"Gyllene gekko". Exklusiv förhandsgranskning av Fallout: New Vegas

content auto translated from {from}

Las Vegas – en plats där det finns allt som går att köpa för pengar. Vilken lyx som helst, vilken nyck som helst. I Las Vegas har det samlats så många företagsamma människor att efter ett kärnvapenkrig skulle dess ljus inte slockna, utan lysa med ny kraft mitt i den mörka Mojave-öken. New Vegas har blivit en fästning, men dess dörrar står fortfarande öppna för alla som har tillräckligt med lock i ryggsäcken. Men kan New Vegas göra det som fans är beredda att betala vilket pris som helst för: att återföra det verkliga Fallout? För att söka svaret på denna fråga åkte en delegation från GAMER.ru, representerad av AQuaRity och Iliart, till kontoret för 1C-SoftClub, där vi tillbringade flera timmar med nästan den slutgiltiga versionen av spelet.

Innan vi påbörjar vår berättelse, lite historia. Till skillnad från Fallout 3, New Vegas skapas av studion Obsidian, dit flera författare från Black Isle har flyttat, som var involverade i skapandet av Fallout 1-2. Vid första anblick är detta en absolut fördel, men det har gått mer än tio år sedan den andra delen, och av de tre fullständiga projekten från Obsidian blev en klart ofullständig (KotOR2), en annan ofärdig (Neverwinter Nights 2), och den tredje skulle ha dött två år före release (Alpha Protocol). Men insatserna är högre än någonsin: om Obsidian inte kan åstadkomma en verklig