アラビアンナイト: 時の砂 - ユービーアイソフトが2003年11月に発売したアクションゲームジャンルの人気作です。ゲームの開発には、シリーズ最初のゲームの創造者である伝説的なジョーダン・メヒナーが参加しました。しかし、新しい「プリンス」の出来事は、オリジナルゲームのストーリーの続きではなく、まったく異なる方向に進んでいます。
若き王子(伝統を守って、ゲームは彼の名前を明かしません)は、父であるシャフラマン王を伴い、インドのマハラジャに対抗する軍事遠征に出かけます。彼らを助けるのは、裏切り者の宰相で、彼は宝物の一部と引き換えに都市の門を開き、侵略者を受け入れようとしています。攻撃が始まると、落ち着きのない王子は、先にマハラジャの宝物庫に行き、戦利品を得ようと決意します。
言った通りに、ペルシャの王子は宝物の間に突入し、すぐに時のダガーを見つけます。ダガーはすぐに彼の戦利品となり、宰相の不満を招きます。直後に戦士たちは巨大な砂時計を見つけ、シャフラマンはそれを友人であるスルタン・アザードに贈ることに決めます。最初、ペルシャ軍はスルタンの宮殿で自分たちの勝利を祝い喜びます。しかし、その後、宰相は卑劣な手段で王子にダガーを時計に刺すよう強要し、すべてが一瞬で変わります。時の砂は解き放たれ、宰相、王子、マハラジャの囚われの娘ファーラを除くすべての人々をゾンビに変えてしまいます。続く地震から奇跡的に逃れた若い英雄たちは、時を逆行させるために砂時計のもとに戻る長い道のりを始めます...
完全に理解不能だった『プリンス・オブ・ペルシャ 3D』の後、新しい王子は新鮮な空気をもたらし、シリーズへの期待しない人々でさえ、このゲームの宇宙を新しい視点で見るようになりました。ゲームはすぐにプレイヤーを魅了し、一瞬たりとも離しませんでした。失うべきものがありました。
まず、ゲームプレイがそれを促進しました。壁を駆け抜ける、跳び蹴り、梁に飛び乗る、揺れる、驚くべき宙返りをする、縁に到達する、引き上げる、トラップの下を転がる - そして砂のモンスターとの激闘の真っ只中に飛び込む。ゲーム内の動きは、レバーを回したり鏡を動かして必要なプラットフォームにアクセスしたり、強力な剣を取得する必要があるパズルや謎と交互に行われます。ジャンプ、戦闘、パズルのバランスはほぼ完璧で、ゲームが飽きることはありません。単調さはなく、ストーリーは徐々に展開し、毎回ますます難しい課題が課されますが(王子の脱獄など、一体何を考えているのでしょうか!)、それは不可能ではありません。ゲーム内の難しい部分は非常に少なく、迷うことは原則的に不可能です。各エピソードの前に王子が訪れる「幻視」があり、彼の今後の動きが部分的に示されます。しかし、ゲームプレイにおいてこれが主題ではありません。ゲームの際立った特徴は、ダガーを使って時間を操ることができる点です。もしも、運悪く崖に出くわしたり、敵に足を引っ掛けられたり、トラップにより小さな王子が十体に切り裂かれたりする場合でも、常に時間を巻き戻してエピソードを再プレイ可能です。砂が砂箱にある限り。砂のストックを補充するため、ダガーで砂のモンスターを倒したり、特別なクラウドを集めたりできます。これにより、ストックが回復するだけでなく、ダガーの容量も増幅されます。難しい戦いでは、ダガーの力なしでは生き残ることが少々難しいですが、時間を遅らせることで、大軍のモンスターを簡単に倒すことができます。
ゲームは飽きさせません。ストーリーは王子自身が語るおとぎ話のように提供されます。彼は物語に冗談を交えて、ファーラとのやりとりを展開します。彼女の助けは計り知れない:彼女は様々な亀裂を通り抜け、王子が触れられないドアを開け、戦闘では彼女が様々な成功(つまり、時折主人公に当たる)で彼を弓で守ります。
ゲームの舞台は美しいインテリアの背後で展開されます。ゲームは鮮やかでリアルです:たとえば、カーテンを通りぬけて走ると、それが風に揺れ、木製の箱や家具は粉々に壊すことができます。これにより、ゲームは魅惑的な雰囲気を持ち、アラビアンナイトの雰囲気を生み出します。音楽はこの印象を強め、プレイヤーに自分が東方にいることを常に思い出させます。ゲームはすぐにゲーマーの支持を得て、忘れられたと思われたシリーズに命を吹き込むと同時に、続編を生み出しました。最後のものは2010年にリリースされた『アラビアンナイト: 忘れられた砂』です。同年には同名の映画も公開されましたが、映画の内容はゲームのストーリーとは大きく異なります。