Prince of Persia: The Sands of Time - en populär actionspel, släppt av Ubisoft i november 2003. Den legendariske Jordan Mechner, skaparen av det första spelet i serien, deltog i utvecklingen av spelet. Händelserna i den nya "Prinsen" är dock inte en fortsättning på berättelsen från det ursprungliga spelet, utan de utvecklas i en helt annan riktning.
Den unge Prinsen (som i traditionens namn inte nämner hans namn) följer sin far, kung Shahraman, på en militär expedition mot den indiske maharadjan. En förrädisk visir ska hjälpa dem, men mot en del av skatten, är han redo att öppna stadsportarna och släppa in inkräktarna. Under det påbörjade stormangreppet bestämmer sig Prinsen, som inte kan sitta still, för att hinna först till maharadjans skattkammare och ta sitt första krigstrofé.
Det sagt, så gör han - den persiska arvtagaren stormar in i skattkammaren och hittar där Tidens Dagger. Dagger blir genast hans byte, till visirens stora missnöje, som hade ögonen på den. Samtidigt upptäcker krigarna även de enorma Sandklockorna, som Shahraman bestämmer sig för att ge till sin vän, sultanen Azad. Till en början gläder den persiska armén sig över sin seger i sultanens palats. Men sedan lurar visiren Prinsen till att sätta Daggern i Klockorna, och allt förändras på ett ögonblick. Tidens Sandar släpps fritt och förvandlar alla till zombies, utom visiren, Prinsen och Farah, den fångna dottern till maharadjan. Som ett mirakel överlever de unga hjältarna den följande jordbävningen och påbörjar en lång resa tillbaka till Klockorna för att vrida tillbaka tiden...
Efter det helt obegripliga Prince of Persia 3D, blev den nya Prinsen ett friskt andetag, vilket fick till och med de som hade gett upp om serien att se på denna spelvärld med nya ögon. Spelet fångade omedelbart och släppte aldrig spelaren. Och det fanns mycket att förlora huvudet över.
Först och främst berodde detta på spelupplägget. Att springa på väggar, stöta ifrån, hoppa upp på balkar, gynna rytmen, göra en hisnande salto, landa på en avsats, dra sig upp, rulla under fällor - och hamna mitt i striden med sandmonster. Spelets rörelser växlar mellan pussel och gåtor, när du behöver vrida spakar eller flytta speglar för att komma till rätt plattform eller ta det kraftfulla svärdet. Balansen mellan hopp, strider och gåtor är nästan perfekt, och spelet blir aldrig tråkigt. Det finns ingen monotoni, berättelsen utvecklas gradvis, och även om vi blir tilldelade mer och mer komplicerade uppgifter (bara att fly från fängelset är värt att nämna!), är de inte omöjliga. Det finns mycket få svåra ställen i spelet, och att gå vilse är i praktiken omöjligt: innan varje episod besöker Prinsen ett "vision", där hans framtida rörelser delvis visa. Men även detta är inte det viktigaste i spelupplägget. En annan tydlig kännetecken för spelet blev manipuleringen av tiden, som kan göras med Daggern. Om du plötsligt stöter på ett avgrund eller blir skadad av fiender, eller fällorna skär upp dig i tio små Prinsen, kan du alltid spola tillbaka tiden och gå igenom episoden på nytt. Så länge det finns sand i sandlådan. Du kan fylla på dina reserver genom att döda sandmonster med Daggern och samla speciella moln som inte bara återställer dina reserver utan också ökar Daggerns kapacitet. I svåra strider är det ganska problematiskt att överleva utan Daggerns styrka, däremot kan du utan svårighet ta dig an en hel armé av monster genom att sakta ner tiden. Spelet gör det omöjligt att bli uttråkad. Dess berättelse presenteras som en saga, som berättas av Prinsen själv. Han infogar ständigt skämt och gör retande kommentarer, och har diskussioner med sin följeslagare Farah. Hennes hjälp är ovärderlig: hon kan krypa igenom små sprickor och öppna dörrar som är otillgängliga för Prinsen, och i strid skyddar hon honom med varierande framgång (det vill säga då och då träffar hon vår hjälte) med sin båge. Spelets handling utspelar sig mot bakgrund av vackra interiörer. Spelet är färgglatt och realistiskt: när du springer genom gardinerna, fladdrar de, och träkistor och möbler kan krossas i bitar. Allt detta ger spelet en charm och bidrar bara till att skapa en atmosfär av 1001 natt. Musiken förstärker detta intryck och påminner ständigt spelaren om att han är i öst. Spelet vann genast gamers förtroende och andades liv i en serie som tycktes vara glömd, och ledde till flera uppföljare, den senaste av dem - Prince of Persia: The Forgotten Sands - dateras till 2010. Även 2010 släpptes en film med samma namn, men handlingen i den skiljer sig avsevärt från spelets berättelse.