"Arany gekkó". Exkluzív előzetes a Fallout: New Vegas-hoz

content auto translated from {from}

Vegas – a hely, ahol minden megvehető pénzért. Bármilyen luxus, bármilyen szeszély. Las Vegas-ban annyira vállalkozó szellemű emberek gyűltek össze, hogy még egy nukleáris háború után is világítani fognak a fények, és új erővel ragyognak a sötét, Mojave sivatagban. New Vegas erődként működik, de ajtajai továbbra is nyitva állnak mindenkinek, akinek elég kupac a hátizsákjában. De vajon képes lesz-e New Vegas megtenni azt, amit a rajongók bármilyen áron megfizetnének: visszahozni az igazi Fallout-ot? A kérdésre keresve a választ a GAMER.ru delegációja, AQuaRity és Iliart képviseletében, ellátogatott a 1C-Sofklab irodájába, ahol néhány órát töltöttünk a játék majdnem végleges verziójával.

Mielőtt elkezdenénk a történetet, egy kicsit beszéljünk a múltról. A Fallout 3-tól eltérően a New Vegas-t az Obsidian stúdió készíti, ahova sokan átmentek a Black Isle-ból, akik részt vettek az Fallout 1-2 készítésében. Első pillantásra ez egyértelmű előny, de a második rész óta eltelt több mint tíz év, és az Obsidian három teljes értékű projektjéből egy megcsonkítva (KotOR2), a másik befejezetlenül (Neverwinter Nights 2), a harmadik pedig két évvel a kiadás előtt már halálra volt ítélve (Alpha Protocol). De a tétek most magasabbak, mint valaha: ha az Obsidian nem tudja létrehozni az igaz “Újjászületést”, a régi Fallout rajongói végleg elfordulnak a Bethesda-tól. Hogy a történet ne legyen túl “spoilervírus”, csak a betanítást, a játék első 10-15 percét írom le. Utána – csak benyomások.

A kezdő videó már elérhető az interneten, értelmetlen lenne ismételni. A főszereplőt egy Victor nevű robot ássa ki, és elviszi egy orvoshoz, akinek házában végigmegy az összes karaktergenerálás. A karakter pontjainak SPECIAL kiosztása egy különleges automatán, majd néhány kérdés és Rorschach-teszt. Miután nevettünk a válaszlehetőségeken és kiválasztottuk a kezdő perkeket, befejezzük a karakter teremtését és visszakapjuk a ruhát. Érdekes, hogy a ruhával együtt egy borotvát is kaptunk, bár azoknál, akik előttünk játszottak, ez a borotva nem jelent meg az inventoryban. Rövid töprengés után arra a döntésre jutottunk, hogy ez a karakterek generálásához adott szakáll miatt van. Tényleg apróság, de azonnal tiszteletet kelt az FNV iránt.

Mielőtt a hőst a szabadba küldenénk, a játék felajánlotta, hogy váltsunk Hardcore-módba. Ez az egyik fő újdonság a New Vegas-ban, egy különleges nehézségi szint. Ha ezt bekapcsoljuk, folyamatosan gondolkodni kell a táplálkozásról, a töltények nem lesznek súlytalanságban, a stimpackek nem gyógyítanak azonnal, a törött végtagokat pedig csak az orvos gyógyíthatja meg. Ha a Fallout 3-ban ezt csak felhasználói módokkal lehetett elérni, itt mindez hivatalos. A fő történetszál Hardcore-módban való végigjátszásáért pedig valamilyen “különleges jutalom” ígérkezik. Utolsó pillantásként körülnézünk az orvos házában, majd kilépünk Goodspringsbe. A pip-boy vidáman fogja a helyi rádiót, és a country dallamára körülnézünk és próbáljuk megérteni, mi változott?

Elsősorban a szép grafika vonzza a figyelmet. A motor önmaga maradt, de most megszabadult az Oblivion “szappanos” mankóitól, és büszkélkedhet tisztább textúrákkal és megnövelt látótávolsággal. 100-200 méteres távolságból könnyen észlelhetők a kerítés egyes gerendái. A globális térkép változásai emlékeztetnek a S.T.A.L.K.E.R. sorozat evolúciójára: a Csernobil árnyéka térképe nagy volt, de elég kaotikus és “foltokban” volt található; A Pripjaty hívása viszont kisebb területet kínált, de inkább összpontosított, egységes és… élettel teli. Hasonló érzelmeket vált ki a FNV térképe: szinte az ötödét a New Vegas foglalja el, a térkép szélén pedig falvak és más sűrűn elhelyezett látnivalók találhatók. A város hatalmas, de nem lehet azonnal belépni. Rengeteg módja van, hogy bejusson, de ez egy elég nehéz és hosszú folyamat, ezért inkább megkezdtük a környék felfedezését, és képet alkottunk az élet általános képéről a Mojave sivatagban.

