اردو

پرنس آف پرشیا: وقت کے ریت

پوسٹس تفصیل News
پرنس آف پرشیا: وقت کے ریت
content auto translated from {from}

پرنس آف پرشیا: وقت کے ریت - ایک مشہور ایکشن کھیل ہے، جو یو بی سافٹ نے نومبر 2003 میں جاری کیا۔ کھیل کی ترقی میں لیجنڈری جورڈن مییکنر شامل تھے، جو سلسلے کے پہلے کھیل کے خالق ہیں۔ تاہم، اس نئے "پرنس" کا واقعہ اصل کھیل کی کہانی کا تسلسل نہیں ہے اور یہ بالکل مختلف سمت میں ترقی کرتا ہے۔
نوجوان پرنس (روایات کی وفاداری رکھتے ہوئے، کھیل اس کا نام نہیں بتاتا) اپنے والد بادشاہ شہرمان کے ہمراہ بھارتی مہاراجہ کے خلاف فوجی مہم پر نکلتا ہے۔ انہیں ایک غدار وزیر کی مدد حاصل ہوتی ہے، جو خزانے کے ایک حصے کے بدلے شہر کے دروازے کھولنے کے لئے تیار ہے اور فاتحین کو اندر آنے دیتا ہے۔ جب محاصرہ شروع ہوتا ہے، تو پرنس، جسے سکون نہیں آتا، فیصلہ کرتا ہے کہ وہ پہلے مہاراجہ کے خزانے کے کمرے میں جائے گا اور اپنا پہلا جنگی ٹرافی حاصل کرے گا۔
کامیابی کے ساتھ وہ پرسیائی وارث خزانے کے کمرے پر چڑھائی کرتا ہے اور وہاں وقت کا خنجر تلاش کرتا ہے۔ خنجر فوراً اس کی ملکیت بن جاتا ہے، وزیر کی بڑی ناپسندیدگی کے باوجود، جس کی اس پر نظر تھی۔ اسی وقت، سپاہی بڑے ریت کے گھڑوں کو بھی تلاش کرتے ہیں، جنہیں شہرمان اپنے دوست، سلطان ازاد کے لیے تحفے کے طور پر پیش کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ ابتدائی طور پر فارسی فوج سلطان کے محل میں اپنی فتح مناتی ہے۔ تاہم بعد میں وزیر چالاکی سے پرنس کو گھڑوں میں خنجر ڈالنے پر مجبور کر دیتا ہے، اور سب کچھ ایک لمحے میں بدل جاتا ہے۔ وقت کے ریت آزاد ہو جاتے ہیں اور ہر کسی کو زومبی میں تبدیل کر دیتے ہیں، سوائے وزیر، پرنس اور فاری، مہاراجہ کی قید میں موجود بیٹی کے۔ زلزلے کے بعد معجزاتی طور پر بچ جانے والے نوجوان ہیرو لمبا سفر شروع کرتے ہیں، جو انہیں گھڑوں کے پاس واپس لے جانا چاہیے، تاکہ وقت کو پیچھے کرنے کے لئے...
پرنس آف پرشیا 3D کے بالکل بے معنی ہونے کے بعد، نیا پرنس تازہ ہوا کا جھونکا بن گیا، جس نے یہاں تک کہ ان لوگوں کو بھی نیا زاویہ دینے پر مجبور کیا جو اس کھیل کی سیریز پر بوجھ ڈالتے تھے۔ کھیل فوری طور پر دلکش بن جاتا ہے اور پلیر کو لمحہ بھر کے لئے بھی نہیں چھوڑتا۔ اور پھر یہاں ایسا کچھ بھی ہے جو دماغ کو ہلکا کر دے۔
سب سے پہلے، اس میں گیم پلے کا عمل تھا۔ دیوار پر دوڑنا، دھکا دینا، بیل کو چھوٹنا، جھولنا، چکرا دینے والا سالتو کرنا، کنگرے پر پہنچنا، کھینچنا، جال کے نیچے پھسلنا - اور ریت کے مخلوق کے ساتھ جنگ کے درمیان پہنچنا۔ کھیل میں حرکت پہیلیوں اور سوالات کے ساتھ مل جاتی ہے، جب آپ کو لیور گھمانا یا آئینے کو ہٹانا ہوتا ہے تاکہ درستی پاپ بنا سکیں یا طاقتور تلوار حاصل کر سکیں۔ چھلانگ، جھگڑوں اور پہیلیوں کے درمیان توازن تقریباً مثالی ہے، اور کھیل بوریت نہیں لاتا۔ اس میں کوئی یکسانیت نہیں ہے، کہانی بتدریج ترقی پذیر ہوتی ہے، اور اگرچہ ہر بار ہمارے سامنے زیادہ مشکل چیلنجز آتے ہیں (صرف پرنس کا قید سے فرار ہونا ہی لے لو!)، وہ ناقابل اطلاق نہیں ہیں۔ کھیل میں مشکل مقامات بہت کم ہیں، اور گم ہونا ناممکن ہے: پرنس ہر ایپی سوڈ سے پہلے "بینائی" پر عمل کرتا ہے، جس میں اس کی آئندہ کی حرکات کا کچھ حصہ دکھایا جاتا ہے۔لیکن اس میں گیم پلے میں بھی کوئی خاص بات نہیں ہے۔ کھیل کا ایک منفرد امتیاز وقت کے ساتھ ہیرا پھیری کرنا ہے، جو کہ خنجر کے ذریعے کیا جا سکتا ہے۔ اگر آپ کو اچانک ایک خلا کا سامنا ہو یا دشمن آپ کو ٹھوکر مارے یا جال آپ کو دس چھوٹے پرنس میں کاٹ دے، تو آپ ہمیشہ وقت کو پیچھے مڑ کر ایپی سوڈ دوبارہ کھیل سکتے ہیں۔ جب تک ریت ہو۔ آپ اپنی فراہمی کو بڑھانے کے لیے ریت کے مخلوق کو خنجر سے قتل کرکے اور خاص بادل جمع کرکے فراہمی بھر سکتے ہیں، جو نہ صرف آپ کی فراہمی کو بحال کرتی ہیں بلکہ خنجر کی گنجائش کو بھی بڑھاتی ہیں۔ مشکل جنگوں میں، خنجر کی طاقت کے بغیر بچنا کچھ مشکل ہو جاتا ہے، لیکن وقت سست کرنے سے، آپ آسانی سے پورے مخلوق کی فوج کو شکست دے سکتے ہیں۔
کھیل آپ کو بور نہیں ہونے دیتا۔ اس کی کہانی ایک داستان کی طرح پیش کی گئی ہے، جسے خود پرنس بیان کرتا ہے۔ وہ اپنی کہانی میں مذاق کے تبصرے شامل کرتا ہے، فاری اپنی ساتھی کے ساتھ چھیڑ چھاڑ کرتا ہے اور جھگڑتا ہے۔ اس کی مدد کی قدر مشکل ہے: وہ ہر قسم کی دراڑوں سے گزر سکتی ہے اور پرنس کے لیے ناممکن دروازے کھول سکتی ہے، اور جنگ میں وہ متغیر کامیابی کے ساتھ (یعنی کبھی کبھار ہمارے ہیرو کو نشانہ بناتے ہوئے) اس کی حمایت کرتی ہے۔
کھیل کی کارروائی خوبصورت اندرونی ڈیزائن کے پس منظر میں چلتی ہے۔ کھیل رنگین اور حقیقت پسندانہ ہے: مثلاً، جب آپ پردوں کے درمیان سے گزرتے ہیں، تو وہ لہراتے ہیں، اور لکڑی کے ڈبے اور فرنیچر کو ٹکڑوں میں توڑا جا سکتا ہے۔ یہ سب کھیل کو ایک خاص دلکشی بخشتا ہے اور 1001 راتوں کی فضا بنانے میں معاون ہوتا ہے۔ موسیقی اس تاثر کو بڑھاتی ہے، بار بار کھلاڑی کو یاد دلاتی ہے کہ وہ مشرق میں ہے۔
کھیل نے فوراً کھلاڑیوں کی محبت جیت لی اور، نظر آتا ہے کہ بھولی ہوئی سیریز میں جان پھونک دی، اسے کئی سکیورلز کی ضرورت ہے، جن میں سے آخری - پرنس آف پرشیا: بھولی ہوئی ریت - 2010 میں جاری ہوا۔ 2010 میں اسی نام کی ایک فلم بھی بنائی گئی، تاہم اس کی کہانی کھیل کی کہانی سے سنگین طور پر مختلف ہے۔

