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पर्शिया का राजकुमार: समय के रेगिस्तान

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पर्शिया का राजकुमार: समय के रेगिस्तान
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पर्शिया का राजकुमार: समय के रेगिस्तान - एक लोकप्रिय एक्शन गेम है, जिसे यूबीसॉफ्ट ने नवंबर 2003 में जारी किया। गेम के विकास में प्रसिद्ध जॉर्डन मेखनर का योगदान था, जिन्होंने श्रृंखला का पहला गेम बनाया। हालांकि, नए "प्रिंस" का घटनाक्रम मूल गेम की कहानी का अनुसरण नहीं करता है और एक पूरी तरह से अलग दिशा में विकसित होता है।

युवा प्रिंस (जिसका नाम गेम में नहीं बताया गया है) अपने पिता राजा शाह्रामान के साथ भारतीय महाराजा के खिलाफ एक सैन्य अभियान में जाता है। उन्हें एक बेईमान वजीर की मदद मिलती है, जो खजाने के एक हिस्से के बदले शहर के द्वार खोलने और आक्रमणकारियों को अंदर आने देने के लिए तैयार है। जब हमले की शुरुआत होती है, तो प्रिंस, जो चुप नहीं बैठ सकता, खजाने के कमरे में पहले जाने का फैसला करता है और अपना पहला युद्ध का प्रतीक प्राप्त करने का प्रयास करता है।

कहा गया - किया गया, और अब यह फारस का उत्तराधिकारी खजाने के कमरे पर चढ़ाई कर रहा है और वहां समय का खंजर पाता है। खंजर तुरंत उसकी संपत्ति बन जाता है, जिससे वजीर, जो उसे पाने की योजना बना रहा था, को कष्ट होता है। तभी योद्धा विशालिक रेगिस्तानी घड़ी को ढूंढते हैं, जिसे शाह्रामान अपने मित्र, सुलतान आज़ाद को देने का निश्चय करता है। शुरू में, फ़ारसी सेना सुलतान के महल में अपनी जीत का जश्न मनाती है। हालाँकि, बाद में वजीर चालाकी से प्रिंस को घड़ी में खंजर डालने के लिए मजबूर करता है, और सब कुछ अचानक बदल जाता है। समय का रेगिस्तान स्वतंत्र हो जाता है और सभी को ज़ॉम्बी में बदल देता है, केवल वजीर, प्रिंस और फ़ारा, महाराजा की बंदी बेटी को छोड़कर। इस समय के बाद आए भूकंप से बचकर निकलते हुए, युवा नायक एक लंबी यात्रा शुरू करते हैं, जो उन्हें घड़ियों के पास वापस ले जाना चाहिए, ताकि वे समय को पीछे की ओर मोड़ सकें...

पूर्णतः अप्रत्याशित Prince of Persia 3D के बाद, नया प्रिंस ताज़गी की सांस बन गया, जिसने श्रृंखला पर विराम लगाने वालों को इस गेमिंग ब्रह्मांड पर नई नज़र डालने के लिए मजबूर किया। गेम तुरंत पकड़ लेता है और खिलाड़ी को एक सेकंड के लिए भी नहीं छोड़ता। और इसमें सिर चकराने की कई बातें थीं।

