Prince of Persia: The Sands of Time là một trò chơi thể loại hành động nổi tiếng, được phát hành bởi Ubisoft vào tháng 11 năm 2003. Trong quá trình phát triển trò chơi có sự tham gia của huyền thoại Jordan Mechner, người tạo ra trò chơi đầu tiên trong series. Tuy nhiên, sự kiện của "Princ" mới không phải là phần tiếp theo của cốt truyện trò chơi gốc và phát triển theo một hướng hoàn toàn khác.
Hoàng Tử trẻ (giữ vững truyền thống, trò chơi không gọi tên của anh) đồng hành cùng cha của mình, vua Shahraman, trong một cuộc chiến tranh chống lại maharaja Ấn Độ. Họ cần sự giúp đỡ của một viên quan phản bội, người sẵn sàng mở cửa thành phố và cho phép những kẻ xâm lược vào, đổi lại một phần kho báu. Trong lúc cuộc tấn công bắt đầu, Hoàng Tử, người không thể ngồi yên, quyết định sẽ là người đầu tiên tới kho báu của maharaja và giành lấy chiến lợi phẩm đầu tiên của mình.
Nói là làm, và giờ đây người thừa kế Ba Tư đang xông vào kho báu và tìm thấy Dao Của Thời Gian. Dao ngay lập tức trở thành chiến lợi phẩm của anh, gây khó chịu cho viên quan, người vốn đã có ý định sở hữu nó. Thời điểm đó, quân lính cũng tìm thấy một cái Đồng Hồ Cát khổng lồ, mà Shahraman quyết định tặng cho người bạn của mình, sultan Azad. Ban đầu, quân đội Ba Tư vui mừng về chiến thắng của họ trong cung điện của sultan. Tuy nhiên, sau đó viên quan bằng mưu mẹo đã khiến Hoàng Tử cắm Dao vào Đồng Hồ, và mọi thứ nhanh chóng thay đổi. Cát Thời Gian bùng nổ và biến mọi người thành xác sống, ngoại trừ viên quan, Hoàng Tử và Farah, con gái bị giam của maharaja. Nhờ cứu được trong cơn địa chấn theo sau đó, những người hùng trẻ tuổi bắt đầu một cuộc hành trình dài, mà họ phải đưa họ trở lại với Đồng Hồ, để đảo ngược thời gian...
Sau Prince of Persia 3D không thể hiểu được, Hoàng Tử mới đã trở thành một làn gió mới, khiến ngay cả những người đã từ bỏ series thấy được cách nhìn mới về vũ trụ trò chơi này. Trò chơi ngay lập tức thu hút và không bao giờ thả lỏng người chơi. Và có nhiều điều khiến bạn không thể cưỡng lại.
Đầu tiên, gameplay đã góp phần mang lại điều đó. Chạy trên tường, đẩy ra, nhảy lên xà, đung đưa, thực hiện cú nhào lộn điên rồ, đến bậc thang, leo lên, và lăn dưới cái bẫy - và tham gia ngay vào cuộc chiến với những con quái vật cát. Chuyển động trong trò chơi xen lẫn với các câu đố và thử thách, khi bạn cần xoay các cần gạt hoặc di chuyển các gương để đến được nền tảng cần thiết hoặc lấy được thanh kiếm mạnh mẽ. Sự cân bằng giữa nhảy, chiến đấu và giải đố gần như hoàn hảo, và trò chơi không trở nên nhàm chán. Không có sự đơn điệu trong đó, cốt truyện phát triển từ từ, và mặc dù từ lần này sang lần khác chúng ta được giao những nhiệm vụ ngày càng khó khăn (chỉ riêng việc trốn thoát của Hoàng Tử khỏi nhà tù thôi đã đủ khó khăn!), nhưng chúng không phải là không thể hoàn thành. Số lượng địa điểm khó trong trò chơi rất ít, mà không thể lạc được trong bất kỳ hoàn cảnh nào: trước khi bắt đầu mỗi chương, Hoàng Tử sẽ có một "thị kiến", cho thấy một phần di chuyển tiếp theo của anh. Nhưng ngay cả điều này cũng không phải là điều quan trọng nhất trong gameplay. Một điểm nổi bật của trò chơi đã trở thành việc điều khiển thời gian, mà bạn có thể thực hiện với Dao. Nếu bỗng dưng bạn gặp một vực thẳm, hoặc bạn bị kẻ thù đè bẹp, hoặc cái bẫy cắt bạn thành mười Hoàng Tử nhỏ, bạn luôn có thể quay lại thời gian và thực hiện lại chương. Miễn là có cát trong hộp cát. Bạn có thể tăng cường nguồn cát của mình bằng cách tiêu diệt những con quái vật cát bằng Dao và thu thập những đám mây đặc biệt, không chỉ phục hồi nguồn cát của bạn mà còn tăng dung tích của Dao. Trong những trận chiến khó khăn, sống sót mà không có sức mạnh của Dao là một vấn đề khó khăn, nhưng nếu làm chậm thời gian, bạn có thể dễ dàng tiêu diệt một đội quân quái vật.
Trò chơi không cho phép bạn cảm thấy nhàm chán. Cốt truyện được trình bày theo cách mà câu chuyện được kể bởi chính Hoàng Tử. Anh luôn chèn vào câu chuyện những bình luận hài hước, chế nhạo và tranh cãi với bạn đồng hành Farah của mình. Sự giúp đỡ của cô ấy là khó mà đánh giá thấp: cô ấy có thể chui vào những khe hẹp và mở những cánh cửa mà Hoàng Tử không thể tiếp cận, và trong trận đấu, cô ấy đôi khi (tức là thỉnh thoảng bắn trúng anh hùng của chúng ta) bảo vệ anh bằng cây cung. Hành động của trò chơi diễn ra trong khung cảnh những nội thất đẹp nhất. Trò chơi rực rỡ và chân thực: chẳng hạn, khi bạn chạy qua những cái rèm, chúng bay lên, và những cái thùng gỗ và đồ đạc có thể bị đập nát thành từng mảnh. Tất cả điều này tạo nên sự quyến rũ cho trò chơi và chỉ tăng cường cảm giác của 1001 đêm. Âm nhạc càng làm tăng ấn tượng này, liên tục nhắc nhở người chơi rằng họ đang ở miền Đông.
Trò chơi ngay lập tức chiếm được cảm tình của game thủ và, thổi hồn vào một series dường như đã bị lãng quên, đã tạo ra một vài phần tiếp theo, cái mới nhất là Prince of Persia: The Forgotten Sands vào năm 2010. Cũng trong năm 2010, một bộ phim cùng tên đã được công chiếu, tuy nhiên sự kiện trong đó khác biệt đáng kể so với cốt truyện của trò chơi.