Prince of Persia: The Sands of Time - un joc popular de acțiune, lansat de Ubisoft în noiembrie 2003. La dezvoltarea jocului a contribuit legendarul Jordan Mechner, creatorul primei jocuri din serie. Cu toate acestea, evenimentele noului "Print" nu sunt o continuare a poveștii originale și se desfășoară într-o direcție complet diferită.
Tânărul Prinț (respectând tradițiile, jocul nu îi dezvăluie numele) îl însoțește pe tatăl său, regele Shahraman, într-o campanie militară împotriva unui maharajah indian. Să îi ajute trebuie un vizir trădător, care în schimbul unei părți din comori este dispus să deschidă porțile orașului și să îi lase pe invadatori să intră. În timpul atacului care începe, Prințul, care nu poate sta deoparte, decide să ajungă primul la tezaurul maharajahului și să obțină primul său trofeu de război.
Spus și făcut, și iată-l pe moștenitorul persan asaltând sala comorilor și găsind acolo Pumnalul Timpului. Pumnalul devine imediat prada sa, spre nemulțumirea vizirului, care îl dorea pentru sine. Atunci războinicii descoperă și uriașele Ceasuri de Nisip, pe care Shahraman decide să le dăruiască prietenului său, sultanul Azad. La început, armata persană se bucură în palatul sultanului de victoria obținută. Cu toate acestea, apoi vizirul îl păcălește pe Prinț să introducă Pumnalul în Ceasuri, iar totul se schimbă într-o clipă. Nisipurile Timpului scapă de sub control și îi transformă în zombi pe toți, cu excepția vizirului, a Prințului și a Farei, fiica capturată a maharajahului. Salvați dintr-un cutremur care a urmat, tinerii eroi încep o lungă călătorie care trebuie să-i aducă înapoi la Ceasuri pentru a întoarce timpul înapoi...
După un Prince of Persia 3D complet confuz, noul Prinț a fost o adiere de aer proaspăt, făcându-i pe chiar și pe cei care se credeau că au renunțat la serie să privească din nou acest univers de jocuri. Jocul capturează imediat și nu-i dă jucătorului nicio clipă de răgaz. Și cu adevărat a fost ceva de care să piardă capul.
Pentru început, gameplay-ul a contribuit la aceasta. Să alergi pe zid, să te respingi, să sări pe un stâlp, să te îngădui, să faci un salt spectaculos, să ajungi pe o fereastră, să te tragi în sus, să faci o rotiță sub o capcană - și să intri în mijlocul luptei cu monștri de nisip. Mișcările din joc alternează cu puzzle-uri și enigme, când trebuie să întorci manete sau să miști oglinzi pentru a ajunge pe platforma dorită sau pentru a lua o sabie puternică. Echilibrul între sărituri, lupte și puzzle-uri este practic ideal, iar jocul nu devine plictisitor. Nu există monotonie, iar povestea se dezvoltă treptat, și deși fiecare dată ne sunt prezentate misiuni din ce în ce mai complexe (dacă nu-i suficient doar fuga Prințului din închisoare!), acestea nu sunt imposibil de îndeplinit. Locurile dificile din joc sunt foarte puține, iar a te pierde nu este posibil în principiu: înainte de a parcurge fiecare episod, Prințul are o "viziune" în care i se arată parțial mișcările viitoare. Dar chiar și asta nu este principalul în gameplay. O caracteristică distinctivă a jocului este manipularea timpului, care poate fi realizată cu Pumnalul. Dacă dintr-o dată te întâlnești cu o prăpastie, sau ești lovit de dușmani, sau capcanele te taie în zece Prinți mici, poți întotdeauna să derulezi timpul înapoi și să treci din nou prin episod. Atâta timp cât ai nisip în cutie. Proviziile tale pot fi completate prin înfrângerea monștrilor de nisip cu Pumnalul și adunând norii speciali, care nu doar că îți reînnoiesc proviziile, ci și îți cresc capacitatea Pumnalului. În luptele dificile, a supraviețui fără puterea Pumnalului este ușor problematic, dar încetinit timpul te poate ajuta să înfrunți întreaga armată de monștri fără efort. Jocul nu te lasă să te plictisești. Povestea sa este prezentată ca o poveste pe care o povestește însuși Prințul. El introduce constant în poveste comentarii umoristice, ironizează și are schimburi verbale cu tovarășa sa, Fara. Ajutorul ei este greu de supraestimat: ea poate să se strecoare prin tot felul de fisuri și să deschidă ușile inaccesibile pentru Prinț, iar în luptă ea îl acoperă (câteodată lovind eroul nostru) cu succes variabil din arc. Acțiunea jocului se desfășoară pe fundalul unor interioare de o frumusețe fantastică. Jocul este colorat și realist: de exemplu, când alergi prin perdele, acestea flutură, iar cutiile de lemn și mobila pot fi distruse în bucăți. Toate acestea conferă jocului un farmec și contribuie doar la crearea unei atmosfere de 1001 de nopți. Muzica accentuează această impresie, amintindu-i constant jucătorului că este în est. Jocul a câștigat imediat simpatia jucătorilor și, dând viață unei serii care părea uitată, a generat mai multe continuări, ultima dintre ele - Prince of Persia: The Forgotten Sands - fiind datată 2010. De asemenea, în 2010 a fost lansat un film omonim, însă acțiunea din acesta se deosebește semnificativ de povestea jocului.