शुरुआत में इसमें गेमप्ले का योगदान था। दीवार पर दौड़ना, धक्का देना, बीम पर कूदना, झूलना, घुमाने वाला सलटो करना, खिड़की पर पहुंचना, ऊपर चढ़ना, जाल के नीचे लुड़कना - और रेगिस्तानी राक्षसों के बीच लड़ाई में घुस जाना। गेम में गति पहेलियों और पहेलियों के साथ मिश्रित होती है, जब आपको लेवर्स को घुमाना या दर्पण को स्थानांतरित करना होता है ताकि आप सही प्लेटफ़ॉर्म पर पहुँच सकें या एक शक्तिशाली तलवार ले सकें। कूद, लड़ाई और पहेलियों के बीच का संतुलन लगभग आदर्श है, और गेम थकाता नहीं है। इसमें एकरूपता नहीं है, कहानी धीरे-धीरे विकसित होती है, और यद्यपि बार-बार हमें अधिक जटिल कार्य सौंपे जाते हैं (एक अकेले प्रिंस का जेल से भागना क्या ठहरता है!), वे अप्राप्य नहीं होते। गेम में कठिन स्थान बहुत कम हैं, और इसमें गुम होना असंभव है: प्रत्येक एपिसोड के गुजरने से पहले, प्रिंस को एक "विजन" आता है जिसमें उसकी अगली चालें आंशिक रूप से दिखाई जाती हैं। लेकिन गेमप्ले में यह भी मुख्य नहीं है। गेम का एक रोमांचक विशेषता समय के साथ जोड़ने की क्रीड़ाएँ हैं, जिन्हें खंजर की मदद से किया जा सकता है। यदि अचानक आपको कोई गर्त मिलता है, या दुश्मन आपको ठोकर मारते हैं, या जाल आपको दस छोटे प्रिंस में काट देते हैं, तो आप हमेशा समय को पीछे कर सकते हैं और पुनः एपिसोड को खेल सकते हैं। जब तक सैंडपिट में रेत है। आप अपनी आपूर्ति को फिर से भर सकते हैं, खंजर से रेगिस्तानी राक्षसों को मारकर और विशेष बादलों को इकट्ठा करके, जो न केवल आपके भंडार को फिर से भरते हैं, बल्कि खंजर की क्षमता भी बढ़ाते हैं। कठिन लड़ाइयों में खंजर की शक्ति के बिना जीवित रहना कुछ कठिन है, लेकिन समय को धीमा करके, आप आराम से एक पूरी सेना के राक्षसों को खत्म कर सकते हैं।

गेम आपको बोर नहीं होने देता। इसकी कहानी एक कहानी के रूप में प्रस्तुत की जाती है, जिसे प्रिंस खुद बताता है। वह लगातार अपने कथन में मजाकिया टिप्पणियाँ डालता है, चुटकियाँ लेता है और अपनी साथी फ़ारा के साथ झगड़े करता है। उसकी मदद का मूल्यांकन करना कठिन है: वह विभिन्न दरारों में घुस सकती है और प्रिंस के लिए अनुपलब्ध दरवाजे खोल सकती है, और लड़ाई में वह साथ में असफलता (अर्थात कभी-कभी हमारे नायक पर मारा जाता है) देती है।

गेम का कार्यकाल खूबसूरत इंटीरियर्स के बीच होता है। गेम रंगीन और यथार्थवादी है: उदाहरण के लिए, जब आप परदे के माध्यम से दौड़ते हैं, तो वे उड़ते हैं, और लकड़ी के बक्से और फर्नीचर को चूर-चूर किया जा सकता है। सब कुछ गेम को आकर्षक बनाता है और 1001 रातों के वातावरण को बनाने में मदद करता है। संगीत इस प्रभाव को बढ़ाता है, लगातार खिलाड़ी को यह याद दिलाते हुए कि वह पूर्व में है।

गेम ने तुरंत गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया और, जो कि एक भुला दी गई श्रृंखला में जीवन की सांस देते हुए, कई अगली कड़ियों को जन्म दिया, जिनमें से अंतिम-कड़ी Prince of Persia: The Forgotten Sands 2010 में आई। 2010 में इसी नाम की एक फिल्म भी बनाई गई, हालांकि इसमें कहानी का घटनाक्रम गेम की कहानी से गंभीर रूप से भिन्न है।

रिलीज़ की तारीख: воскресенье, 30 ноября 2003 г.
शैली: कार्य
प्लेटफ़ॉर्म: पीसी, एक्सबॉक्स, प्ले स्टेशन 2, गेमक्यूब
विवरण: «…शक्तिशाली समय के रेगिस्तान अतीत, वर्तमान और भविष्य की सीमाओं को मिटा देते हैं। जो कोई भी उनके प्रभुत्व पर हाथ डालता है, वह अपने जनजाति पर शाप लाता है, और न धन, न सत्ता अनवरत क्षणों के प्रवाह को रोक सकती है…» युवा प्रिंस को यह नहीं पता था कि खंजर जिसे उसने पराजित महाराजा के महल में पाया, रहस्यमय रेगिस्तानी घड़ियों के साथ मिलकर उसके मालिक को एक अमर देवता में बदल सकता है, जिसे समय से भय नहीं होता। लेकिन सब कुछ वैसा नहीं है जैसा लगता है - युवा, लेकिन naïve प्रिंस को धूर्त वजीर द्वारा धोखा दिया जाता है, और समय के रेगिस्तान केवल क्षेत्र को नहीं, बल्कि प्रिंस के करीब के लोगों को भी निगल जाते हैं…
डेवलपर: Ubisoft Montreal
प्रकाशक: Ubisoft Entertainment
रूस में वितरक: Акелла