Prince of Persia: The Sands of Time - একটি জনপ্রিয় অ্যাকশন গেম, যা 2003 সালের নভেম্বর মাসে Ubisoft দ্বারা প্রকাশিত হয়। গেমটির উন্নয়নে কিংবদন্তী জর্ডান মেহনার অংশগ্রহণ করেছিলেন, যিনি সিরিজের প্রথম গেমটির নির্মাতা। তবে, নতুন "প্রিন্স" এর ঘটনার ধারাবাহিকতা সম্পূর্ণ আলাদা এবং এটা মূল গেমের কাহিনী থেকে ভিন্ন এবং একটি ভিন্ন দিকে এগিয়ে যায়।
যুবক প্রিন্স (পারম্পরিগতভাবে, গেমটি তার নাম উল্লেখ করে না) তার বাবা, রাজা শাহরমানের সাথে একটি সামরিক অভিযানে ভারতীয় মহারাজার বিরুদ্ধে যায়। তাদের সাহায্য করার কথা এক বিশ্বাসঘাতক মন্ত্রী, যিনি ধনের ভাগে নগরীর দরজা খুলে দখলদারদের প্রবেশের ব্যবস্থা করতে প্রস্তুত। অভিযানের সময়, প্রিন্স, যে স্থির থাকতে পারে না, প্রথমে মহারাজার ধন গুদামে যাওয়ার এবং তার প্রথম যুদ্ধের trofey পাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়।
কথা বলার মতো, এবং এখন পার্সিয়ান উত্তরাধিকারী ধন গুদামে হামলা চালাচ্ছে এবং সেখানে সময়ের খণ্ডকটি খুঁজে পায়। খণ্ডটি তার দখলে চলে আসে, যা মন্ত্রীর বিরক্তির জন্য, যিনি তা চাইছিলেন। তখন সৈন্যরা বিশাল বালি ঘড়িগুলোও খুঁজে পায়, যা শাহরমান তার বন্ধুকে, সুলতান আজাদকে উপহার দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। প্রথমে পারসিয়ান সেনাবাহিনী সুলতানের প্রাসাদে তাদের বিজয়ে আনন্দিত হয়। তবে পরে মন্ত্রী চতুরতার মাধ্যমে প্রিন্সকে খন্ডটি ঘড়িতে প্রবেশ করাতে বাধ্য করে, এবং সবকিছু হঠাৎ পরিবর্তিত হয়ে যায়। সময়ের বালি মুক্ত হয়ে যায় এবং তাদের জ্বালিয়ে দেয়, মন্ত্রীর, প্রিন্সের এবং মহারাজার বন্দী কন্যা ফারার ছাড়া সকলকে যমজ এর মতো превращает। বিপর্যয় দ্বারা আশ্চর্যভাবে বেঁচে যাওয়া, তরুণ নায়করা দীর্ঘযাত্রা শুরু করে, যা তাদের আবার ঘড়ির দিকে ফিরিয়ে আনবে, সময় ফিরে পাওয়ার জন্য...
মোটামোটি অবিশ্বাস্য Prince of Persia 3D-এর পর নতুন প্রিন্স একটি নতুন বাতাসের মতো ছিল, এমনকি যারা সিরিজটির উপর একটি ঢাল দিয়েছিল, তাদেরকেও এই গেম বিশ্বকে নতুন ভাবে দেখতে প্ররোচিত করেছে। গেমটি তখনই আকর্ষণীয় হয়ে উঠেছিল এবং এক সেকেন্ডের জন্যও খেলোয়াড়কে ছেড়ে দেয়নি। এবং এখানে ক্রেজি হওয়ার জন্য কিছু ছিল।
প্রথমত, এটি গেমপ্লের জন্য সহায়ক ছিল। দেয়ালে দৌড়ানো, ঠেলে দেওয়া, গুঁড়ি দিয়ে লাফানো, দোলানো, ভয়ঙ্কর ছলনাগুলি করা, কার্নিশে পৌঁছানো, টানানো, ফাঁদে পড়ে যাওয়া এবং বালির দানবদের বিরুদ্ধে যুদ্ধে প্রবেশ করা - এই সব কিছু গেমটিতে ঘটতে পারে। গেমটিতে চলাচল মজার ধাঁধাতে এবং ধাঁধাগুলি মিশ্রিত হয়, যখন আপনাকে লিভারগুলি ঘোরানো অথবা আয়না স্থানান্তর করতে হবে, যাতে প্রয়োজনীয় প্ল্যাটফর্মে