovato una pala funzionante, ma hanno diversificato piacevolmente le nostre ricerche: anche in mezzo a un campo apparentemente noioso si possono scoprire alcune sepolture in cui fare un buon bottino.

Qui potrebbero esserci molte altre storie sui luoghi che abbiamo visitato, ma privare i giocatori del piacere di esplorare New Vegas sarebbe un crimine. Considerando l'aumentata distanza di visualizzazione, a volte ci si ritrova a desiderare di andare in tutte le direzioni contemporaneamente, così tanto è interessante qui. E la bellezza dei paesaggi l'avrete sicuramente già apprezzata dalle nostre schermate.

In conclusione, diciamo brevemente:

La direzione della serie rispetto a Fallout 3 è stata scelta correttamente. Questa è un gioco di ruolo significativamente più profondo rispetto all'opera di Bethesda, ma basta questo per il titolo di vero Fallout – solo il rilascio lo dirà.

Dopo i primi minuti di gioco in New Vegas, ho capito quanto fosse noiosa la terza parte. Sì, la mappa è più grande, ma qui è molto più ricca. Così avrebbe dovuto essere la terza parte. Un must-have che deve stare sulla mensola.

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