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Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo

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Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo
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Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo - un popular juego de acción, lanzado por Ubisoft en noviembre de 2003. En el desarrollo del juego participó el legendario Jordan Mechner, creador del primer juego de la serie. Sin embargo, los eventos del nuevo "Príncipe" no son una continuación de la historia del juego original y se desarrollan en una dirección completamente diferente.

El joven Príncipe (fiel a la tradición, el juego no menciona su nombre) acompaña a su padre, el rey Shahraman, en una campaña militar contra un maharajá indio. Debe ayudarles un traidor, el visir, que a cambio de una parte del tesoro está dispuesto a abrir las puertas de la ciudad y permitir la entrada de los invasores. Durante la asalto que comienza, el Príncipe, que no puede quedarse quieto, decide llegar primero a la cámara de tesoros del maharajá y conseguir su primer trofeo de guerra.

Dicho y hecho, y ya el heredero persa asalta la sala del tesoro y encuentra allí el Daga del Tiempo. La daga se convierte de inmediato en su botín, para gran desagrado del visir, que tenía planes para ella. Al mismo tiempo, los guerreros encuentran enormes Relojes de Arena, que Shahraman decide regalar a su amigo, el sultán Azad. Al principio, el ejército persa celebra en el palacio del sultán su victoria. Sin embargo, luego el visir astutamente hace que el Príncipe inserte la Daga en el Reloj, y todo cambia de inmediato. Las Arenas del Tiempo se desatan y convierten en zombis a todos, excepto al visir, al Príncipe y a Farah, la hija cautiva del maharajá. Milagrosamente salvándose durante el terremoto que sigue, los jóvenes héroes comienzan un largo viaje que debe llevarlos de vuelta al Reloj, para retroceder en el tiempo...

Después de la incomprensible Príncipe de Persia 3D, el nuevo Príncipe fue un soplo de aire fresco, haciendo que incluso aquellos que habían renunciado a la serie miraran de nuevo este universo de juegos. El juego inmediatamente atrapaba y no soltaba al jugador ni por un instante. Y había mucho de qué perder la cabeza.

Para empezar, esto fue facilitado por la jugabilidad. Correr por la pared, impulsarse, saltar a una viga, balancearse, hacer un espectacular salto mortal, aterrizar en un saliente, subir y rodar bajo una trampa - y caer en el centro de la batalla con monstruos de arena. El movimiento en el juego alterna con acertijos y enigmas, donde debes girar palancas o mover espejos para acceder a la plataforma adecuada o conseguir una poderosa espada. El equilibrio entre saltos, combates y rompecabezas es prácticamente perfecto, y el juego no se vuelve monótono. No hay monotonía, la historia se desarrolla gradualmente, y aunque cada vez se nos plantean tareas más difíciles (¡solo la huida del Príncipe de la prisión vale la pena!), no son imposibles de cumplir. Hay pocos lugares difíciles en el juego, y es prácticamente imposible perderse: antes de pasar cada episodio, el Príncipe tiene una "visión" que muestra parcialmente sus movimientos futuros. Pero incluso esto no es lo principal en la jugabilidad. Una característica distintiva brillante del juego fueron las manipulaciones con el tiempo, que se pueden llevar a cabo con la Daga. Si de repente te encuentras con un abismo, o si los enemigos te atacan, o si las trampas te cortan en diez pequeños Príncipes, siempre puedes retroceder en el tiempo y repetir el episodio. Siempre y cuando haya arena en la caja de arena. Puedes reponer sus reservas derrotando a los monstruos de arena con la Daga y recogiendo nubes especiales, que no solo restauran tus reservas, sino que también aumentan la capacidad de la Daga. En batallas difíciles, sobrevivir sin el poder de la Daga es un poco problemático, pero al ralentizar el tiempo, puedes deshacerte de todo un ejército de monstruos sin esfuerzo. El juego no deja que te aburras. Su trama se presenta como un cuento que cuenta el mismo Príncipe. Él constantemente inserta comentarios humorísticos en la narración, se burla y enfrenta a su compañera Farah. Su ayuda es difícil de sobreestimar: ella puede deslizarse por cualquier grieta y abrir puertas inaccesibles para el Príncipe, y en la batalla ayuda (con éxito variable, es decir, a veces golpeando a nuestro héroe) cubriéndolo con su arco. La acción del juego se desarrolla en el fondo de los hermosísimos interiores. El juego es colorido y realista: por ejemplo, cuando corres a través de cortinas, estas ondean, y las cajas de madera y los muebles se pueden hacer trizas. Todo esto le da al juego un encanto y solo ayuda a crear una atmósfera de 1001 noches. La música intensifica esta impresión, recordando constantemente al jugador que está en el este. El juego conquistó inmediatamente los corazones de los jugadores y, al dar nueva vida a una serie que parecía olvidada, dio lugar a varias secuelas, la última de las cuales, Príncipe de Persia: Las Arenas Olvidadas, se fechó en 2010. También en 2010 se filmó una película del mismo nombre, pero la acción en ella difiere significativamente de la trama del juego.

Fecha de lanzamiento: воскресенье, 30 ноября 2003 г.
Género: Acción
Plataforma: PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube
Descripción: «…las poderosas Arenas del Tiempo borran las fronteras entre el pasado, el presente y el futuro. Aquel que se atreva a invocar su poder, traerá maldición a su tribu, y ni la riqueza ni el poder detendrán el implacable fluir de los minutos…» El joven Príncipe ni siquiera sospechaba que la daga que encontró en el palacio del derrotado Maharajá, junto con los misteriosos relojes de arena, podría convertir a su portador en un dios invencible, que no teme ni siquiera al tiempo. Pero todo resulta no ser tan brillante como parece: el joven, pero ingenuo Príncipe es engañado por el vil Visir, y las Arenas del Tiempo no solo devoran toda la comarca, sino también a las personas cercanas al Príncipe…
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft Entertainment
Distribuidor en Rusia: Акелла