페르시아의 왕자: 시간의 모래 - 유비소프트에서 2003년 11월에 출시한 인기 액션 장르 게임입니다. 이 게임의 개발에는 시리즈 최초의 게임을 만든 전설적인 조던 메흐너가 참여했습니다. 그러나 새로운 "프린스"의 사건은 원작 게임의 줄거리를 계속하는 것이 아니라 전혀 다른 방향으로 전개됩니다.
젊은 프린스(전통을 존중하여 게임에서 그의 이름은 언급되지 않습니다)는 아버지인 왕 샤흐라만과 함께 인도의 마하라자에 대한 군사 작전에 동행합니다. 그들을 돕는 배신자-비지는 보물을 나누는 대가로 도시의 문을 열고 침략자를 수용할 준비를 하고 있습니다. 공격이 시작되는 동안, 자리에 앉아 있지 못하는 프린스는 마하라자의 보물창고를 먼저 방문하여 첫 전투 전리품을 얻기로 결심합니다.
말한 대로 행동하였고, 이제 페르시아의 후계자는 보물의 방을 습격하고 그곳에서 시간의 단검을 발견합니다. 단검은 즉시 그의 전리품이 되며, 이를 탐내던 비지의 분노를 자아냅니다. 그때 전사들은 샤흐라만이 친구인 아자드 술탄에게 선물하기로 결정한 거대한 모래시계를 발견합니다. 처음에 페르시아 군대는 술탄 궁전에서 승리를 축하합니다. 하지만 이후 비지는 속임수로 프린스에게 단검을 시계에 꽂게 하여 모든 것이 순간적으로 바뀝니다. 시간의 모래가 풀려나고 비지, 프린스, 마하라자의 억제된 딸 파라를 제외한 모든 사람들이 좀비로 변합니다. 연이은 지진 속에서 기적처럼 살아남은 젊은 영웅들은 시계로 돌아가서 시간을 되돌리기 위해 긴 여정을 시작합니다...
완전히 이해할 수 없었던 페르시아의 왕자 3D 이후, 새로운 프린스는 신선한 바람이 되며, 시리즈에 대한 조기 포기를 한 사람들조차 새로운 시각으로 게임 세계를 바라보게 만들었습니다. 게임은 즉시 플레이어를 사로잡고 단 한 순간도 놓아주지 않았습니다. 간단히 말하면, 흥미로운 요소가 가득합니다.
우선, 게임플레이가 그 목적으로 기여했습니다. 벽을 기어오르고, 밀쳐내고, 보에 점프하며, 흔들리고, 스릴 넘치는 재주를 부리며, 난간에 도달하고, 암벽을 오르고, 함정 아래로 구르며 모래 괴물들과의 치열한 전투에 뛰어드는 것입니다. 게임 내에서의 이동은 레버를 돌리거나 거울을 움직여 필요한 플랫폼에 도달하거나 강력한 검을 얻어야 하는 퍼즐과 논리문제로 교체됩니다. 점프, 전투 및 퍼즐 간의 균형은 거의 완벽하며, 게임은 단조롭지 않습니다. 고난이도의 퀘스트가 점점 증가함에도 불구하고(특히 프린스의 감옥 탈출 하나만 해도!) 그들은 실행 불가능하지 않습니다. 게임 내에서 어려운 부분은 매우 적으며, 길을 잃는 일도 불가능합니다: 각 에피소드 진행 전에 프린스는 그의 다음 움직임의 일부를 보여주는 "비전"을 경험합니다. 그러나 이 게임플레이에서 가장 중요한 것은 이게 아닙니다. 게임의 두드러진 특징은 단검을 사용하여 시간을 조작할 수 있다는 점입니다. 갑자기 무너지는 절벽에 부딪히거나 적에게 막히거나 함정이 그를 십여 개의 작은 프린스로 쪼개놓더라도, 언제든지 시간을 되돌릴 수 있으며 에피소드를 다시 한 번 통과할 수 있습니다. 단지 sand가 필요한 것입니다. 사막에서 얻은 모래는 만져진 단검의 모래 괴물을 처치하거나 특별한 구름을 수집하여 보충할 수 있습니다. 힘든 전투에서는 단검의 힘 없이 살아남기가 다소 어렵지만, 시간을 느리게 하면 쉽게 하나의 괴물 군대를 처치할 수 있습니다.
게임은 지루할 틈을 주지 않습니다. 그 이야기의 구성은 마치 프린스가 진행하는 동화처럼 진행됩니다. 그는 이야기 중간에 자신의 유머러스한 해설을 삽입하고, 그의 동반자인 파라와 어울리며 농담도 하곤 합니다. 그녀의 도움은 과소평가할 수 없습니다: 그녀는 여러 갈래를 지나가며 프린스가 열 수 없는 문을 열 수 있으며, 전투 중에는 가끔 프린스를 바라보며 화살로 그의 근처를 덮쳐 줍니다.
게임의 배경은 아름다운 실내 장식으로 펼쳐집니다. 게임은 화려하고 사실적입니다: 예를 들어, 당신이 커튼을 통과할 때 그것들이 펄럭이고, 나무 상자와 가구를 부수는 것도 가능합니다. 이러한 모든 요소가 게임에 매력을 더하고 1001밤의 분위기를 형성하는 데 기여합니다. 음악은 이 인상을 더욱 강화하며, 플레이어에게 동양에 있다는 것을 끊임없이 상기시킵니다.
게임은 즉시 게이머들의 호감을 사로잡았으며, 잊혀진 시리즈에 생명을 불어넣어 여러 후속작을 낳았고, 그 중 마지막은 2010년으로 하루에 출시된 페르시아의 왕자: 잊혀진 Sands입니다. 또한 2010년에는 동명의 영화도 개봉되었지만, 그 안의 사건은 게임의 줄거리와 상당히 다릅니다.