ریلیز کی تاریخ: воскресенье, 30 ноября 2003 г.
صنف: ایکشن
پلیٹ فارم: پی سی, ایکس باکس, پلے اسٹیشن 2, گیم کیوب
تفصیل: «…مضبوط ریت وقت کی سرحدوں کو مٹا دیتا ہے، ماضی، حال اور مستقبل کا فاصلہ۔ جو کوئی بھی اس کی حکمرانی پر قدم رکھے گا، اپنے قبیلے پر لعنت ڈالے گا، اور نہ دولت، نہ طاقت، لمحوں کی بے رحمانہ رفتار کو روک سکتی ہے…» نوجوان پرنس کو یہ نہیں معلوم تھا کہ جس خنجر کو اس نے مغلوب کرنے والے مہاراجہ کے محل میں پایا تھا، وہ پراسرار ریت کے گھڑوں کے ساتھ مل کر اپنے مالک کو ناقابل شکست خدا میں تبدیل کر سکتا ہے، جسے وقت بھی خوفزدہ نہیں کرتا۔ لیکن حقیقت اتنی شاندار نہیں ہے جتنی لگتی ہے – نوجوان، مگر بے وقوف پرنس کو دھوکہ دیتا ہے چالاک وزیر، اور ریت کا وقت نہ صرف پورے علاقے کو بلکہ پرنس کے قریب لوگوں کو بھی نگل جاتی ہے…
ڈیولپر: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft Entertainment
روس میں ڈسٹریبیوٹر: Акелла