পৌঁছাতে বা শক্তিশালী তলোয়ার নিতে পারেন। লাফানোর, যুদ্ধে এবং ধাঁধাগুলির মধ্যে ভারসাম্য প্রায় নিখুঁত, এবং গেমটি একটানা হয়ে উঠছে না। এর মধ্যে কোন একঘেয়ামা নেই, কাহিনী ধীরে ধীরে বেড়ে ওঠে এবং যদিও সময়ের সাথে সাথে আমাদের আরও কঠিন কাজগুলো দেওয়া হয় (যা একটি জেলের থেকে প্রিন্সের পালাতে একশত যা মূল্য!), তারা অসম্ভব হয় না। গেমে কঠিন জায়গাগুলো মোটামুটি কম, এবং আপাতত মিস করা অসম্ভব: প্রতিটি পর্বের আগে প্রিন্স একটি "দর্শন" পায়, যেখানে তার ভবিষ্যত চলাচলগুলি আংশিকভাবে প্রদর্শিত হয়। কিন্তু এমনকি গেমপ্লেতে এটি প্রধান কথা নয়। গেমটির মূল বৈশিষ্ট্য হল সময় manipulান যা খণ্ডের সাহায্যে করা যেতে পারে। যদি হঠাৎ আপনি একটি গর্তে পড়েন, অথবা শত্রুরা আপনাকে আক্রমণ করে, অথবা ফাঁদ আপনাকে দশটি ছোট প্রিন্সে কাটিয়ে দেয়, আপনি সবসময় সময়কে পিছনে ফিরিয়ে দিতে পারেন এবং পুনরায় পর্বটি সম্পন্ন করতে পারেন। যতক্ষণে বালির সরবরাহ থাকে। এই সরবরাহ আপনি বালির দানবদের প্রতি খণ্ডের দ্বারা মারার মাধ্যমে এবং বিশেষ মেঘগুলি সংগ্রহ করে পূরণ করতে পারেন যে শুধুমাত্র আপনার সরবরাহ আবার পূর্ণ করে না, কিন্তু খণ্ডের ধারণক্ষমতা বাড়ায়। কঠিন যুদ্ধগুলোতে খণ্ডের শক্তি ছাড়া বেঁচে থাকা বেশ কঠিন, তবে সময়কে ধীর করে দিয়ে, আপনি একটি গোটা দানব সৈন্যদলের সঙ্গে সহজে মোকাবিলা করতে পারেন।
গেমটি কখনো বিরক্ত করে না। এর কাহিনী একটি রূপকের মতো উপস্থাপন করা হয়, যা নিজেই প্রিন্স বলেন। তিনি সমর্থনকারী ফারার সাথে মজার মন্তব্যগুলির মধ্যে ক্রমাগত মিশ্রিত করেন এবং একটি হাস্যকর তর্কে লাগান। তার সাহায্য নেওয়া মুশকিল: তিনি সব ধরনের ফাটলে প্রবেশ করতে পারেন এবং প্রিন্সের কাছে পৌঁছাতে অপ্রবেশযোগ্য দরজাগুলি খুলে দিতে পারেন, এবং যুদ্ধে তিনি আমাদের নায়ককে (অর্থাৎ আসলে মাঝে মাঝে আঘাত করে) শট করে রক্ষা করেন।
গেমটির ঘটনা সুন্দর অন্দর কক্ষের পটভূমিতে ঘটে। গেমটি রঙিন এবং বাস্তবসম্মত: উদাহরণস্বরূপ, যখন আপনি পর্দার মধ্য দিয়ে দৌড়াতে থাকেন, তখন সেগুলি উড়ে যায় এবং কাঠের বাক্স এবং আসবাবপত্র টুকরো টুকরো হতে পারে। সবকিছু গেমটিকে মিষ্টি করে তোলে এবং 1001 রাতের পরিবেশ তৈরি করতে সাহায্য করা। সঙ্গীত এই অনুভূতি জোরালো করে, খেলোয়াড়কে অবিরত মনে করিয়ে দেয় যে তিনি পূর্বদিকে আছেন।
গেমটি তাৎক্ষণিকভাবে গেমারদের প্রশংসা জিতেছে এবং, মনে হচ্ছে পুরনো সিরিজটিকে নতুন করে বাঁচিয়ে, বেশ কয়েকটি সিক্যুয়াল সৃষ্টি করেছে, যার শেষেরটিকে Prince of Persia: The Forgotten Sands বলা হয়, এর প্রকাশ 2010 সালে হয়। এছাড়াও 2010 সালে একটি সিনেমা রিলিজ হয়, তবে এর ক্রিয়াকলাপ গেমটির কাহিনী থেকে ব্যাপকভাবে আলাদা।