A terep oktatási programba beletartozott a tűzhelyen való craftolás és a vadon élő gekkók vadászata. Ezek a Fallout 2-ből ismert, egyenesen járó gyíkok itt bőven elérhetők, és nagyon karizmatikusak. Viccesen futnak, mindig csoportokban, néha még kölykeikkel is. Az elragadtatás határvonalát az húzta meg, amikor az egyikük kiritkálta a fejét és a lábával takarta el. Meg kellett tartanom magam, és folytatnom kellett a ravasz megnyomását, emlékezve a fontos küldetésre. Úgy gondolom, az Obsidian helyesen döntött, hogy már a betanítás során undort kelt a játékosban a gondolkodás nélküli lövöldözés iránt. Mert ha hihetünk a legutóbbi interjúk szerint, a New Vegas végigjátszható anélkül, hogy értelmes lényekbe lőnénk. Amennyire tudtuk, ezt az állítást is ellenőriztük.

Szinte az összes, a sivatagban találkozott bandita valószínűleg valamilyen frakcióhoz tartozott. Minden frakciónak van egyenruhája, és ha a hős felölti, már nem lesz célpontjuk, de nem is válik azonnali baráttá. A kapcsolatok további fejlesztéséhez növelni kell a hírnevet, például teljesítve néhány küldetést. A több frakció hírneve gyakran kölcsönösen kizáró, ezért az igazi pacifistának nem kevés időt kell eltöltenie köztük. De a látottak alapján az ígéretek betartottak, és valóban lehetséges ilyen módon végigjátszani.

Pár perc elteltével felfedeztük, hogy a minket kiásó robot mindig a közelben lebzsel, mintha figyelne. Kísérletképpen megpróbáltuk megölni. Amikor Victor élete nullához közelített, elesett, de néhány másodpercen belül felébredt, újra egészségesen és barátságosan. Talán ezek a robotok túlélők, de valószínűleg Victor csak szükséges a cselekményhez. Kár, hogy nem sikerült teljesen elkerülni az ilyen feltételezéseket, de a többi találkozott értelmes lény, beleértve Goodsprings lakóit, készséggel estek el néhány lövést követően, némelyek a cég slo-mo módban, végtagok leválásával.

A harcrendszerben némi változás következett be. A VATS továbbra is uralja a helyzetet, és lehetőség van egy teljes értékű lövöldözős játék módjára játszani… Igazából minden ugyanaz. Csak annyit érdemes megemlíteni, hogy lehetőség van lőszereket craftolni hulladékból, valamint egy taktikai társkezelő rendszert, melyet élőben nem tudtunk kipróbálni.

A találkozott érdekességek közül: mostantól a pusztaságban temetőket találhatunk, amelyeket ki lehet rabolni, ha van ásója az embernek. Sajnos a használható ásót nem találtuk meg, de jól színesítették a kutatási rutint: a látszólag unalmas mező közepén is felfedezhetünk néhány nyughelyet, ahol jó dolgokra tehetünk szert.

Itt még sokáig mesélhetnénk a meglátogatott helyszínekről, de a játékosoktól elvenni a felfedezés élményét a New Vegas-ban bűncselekmény. Figyelembe véve a megnövekedett látótávolságot, néha az az érzése támad az embernek, hogy jobban szeretne egyszerre minden irányba elmenni, annyira sok érdekes dolog van itt. A tájak szépségét pedig valószínűleg már értékelték a képernyőfotóink alapján.

Összefoglalva röviden mondjuk:

A sorozat irányvonalát Fallout 3-hoz képest helyesen választották meg. Ez jelentősen mélyebb szerepjáték, mint a Bethesda alkotása, de elég-e ez az igazi Fallout címhez – azt csak a megjelenés fogja megmutatni.

A New Vegas-ban eltöltött első percek után megértettem, mennyire unalmas volt a harmadik rész. Igen, ott a térkép nagyobb, de itt sokkal gazdagabb. Így kellett volna kinéznie a harmadik résznek. A kötelező darab, amelynek a polcon kell lennie.

Külön megtiszteltetés a GAMER.ru számára!